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文档简介

第十六次课 Flash课程前言:在Flash中,大多数简单的动画都是通过使用被称为补间的过程完成的。补间是在中间的简称,它是指填充两个关键帧之间的帧,以便第一个关键帧中显示的图形更改为第二个关键帧中显示的图形。在Flash中可以创建两种类型的补间:补间动画和补间形状。补间动画和补间形状的主要区别在于,补间动画针对元件操作,而补间形状与不是元件且未组合的对象一起使用。FLASH动画补间一、动画补间是由一个形态到另一个形态的变化过程,像移动位置,改变角度等。时间轴上动画补间是淡紫色底加一个黑色箭头组成的。二、动画补间动画规则:FLASH中中动画补间动画只能针对非矢量图形进行,也就是说:制作动画补间动画时,首尾关键帧上的图形都不能是矢量图形。 1动画补间动画对象:它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片、或是“影片剪辑”等。 2非矢量图形的特征是:图形对象被选中时,对象上面会出现兰色或灰色的外框。3动画补间作用:可以产生动画大小,移动,颜色,透明度,旋转属性都可以改变。 4将矢量图形组合起来后,得到组合图形,将库中的元件拖至舞台,可得到该元件的实例。 5它的对象一定是要组合在一起的,千万别打散,如果打散了,那么动画补间动画就不会成立。 6利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形。三、动画补间和形状补间区别四、注意事项:1 普通帧不具有独立性,无法修改或删除,如果进行删除或修改,实际操作的都是前面第一帧的内容。2如果在画面上不同的对象有不同的运动方式,如有的静态、有的运动、或运动的方向、速度不同等,这些对象就需要放在不同图层上分别制作动画。3如果将需要使用的元件拖至舞台上,该对象称为元件实例。当双击库中的元件被编辑修改后,该元件对应的所有实例都会发生变化,但如果将实例的属性进行更改,则不会影响库中的相应元件,也不会影响该元件的其他实例。4动画要静止或等待:插入普通帧。5 改变颜色的透明度:将图形转换为元件后,可选中该元件图形,在属性 颜色/alpha/中改变颜色的透明度。 有时候,创建补间会失败,这时图层就变成虚线了。这是怎么回事呢,首先先检查下,两个关键帧有没有问题。动画补间的两个关键帧必须是为组合状态(包括元件),形状补间的两个关键帧则必须是为打散状态的。第三节 创建时间轴动画一、创建补间动画1.事先我在PS里面另存为一个png图片。(注意jpg和png的区别,png可以存为透明背景)2.打开flash,新建一个的flash文件,导入图片这里有两种方案,根据个人习惯选择(1)【文件】【导入】【导入到舞台】(2)【文件】【导入】【导入到库】其中(2)导入到库,需要我们手动将库中我素材拖拽到舞台注意:这个时候我们第一帧由原来的空白关键帧变为关键帧,如果想删除主要删除舞台的元素或右键关键帧【清除关键帧】3.选择舞台中这个素材,转换为原件注意:这时候库也会更新,一个为png的图片,一个为我们刚刚转换的原件4. 在起始关键帧和我们想结束的关键帧位置,分别进行元素的外形、位置等属性设置注意:先后顺序(1) 进行起始关键帧的样式设置(2) 选择结束帧的时间轴位置并插入关键帧(3) 在舞台对关键帧的进行样式设置5. 在时间轴上,选择任意一帧(不能是结束帧)右键【创建补间动画】注意:无论什么动画,显示补间效果都是一个实线的箭头如上图所示,这是错误的,是因为我们不小心删除了结束位置的关键帧6.完成动画,保存并发布。二、更改速度选择舞台,观察下方属性栏或点击大小,进入文档属性在帧频处输入(一般动画20-24,要求快速有爆炸性效果30以上)3、 帧帧动画(逐帧动画)要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧。为了更好的讲解帧帧动画,我们尝试制作一个简单并且常见的商业动画效果。1新建一个flash文档2选择第一帧(默认第一帧就是空白关键帧),使用【文本工具】在舞台输入几个文字3选中我们输入的文字,右键【分离】(快捷键为ctrl+b)然后再右键【分离】注意:我们这么做是因为,flash对文字动画支持不是很出色,我们通过分离(一般情况下日常称之为“打散”)使得文字变为我们前面课程绘制的图形一样,在进行flash创作。对于商业广告中,文字的特效处理,我们会在后面的课程中详细讲解。4选中打散的文字(实际已经不是文字了)转换为原件5在时间轴上设置我们想要进行变形的时间点上的关键帧6这个动画的设计思路是文字由大到小俯冲下来,砸向舞台并有震动的效果7先制作由大到小的渐入效果(1) 选择第一帧,大小设置为180%并使之属性为透明 (2) 为了突出俯冲的效果,所以再第四帧就不能是普通的100%大小了。所以我们选择第四帧【变形】大小为98%并且再紧随的第五帧制作帧帧动画大小为105%实现砸到舞台那一瞬间的动画效果。(3) 砸到舞台后,马上会有震动的效果。于是我们在第六七八九帧制作很细微的位移效果。选中该帧,按键盘的上下左右键一下即可。即第

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