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文档简介

一、本文对应广东教育版物理书 为了表记方便,下标将用()代替,如初速度表记为v(0),末速度表记为v(t)。 N次方用N代替。 而根号则用root()代替,如根号2=root(2)。 平均值加注(平均),如a(平均)即平均加速度。 2010-10-30二、正文 1-1认识运动 1-1-1机械运动 (1)定义:物体的空间位置(或相对于其他物体的位置)随时间的变化。 (2)一切物体都在进行运动,物体的运动是绝对的,静止是相对的。 1-1-2参考系 (1)定义:为研究物体运动而假定不动的标准物体。 (2)物体的运动是相对于参考系而言的,同一运动在不同参考系中描述不尽相同。 (3)比较几个物体时应选用同一参考系。 (4)参考系的选取,一般以使描述尽可能简单、方便为选取标准。 一般选择地面为参考系。 不好想的情况:“坐地日行八万里“以地心为参考系。 1-1-3质点 (1)定义:把物体看成仅有质量而没有大小、形状的点,这个点叫做质点。 (2)质点是一种理想化的模型。 (3)能否看成质点,与物体的质量毫无关系; 取决的条件是:物体的大小、形状、各部分运动状态差异是否影响问题研究。 即:研究转动状态时,转动的物体不可视为质点; (eg研究陀螺的转向时,以及乒乓球选手眼中的乒乓球) 几何尺寸距离(长宽高)相对研究的距离可忽略时,作为质点处理。 (eg列车从北京到上海) 相反的,不能忽略时,不可作为质点处理。 (eg列车通过大桥,汽车通过路标,子弹通过纸张) 研究人的姿势时,该人不可视为质点。 (eg跑步姿势、跳水姿势等) 1-2时间与位移 1-2-1时间与时刻 (1)时刻:表示某一瞬间,对应状态量(eg位置) (2)时间:表示某两个时刻间的间隔(t),对应过程量(e.g.路程) (3)时间轴,直观表示,时刻表示为点,时间表示为线。 关于几种时间轴上的表示: 1-2-2路程和位移 (1)路程:定义物体运动轨迹长度。 符号L(也常用x) 单位m;km,cm 没有方向。 (2)位移:定义自初位置指向末位置的有向线段。 意义表示物体的位置变化。 符号s 大小从初位置指向末位置的有向线段长度。 有方向,方向为从初位置指向末位置。 (3)二者无关,当且仅当物体做单向匀速运动时,有s(大小)=L 跑圈的,无论跑多少圈,只要回到起跑点,s=0。 (4)对物体位置的表示,一般使用平面直角坐标系。 (5)关于求位移时不可不知的几个sin值: Sin30=1/2,sin370.6,sin45=root(2)/2,sin530.8,sin60=root(3)/21-3记录物体运动信息 1-3-1关于打点计时器 (1)两种打点计时器的工作频率都是50Hz, 即1s内打点50次,即每0.02s打一个点。 (2)电磁打点计时器: 工作原理:电磁感应 工作电压:4-6V交流电(可用学生电源替代) 优点:电压较低,安全。 构造: (3)电火花打点计时器 工作原理:火花放电 工作电压:220V交流电 优点:纸带所受摩擦力小 构造: 1-3-2实验步骤 (1)测量小车的运动 步骤:把长木板平放在实验桌上,并使滑轮伸出桌面;把打点计时器固定在长木板的无滑轮端,连好电路;把穿过打点计时器的纸带固定在小车后方;把一条细绳挂在小车上,细绳穿过定滑轮,下面吊上合适的钩码;使小车在靠近打点计时器处,接通电源,放开小车,让小车运动;断开电源,取出纸带;换上新纸带,重复2次。 注意事项: 电源打开后,待1-2s再放开小车打点,打完点后立即关上电源。 故障的原因:不打点或不清晰振针过高,电压低,复写纸需更换 打短线振针过低,电压高 打双点振针松动(基本不可能的现象) 细绳与木板应尽量保持平行。 要一次用刻度尺测出各段位移,估读到mm的下一位。 电火花打点计时器可用单纸带和双纸带。使用单纸带,则打完点后要转动墨粉纸盘,避免再实验时打点不清晰。使用双纸带,利于纸盘转动,点会打在上方纸带上。 (2)探究自由落体 步骤:将打点计时器固定在铁架台上,接好电路(铁架夹住线圈,令打点计时器与桌面垂直) 穿过纸带,将纸带夹在重物上。 打开电源,放下重物。 断开电源,取下纸带。换新纸带,重复2次。 注意事项: 固定打点计时器时让两限位孔在一个直线上。 选用密度大、体积小的金属带。 主要实验误差来自纸带与金属块所受摩擦阻力、空气阻力。 重物最开始应在靠近打点计时器的一侧。 1-3-3数据处理 (1)选取计数点: 在50cm范围内取7-8个计数点为宜。人为选计数点通常第一个不计,每5个点取1个计数点,不少于6个。此时时间间隔为t=0.1s。 (2)关于时间间隔: 打N点=有n-1个间隔=时间间隔T=0.02(n-1) (3)不计算可直接得出的量:时间间隔、位移 (4)判断是否为匀加速: 考虑连续的计数点间距离的差是否为一个定值,即是否有 s=s(2)-s(1)=s(3)-s(2)=C(常数)。 此判断方法只是粗略判断是否做匀变速直线运动,并不说明符合该计算结果的运动都必定是匀变速直线运动。 (5)计算加速度:使用逐差法,即利用a=s(n+3)-s(n)/3T2, 利用每一个得出的位移数据s(n)后,求a(平均)。 (6)某点的瞬时速度:v(n)=s(n)+s(n+1)/2T 1-4物体运动的速度 1-4-1平均速度 (1)定义:物体的位移与发生这段位移的时间之比 (2)意义:粗略描述质点运动快慢 (3)定义式:v(平均)=s/t (4)方向:与s一致 (5)1m/s=3.6km/h (6)要指定时间段,平均速度才有意义。 1-4-2平均速率 (1)定义:物体路程与发生该路程所用时间之比 (2)定义式:v(平均)=L/t (3)无方向,当且仅当物体做单向直线运动时平均速度=平均速率。 1-4-3两个结论(无需记忆,要会推) (1)匀变速运动有v(平均)=v(0)+v(t)/2 (2)在两个不同时间走过相同位移时,v(平均)=2v(0)v(t)/v(0)+v(t) 1-4-4瞬时速度 (1)定义:某时刻物体运动快慢程度 (2)意义:精确描述物体运动快慢 (3)定义式:v=s/t(该大小即瞬时速率) (4)方向:与质点运动方向一致(即运动轨迹曲线在该点的切线) 1-4-5关于方向、正负号 (1)诸如位移、速度、加速度等量都有方向。 (2)这些量的方向表示为正负号,大小表示为其绝对值。 (3)正方向是自由选定的,一般取初速度(或末速度)方向为正方向。 (4)题中没有给出速度/加速度方向的,要考虑正负两种方向。 (5)大小为0时没有方向。 1-5速度变化的快慢 加速度 1-5-1速度的变化量 (1)定义式:v=v(t)-v(0) (2)方向:不一定,取决于v(t)-v(0)的正负 (3)意义:表示速度的变化 1-5-2速度的变化率 加速度 (1)定义式:a=v/t,v/t即速度的变化率。 (2)方向:与v相同 (3)意义:表示速度变化快慢 (4)单位:m/s2 (5)a的变化、大小、方向,与v无关。 eg设想以下可能状况 v很大,a=0或a很大,v=0。 a变大,v变小或a变小,v变大。 a的大小和方向都不变,但v的大小和方向一直发生变化。 a不变,v也不变。 但只要a0,v始终要变大,同时s也始终变大(只要始终有v,a0,s就始终增大)。 1-6用图像描述匀速直线运动 1-6-0补充:一次函数的斜率、截距 (1)y=kx+b中的k就是斜率,b就是截距。 (2)k=tan(090) 式中是直线和x轴正方向的夹角。 1-6-1 s-t图象的意义解释 (1)点:表示质点某时刻的位置。 (2)线:表示质点位置的变化情况。 (3)斜率:表示质点速度 (4)截距:表示初始时的位置 (5)交点:质点相遇质点相遇时的位置 (6)对曲线的判断: 无论图像如何像一条标准的抛物线,都不可以判断物体做匀变速运动。 1-6-2 v-t图像的意义解释 (1)点:表示某时刻速度 (2)线:表示质点速度变化情况 (3)面:直线与x轴相交的面积表示位移。 (4)斜率:加速度 (5)截距:初速度 (6)交点:该时刻质点速度相同 1-6-3图像法解题的基本步骤 (1)根据条件作v-t图或s-t图 (2)根据几何关系列方程/方程组 (3)解方程,求出所要求的物理量。 2-1探究自由落体运动 (1)自由落体运动指的是物体只在重力作用下从静止开始下落的运动。 (2)空气阻力大小可忽略不计时,也可近似地看成自由落体运动。 2-2自由落体运动规律 2-2-1自由落体运动的规律 (1)v=gt,(2)s=1/2(gt2)此即s=root(2s/g),(3)v=root(2gs)(4)g=9.8m/s210m/s2,实际g值随纬度增加而增加,随高度增加而减小。 求塔高:知道下落时间、知道最后1s位移都能求出塔高H。2-2-2竖直上抛运动规律(1)最大高度:H=v(0)2/2g(2)总时长t=v(0)/g(3)最高点处有v=0 关于此类末速度为0的匀减速直线运动,可以逆向思维转化成逆过程(即初速度为0的匀加速运动)求解。2-3从自由落体运动到匀变速直线运动(1)v(t)=v(0)+at(2)s=v(0)t+1/2(at2)(3)v(t)2-v(0)2=2as(4)3个推论 两个连续相等的时间间隔内的位移差恒为at2,式中t为时间间隔 v(t/2)=v(0)+v(t)/2 v(s/2)=rootv(t)2+v(0)2/2(5)v(0)=0时的4个推论 下面T为任意正数。 1T末、2T末NT末瞬时速度比=1:2:n1T内、2T内NT内位移比=1:4:n2第1T内、第2T内第NT内位移比=1:3:2n-1通过相等位移的时间比=1:root(2)-1:root(n+1)-root(n) (6)选用公式时考虑2件事,一、是否有公式只有一个未知量要求出二、能否通过一系列含同一个未知量的公式求出该未知量 2-4匀变速直线运动与汽车行驶安全 2-4-1关于几个刹车问题述及的概念 反应时间:从发现情况到踩刹车的时间 反应距离:反应时间内汽车匀速运动走过的距离 刹车距离:从踩下刹车到汽车完全停止的时间内走过的距离 停车距离:反应距离+刹车距离 2-4-2解追及问题的判断思路(此处所言匀加速均有初速度=0,且两物体出发点相同) (1)匀加速追匀速 必定相遇,且相遇1次,相遇时s(加)=s(匀),v(加)=2v(匀) (注意后一条不可在计算题中直接作为结论) 若v(加)=v(匀),则有s=s(匀)-s(加)最大。 (2)匀减速追匀加速 V(减)=v(加)时:A若尚未追及,则绝不能追及B若恰好追及,则相遇1次,即此刻C若追及时有v(减)v(加),则可相遇2次 (3)匀速追匀加速 仿(2)。把v(减)换成v(匀) (4)匀速追匀减速 一定可以追上。相遇1次。 (5)匀加速追匀减速 一定可以追上。相遇1次。 (6)匀减速追匀速 仿(2)。把v(加)换成v(匀) (7)其他 一般考虑2件事:初速度大小,加速度大小。 或者直接考虑s(1)=s(2)的解存在与否,及该解是否满足实际情况。 2-4-3关于相撞问题经常忘却的几件事 (1)先判断其中一个物体v=0时,是否有s1=s2 (2)车子在反应时间内是匀速运动的,而不是减速。 (3)质点匀减速,可以有v0;汽车一旦v=0就不会运动 3-1弹力 3-1-1形变和弹性 (1)形变:物体形状发生变化。 弹性形变:撤去外力后可以恢复原状的形变。 形变的分类:压缩形变、拉伸形变、弯曲形变、扭曲形变。 (2)弹性:在力的作用下发生形变的物体,在外力撤去后可以恢复原状的特性。 3-1-2弹力 (1)定义:产生弹性形变的物体由于要恢复原状,对与它接触的物体产生的力 (2)产生条件:物体间相互接触且发生弹性形变(也就是受挤压或拉伸)。 (3)方向:与接触面垂直,和施力物体形变方向相反。 面与面接触垂直于接触面 圆弧与平面接触垂直于该平面并从接触点指向圆心 圆弧与圆弧接触垂直于接触点的切线并指向圆心 点与线(面)接触垂直于该平面,作用点即该接触点 点与圆弧接触作用点即该点,垂直于该点的切线 绳与链条:拉成直线状与伸长/压缩方向相反 下垂绳上点的切线方向,指向偏下 杆:具体通过二力平衡条件分析。不一定沿杆。 (4)大小:按胡克定律,F=kx。 其中k为劲度系数,取决于材料、长度、粗细。 X是形变量。 绳上弹力会瞬间变化。 (5)几个注意点: 1判断弹力的存在与否: 不是所有接触的物体都有弹力。判断弹力的存在与否,应该先假设弹力存在,再判断是否合外力(所有外力的总和,相互平衡的力的和是0)与该力平衡(大小相同,方向相反)。通常只需要考虑和假设的弹力在同一条直线上的力的存在、平衡与否。 Eg考虑下列情况,why?: 斜杆上放置物体或被绳子拉住,斜杆本身受绳子的拉力/物体的压力,重力,和过与地面接触点、与地面垂直向上的弹力,如果力不平衡,说明还有一个向左/向右的摩擦力。 斜面上的物体(受斜面支持力、重力,摩擦力可以为0,可以为沿斜面向上也可以向下,物体静止时摩擦力大小、方向与推力方向无关) 摆动着的物体(受绳子拉力和重力,没有其他力) 悬挂在天花板的小球(若绳子竖直于地面的挂着,那么只受重力和拉力; 若绳子与地面倾斜,则还受斜面支持力) 2弹簧的受力 弹簧受力为该弹簧下物品重力,该弹簧上方一切重物的存在均与其无关。 当弹簧与地面垂直时,弹力=所受重力。 当弹簧与地面水平时,弹力=所受压力/拉力 绳与弹簧两侧均受等大的拉力 (eg拔河时两边的拉力实际上一样的谁摩擦力大谁赢; 弹簧测力计两边用等大的力一起拉和单用这个力拉钩环示数一样) (6)实际上,支持力、压力等等都是弹力的一种。 支持力就是被压物体向压迫物的弹力;压力是压迫物对被压物体的弹力。 (7)关于滑轮,实际上滑轮也是应用弹力的。 由于绳子两端受力相等,所以定滑轮绳子两端力的大小相等,方向相反。 定滑轮固定在墙上的那根绳子受到2倍的拉力。 固定在桌角的滑轮,实际上只是让绳子转一个方向,拉力仍然是拉绳子。 3-2摩擦力 3-2-1滑动摩擦 (1)条件:接触;有弹力;有相对运动;接触面粗糙。 (2)方向:与接触面相切,与物体运动方向相反。 (3)大小:f=N,N指弹力,是摩擦系数,其大小仅与物体材料和接触面情况(粗糙程度、干湿、温度)有关,和接触面积、运动速度、压力大小无关。 3-2-2静摩擦 (1)条件:接触;有弹力;有相对运动趋势;接触面粗糙。 (2)方向:与接触面相切,与相对运动趋势相反。 (3)大小:可变,由二力平衡求解。 (4)最大静摩擦力:物体恰处于将动而未动的状态下的摩擦力(即,物体受到外力再大哪怕一点点物体都会开始滑动)大小:f(m)=(m)N,此处(m)是静摩擦因数,比动摩擦因数略大在压力恒定的情况下,加大外力,静摩擦力也跟着加大,直到最大静摩擦力。当外力使物体得以滑动时,物体会先有一个一般被忽略的加速过程;且从开始动的一刻,摩擦力恒定为动摩擦力,该值略小于最大静摩擦力。一般在仅给出动摩擦系数的计算题中,近似的认为最大静摩擦=动摩擦力。 3-2-3实际分析摩擦力问题 (1)摩擦力的存在问题 跟弹力存在与否的判定方式完全相同。但实际上要先判断有没有弹力,没有弹力,也就没有摩擦力。每一个接触点、面都要分析,并按重力、弹力、摩擦力的顺序分析。 (2)关于静摩擦力的方向 由于相对运动趋势不易理解,所以静摩擦力的方向求法一般如下:A 首先判断有无弹力,再判断有无摩擦力B 如果有摩擦力,则按照平衡规律,摩擦力方向即外力的反方向。C 此外,由于力的作用是相对的,两物体A、B间若有摩擦力,则对于两个物体而言,都受到等大、反向的摩擦力,如f(A)=5N向左时,f(B)就是5N

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