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文档简介
嵌入式项目作业五子棋程序设计与系统分析 作 者 姓 名: 专业、班级 : 学 号 : 指 导 教 师: 完 成 日 期: 2013年06月20 日 目录一系统分析与总体设计31.1开发背景及其开发意义31.2需求分析31.2.1 功能需求31.2.2 界面设计需求41.3总体设计41.3.1开发环境描述41.3.2系统总体功能设计51.3.3游戏界面设计61.3.4操作设计7二系统的详细设计与实现72.1算法实现72.1.1使用到的主要数据结构72.1.2使用到的主要函数82.2程序流程图8三系统实现与调试103.1调试过程中错误信息和解决方法103.2调试过程:程序时间流程中的解决方法103.3系统运行的结果11四总结13五附录(主要代码)13六参考文献13一系统分析与总体设计1.1开发背景及其开发意义五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,棋具与围棋通用,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。相传中华民族的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十条竖线,这无意中的发明造就出了五子棋。后来,中国古代的五子棋先由中国传到高丽(今朝鲜),然后传到日本。20世纪初传统五子棋及连珠从日本传入欧洲。许多国家的人对五子棋都有不同的爱称,例如,韩国人把五子棋称为“情侣棋”;欧洲人称其为“绅士棋”,代表下五子棋的君子风度胜似绅士;日本人则称其为“中老年棋”,说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式;美国人喜欢将五子棋称为“商业棋”,也就是说,商人谈生意时可边下棋边谈生意,棋下完了生意也谈成了。由于五子棋游戏规则简单易懂,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。已在各个游戏平台有应用。基于Windows的游戏设计方式很多,如基于Java的跨平台设计,基于.net平台的设计,基于JAVA的设计由于运行在虚拟机上运行,等等。嵌入式系统根据应用需求满足应用系统的功能、可靠性、成本、体积等要求,提高了运行效率。本文采用EVC在ARM平台上进行设计来完成五子棋游戏。1.2需求分析1.2.1 功能需求 实现游戏界面的显示; 显示用户行程,提示用户下子; 查看用户的输入是否出界; 实现悔棋功能; 实现新一局游戏开始功能; 判断每局游戏输赢; 用户选择是否开始新一盘五子棋游戏; 退出游戏。1.2.2 界面设计需求 显示游戏运行界面,棋盘大小规格为15*15; 根据功能需求,显示新游戏和悔棋按钮; 系统和用户需要用不同的颜色的棋子,最后以红色棋子显示赢家。1.3总体设计1.3.1开发环境描述随着个人掌上电脑Pocket PC、智能手机及工业控制器等各种嵌入式产品的不断发展,人们对Microsoft Windows CE也越发关注起来,使用WinCE可以成为新一代智能设备设计高性能的应用程序。五子棋游戏软件基于ARM的wince5.0平台,利用PXA270RP实验箱模拟仿真器,利用EVC编程来具体实现,在实验箱的触摸屏上进行游戏。嵌入式系统作为芯片和软件的集成体,在科学研究、工业控制、军事技术、医疗卫生、消费电子等方面有着普遍的应用,此软件基于ARM处理器和windows CE 的研究平台,windows CE是由优先级的多任务操作系统它允许多重功能、进程,在相同的时间系统中运行Windowns CE 支持最大的32位同步进程,微软Windowns CE被设计成针对小型设备的通用操作系统,它可以通过设计一层位于内核和硬件之间代码来设定硬件平台。嵌入式工具包包括设备驱动器(DDK)和软件开发包(SDK),DDK提供了关于写驱动器的附加文本,SDK提供库、头文件、样本代码、文本以允许,开发者对基于Windowns CE的平台进行写操作,Windowns CE提供了相同的程序界面,以用来为其他的视窗操作系统开发功能。技术可行性运用Windows2000/XP以上的操作系统,SQL SERVER2000的数据库技术,开发以Windows XP为用户的操作平台,界面友善、功能齐全的五子棋双人对战小游戏。经济可行性一方面,新系统中棋盘界面和更强劲的功能支持,不仅增加了游戏的趣味性,而且使游戏者更尽兴;另一方面系统开发成本低,现有PC机即可提供该系统开发工作需要的所有硬件设备环境。操作可行性操作上是键盘的使用,主要凭借输入坐标确定棋子落子位置,方便简单。使用前只要看明白游戏规则及其方法即可。1.3.2系统总体功能设计游戏开始时,由用户开局,将一枚棋子落在棋盘一坐标上,然后由电脑落子,如此轮流下子,直到某一方首先在棋盘的竖、横或斜三方向上的五子连成线,则该方该局获胜;在下棋途中可以悔棋,也可以从新开局。如图1-1所示是五子棋总体设计功能图。图1-1 五子棋总体设计功能图1.3.3游戏界面设计游戏界面设计包括:游戏界面的布局,分伟三大板块,分别是游戏显示界面,左下角是新游戏开始按钮,右下角是悔棋按钮。如图1-2所示,游戏界面设计图:图1-2游戏界面设计图图1-3游戏界面设计图1.3.4操作设计游戏开始:打开游戏,用户可以直接进入游戏,由用户首先开始下棋。游戏进悔棋操作:用户可以点击“悔棋”按钮,取消前一步所下的棋子,重新落子。游戏开始新游戏操作:用户可以点击“新游戏”按钮,重新开始新一轮的游戏。游戏结束操作:游戏结束时,用户可以选择是否开始新一轮游戏。二系统的详细设计与实现2.1算法实现2.1.1使用到的主要数据结构 wzwin表示哪方获胜的情况,当inner=0时还未确定哪方获胜,inter=1,白子获胜,inter=2黑子获胜。struct wzwinint winner;int nx1;int nx2;int ny1;int ny2; Wzsave保存下棋记录,即(ix,iy)这个坐标是否使用,used=0未使用,used=1已使用,colour表示此处棋子的颜色。struct wzsavebool used;bool color;int ix;int iy;2.1.2使用到的主要函数开始新游戏的函数:void NewGame();画棋子void DrawQZ(int nx,int ny,bool style);当需要画棋盘时调用void draw();绘图所用到的函数黑色下子bool userAd(int nx,int ny);白色下子bool userBd(int nx,int ny);bool downzi(int nx,int ny);/外部调用此函数下子判断胜败函数bool bewinner2(bool style,int nx,int ny);用户悔棋函数bool goback();设置棋子类型void setback(int nx,int ny,bool style);用户是否可以悔棋判断函数bool getbackble()。2.2程序流程图如下图2-1所示,为程序流程图:图2-1五子棋程序流程图三系统实现与调试3.1调试过程中错误信息和解决方法开发五子棋程序中,遇到的问题及技术难题如下:错误信息:C:UsersqingxueDesktop brickbrick.rc(10) : fatal error RC1015: cannot open include file afxres.h. 解决方法:C:WINCE500OTHERSMFCINCLUDE路径添加到Microsoft eMbedded Visual C+ 4.0中ToolsOptionsDirectoriesinclude files下即可。错误信息:LINK : fatal error LNK1104: cannot open file mfcs42d.lib解决方法:C:WINCE500OTHERSMFCLIBX86路径添加到Microsoft eMbedded Visual C+ 4.0中ToolsOptionsDirectoriesLibrary files下即可。3.2调试过程:程序时间流程中的解决方法 首先,建立盘面,用函数void draw()画棋盘,然后初始化显示器、键盘、鼠等输入输出设备并在屏幕上画出棋盘(棋盘可以不显示)。 当轮到用户(即黑子)下时,您通过键盘或鼠标在棋盘上落子,程序会根据该点的位置,在map1515数组的相应地方记录1,以表明该子是用户下的;当轮到系统(即白子)下时,您通过键盘或鼠标在棋盘上落子,程序会根据该点的位置,在map1515数组的相应地方记录2,以表明该子是系统下的。 当有棋子落下时,调用 void DrawQZ()画棋子函数在棋盘上画出。 bool downzi()外部调用此函数下子,控制下棋顺序,当轮到某方下子时,负责将程序转到相应的模块中去。 盘面分析填写棋型表用户在下五子棋时,一定会先根据棋盘上的情况,找出当前最重要的一些点位,如“活三”、“冲四”等;然后再在其中选择落子点。我们从棋盘左上角出发,向右逐行搜索用户棋型表,当遇到一个空白点时,以它为中心向左挨个查找,如果遇到己方的子则记录然后继续,如果遇到对方的子、空白点或边界就停止查找。左边完成后再向右进行同样的操作;最后把左右两边的记录合并起来,得到的数据就是该点横向上的棋型,然后把棋型的编号填入到储存棋局中unsigned char userxyn表示用户棋局; unsigned char pc15154 表示系统棋局;(x、y代表坐标,n=0、1、2、3分别代表横、竖、左斜、右斜四个方向),而其他三个方向的棋型也可用同样的方法得到,当搜索完整张棋盘后,用户棋型表也就填写完毕了。 对方落子有了上面填写的两张棋型表,就是遍历棋型表user15154和pc15154找出其中数值最大的一点,在该点下子即可。但这种算法的弱点非常明显,只顾眼前,不能顾全大局,这就和许多五子棋初学者一样犯了目光短浅的毛病。如果在这儿下子将会形成对手不得不防守的棋型,例如:冲四、活三,那么下一步对手就会照您的思路下子来防守您,如此一来便完成了第一步的预测。这时再调用模块4对预测后的棋进行盘面分析,如果出现了四三、双三或双四等制胜点,那么己方就可以获胜了;否则照同样的方法向下分析,就可预测出第二步、第三步要是盘面上没有对手必须防的棋型,那么进攻不成的话就得考虑防守了,将自己和对手调换一下位置,然后用上面的方法来预测对手的棋,这样既可以防住对手巧妙的攻击,又能待机发动反击。3.3系统运行的结果点击游戏界面上的开始按钮,用户就可以进行游戏的一系列操作。图3-1游戏图图3-2游戏图图3-3游戏图四总结在系统分析阶段,针对五子棋游戏,将整个
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