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文档简介
一级Flash-A B C题-QTG P811. 打开scA.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样张(字符样张除外,样张见件 yangzhangA.swf),制作结果以 donghua1.swf为文件名导出影片并保存在C:KS文件夹下,注意 添加并选择合适的图层,动画总长为60帧。(1) 设置影片大小为550px385px,帧频为10帧/秒(fps)。(2) 将库中的元件“背景”放置在图层1,作为整体动画的背景。(3) 新建图层2,将元件“球”放置在图层2,第145帧按样张作顺时针滚动5次,在滚动过程中逐渐变小,第4650帧将“球”逐渐变成“卡通玩偶”(先对“卡通玩偶”适当处理),并显示至60帧。(4) 新建图层3,将元件“文字”放置在图层3,第20-30帧作闪烁,并显示至60帧。(5) 制作结果以 donghua1.swf为文件名导出影片并保存在C:KS文件夹下。【A操作提示】打开scA.fla,在舞台下方设置大小,550380 px,10 fps。双击第1层重命名“背景”层,将背景.jpg拖拽到舞台,在左下方设置图片坐标为X:0,Y:0。在第60帧处插入关键帧(或者插入帧 | 锁定帧)。插入新图层,双击该层重命名“球”层,将元件“球”拖拽到舞台,把球元件放在场景中(参照样张位置)。在第45帧处插入关键帧,使用任意变形工具,按住shift键,将小球元件水平和垂直等比缩小,移动到样张所示位置。选中第1帧为关键帧设置补间动画(设置方法),顺时针旋转5次。在第46帧处插入关键帧,选中球元件,将球元件分离为点:修改|分离(ctrl+B,也叫“打散”)。再在第50帧处插入空白关键帧,并将“卡通玩偶”放置在本帧的场景中与前一帧小球的位置重叠,将卡通玩偶元件分离为点(3次ctrl+B)。选中46-50帧中间部分(设置方法),在舞台下方设置补间内容为形状。产生小球变卡通玩偶的变形效果。插入新图层,在第20帧处插入“空白关键帧”,并放置元件“文字”,按样张调整位置。此时,第20帧到60帧显示文字。再第25帧、30帧插入“关键帧”,在第21、26帧处分别插入“空白关键帧”。这样,在第20帧和第30帧之间就产生了文字“闪烁”效果。点击文件-导出-导出影片,以指定文件名,保存动画类型(.swf),关闭scA.fla文件。2. 打开scB.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样张(字符样张除外,样张见件 yangzhangB.swf),制作结果以 donghua2.swf为文件名导出影片并保存在C:KS文件夹下,注意 添加并选择合适的图层,动画总长为40帧。(1) 设置影片大小为550px400px,背景颜色为 #999933。(2) 将库中的元件“鸟”放置在图层1,第120帧显示“从大到小,从有到无”的动画效果,第2140帧显示“从小到大,从无到有”的动画效果。(3) 新建图层2,第14帧静止显示“朝阳”元件,第534帧由“朝阳”元件变化到“晚霞”元件,静止显示至第40帧。(4) 制作结果以 donghua2.swf为文件名导出影片并保存在C:KS文件夹下。【B操作提示】打开scB.fla,在舞台下方设置大小、550400 px,帧频默认,背景颜色#999933。将“鸟”元件拖拽到舞台,放在样例所示位置。在第20、40帧处插入关键帧,选中第20帧,选择“鸟”元件,在舞台下方设置颜色为alpha 0%。选中第40帧,选择“鸟”元件,在舞台下方设置元件大小为450*300。依次右键点击1-20,20-40帧中间空白部分,选择“创建补间动画”。插入新图层,将“朝阳”元件拖拽到舞台左上角。在第5帧处插入关键帧,将元件分离为点(3次ctrl+B)。在第34帧处插入空白关键帧,将“晚霞”元件拖拽到舞台左上角,将元件分离为点(3次ctrl+B),在第40帧处插入关键帧。选择5-34帧中间空白部分,在舞台下方设置补间内容为形状。点击文件-导出-导出影片,以指定文件名,保存动画类型(.swf),关闭scB.fla文件。3. 打开scC.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样张(字符样张除外,样张见件 yangzhangC.swf),制作结果以 donghua3.swf为文件名导出影片并保存在C:KS文件夹下,注意 添加并选择合适的图层,动画总长为30帧。(1) 设置影片大小为 55Opx 385px, 帧频为 10 帧 / 秒。背景图片为元件 背景, 将元件 女孩 也作为背景 , 从第 1 帧显示至第 30 帧。(2) 新建图层 3, 将 跳绳中 放置在图层 3 的第 1、9、14 帧和第 30 帧 , 将跳绳下 放置在图层 3 的第 5 帧至第 8帧和第 19 帧至第 29 帧上 , 将 跳绳上 放置在图层 3 的第 10 帧至 第 13 帧上。(3) 新建图层4 , 将 男孩下 放置在图层 4 的第 1 帧至第 5 帧做下降运动 ( 加速 )。 (4) 男孩下 在图层 4 的第 5 帧至第 10 帧做上升运动 ( 减速 ) 。(5) 男孩上 在第 11 帧 ( 位置比前一帧上升一些 ) 至第 14帧做下降运动 ( 加速 ) 。 (6) 男孩下 在第 16 帧至第 20 帧做下降运动 ( 加速 ) 。(7) 男孩上 在第 21 帧至第 30 帧做上升运动 ( 减速 ) 。(8) 制作结果以 donghua3.swf为文件名导出影片并保存在C:KS文件夹下。【C操作提示】打开scC.fla,在舞台下方设置大小、背景、帧频。将“背景”元件拖拽到舞台,在第30帧处插入关键帧。插入新图层,将“女孩”元件拖拽到舞台,放在样例所示位置。在第30帧处插入关键帧。插入新图层,将“跳绳中”元件拖拽到舞台,放在样例所示位置。在第9,14,30帧处插入关键帧。分别在第4,19帧处插入空白关键帧,将“跳绳下”元件分别放在样例所示位置。在第10帧处插入空白关键帧,将“跳绳上”元件拖拽到舞台,放在样例所示位置。插入新图层,将“男孩下”元件拖拽到舞台,放在样例所示位置。在第5,10,15,21,30帧处插入关键帧。在第11帧处插入空白关键帧,将“男孩上”元件拖拽到舞台,放在样例所示位置。右键点击第11帧,选择复制帧,分别在第14,16,20帧处粘贴帧。根据样例,将第1帧男孩脚移到“跳绳中”跟“跳绳上”之间,将第5帧男孩移动到“跳绳下”上方,将第10帧男孩移动到“跳绳上”上方,将第11帧移动到第10帧更上方,将第14、15、16帧男孩移动到第10帧位置,将第20、21帧男孩移动到第5帧位置,将第30帧男孩移动到“跳绳中”上方。分别选中1-5、5-10、10-14、16-20、20-30帧中间空白部分,在舞台下方设置补间类型为动画,缓动为100,-50,67,100,-100。点击文件-导出-导出影片,以指定文件名保存动画。4. 打开scD.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样张(字符样张除外,样张见件 yangzhangD.swf),制作结果以 donghua4.swf为文件名导出影片并保存在C:KS文件夹下,注意 添加并选择合适的图层,动画总长为70帧。(1) 设置影片大小为 505px 405px 帧频为 12 。(2) 将元件 动态雪花影片 放置在图层 1( 重命名 背景 图层 ), 显示至第 70 帧 , 作为动画的背景。(3) 新建图层 2 ( 重命名 男孩 ) , 对 男孩上 、男孩下 、男孩中 3 个系列元件进行适当处理 , 使 男孩 从第 1 帧至第 44 帧自右向左运动 , 第 45 帧至第 70 帧位于场景左边界。( 注意在移动和停在左边界过程中 ,男孩 的 3 个系列元件不断交替出现。)(4) 新建图层 3 ( 重命名 文字 ) , 利用库中的 文字 系列元件制作动画 , 使该 文字 自第 1 帧至第 44 帧自右向左运动 , 第 45 帧至第 70 帧位于场景偏左边界 ( 注意在移动和停在偏左边界过程中 ,文字 的 3 个系列元件不断交替出现 ) 。(5) 制作结果以 donghua4.swf为文件名导出影片并保存在C:KS文件夹下。【D操作提示】 到给你动画处理文件夹去找对应题目 打开scC.fla,在舞台下方设置大小、背景、帧频。5. 打开scE.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样张(字符样张除外,样张见件 yangzhangE.swf),制作结果以 donghua5.swf为文件名导出影片并保存在C:KS文件夹下,注意 添加并选择合适的图层,动画总长为60帧。(1) 设置影片大小为 55Opx 40Opx, 在图层 1 制作一个颜色为 #0066FF 的框架 , 显示至 60 帧。(2) 新建图层 2, 将元件 房间 放置在图层 2, 让框架作为 房间 的边框 , 效果参照样张设置。(3) 新建图层 3, 熊猫 .gif 自第 10 帧至 45 帧由上而下运动并逐渐放大 , 第 46帧至第60 帧停留在如样张所示位置并显示如样张所示蓝色文字 THE END( 字体为 :Arial) 。(4) 制作结果以 donghua5.swf为文件名导出影片并保存在C:KS文件夹下。【E操作提示】 到给你动画处理文件夹去找对应题目6. 打开scF.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样张(字符样张除外,样张见件 yangzhangF.swf),制作结果以 donghua6.swf为文件名导出影片并保存在C:KS文件夹下,注意 添加并选择合适的图层,动画总长为30帧。(1) 设置影片大小为 50Opx 375px, 将 dsn2.jpg 放置在图层 1 作为背景 , 显示至 30 帧。(2) 新建图层 2, 将 光标 元件分别放置在图层 2 的第 1 帧、第 5 帧、第 9 帧至第 20 帧、第 27帧、第 30帧。(3) 新建图层 3, 将文字元件放置在第 10 帧至第 19 帧。(4) 制作结果以 donghua6.swf为文件名导出影片并保存在C:KS文件夹下。【F操作提示】 到给你动画处理文件夹去找对应题目7. 打开scG.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样张(字符样张除外,样张见件 yangzhangG.swf),制作结果以 donghua7.swf为文件名导出影片并保存在C:KS文件夹下,注意 添加并选择合适的图层,动画总长为70帧。(1) 设置影片大小为 550px 40Opx, 背景颜色 #CCFF99, 将元件 背景 放置在图层 1作为背景并调整至舞台大小 , 显示至 70 帧。(2) 新建图层 2, 图形 鱼 2 从第 1 帧开始形变 , 第 20帧则变成图形 鱼 3, 在第 21 帧适当放大 鱼 3 后显示至第 70 帧。(3) 新建图层 3, 对 鱼 1 进行适当编辑后 , 使 鱼 1 从第 27 帧开始由舞台顶部至第 45帧下降到样张所示位置 , 下降过程顺时针旋转 2 周 , 并显示至第 70帧。(4) 新建图层 4, 第 51 帧出现 元件 1 至第 59 帧逐渐变大 , 并显示至第 70 帧。(5) 新建图层 5, 第 59 帧出现 元件 2 至第 65 帧逐渐变大 , 并显示至第 70 帧。(6) 制作结果以 donghua7.swf为文件名导出影片并保存在C:KS文件夹下。【G操作提示】 到给你动画处理文件夹去找对应题目8. 打开scH.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样张(字符样张除外,样张见件 yangzhangH.swf),制作结果以 donghua8.swf为文件名导出影片并保存在C:KS文件夹下,注意 添加并选择合适的图层,动画总长为30帧。(1) 设置影片大小为 60Opx 20Opx, 背景色为黑色 , 将 flash 元件放在舞台中央静止显示至第 6 帧。(2) 添加图层 2, 将 flash 元件从第 7 帧至第 26 帧放大 4 倍并逐渐变淡。(3) 利用图层复制的方法 , 制作如样张所示的动画效果 , 重复 4 次。(4) 制作结果以 donghua8.swf为文件名导出影片并保存在C:KS文件夹下。【H操作提示】 到给你动画处理文件夹去找对应题目同步练习 素材及样张在“动画处理”文件夹中1. 打开 SC.fla 文件 , 按下列要求制作动画 , 效果参见样张 ( 除 样张 字符外 , 样张见文件 Smamp1e1.swf ), 制作结果以 dh1.swf 为文件名导出影片并保存在 C:kS 文件夹下。注意:添加并选择合适的图层 , 动画总长为 4O 帧。(1) 设置影片大小为 55Opx 4Opx, 帧频为每秒4帧, 背景颜色为灰色。(2) 将 壁灯 元件放置在图层 1, 作为动画的背景。(3) 将 壁灯罩子 元件放置在图层 2, 分别在第 10、2O、3O、4 O 帧设置关键帧 , 制作壁灯亮一暗一亮一暗一亮逐渐变化的效果。(4) 将 节约能源 元件放置在图层 3, 让其在第 1O 帧开始出现 , 到第 2O 帧时该元件由上部移动到下部; 从第 21 帧到第 35 帧逐步形变为红色的 珍惜资源 ( 可以使用 珍惜资源 元件 ) 静止显示到第 4O 帧。【操作提示】(1) 文档属性的设置要按照题意。制作背景层, 保证动画的总长要与题目一致。(2) 壁灯罩子 元件实际上是一个单色元件, 与影片背景颜色一致, 壁灯的亮一暗变化实际上是 壁灯罩子 元件透明度即 Alpha 值的变化。本题中 ,Alpha 值可以取 5O% 左右, 视动画效果可适当调整。(3) 壁灯罩子 元件要占一个图层, 关键帧的设置以题目为准。(4) 注意 节约能源 元件在图层 3 出现在第几帧。在该层中, 有 2 个补间区间。一个是动画补间, 一个是形状补间。在第 21 帧处要插入关键帧 , 并且把该元件转换为矢量图形。第 35 帧要插入空白关键帧, 把库中的 珍惜资源 元件拖入, 并把该元件转换为矢量图形。(5) 动画制作如图 1.3.91 所示。按照题目要求导出影片文件。2. 打开 sc.fia 文件, 按下列要求制作动画, 效果参见样张 ( 除 样张 字符外, 样张见文件 sample2.swf), 制作结果以 dh2.swf 为文件名导出影片并保存在 C:kS 文件夹下。注意:添加并选择合适的图层, 动画总长为 40 帧。(1) 设置影片大小为 650px 225px, 帧频为每秒 61, 背景颜色为红色。(2) 将 山峰2.jpg 位图放置在图层 1, 调整到与影片大小一致, 设置它的亮度为-20%, 作为动画的背景。(3) 将 飞机 元件放置在图层 2, 分别在第 30、40 帧设置关键, 制作飞机由近向远处飞去, 然后在远处逐渐消失的效果。(4) 将 白云 元件放置在图层 3, 分别在第 20、25、40 帧设置关键帧, 制作白云飘动的效果, 其中第 20 帧到第 25 帧为静止。【操作提示】(1) 制作背景层, 保证动画的总长要与题目一致, 因为背景有亮度改变要求, 所以要把位图转换为元件。(2) 飞机 元件在第 40帧设置元件透明度即 Alpha 值为 0%, 以达到逐渐消失的效果。(3) 白云 元件所在的图层中, 既有动画补间, 也有静止的操作。(4) 动画制作如图 1.3.92 所示。按照题目要求导出影片文件。3. 打开 sc.fla 文件 , 按下列要求制作动画 , 效果参见样张 ( 除 样张 字符外 , 样张见文件 sample3.swf), 制作结果以 dh3.swf 为文件名导出影片并保存在 C:kS 文件夹下。 注意:添加并选择合适的图层 , 动画总长为 40 帧。(1) 设置影片大小为 60Opx 20Opx, 帧频为每秒 10 帧 , 背景颜色为红色。(2) 将 banner2.jpg 位图放置在图层 1, 调整到与影片大小一致 , 设置它的透明度为90%, 作为动画的背景。(3) 将 多媒体动画 元件放置在图层 2, 分别在第 20、30、40 帧设置关键帧。实现文字移动、旋转 1 周、颜色变化的效果 , 其中第 20 帧到第 30 帧是旋转。整个过程颜色从黄色渐渐变成绿色 , 旋转后变蓝色。(4) 将 boy 和 笼子 元件分别放置在图层 3 和图层 4, 在各自图层的第 20、40 帧设置关键帧 , 实现加速和减速下落的动画效果。【操作提示】(1) 启动 Flash , 打开 sc.fla 文件 , 利用该文件库中的素材进行操作 , 文档属性的设置要按照题意。制作背景层 , 保证动画的总长要与题目一致 , 因为背景有透明度改 变要求 , 所以 要把位图转换为元件。图层 1, 是背景层。(2) 多媒体动画 元件所在图层 2 有 3 个动画补间区间。第 1 帧到第 20 帧该元件移 动到中央。第 20 帧到第 30 帧 , 该元件在原地顺时针旋转 1 周。第 30 帧到第 40 帧 , 该元件从中央移动到左上。(3) boy 元件放在图层 3,笼子 元件放在图层 4。两个元件可适当缩
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