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文档简介

第8章使用与控制影片剪辑 在AdobeFlashCS5Professional中创建的动画和影片剪辑元件都是MovieClip 即影片剪辑 在ActionScript3 0中 MoveClip是Sprite类的子类 其地位和重要性都大大的降低 对于面向对象编程的程序人员来说 它的用处已经不大 但是对于习惯在Flash中创建动画 并使用代码进行控制的动画设计人员来说 它还是有着非常重要的作用 本章着重介绍在Flash事件轴上添加事件和方法来操作和控制影片剪辑 同时也从面向对象的角度着手 使用外部的文档类来操作影片剪辑 实现文档与代码分离 8 1影片剪辑基础知识 影片剪辑 MovieClip 类是ActionScript用来控制Flash创作的动画元素的重要工具 通过MovieClip类的属性和方法 可以控制影片剪辑的播放与停止 正放和倒放 也可以动态的控制影片剪辑的播放顺序 本节将介绍影片剪辑的基础知识和MovieClip类的属性和方法 8 1 1MovieClip简介 MovieClip类在ActionScript1和ActionScript2中是所有舞台上的实例的基类 所有的舞台元件都通过MovieClip类的属性和方法进行控制 在ActionScript3 0中 影片剪辑只是舞台中众多显示对象的一种 其使用主要用于需要时间轴支持的显示对象 对于不需要事件轴的显示对象 尽可能的使用Shape类或者Sprite类以提高显示性能 只要是在Flash中创建的影片剪辑元件 Flash就会自动的将该元件添加到文档的库中 MovieClip会默认其为该类的一个实例 也就具有了该类的属性和方法 将库中的影片剪辑的实例放在舞台上时 如果该影片剪辑有多帧 那么它会按照其时间轴进行循环播放 除非通过使用ActionScript代码进行控制 作为独有的功能 只有MovieClip类的对象可以使用Flash创作工具创建的动画效果 其它的显示对象类的实例都不能创建时间轴动画 要创建动画 只能使用编程方式来实现 8 1 2处理MovieClip对象 在Flash中使用编译器把fla文件发布为SWF文件时 舞台上的所有影片剪辑实例都会转为MovieClip 影片剪辑 对象 利用 属性 面板中的 实例名称 文本输入框指定影片剪辑的实例名称 进而通过访问该名称实现对其访问和控制 如果该影片剪辑中还嵌套有其它的影片剪辑 则通过使用点语法加影片剪辑来访问和控制 比如下面的代码通过点语法控制mc影片剪辑中的mc1影片剪辑执行播放动作 代码如下所示 mc mc1 play 8 2影片剪辑基本控制 影片剪辑的控制 主要指控制影片剪辑的播放和影片剪辑基本属性的变换 通过变换产生一定的动画效果 本节是为刚学习Flash动画 需要使用帧代码控制影片剪辑的读者准备的 当然本节也会从面向对象的角度 使用文档类实现相同的效果 8 2 1影片剪辑的播放控制 影片剪辑的播放控制 主要是指控制影片和影片剪辑的播放 停止 前进 后退 倒放和跳转 通过这些操作 控制影片剪辑的播放流程和顺序 进而实现不同的动画需求 本节通过一个简单的控制动画实例 说明这些MovieClip类方法的基本使用方法 由于本书以ActionScript编程为主 所以时间轴动画的制作过程不再介绍 只讲解影片剪辑控制过程中所需要的代码 8 2 2动态加载并控制库中的影片剪辑 在ActionScript2 0中被广泛使用的duplicateMovieClip attachMovieClip 函数在ActionScript3 0中已经被去掉了 现在要实现相同的效果需要从库中建立类链接 然后通过使用new语句创建该类的实例实现类似于复制的效果 8 2 3加载并控制外部的影片剪辑 在ActionScript2 0中 可以使用MovieClip的loadMovie 函数和loadMovienum 函数载入外部的影片 也可以时MovieClipLoader 类来载入并控制外部的影片 在ActionScript3 0中 这些函数和类全部被去除了 要实现相同的功能 必须使用显示对象的Loader类 若要加载并控制外部的SWF影片 需要执行下面的操作 1 先创建一个URLRequest对象 用于储存要载入文件的URL 2 创建一个Loader对象 3 调用Loader对象的load 方法 并把URLRequest对象作为参数传递给Loader对象 4 建立一个空的显示对象容器 使用addChild 方法将其添加到舞台 用于加载外部载入的影片 5 建立事件侦听函数 侦听加载事件是否完成 6 加载完成之后 使用ad

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