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文档简介
渲染造型设计 北京四维拓智教育科技有限公司BeijingSWTZTechnologyCo Ltd 相框造型设计 制作相框要用到的功能 三维球工具用到的图素 长方体 圆柱体 厚板 孔类长方体 设计过程 从设计元素库的 图素 中拖 放一个长方体到设计环境中 通过 编辑包围盒 输入尺寸 长度 200mm 宽度 145mm 高度 20mm 设计过程 从 图素 中拖 放一个孔类长方体到第一个长方体上表面中心处 通过 编辑包围盒 输入尺寸 长度 140mm 宽度 100mm按住SHIFT键 在拖住孔类长方体上操作手柄并拖动 使其与长方体的上表面齐平 当鼠标与长方体上表面齐平时 表面边缘成绿色高亮状态 此时松开鼠标 同理 对齐孔类长方体与长方体的下表面 设计过程 从 图素 中拖 放第二个长方体到第一个长方体上表面的一个特征点处 当鼠标位于第一个长方体的一些特殊点时 会有绿点出现 这是三维设计教学软件的智能捕捉功能 设计过程 对齐第二个长方体和第一个长方体的下表面 同理 对齐第二个长方体和第一个长方体的左右两侧面 设计过程 通过前方智能手柄 编辑包围盒 输入尺寸 高度 20 如左图 同理 通过上方智能手柄 编辑包围盒 输入尺寸 宽度 20 如右图 设计过程 做一个辅助用的长方体 从 图素 中拖 放第三个长方体到第一个长方体上表面的一个特征点处 如左图 对齐第三个长方体和第二个长方体的前 右侧表面 如中图 右图 设计过程 对齐第三个长方体的后表面和第一个长方体的前表面 如左图 对齐第三个长方体的左侧表面和孔类长方体的右侧表面 如中图 至此 完成了辅助用的长方体 如右图 设计过程 从 图素 中拖 放一个圆柱体到第三个长方体上表面的中心处 如左图 删除辅助用的第三个长方体 对齐圆柱体的下表面和第二个长方体的上表面 如中图 通过圆柱体上方智能手柄 编辑包围盒 输入尺寸 长度 10 高度 125 如右图 相框造型设计完成 相框造型的渲染 我们从设计元素库中拖放厚板图素到设计环境下 渲染过程 我们选中厚板零件 打开三维球工具 渲染过程 利用空格键将三维球与零件脱离 利用三维球的中心点 点击鼠标右键 选择到点 渲染过程 我们利用三维球的中心点将三维球移动到厚板的右上角后 再次利用空格键将厚板与三维球粘连起来 渲染过程 再次利用三维球的中心点 将厚板移动到相框背板的右上角处 渲染过程 利用厚板的编辑状态 利用长宽的两个手柄 利用快速对齐的方式 将两侧与背板对齐 渲染过程 选择相框的背面面状态 利用鼠标右键 选择智能渲染工具 渲染过程 我们在智能渲染里选择贴图 对应的找到我们要进行贴图渲染的照片 投影选择自然投影 点击确定完成 渲染过程 图片贴好之后 我们就可以在相框外围进行上色渲染 渲染过程 利用设计元素库中的颜色材质 先选中要上色的表面 通过鼠标左键拖放 可以将颜色刷到作品表面 将相框的四周围渲染完成 渲染过程 我们将渲染好的模型可以利用输出效果图的方法 输出高质量的效果图 我们利用软件左上角的文件菜单下的输出 选择输出图像 渲染过程 我们在输出图像的设置中将所需要的效果选择好后单击确定完成 渲染完成 海宝闹钟的三维造型设计 我们制作海宝闹钟要用到的功能 拉伸增料 拉伸除料 旋转增料 放样增料 三维球工具用到的图素 长方体 圆柱体 孔类圆柱体 设计过程 首先 我们在创建好的设计环境下 从设计元素库当中利用鼠标左键点住拖放一个圆柱体 放在设计环境下 设计过程 我们通过零件的编辑状态 将鼠标放在任意一个方向上的红色手柄上 点击鼠标右键 选择编辑包围盒 将海宝的头部设置长为100mm 宽100mm 高50mm 设计过程 我们下一步绘制腿的结构 利用拉伸向导工具 拉伸向导在拉伸工具右侧小箭头下 启动拉伸向导工具 先要选择创建拉伸的草图平面 我们选择闹钟头部的中心点处 设计过程 确定二维草图平面位置后 拉伸向导会弹出窗口 提示我们拉伸操作一共四步 第一步设置是增料还是除料 第二步 选择拉伸方向 是向前拉伸还是向草图平面两侧拉伸 设计过程 第三步是拉伸具体的距离是多少 海宝腿部应该与头部相同 所以距离也为50mm 单击鼠标左键点击下一步 第四步是草图栅格设置 直接点击完成 设计过程 然后我们就看到要绘制截面轮廓的草图平面了 在这里我们要利用草图工具 将海宝腿部的结构设计出来 设计过程 因为腿部结构的外轮廓也要为一个封闭的区域才可进行拉伸 所以首先我们要将头部的外轮廓利用投影工具 将实体的外轮廓投影到我们当前的作图平面内 以方便我们捕捉腿的起点和终点在外圆上 投影工具在投影约束右侧小箭头下 启动投影工具后 选择圆的表面 单击鼠标左键 设计过程 利用投影工具将外轮廓投影出黄色实线 注意 使用投影工具 只在投影的面上点击一次即可 如果点击两次 就会出现两条重叠在一起的实线 导致最终拉伸的失败 设计过程 然后我们利用两点线工具 根据海宝腿部一半的截面形状 将海宝腿部绘制出来 终点一定要在Y轴上 方便我们一会镜像出另外一半截面 注意 两点线工具的含义 是由起点和终点定一条线段 而且均为鼠标左键单击操作 设计过程 要镜像出另外一半轮廓 首先我们要按住键盘上的shift键 依次点击刚才画好的几条线段 全部选成黄色的线段 设计过程 选中线以后 我们就可以进行镜像拷贝曲线的操作了 镜像曲线工具 在修改工具栏下第一个移动曲线右侧小三角箭头下最后一个为镜像曲线 鼠标左键单击启动镜像曲线命令后 我们可以看到属性栏里让我们选取镜像轴 选择实体里已经有我们刚选好的几条线段 设计过程 然后我们选择镜像轴Y轴 鼠标左键单击Y轴 这样计算机会预览出镜像后另外一面的轮廓 确定无误后 点击镜像曲线的绿色小对勾完成 注意 镜像曲线命令完成要点击小绿色小对勾 大对勾是整个草图绘制完成的按钮 不要点错 设计过程 腿部截面绘制完成后 因为拉伸命令要保证是一个封闭的区域 所以我们要利用修改工具栏下的裁剪工具 将上多半个圆裁剪掉 鼠标左键打开裁剪工具后 要裁剪哪段线段就直接点击那条线段 注意 裁剪工具一定用完记得关闭 否则容易误删其他线段 设计过程 将腿部截面形状绘制完成 点击整个草图的完成对勾 注意 拉伸工具的定义 绘制的截面形状为一个封闭的 没有重叠实线没有相交直线没有断口的区域 设计过程 拉伸的腿部方向如果和头部的朝向相反 我们选中刚才拉伸的腿部形状 在左侧设计树的下边 对应的有属性一栏 我们在属性里可以找到一个切换拉伸方向的图标 鼠标左键单击 设计过程 在腿部拉伸好之后 利用设计元素库当中的图素 制作表盘中心的相关设计 设计过程 然后我们制作海宝闹钟中心表盘的凹槽部分 我们利用设计元素库当中的孔类圆柱体 利用鼠标左键拖放到海宝头部的圆心处 设计过程 拖放好后 我们利用孔类圆柱体的编辑状态 利用编辑包围盒 将孔类圆柱体的长设置为70mm 宽70mm 高6mm 设计过程 海宝闹钟的鼻子部分我们从设计元素库当中拖放一个圆柱体图素 放到海宝脸部的中心点处 设计过程 在我们拖放的圆柱体图素的编辑状态下 利用编辑包围盒工具设置长12mm 宽12mm 高18mm 设计过程 绘制嘴的外形结构利用的是拉伸除料操作 选择平面点时选择表盘底面圆心点处 设计过程 利用草图工具将嘴的外轮廓制作出来 用到的是三点圆弧命令 注意 三点圆弧命令的三个点依次是起点 终点 半径角度点 三个点定一段圆弧 设计过程 草图嘴的轮廓绘制好后 单击完成按钮 通过前后箭头来调整嘴的深度 设计过程 下面我们制作表针的部分 我们从设计元素库当中拖放长方体图素放在鼻子顶部的圆心处 设计过程 因为指针在圆柱体的中心处 所以我们要将长方体图素向中心收缩 方法 选中左右两个红色手柄的其中一个 然后按住键盘上的ctrl键 将对面的红色手柄也选中 设计过程 利用选中的两个方向红色手柄 利用鼠标右键单击 选择编辑包围盒 将长宽高依次设置为长26mm 宽3 5mm 高2mm 设计过程 选中调好的长方体指针 打开三维球工具 快捷键F10 利用垂直于表盘面的外侧红色长手柄 利用鼠标右键点住拖动 松手后弹出菜单 选择平移 输入距离5mm 设计过程 同理 另外一个指针的做法和第一个是一样的 将长宽高依次设置为长16mm 宽3 5mm 高2mm 设计过程 设置好后 指针还是利用三维球的外侧手柄 向表盘里侧平移5mm 方法和第一个表针一样 设计过程 闹钟的指针箭头是由拉伸增料命令来完成的 我们选择长方体块的表面为草图平面的原点 利用两点线工具 画一个指针的三角形 设计过程 拉伸完成以后 我们利用快速对齐的方式 将表针前后的宽度对齐到和长方体一样宽 方法 沿着一个方向的红色手柄按住 同时按住键盘上的SHIFT键 利用鼠标可以捕捉到具体与哪个平面或者哪根线对齐 设计过程 同理 另外的箭头三角也是由拉伸增料命令完成的 设计过程 海宝闹钟的眼睛部分是由旋转向导来完成的 旋转向导在拉伸命令的下方 启动旋转向导命令后 我们将二维草图的点设置在鼻子根部中心点处 设计过程 旋转向导和拉伸向导很相似 第一步 我们选择独立实体 将眼睛做成独立的一个零件 利用三维球好做定位 单击下一步 第二步 我们设置的是旋转角度 默认角度为360度 设计过程 第三步 草图平面的设置 我们单击完成即可 然后出现一个半个栅格面积的草图 意义为我们只需要制作Y轴一侧半个截面形状即可 设计过程 因为我们要做椭球形的眼睛 那截面应该为半个椭圆形 我们首先打开草图工具里的椭圆形工具 注意 椭圆形工具为三点定一个椭圆 第一点为圆心点 第二点定长轴 第三点定短轴 设计过程 椭圆形做好之后 因为旋转也要为一个封闭的半个截面 所以从草图工具里利用两点线工具 将椭圆形截成两半 设计过程 我们利用裁剪工具 将椭圆形的一半裁剪掉 单击草图完成图标 海宝的一只眼睛就算制作好了 设计过程 另外一只眼睛利用三维球镜像的操作拷贝出来 三维球首先要先移动到镜子面上 镜子面就相当于物理中成像原理一样 物体到三维球的距离 与三维球到另一侧像的距离相同 所以我们要先移动三维球 首先要先和零件脱离 才可单独移动三维球 利用空格键控制粘连和脱离的过程 设计过程 三维球呈灰色状态时是脱离状态 在脱离状态下 我们利用三维球的中心点 点击鼠标右键选择到点 选择鼻子尖圆柱的中心点 将三维球移动过去 这样 三维球就到了我们的镜子面上的一点了 因为左右眼睛是根据鼻子对称放置的 所以鼻子尖的中心点可以作为镜子面上一点 设计过程 我们再次敲击键盘上的空格键 将三维球和实体粘连到一起 沿着横向的内侧短蓝色手柄 点击鼠标右键 弹出菜单 我们可以看到最下方有镜像操作 设计过程 我们利用镜像拷贝 将另外一侧的眼睛拷贝出来 设计过程 同样的道理我们将大眼睛中的小眼球画好 利用三维球横向拷贝的方法 将两个小眼球画好 设计过程 我们利用三维球外侧红色长手柄点住鼠标右键拖动 弹出菜单 选择拷贝 对应的将另外一侧的小眼睛制作出来 设计过程 这样我们就把海宝闹钟的整体大体结构设计完成了 然后我们最后设计海宝头部上的犄角 利用的是放样向导命令 设计过程 放样向导在拉伸向导右侧 同样 放样向导也在放样命令右侧小箭头下 鼠标左键点击放样向导 提示放样向导要创建一个草图平面的位置 我们选择圆弧面上的一点 设计过程 放样向导一共四步 第一步与拉伸旋转命令相同 都是设置增料或除料操作 单击下一步 第二步 确定截面数 截面数的含义在于我们要做的弯曲过渡越多 对应的层数越多 我们做犄角可以指定层数为6层 设计过程 第三步 确定截面类型及轮廓定位曲线类型 截面类型的含义 过渡的形状可以为圆形 矩形或自己绘制截面形状 轮廓定位曲线类型含义 我们的过渡截面形状是以直线形式排放还是圆弧形式排放 确定好后 单击下一步 设计过程 第一个草图平面出现是确定轮廓定位曲线 系统会自动生成一条圆弧 我们可以将其删除 自己画一条我们想要的圆弧形状 利用三点圆弧线绘制完成 设计过程 轮廓定位曲线绘制好后 单击完成造型 这样我们就看到由六个截面六个红色箭头 六个数字所构成的放样体 六个截面代表每个截面的形状 六个数字代表区分层数 六个箭头代表导动方向 设计过程 我们依次改变每一个截面的半径 将圆从大到小排列 如我们要改变第一层的直径 首先利用鼠标放到第一层的数字上 单击数字 鼠标会变成手的形状 在第一层的外圆上会出现红色手柄 利用鼠标左键向外拖动 就可以调节圆的直径 设计过程 调节第二层的方法和第一层一样 依次将六层截面调整完成 切记 先将鼠标放到数字上 单击鼠标左键 然后到改变的层外圆周围寻找红色手柄 向外拖拽改变半径 设计过程 最终将放样的每一层直径依次递减 犄角尖部的直径调到最小 这样海宝的犄角就制作完成了 设计过程 利用圆角过渡的方式 将海宝闹钟周围的边角进行圆角化 方法 首先圆角过渡命令在修改工具栏中 单击启动圆角过渡命令 在左侧的过渡特征里我们将半径设置为10mm 设计过程 在半径设置好后 选择要圆角过渡的两个边 单击小对勾完成操作 设计过程 同样 海宝的鼻子的圆角过渡也如此 设置过渡半径为2mm 设计过程 海宝腿部结构的圆角半径为10mm 设计过程 海宝腿部边缘的半径为4mm 设计过程 通过圆角过渡 我们可以将直棱直角的部分转变的更加圆滑
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