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文档简介
三维建模及室内设计课程标准 一、概述(一)课程性质三维建模及室内设计是电脑美术专业的必修课程,以 3DS MAX软件学习为基础,强调了实用性、突出实例性、注重操作性,面向具体实例,在学生初步掌握三维建模、材质、渲染的方法的基础上,紧紧围绕实际工程设计案例介绍3ds max工程实践应用知识,综合运用AutoCAD、3ds max、Lightscape以及PhotoShop等设计软件,学习制作室内设计效果图的相关技巧。旨在培养具现代设计思维和理念,富想象力、创造力及艺术素养的室内装饰设计人才和装饰企业经营管理人才,满足社会对室内设计师人才的需求,进一步规范中国装饰行业市场,提高室内设计人员的整体业务水平。也为学生将来学习如MAYA等高层次三维软件打好基础。通过本课程的学习,要求学生获得3D MAX设计师认证。(二)课程基本理念 本课程标准所涉及项目与知识点相配套,环环相扣,项目安排也由浅入深层层递进,单个项目具有完整的工作流程,方便学生的学习和记忆,有利于学生熟悉项目流程,锻炼分析项目,独立完成项目的能力。辅助项目的安排有利于教师巩固知识点,拓展教学。本课程参考课时根据知识点难易设定,教师可依据具体教学情况和学生情况做适当调整。(三)课程设计思路学时:188学分:12本门课分为理论和实践2个环节。其中理论学时数为60课时,实践学时数为120课时。本课程设计按照从软件基础学习到专业实践循序渐进的思路划分章节。本课程共分基础建模篇、高级建模篇、材质贴图灯光渲染篇、室内设计基础知识篇、室内效果图制作技巧篇5个篇章。其中前三个篇章为基础课程,后两个篇章为实践课程。具体内容如下:基础建模篇:了解3d max的工作环境,二维图形建模,部分三维编辑修改器,二维图形到三维模型的转换方式,模型的基本操作变换,创建复合物体的方法放样建模等三维基础建模知识。高级建模篇:结合一些复杂模型的创建,综合学习多种建模工具的使用,重点了解复杂模型建立的过程。材质贴图灯光渲染特效篇:了解各种类型的材质和贴图,包括标准材质、双面材质、混合材质和光线追踪材质等,并且学会使用多种材质表现了常见材质的效果。了解多种环境特效,如灯光、体积雾、火焰、滤镜等,用来表现三维制作中的特殊效果。室内设计基础知识篇: 熟悉整个实际设计流程及操作程序,了解室内设计空间规划、色彩表现,室内设计装饰的一些常识,熟悉市场上流行的用材及价格。了解现代流行趋势,形成现代流行的设计理念。室内效果图制作技巧篇:结合客厅、餐厅、工程装修设计、小型别墅、建筑外观效果等实际案例,综合运用AutoCAD、3ds max、Lightscape以及PhotoShop等设计软件,掌握室内设计效果制作的相关技巧。适用专业学分开课学期学时分配相关课程理论课时实验课时其它课时总课时基础课程实践课程名称课时名称课时电脑美术专业122601208188基础建模篇45室内设计基础知识篇25高级建模篇25室内效果图制作技巧篇65材质贴图灯光渲染篇20备注:1、“开课学期”可以按各专业要求进行调整。2、“实验课时”指为培养学生动手能力而安排的上机实操训练学时;“其他课时”指该门课程考核的课程设计学时。3、“总课时”指本门课程实际教学学时,不可随意删减。本课程的基础课程为广大将来从事三维工作包括建筑规划、室内外设计、游戏动漫、影视片头制作的学生打下了坚实的基础。其实践课程更是站在室内外装潢设计人员和建筑从业人员的角度,从实际工作出发,深入了解室内外设计工作的方方面面。二、课程目标(一)总目标掌握三维建模方法,了解室内设计的相关知识及效果图制作技巧,有独立分析项目,完成项目的能力。为从事室内外环境设计和其他三维工作奠定基础。(二)具体目标知识教学目标:掌握三维基础建模和高级建模的方法,室内设计的相关知识及效果图制作技巧。技能教学目标:打破传统软件教学枯燥,死板,干涩的传统,通过任务引领项目教学,使学生在做中学,熟悉三维建模的工作流程,真正具备三维软件的操作能力,独立分析项目的能力。素质教学目标: 激发学生对三维软件的兴趣,培养学生形成三维空间构想能力,为经后在三维软件领域的深入学习提供可能。了解学生在学习过程中的表现,在情感、科学态度、科学的价值观方面的现状和进步,注意观察,做出记录,并和过去的记录进行比较,促进学生对于科学技术与社会之间关系的关注。 三、内容标准 (一)项目一:基础建模教学目标:掌握三维基础建模知识,为高级建模打基础。活动安排:用八个任务引领教学,将知识点贯穿其中。考核评价:教师评价、学生自评、小组评价。任务一:电脑桌的创建学习领域工作任务学习内容知识要点技能要点三维模型构建课堂创建一张电脑桌认识3d max 形成三维空间概念。学会使用三视图及透视视图。通常情况下透视视图作观图用,其他三视图作制图视图。软件界面菜单栏工具栏命令面板视图视图控制区动画控制区创建标准几何体长方体的创建和参数修改辅助创建一张靠背椅任务二:单人沙发的创建学习领域工作任务学习内容知识要点技能要点三维模型构建课堂创建一张单人沙发复习视图运用规律复习标准基本体的创建及参数修改巩固三维空间概念,三视图及透视视图的运用规律小结。小结扩展基本体和标准基本体参数设置的共性和特性。了解人体工学有关知识,常规桌椅凳的尺寸。通常情况下物体最大面所在视图为绘制视图。学习扩展基本体的创建及参数修改(扩展) Bend修改器辅助创建碾子倒角圆柱体的创建及参数修改创建胶囊胶囊体的创建及参数修改创建药片油罐体的创建及参数修改创建打气筒软管的创建及参数修改创建一张麻将桌和一套四人椅椅背环形结的创建及参数修改克隆命令任务三:折扇的创建学习领域工作任务学习内容知识要点技能要点二维图形建模课堂创建一把折扇线的创建及修改Edit Spline修改器(扩展)Extrude、Bend修改器创建曲线、直线的技巧点的四种属性Edit Spline修改器在父物体层级下编辑在Vertex、Segment、Spline三个子物体层级下编辑曲线找到关键按钮所在的子物体层级再进行选择操作辅助创建三个星形的套叠星形的内外半径设置及圆角参数修改将长方形修改为平行四边形。Edit Spline修改器星形和圆形的结合二维布尔运算任务四:一串珍珠项链的创建学习领域工作任务学习内容知识要点技能要点基本操作和变换课堂创建一串珍珠项链选择物体的基本方法:工作栏的选择工具、区域选择工具、通过名称选择、使用Edit菜单选择物体、建立选择集、选择过滤器、组合物体变换物体的操作方式:变换坐标系、变换中心复制物体的操作方式:直接复制物体、镜像复制、阵列复制、快照复制、间距复制对齐工具了解3d max中基本操作和变换的多种方式。阵列复制相对较难掌握:应该将问题拆分开逐个解决。首先注意检查层级中轴的位置,然后确定复制形式(位移、旋转、缩放),再确定复制数量。辅助创建一组环绕式椰树林阵列复制任务五:麦当劳甜筒的创建学习领域工作任务学习内容知识要点技能要点三维编辑修改器课堂创建一个麦当劳甜筒Modify命令面板修改器堆栈参数变形修改器:Bend(弯曲)修改器、Taper(锥化)修改器、Twist(扭曲)修改器、Noise(噪波)修改器、Stretch(伸展)修改器、Squeeze(挤压)修改器、Ripple(波浪)修改器、Skew(斜切)修改器、Xform修改器的使用方法。熟悉Modify命令面板的各参数设置。重点掌握Bend(弯曲)修改器、Taper(锥化)修改器等常用修改器的使用。学习修改器的使用较为简单,关键在于学生独自完成项目时能否选用适合修改器。可以运用辅助案例训练学生。辅助创建一盆芦荟Bend(弯曲)修改器、Taper(锥化)修改器、Noise(噪波)修改器克隆命令任务六:马克笔和彩色铅笔的创建学习领域工作任务学习内容知识要点技能要点二维图形到三维模型的转换课堂创建一组马克笔和彩色铅笔二维图形到三维模型的转换:Extrude(拉伸)修改器、Lathe(车削)修改器、Bevel(倒角)修改器、Bevel Profile(倒角轮廓)修改器的使用方法。重点掌握Extrude(拉伸)修改器、Lathe(车削)修改器等常用修改器。结合案例小结每种修改器的适用范围,给学生加深印象。辅助创建一组清花瓷碗和花瓶Lathe(车削)修改器(扩展)材质贴图创建一把步枪Bevel(倒角)修改器二维布尔运算任务七:一座老君炉的创建学习领域工作任务学习内容知识要点技能要点创建复合物体课堂创建一座老君炉了解将两个及两个以上的物体组合成一个新物体的方法包括有:Compound Objects(复合类型)、Morph(变形)、Conform(映射)、ShapeMerge(合并形状)、Slice(切割)、Mesher(动态粒子)、Scatter(分散)、Connect(连接)、Boolean(布尔)、Loft(放样)掌握两个及两个以上的物体组合成一个新物体的多种方法。三维布尔的几种运算方式。多个物体布尔运算,先Attach(结合)成一个物体,再进行布尔运算。创建栏杆Connect(连接)创建金属螺栓Boolean(布尔)创建螺丝起子任务八:一个哑铃的创建学习领域工作任务学习内容知识要点技能要点放样建模课堂创建一个哑铃了解放样建模这一3d中强大的建模方式,并学习对放样对象进行变形编辑,包括Scale(缩放变形)Twist(旋转变形)Teeter(倾斜变形)Bevel(倒角变形)Fit(拟合变形)以及创建多个截面放样物体的方法。掌握创建多个截面放样物体的方法以及放样对象的编辑。Loft(放样)对象通常先选择路径后拾取图形。辅助创建葫芦Loft(放样)对象使用Scale变形工具调整曲线创建一根罗马柱Loft(放样)对象对齐顶点创建一个电脑显示器Fit(拟合)变形(二)项目二:高级建模教学目标:掌握三维高级建模知识,学会构建复杂三维模型。活动安排:用三个任务引领教学,将知识点贯穿其中。考核评价:教师评价、学生自评、小组评价。任务一:一台落地扇的创建学习领域工作任务学习内容知识要点技能要点多边形建模课堂创建一台落地扇掌握3d高级建模方式之一多边形建模的基本原理、Edit Mesh(编辑网格)修改器以及编辑器的综合运用。训练学生创建复杂物体,综合运用编辑器的能力。整理小结各种编辑器的特性,以供学生综合运用时一一对应。辅助创建电饭煲Edit Mesh(编辑网格)修改器创建吹风机创建一只高露洁牙膏Edit Mesh(编辑网格)修改器Connect(连接)(扩展)材质贴图 创建一辆自行车编辑器的综合运用创建一辆女士摩托车任务二:狮身人面像的创建学习领域工作任务学习内容知识要点技能要点面片建模课堂创建狮身人面像了解Patch(面片)建模的基本原理,学习运用Patch Surface制作表面对其修改完成建模要求。掌握Patch(面片)建模的基本原理,及编辑方法以满足表面造型较复杂的物体建模要求。将Patch Surface与Photoshop中路径进行类比。辅助创建一张床的模型Patch(面片)建模创建一副国际象棋二维样条线的编辑Lathe(车削)修改器克隆命令(扩展)棋盘格材质Patch(面片)建模任务三:海豚的创建学习领域工作任务学习内容知识要点技能要点NURBS建模课堂创建海豚掌握NURBS建模方式。学习创建NURBS曲线和曲面及编辑曲线和曲面。创建U放样曲线和UV放样曲线,以及创建变换、偏置、融合、圆角、直纹、剪切、封顶、1轨2规曲面的方法。掌握NURBS高级建模方式。将NURBS与曲线和曲面与Patch Surface进行类比。辅助创建轮胎创建U放样曲线和UV放样曲线。创建一只百合花创建U放样曲面(三)项目三:材质贴图灯光渲染特效教学目标:掌握材质编辑器窗口、常用材质设置、灯光摄像机架设、渲染特效技巧等知识点。活动安排:用三个任务引领教学,将知识点贯穿其中。考核评价:教师评价、学生自评、小组评价。任务一:灯泡的创建学习领域工作任务学习内容知识要点技能要点材质与贴图课堂创建灯泡材质编辑器窗口、常用的贴图类型、常用的材质类型、UVW贴图坐标。几种常用材质(金属、塑料、玻璃)的参数设置。掌握几种常用材质的参数设置规律。能够应付通常建模的材质贴图要求。熟记几种常用材质类型参数设置规律。辅助创建餐具光线追踪材质的设置创建香烟多维子对象材质的设置创建足球塑料材质的设置创建苹果渐变贴图任务二:落地灯的灯光效果学习领域工作任务学习内容知识要点技能要点灯光摄像机的设置和应用课堂落地灯的灯光效果目标聚光灯、自由聚光灯、平行光、泛光灯、天光的特性和使用方法。不同场景设置灯光的技巧。高级灯光系统的相关知识。架设摄像机的技巧。掌握灯光摄像机的设置和应用技巧。每种灯光特性:聚光灯探照灯,平行光太阳光,泛光灯灯泡,天光日光。通常情况下架设摄像机应注意尽可能反映物体全貌,选择生动的角度。辅助户外篮球场的灯光摄像机的设置天光照明镜头效果摄像机校正任务三:分层雾海底特效学习领域工作任务学习内容知识要点技能要点渲染与特效课堂海底世界图形文件或动画文件的渲染、输出方法。以及渲染特效中的8种特效:透镜影响特效、模糊影响特效、明亮度和对比度特效、色彩均衡特效、景深特效、文件输出特效、胶片细纹特效和运动模糊特效。掌握几种常用特效。合理运用镜头特效,不要滥用。辅助点燃的香烟体积雾阁楼体积光黄金戒指Vray反射焦散玻璃杯(四)项目四:室内设计基础知识教学目标:掌握室内设计原理、一般工作流程及室内设计必备的人体工程学、室内色彩设计、材料学等知识。活动安排:以理论课教学为主。考核评价:笔试。室内设计基础知识学习领域学习内容知识要点技能要点室内设计基础知识室内设计的风格与流派室内设计原理,空间组织和界面处理以及室内光照,色彩设计和材料学、人体工程学知识装饰工程设计及现场量房,常用材料价格,方案报价,行业流程了解室内设计的一般工作流程,人体工程学、室内色彩设计、材料学等必备知识及行业规范。室内设计涵盖知识面广,这里只做了解,为将来从事环境设计工作打基础,不做深入探究。(五)项目五:室内效果图制作技巧教学目标:掌握3d 与Lightscape、AutoCAD、Photoshop等各软件的衔接,效果图制作的后期制作技巧。活动安排:用六个任务引领教学,将知识点贯穿其中。考核评价:教师评价、学生自评、小组评价。软件综合运用学习领域学习内容知识要点技能要点与各个软件的衔接Lightscape渲染制作精彩的室内外效果AutoCAD施工图,室内平面图,剖面图,立面图,图形编辑,产品三视尺寸图等。Photoshop图像处理,效果图后期处理,贴图润色等掌握3d 与Lightscape、AutoCAD、Photoshop等各软件的衔接,效果图制作的后期制作技巧灵活综合运用各软件,扬长避短。 任务一:卧室设计学习领域工作任务学习内容知识要点技能要点家装课堂卧室设计单位设置、卧室建模、赋予材质、创建灯光、输出LP文件、Lightscape操作流程、效果图后期制作熟悉卧室设计工作流程、软件综合运用在任务执行过程中注重分析过程,培养独立完成任务能力。任务二:客厅设计学习领域工作任务学习内容知识要点技能要点家装课堂客厅设计客厅建模、赋予材质、创建灯光、输出LP文件、Lightscape操作流程、效果图后期制作熟悉客厅设计工作流程、软件综合运用在任务执行过程中注重分析过程,培养独立完成任务能力。任务三:浴室设计学习领域工作任务学习内容知识要点技能要点家装课堂浴室设计浴室建模、赋予材质、创建灯光、输出LP文件、Lightscape操作流程、效果图后期制作熟悉浴室设计工作流程、软件综合运用在任务执行过程中注重分析过程,培养独立完成任务能力。任务四:会议室设计学习领域工作任务学习内容知识要点技能要点工装课堂会议室设计会议室建模、赋予材质、创建灯光、输出LP文件、Lightscape操作流程、效果图后期制作熟悉会议室设计工作流程、软件综合运用在任务执行过程中注重分析过程,培养独立完成任务能力。任务五:办公室设计学习领域工作任务学习内容知识要点技能要点工装课堂办公室设计办公室建模、赋予材质、创建灯光、输出LP文件、Lightscape操作流程、效果图后期制作熟悉办公室设计工作流程、软件综合运用在任务执行过程中注重分析过程,培养独立完成任务能力。任务六:专卖店设计学习领域工作任务学习内容知识要点技能要点工装课堂专卖店设计专卖店建模、赋予材质、创建灯光、输出LP文件、Lightscape操作流程、效果图后期制作熟悉专卖店设计工作流程、软件综合运用在任务执行过程中注重分析过程,培养独立完成任务能力。附:课程理论教学与实验的学时分配项目学习领域课时数基础建模三维模型构建10二维图形建模5基本操作和变换5三维编辑修改器5二维图形到三维模型的转换10创建复合物体5放样建模5高级建模多边形建模10面片建模5NURBS建
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