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文档简介

5 “巧算24”一、主题:学科:数学学科 四年级“巧算24”领域教学重点难点:1.在玩扑克牌算24点的数学活动中进行加、减、乘、除的口算练习。 2.在活动中主动探索解决问题的策略,培养合作精神、创新意识。3、充分发挥评价的激励功能,增强学生学习数学的兴趣。二、学情分析:用扑克牌巧算24点是利用加、减、乘、除和()进行综合运算的数学游戏。四年级学生已经能熟练的进行加减乘除的口算,且四年级下册一、三单元都是以计算为主的知识,他们已经能准确的进行四则混合运算,这个时候进行巧算24的学习,引导学生将自己的解答过程写出来,使学生更加清楚四则运算的运算规律,另一方面提倡孩子探索多种方法,培养运用多种策略的能力。学生们在这节课中通过独立计算,在讨论中总结规律,在竞赛中熟练运用,让学生感受生活中的数学,感受学习数学的快乐!三、教学设计思路:1.引入新课:直接引入,引导学生清楚巧算24的规则,使之后的教学游戏顺利进行。2.独立计算:出示 1、2、5、8的扑克牌,让学生独立计算,通过小组通过讨论计算过程及结果,让学生初步感知巧算24的方法。3. 合作探究:四人一小组先在小组内讨论方法,为汇报做好准备。4.师生探究:引导学生代表小组发言,将小组合作结果向全班同学展示,并提出思考过程中遇到的疑问。老师带领其他同学细心倾听学生代表发言,并解答同学的疑问、对同学的结论质疑、补充,老师运用课件进行动态演示,带领学生总结计算公式。5.实践应用:必答题:根据师生探究总结的一般规律,每一方阵完成两个。抢答题:运用所学知识,快速反应,解决问题。选答题:分A、B、C三种不同难度题型,由学生选择回答,培养学生根据自身实际情况做出合理判断的能力。四、突出教学重点、解决教学难点的方法和途径:1.通过独立计算,初步感知巧算方法,小组内汇报,培养学生的合作精神。2.通过“合作探究、师生探究”巧算方法,总结规律。3.通过不同难易程度的数学竞赛,让不同层次的孩子得到了不同程度的发展,使学生在课堂学习中善于思、善于听、乐于学、敢于说。4.通过课件演示,使得课堂竞赛更加紧凑,学生乐于参与,乐于学习。五、详细的教学过程:第一环节:直接引入师:今天我们要来玩巧算24,你知道下面这些牌分别代表什么数字吗?师出示生回答:A代表1;J代表队11;Q代表12;K代表13。师:巧算24的规则是:根据四个牌面的数字,运用“十、一、*、/和()”进行计算,使最后的计算结果等于24。注意,每个牌必须运用一次且只能运用一次。在开始游戏之前,老师把你们每一个大组组成一个方阵,分别是“红,黄,蓝,紫”,每回答准确一个问题奖励笑脸一个,比一比哪个方阵的同学更认真、最聪明!(右边)你准备好了吗?第二环节:探究方法1、师:请看第一组牌面:1、2、5、8。师:请你迅速拿出草稿纸,巧算24。生独立计算。2、师:不先急着举手,请把你的计算过程在小组里进行汇报,检验是否准确。老师更要比一比哪一组找出的方法多!3、生汇报,师板书。4、你知道这些同学是怎么想的吗?谁能发现他们的奥秘?生:找,凑:3和8,4和6,总结方法:定8找3, 定6找4 定2找12,定2找48(定几找几)。第三环节:小组比拼1、师:方法我们已经掌握了,接下来我们进行“红、黄、蓝、紫”大比拼。 首先是两轮必答题:每个方阵一名代表回答必答题,回答准确加笑脸一个,回答错误不减笑脸。(1)4、6、7、7(2)4、4、5、5(3)4、8、8、9(4)4、7、8、9第一轮总结。师:经过第一轮比拼,我们来看看比赛成绩。2、 师:接下来我们进入激烈的抢答环节,牌面出示后最快举手的同学抢答成功,回答准确加笑脸一下,回答错误减笑脸一个。(5)5、5、5、5(6)4、4、4、4(7)3、3、3、3第二轮总结。师:激烈的抢答过后,你们的比赛成绩是3、师:第三轮不仅要比一比同学们的计算能力,还要比一比同学们的胆识。选答题环节分A种题(2个笑脸)、B(3个笑脸)、C(4个笑脸)进行比拼,错误的话可以要减相应数目的笑脸哦!所以选择哪种类型要慎重考虑。这一次我们从紫队开始吧!紫队请你来选题!A种题型:(8)4、4、5、8(9)6、6、7、9(10)3、8、8、8(11)6、4、6、6B种题型:(12)5、1、10、10(13)6、10、10、10(14)3、3、3、4(15)6、6、6、8C种题型:(16)2、3、10、10(17)1、3、7、8(18)2、1、7、7(19)4、7、8、8第三轮总结:师:同学们比拼得热火朝天,我们三轮以后的比赛结果是赢得不用骄傲,输的不用灰心,我们的比拼还在继续。4、师:请看思考题:(1)4张相同点数的牌都能算24点吗?A、一副牌有多少组?B、哪组最快算出24?C、哪几组不能算出24?板书右:四个1,四个13,四个11,四个12,四个10,四个8,四个7,四个9。你能找出什么规律?(偏大,偏小)(2)在什么情况下就能断定4张牌算不出24点?举例:10、11、12、13六、评课议课要点:这份实践活动教学设计,从学生的具体实际出发,采用学生喜闻乐见的玩扑克牌的形式,综合运用所学的知识,组织学生自主活动巩固了学生已有的知识技能,调动了学生学习数学的积极性,增强了对数学的亲近感,使学生在“玩”中增强了合作意识,培养了创新能力。通过教给学生“算24点”游戏的方法和操作步骤使扑克牌和数学结合起来,把加减乘除多种运算有机结合起来,再进行三轮比赛让学生“玩”的有组织,“玩”的有目的,“玩”的有方法,玩”的有收获。比一比,摆正竞争心态,比赛是学生喜欢的活动之一。小组成员要互相协商营造公平的竞争环境。比赛肯定会有胜负,应教育学生正确对待比赛结果。胜者戒骄,戒躁,主动帮助其他同学负者,要有耐挫能力,不气馁虚心向别人学习。从小组里的竞争开始帮助学生保持良好心态,树立正确的价值观。评一评,看谁得的星多等形式,培养了学生评价的意识,提高了学生的判断能力,享受了成功的喜悦。让学生经历学习的过程,需要教师为学生创设恰当的问题情境,使问题落在学生的认知发展区里,只有难易适度的问题才更容易激起学生探索的热情。通过本节课的学习,激发了学生的学习欲望,学生能在课后积极、主动地继续24点的

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