[QQ桌球]火箭全面技术(全图)-瞄点、切线、杆法力量.doc_第1页
[QQ桌球]火箭全面技术(全图)-瞄点、切线、杆法力量.doc_第2页
[QQ桌球]火箭全面技术(全图)-瞄点、切线、杆法力量.doc_第3页
[QQ桌球]火箭全面技术(全图)-瞄点、切线、杆法力量.doc_第4页
[QQ桌球]火箭全面技术(全图)-瞄点、切线、杆法力量.doc_第5页
已阅读5页,还剩7页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

瞄点篇 准度是成为2D桌球高手最基本的条件,要打出一手好球,至少要做到一般的球基本不会失误,这里给大家介绍一下基本的瞄点原理 三点一线原理:虚球和目标球相贴,虚球的圆心,目标球的圆心,洞口,成三点一线,此时击打可下目标球,如下图:下载 (34.89 KB)2009-7-12 00:33PS:原理虽如此,但是大家练了一段时间的准度以后可能会发现Q桌里有很多角度的进球点是稍微有些偏离三点一线的,至于原因,我想可能是为了增加击落目标球的难度,因为如果全按三点一线的原理,配合联众桌球游戏里应用颇广,颇受争议的数格原理,可以很容易让人变得跟外挂一样准,所以各种角度的下球点,应以三点一线为辅,以自己多次实践的结果为准 一颗球没打进,常会听见人们说点打厚了,或者是点打薄了,很多QQ桌球初学者,甚至老鸟都不知道厚薄的概念,有时想教他们都不知如何下手,哎。无语 这里再发图解释下厚薄的概念,如图: 下载 (39.27 KB)2009-7-12 00:36再来一张,如图: 下载 (39.27 KB)2009-7-12 00:35微调的使用,关于微调,我想是练好准度的标配,至于如何设置微调,请看此贴,这里不再废话 /viewthread.php?tid=152&extra=下面举例说明微调的使用,如图: 下载 (49.1 KB)2009-7-12 00:35好的准度是长时间累积的结果,我一个朋友告诉我她最怕打六分底洞,完全不知道点在哪里,对于此点位脑海一片空白,我陪她进入游戏,桌面打到剩一颗红球,然后让她不打红,一直打六分,然后我一直让杆,三十多杆以后,她告诉我,现在六分的点已经在脑海里留下了一个挺清晰的概念 由此可见,练准度没有什么捷径可以走,不过有个办法可以让大家走的更快一些,就是在平时玩的时候不用太计较胜负,越是平时怕打的球越去多打,这样进步才快,走位也是这样,越是没把握的位越要敢去走,永远都打有把握的球永远走有把握的位,那么进步是非常缓慢的。如果还想进步更快些,建议初学者可以去下载QQGAME多开版本,开两个大厅,上两个号,自己跟自己打,打到剩一颗红球,然后将彩球和白球放置到自己平时最怕的球形,然后一直打,一直让杆,这样进步最快 最后,电脑的配置也是很重要的,鼠标要买个好一点的,桌球的分辨率我一般都开全屏,这样球更大洞也更大,个人感觉更好进球一些,就像CS中640的分辨率比800的分辨率更容易爆头是一个道理。切线篇 如何能够准确的算出击打目标球后白球的线路?这是许多玩家最为苦恼的事情,大好的局势,往往因为走位上一个小小的失误就将机会拱手送人,然后看着别人清台泪流满面。哈,说的有点过了 很多玩了很久的玩家,也可以经常打了三十六连,对白球的控制也已挺精细,可是会不会感觉总是没法再细一步,会不会在一些特殊球的处理上总是差之毫厘?简单的说,是因为大家玩了挺久,台面上大部分球都可以凭经验算出大概准确的走位路线,可是到了要求很细的走位时,遇见平时很少见过的线路时,经验不起作用时,在踢球时需要作到误差不超过半个球的时候甚至没有误差?此时经验往往都变成失误,连击也在此嘎然停止 那走位怎么去算,新手茫然,高手无法再细一步,或是进步缓慢(绝大部分老玩家也不知切线的概念,大都是凭经验走位,就算有知道的,平时也很少用切线去算白球),有没有一个普遍的原理,或普遍的参照物? 下面引入一个走位最基础的元素,也是最重要的一个元素:切线 白球击打目标球后,按白球行进的方线拉一条线出来,使其与目标球的走线成九十度夹角,这根拉出来的线,就叫切线 下载 (32.46 KB)2009-7-30 17:27下载 (34.18 KB)2009-7-30 17:27有以上这些图可以看出台面上不管什么角度的球,我们都可以通过90度夹角来找到该球的切线,也可以这么说,不管什么角度的球,我们都能找到一条参照线,通过此条参照线,配合一定的力度,适当的杆法,就可以清晰的设计走位线路 那如何用切线来计算线路呢,大家表急哈, 因为走位还包括各种杆法,力量大小对白球线路也会产生影响,所以容我先简单的介绍完各种杆法以及力量对走位的影响此两篇后,再来用切线原理配合图例说明来告诉大家如何用切线去计算线路,精确的走位时切线起到的作用,当然,切线的作用还不光如此,很多借球也要运用切线原理,此乃后话,欲知下篇,众看客要多顶啊,汗 此篇重点: 白球击打目标球后,按白球行进的方线拉一条线出来,使其与目标球的走线成九十度夹角,这根拉出来的线,就叫切线,不管什么角度的球,我们都能找到一条参照线 切线是走位里最重要的元素,新手可以从这里找到支点,老手可以从这里走向细腻,请玩家一定将切线概念理解透彻。杆法力量篇 关于各种杆法,我这边只简单下个定义,不想去讲太多,主要配合图例说明,免得新手看见一大堆逻辑概念头晕晕 低杆:球杆击打主球中部以下的位置,主球撞击目标球后产生向后的旋转 如图: 下载 (56.23 KB)2009-7-12 00:38下载 (53.28 KB)2009-7-12 00:39高杆:球杆击打主球中部以上的位置,主球撞击目标球后产生向前的旋转 如图: 下载 (57.66 KB)2009-7-12 00:42下载 (54.49 KB)2009-7-12 00:41推杆:主球中小力度击打白球中部的位置,主球撞击目标球后缓缓向前行进 如图: 下载 (74.35 KB)2009-7-12 00:50总结一下:同等力度下,杆法越强烈(就是指高杆越高,或是低杆越低),主球的行进线路越偏离切线,反之越靠近切线 中杆:球杆击打主球中部的位置,在纯理论的情况下,也就是说考虑到台面没有任何阻力的情况下,主球撞击目标球后两种情况,如果是直线球,则白球定住在目标球后一个球位的位置,如果不是直线,则按切线行进,当然QQ桌球是按现实来设计,有将台面磨擦力计算设计到游戏中去,所以有时击打中杆会产生推杆的效果 详解如图: 下载 (49.31 KB)2009-7-12 00:47下载 (54.33 KB)2009-7-12 10:16下载 (56.27 KB)2009-7-12 00:45不同力量对主球线路的影响,这点可能是初学走位者最头痛的事情,学会了基本的杆法后,会发现经常用了杆法达不到自己想要的效果,出现这种情况主要是力量运用不当,下面配合几张图来详细讲解力量到底如何对线路产生影响,以及其中的普通规律 详解如图: 下载 (68.13 KB)2009-7-12 00:44下载 (63.85 KB)2009-7-12 00:45看完上图,我们已经知道了力量对主球行进线路影响的基本规律,下面举两个实例说明 如图: 下载 (56 KB)2009-7-12 00:48下载 (56.08 KB)2009-7-12 00:46总结一下:同等杆法下,力量越小,主球的行进线路越偏离切线,反之越靠近切线 杆法和力量就介绍到这里,力量对白球的影响对初学走位的玩家来说,可能是最不好理解的,有志学好走位的玩家可以一个人进游戏找不同的球型进行实验后再对照我的图解及说明,应该会更有助于理解,强调一下,杆法和力度是走位中最重要的东西,什么球使用什么样的杆法使用什么样的力度,需要长期实践才能精通,我做的

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论