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文档简介

/news/53425.html 辐射4Mod排序方法及顺序辐射4MOD排序可以避免MOD之间发生冲突,很多玩家不清楚具体的MOD顺序和排序原则,今天小编带来辐射4Mod排序方法及顺序,希望对各位有帮助。整理好的MOD排序GameMode=Fallout4Fallout4.esm=1ArmorKeywords.esm=1SettlementKeywords.esm=1发型AzarPonytailHairstyles.esp=1MiscHairstyle.esp=1npc美化Curie Replacer.esp=1Piper Replacer.esp=1Great Actors - Cait.esp=1Great Actors - Fahrenheit.esp=1f myst stranger.esp=1NewFace_Settlers.esp=1ChildSettlers.esp=1NFS CS Patch.esp=1Hot Mama NPCs Settlers and Bandits.esp=1物品添加:工作台CraftingOverhaulTlTlNoGatLasNoBISNoWp.esp=1CapStorage.esp=1Craftable dogs.esp=1Craftable Cats.esp=1Fusebox Generator.esp=1Armorsmith Extended.esp=1AnS Wearable Backpacks and Pouches.esp=1AnS Wearable Backpacks and Pouches - No Crafting Perks.esp=1AnS Wearable Backpacks and Pouches - Power Armor Carry Capacity.esp=1EferasShoulderBag.esp=1PPE Wearable Backpacks + Wearable Shoulder Bags Patch.esp=1LegendaryModification.esp=1BetterArmorModDescriptions.esp=1BetterWeaponModDescriptions.esp=1BetterArmorModDescriptionsLM.esp=1BetterWeaponModDescriptionsLM.esp=1LegendaryModificationMisc.esp=1BetterArmorModDescriptionsLMMisc.esp=1BetterWeaponModDescriptionsLMMisc.esp=1LegendaryModificationCSA.esp=1BetterArmorModDescriptionsLMCSA.esp=1LegendaryModificationGroknak.esp=1BetterArmorModDescriptionsLMGroknak.esp=1LegendaryModification2LM.esp=1BetterArmorModDescriptionsLM2LM.esp=1BetterWeaponModDescriptionsLM2LM.esp=1mbxsqfix.esp=1脚本:More Varied Loading Screens.esp=1Simple Bug Fixes.esp=1Simple Bug Fixes - Lone Wanderer.esp=1EasyHacking.esp=1TheyWantTheDCN.esp=1ScrapDeadThings.esp=1SettlerRenaming.esp=1MythicCreatures.esp=1remake_hard_master.esp=1Scrapper Corpse Highlighting.esp=1CLEAR AIMING BY CC.esp=1Dynamic Weapon Shadows.esp=1TagBag.esp=1dD-NoVATSDamageReduction-50.esp=1VatsOverThere_IncreasedVATSRange_AimIncreaseHigh.esp=1LongRangeBulletHoles.esp=1More Blood.esp=1RainofBrassPetals_Low.esp=1MoBettaScrap.esp=1LogicalJunkWeight.esp=1LJW MBS Compatibility Patch.esp=1Plausible_Weights_Mines_Grenades.esp=1Plausible_Weights_Weapons_Only_LB.esp=1MoreDeadBodies.esp=1MoreSpawns_Illiani.esp=1CSEMod.esp=1AdjustedEncounterZones.esp=1ARubberband1-99.esp=1LegendaryLoot_Rebalanced_Lite.esp=1LegendaryLoot_Rebalanced_DW_UA.esp=1QuickEnterFromStand.esp=1QuickExitToStand.esp=1Glowing Animals Emit Light.esp=1Perk Magazine Material Fix.esp=1Targeting HUD Enhanced.esp=1ImmortalCats-1-6.esp=1Less Loot and Ammo 1.3.esp=1Less Loot and Ammo 1.3 - clip ammo enabled.esp=1Less Loot and Ammo 1.3 - Less Stuff 100 (vanilla).esp=1Less Flora Outcomes 2.0 (farm-3d wild-100).esp=1Less Loot from Animals 0.7.esp=1Harder Barter 0.7 - Cap Collector 2 Fix.esp=1Hardcore Defense System 1.1 1x.esp=1DV-Deadly Vertibirds.esp=1DV-Armored Pilots.esp=1DV-Vertibird Explosive Minigun.esp=1Search and Destroy.esp=1Death Camera Time (5 seconds).esp=1Hobo-Scavenger.esp=1IncreasedSettlerPopulation100.esp=1BetterSettlers.esp=1NoObjectLimit.esp=1Tougher Cars x3.esp=1SPECIAL-070.esp=1Rebalancer - 01A - XP Mult - 200.esp=1Rebalancer - 01B - Exploration - 400.esp=1Rebalancer - 01C - Crafting - 400.esp=1Rebalancer - 01D - Settlement - 400.esp=1Rebalancer - 02A - Player Damage - 200.esp=1Rebalancer - 02C - Chem Duration - 2000.esp=1Rebalancer - 02D - Legendary Chance - 600.esp=1Rebalancer - 02G - AI Tweaks - Heavy.esp=1Rebalancer - 02H - Sprint Cost - 0.esp=1Rebalancer - 03F - Heavier Chems.esp=1CarryWeight99999.esp=1CarryWeight200Strength.esp=1Rebalancer - 04A - Fusion Core Movement Drain - 0.esp=1Rebalancer - 04B - Fusion Core AP Drain - 0.esp=1Rebalancer - 04C - Fusion Core Jetpack Drain - 0.esp=1Rebalancer - 05A - Difficulty Scale - -75.esp=1Rebalancer - 05B - Sweet Spot Size - 150.esp=1Rebalancer - 05C - Partial Size - 150.esp=1Rebalancer - 05D - Break Chance Scaled - 200.esp=1Rebalancer - 06A - Endurance Bonus - 20.0.esp=1Rebalancer - 06B - Endurance Level Bonus - 200.esp=1Rebalancer - 06C - Level Bonus - 5.0.esp=1Rebalancer - 06E - Radiation - 200.esp=1Rebalancer - 10A - General Respawn - 2.esp=1Rebalancer - 10B - Dungeon Respawn - 2.esp=1Rebalancer - 10C - Vendor Respawn - 1.esp=1SnB - Windows.esp=1Snapn Build - Roofs.esp=1Snapn Build - Immersive Modular Doorways.esp=1调整型:spawnboss.esp=1 把BOSS打殘廢Move (Get Out the Way).esp=1DeadBodyCollision.esp=1More Realistic Knockdown.esp=1Realistic Death Physics.esp=1BetterLowHealth_screenOnly.esp=1身形-衣服-房屋CBBE.esp=1cutoffs-calyps.esp=1SuitDreams(1.Very Light).esp=1SuitDreams(2. Light).esp=1SuitDreams(3.Average).esp=1SuitDreams(4.Heavy).esp=1SuitDreams(5.Very Heavy).esp=1Harness-calyps.esp=1TSW.esp=1Gilberts Settlement.esp=1Glowing Sea Settlement.esp=1House Of Dangerous Traps v1.00.esp=1InstituteBunker.esp=1Western Border Settlement.esp=1MOD排序原则清无视【】的内容。GameMode=Fallout4主文件:Fallout4.esm=1ArmorKeywords.esm=1装甲和武器关键词社区资源完整版和护甲的Master,含关键词。AWKCR与 Homemaker使用兼容Settlement Keywords模式会有冲突的情况比如制造某些护甲服装的选项会变成桥墩,军用物品之类的SettlementKeywords.esm=1建造关键词,是其他MOD用的前置MOD如果你只用homemaker,就只装homemaker的独立版,不要装sk兼容,也不要装skCBBE.esp=1【体型】remake_hard_master.esp=1【脚本】添加并重做boss生物联合体.游戏内容介绍:作者设置了四个有用的项目1、Boss体型变大。2、设置选择Boss的难度。3、设置选择Boss会不会残废。4、给Boss加上理纹。spawnboss.esp=1【调整型】添加新的BOSS设置,能够把BOSS打残废。TagBag.esp=1【脚本】拔枪之后会高亮在垃圾界面标记过的物品和内有物品的箱子,需要拆枪perk lv2Scrapper Corpse Highlighting.esp=1【脚本】功能-功能修改会高亮有东西的尸体,需要拆枪perk lv1mbxsqfix.esp=1高亮目标bug修复V2.0dD-NoVATSDamageReduction-50.esp=1【调整型】这个设置让你在VAST模式下只受到普通模式伤害的50%VatsOverThere_IncreasedVATSRange_AimIncreaseHigh.esp=1【调整型】增加V.A.T.S距离,增加大约30%-60%命中机率,对近战模式有较明显的影响。CLEAR AIMING BY CC.esp=1【脚本】去除模糊景深(不推荐安装)Dynamic Weapon Shadows.esp=1【脚本】真实的枪口火焰和开枪闪光动态阴影并修正白度问题。LongRangeBulletHoles.esp=1【调整型】让弹孔可是距离500米,每个物品限制2000个弹孔,弹孔保留1个小时More Blood.esp=1【调整型】原版把血液喷溅数量和血块数量限制爲25,这个mod把它增加到200,非常真实,并使它停留的时间更长,这样会让身上(比如狗肉杀人后变成血狗肉)、刺刀、近战武器上的血液停留更长时间。RainofBrassPetals_Low.esp=1【调整型】弹壳100米可见,保留15分钟CraftingOverhaulTlTlNoGatLasNoBISNoWp.esp=1【物品添加】【工作台】工作台可製作弹药LJW MBS Compatibility Patch.esp=1【调整型】【注意】兼容补丁同时选择以上两MOD必须勾选这个【真实垃圾物品重量】与【Mo Betta垃圾拆解列表】的兼容补丁。如果只是选择其中一个则无需勾选。兼容补丁排序:1. MoBettaScrap.esp、2. LogicalJunkWeight.esp、3. LJW MBS Compatibility Patch.espLogicalJunkWeight.esp=1【调整型】真实垃圾物品重量MoBettaScrap.esp=1【调整型】让垃圾物品和其拆解物品输出变化更真实。比如:修复许多对象没有拆解出他们应有的拆解量(如收音机只给1橡胶这非常不合理)。给正确的组件命名对象,如铝、铝、石油罐和托盘。增加组件,比如时钟齿轮等Plausible_Weights_Mines_Grenades.esp=1【调整型】给予合理的各种手榴弹(毒气弹)、各种地雷重量,非常真实,比原版合理并不会破坏游戏平衡。Plausible_Weights_Weapons_Only_LB.esp=1【调整型】给予武器真实的重量,非常真实,基本上小武器变轻,大武器变重,比原版合理并不会破坏游戏平衡。Move (Get Out the Way).esp=1【脚本】同伴跟随反应迅速和让路Curie Replacer.esp=1【美化】同伴面孔大修Eli版(居礼变人形)Piper Replacer.esp=1【美化】同伴面孔大修【Eli版主文件】MoreDeadBodies.esp=1【调整型】尸体保留时间更长(简单版)(推荐)DeadBodyCollision.esp=1尸体碰撞Gilberts Settlement.esp=1【场景】【新增加地点】吉尔伯特殖民地Glowing Sea Settlement.esp=1【场景】【新增加地点】发光海住宅区House Of Dangerous Traps v1.00.esp=1【场景】【新增加地点】在战区添加一个充满陷阱的房子,除了杀敌掉落外没任何其他物品。InstituteBunker.esp=1【场景】【新增加地点】废弃的研究所Western Border Settlement.esp=1【场景】【新增加地点】西部边境小镇Less Loot and Ammo 1.3 - clip ammo enabled.esp=1【调整型】这个选项让弹药能从弹药夹退出来,需要勾选主文件才能使用这个。Less Loot and Ammo 1.3.esp=1【调整型】【主文件】【更少的战利品和弹药】Less Loot and Ammo 1.3 - Less Stuff 100 (vanilla).esp=1【调整型】垃圾、枪、食物、瓶盖没有改变. 需要勾选那个1.3主文件才能使用这个。Less Flora Outcomes 2.0 (farm-3d wild-100).esp=1【调整型】更少的种植产出版本V2.0(测试版本)在你种下种子或收取作物3 天后,收穫率 100%.Less Loot from Animals 0.7.esp=1【调整型】【动物身上的肉】1、这个插件让你只能从苍蝇、吸血蚊、狗、老鼠和蟑螂尸体得到50% 的肉,(只有小生物会受到影响).2、如果你升级了生存者技能的话会给你增加50%机率的肉。(几乎所有生物都有用。)作者说他最初的想法是要降低所有战利品(包括牙齿、腺体等),但他发现好像没有意义,所以他说如果你有其他想法可以给他反馈。Harder Barter 0.7 - Cap Collector 2 Fix.esp=1【调整型】【技能修复】瓶盖收藏家2级Bug修复20%的出售价格和-20%购买价格。Hardcore Defense System 1.1 1x.esp=1【调整型】现在要建设【炮塔】变得不容易需要勾选更少的弹药和更难扩张的定居点。DV-Armored Pilots.esp=1【调整型】【注意】飞行员拥有护甲飞行员有额外的护甲。注:必须加载主文件之后才能选这个,但是不能使用无敌飞鸟做主文件,有衝突。DV-Deadly Vertibirds.esp=1【调整型】【主文件】致命【飞鸟】(推荐)DV-Vertibird Explosive Minigun.esp=1【调整型】装备爆炸机枪的飞鸟Search and Destroy.esp=1【调整型】更警戒的敌人和更广泛的戒备范围Death Camera Time (5 seconds).esp=1【调整型】使用原版的死亡慢镜头动作,这个mod让你死亡后慢镜头播放时间延长至5秒,原版3秒。More Realistic Knockdown.esp=1【脚本】真实撞击效果【推荐】Realistic Death Physics.esp=1【脚本】真实物理受力预设版BetterLowHealth_screenOnly.esp=1【脚本】HP低于20%屏幕变红死亡警告。CapStorage.esp=1【调整型】【工作台】化学工作台制作瓶盖储蓄盒ChildSettlers.esp=1【美化】【居民】儿童定居者f myst stranger.esp=1【美化】女版神祕陌生人替换Hobo-Scavenger.esp=1【调整型】他让你喝完可乐、水会得到一个空瓶子。吃完狗罐头会得到一个空罐头。模拟真实。IncreasedSettlerPopulation100.esp=1【调整型】定居点人口上限提升到100人。More Varied Loading Screens.esp=1【脚本】多样化的加载过渡主题NewFace_Settlers.esp=1【美化】更好的定居者面孔Hot Mama NPCs Settlers and Bandits.esp=1【美化】NPCBetterSettlers.esp=1【调整型】主要作用是提升居民加入你聚居地时的自带装备NFS CS Patch.esp=1【美化】【补丁】更好的定居者面孔+儿童定居者兼容补丁如果以上两个MOD都安装需要加载这个兼容补丁,排序:NewFace_Settlers.esp 定居者面孔大修-ChildSettlers.esp 儿童定居者-NFS CS Patch.esp 兼容补丁NoObjectLimit.esp=1【调整型】无限建筑空间Tougher Cars x3.esp=1【调整型】汽车3倍耐久(真实)AnS Wearable Backpacks and Pouches.esp=1【物品添加】【背包工作台】可穿戴的背包和袋-【核心文件】AnS Wearable Backpacks and Pouches - No Crafting Perks.esp=1【物品添加】没有製作技能(PERK)影响AnS Wearable Backpacks and Pouches - Power Armor Carry Capacity.esp=1【物品添加】动力装甲承载能力EferasShoulderBag.esp=1【物品添加】可穿戴式的肩包PPE Wearable Backpacks + Wearable Shoulder Bags Patch.esp=1【兼容补丁】可穿戴的背包和袋+可穿戴式的肩包这个补丁是让可穿戴式的肩包从原版在化学工作台製作变成统一在可穿戴的背包和袋新增的工房工作台製作。SPECIAL-070.esp=1【调整型】自定义初始SPECIAL点数SnB - Windows.esp=1【建筑类】Snapn Build - Roofs.esp=1【建筑类】Snapn Build - Immersive Modular Doorways.esp=1【建筑类】Rebalancer - 01A - XP Mult - 200.esp=1增加经验乘数爲原版的200% 总体经验值.Rebalancer - 01B - Exploration - 400.esp=1设置爲 400% 发现地点、黑客、开锁、说服经验。最终经验获得值与总体经验乘数有关联作用。Rebalancer - 01C - Crafting - 400.esp=1设置爲400%製作装甲、武器、动力装甲、食物、药品经验值。最终经验获得值与总体经验乘数有关联作用。Rebalancer - 01D - Settlement - 400.esp=1设置爲400% 工房製造经验值,最终经验获得值与总体经验乘数有关联作用。Rebalancer - 02A - Player Damage - 200.esp=1设置玩家伤害爲包含所有难度模式的200%。Rebalancer - 02C - Chem Duration - 2000.esp=1设置食品、药品持续时间爲包含所有难度模式的2000% (20倍)。Rebalancer - 02D - Legendary Chance - 600.esp=1传奇敌人出现机率600% , 推荐搭配0%传奇物品掉落率使用。这个选项无视原版所有难度模式设置.Rebalancer - 02G - AI Tweaks - Heavy.esp=1NPC更积极响应,增加侧翼包抄、扫射、手榴弹和使用远程武器狙击的机率。Rebalancer - 02H - Sprint Cost - 0.esp=1衝刺无AP消耗.(原版是有消耗的)Rebalancer - 03F - Heavier Chems.esp=1增加真实药品、化学用品的重量。CarryWeight99999.esp=1初始负重9999CarryWeight200Strength.esp=1没点力量增加负重200Rebalancer - 04A - Fusion Core Movement Drain - 0.esp=1没有核融合核心消耗。Rebalancer - 04B - Fusion Core AP Drain - 0.esp=1通过AP(包括衝刺)来代替核融合核心的消耗。Rebalancer - 04C - Fusion Core Jetpack Drain - 0.esp=1没有核融合核心飞行器消耗。Rebalancer - 05A - Difficulty Scale - -75.esp=1降低开锁难度(困难锁变简单锁)的75%, 让开锁变得非常简单。Rebalancer - 05B - Sweet Spot Size - 150.esp=1开锁结合点范围爲原版的150%,数值越小范围越少。Rebalancer - 05C - Partial Size - 150.esp=1开锁工具分接区范围爲150%,数值越小范围越少。Rebalancer - 05D - Break Chance Scaled - 200.esp=1根据锁的困难度增加撬锁工具折损度*200%。Rebalancer - 06A - Endurance Bonus - 20.0.esp=1耐力对HP加成改爲20.0Rebalancer - 06B - Endurance Level Bonus - 200.esp=1耐力等级对HP增加爲200%.Rebalancer - 06C - Level Bonus - 5.0.esp=1每升一级(非耐力等级)对HP的加成修改爲 5Rebalancer - 06E - Radiation - 200.esp=1辐射伤害增加1倍.Rebalancer - 10A - General Respawn - 2.esp=1一般的室外和室内的NPC会在2天内重生。Rebalancer - 10B - Dungeon Respawn - 2.esp=1地牢(地铁、地洞等)淨空后将在2天内重生。Rebalancer - 10C - Vendor Respawn - 1.esp=1商人会在1天内重新进货.【衣服】【CBBE】:cutoffs-calyps.esp=1SuitDreams(4.Heavy).esp=1SuitDreams(1.Very Light).esp=1SuitDreams(2. Light).esp=1SuitDreams(3.Average).esp=1SuitDreams(5.Very Heavy).esp=1Harness-calyps.esp=1Armorsmith Extended.esp=1扩展改造列表,几乎所有的衣服,帽子都可以进行铁路组织的防弹改造,所有的衣服都可以穿戴护甲,功能上也就是Ballistic Weave Expanded和More Armor Slots的集合体,所以与它们并不兼容TSW.esp=1【衣服】【CBBE】MythicCreatures.esp=1【物品添加】新增怪物AdjustedEncounterZones.esp=1【调整型】【注意】【按地区划分NPC等级】【按地区划分NPC等级】【敌人重生后根据玩家等级重置】两个MOD一起使用请将AdjustedEncounterZones.esp排在ARubberband1-99.esp前面,敌人固定按每个区域规划等级,庇护山丘地带 3-15,中北部(15-20),东北岛区域,萨冷 (25-30),列星顿镇地带a (20-25),中北部中心-梅德福/摩顿到索格斯 (30-35),易城, 奈罕群岛, 自由之地 (35-50),中西部中心, 波士顿, 81号避难所, 麻州公路 (30-40),剑桥(35-45),中心部, 哈根, 那提克地带(40-50),昆西废墟 (40-50),市中心金融特区 (50-60),金融特区南部 (45-55),发光海 (70-80),学院 (50)。ARubberband1-99.esp=1【调整型】【敌人重生后根据玩家等级重置】Fusebox Generator.esp=1【物品添加】10-100发电机SettlerRenaming.esp=1【脚本】定居者重命名文件MoreSpawns_Illiani.esp=1【脚本】【刷怪】V2.2.2a大约4,419新的NPC在所有地区CSEMod.esp=1【脚本】【联邦刷怪扩展】如果和上面的【更多怪物(刷怪)】一起使用请将【CSEMod.esp】放在【MoreSpawnsXX.esp】下面,因为CSEMod.esp和MoreSpawns会有覆盖内容。Great Actors - Cait.esp=1【美化】同伴面孔大

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