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maya教程:人头建模的详细教程(上)日期 2011年11月17日星期四 发布人 爱和承诺 来源 朱峰社区 在本篇教程中,我们把重点放在建模技术上,而非艺术上的雕琢和单纯命令讲解。人头建模的主要流程:头部基础布线五官制作眼睛鼻子嘴巴耳朵脖子毛发1 虽然3d艺术不同于传统的艺术,你不需要有很强的手绘能力,但在建模前,了解头部的比例、骨骼、肌肉是非常有必要的,也是必须的。头部的比例归纳起来就是:三庭五眼;头部的骨骼归纳起来就是:后大前窄,呈鸭蛋形状;头部的肌肉归纳起来就是:口轮匝肌,眼轮匝肌,鼻唇沟。2 如果你对头部比例还不熟悉,可根据需要,导入参考图片。在这里我们采用“多边形”建模方法,创建球体,并修改其分段数。提示:很多人对分段还比较迷惑,把握不好。其实,分段多少并不是本质上的东西,它遵循的原理就是:多减少加,线点对应模型的关键部位。3 根据参考图,进入到点级别,对球体进行调整,刻画出角色的大体轮廓。未完待续。/Prclassi.asp?ruanjian=38 更多更好的maya 教程

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