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文档简介
欢迎来到魔塔-东窗事发!关于样板0401:根据魔塔2006Ver0306制作0505:由黑衣魔王根据魔塔2006Ver0501版改造,完全推翻了0401版0510:修正了之前的bug,加入了怪物属性中毒、迟缓等0517:加入了楼梯口和每层怪物自动识别的功能,方便制作0530:可以使用魔杖,魔杖与勇士等级挂钩0625:增加了箭头、感叹号图形,怪物属性魔攻等0706:进隐藏层的调用规则,可以用菜单使用楼层传送器了,对话记录的一些显示调整0713:修正了箭头存档后的异常情况,加了怪物属性-爆击,修正了怪物属性-坚固,事件冰也能消除了 0717:改变了楼层传送器使用的一个小细节,增加了怪物属性-隐形。0721:勇士生命上限调到999999,攻防调到了99999,增加了物品图片0729:增加了怪物属性-无敌及解除该属性的物品,怪物属性字体颜色的小变化 0910:整合了对话记录和姓名框,使两者可以共存0926:修改了属性-爆击,作用为怪物每回合伤害=基础伤害+勇士攻击的25%,所有属性参数可由变量控制,勇士窗口增加了钥匙图形显示控制,血瓶和宝石道具化的控制。增加了两种新怪物图形“嗜血賢者”提供1007: 修改了属性-爆击,作用为怪物优先附加勇士防御属性的90%作为总伤害,新增怪物属性-模仿,作用为怪物攻防永远等于勇士攻防。新增怪物属性-反弹,作用为怪物的实际攻击属性等于基本攻击+(勇士攻击属性的10%)。新增诅咒状态,此状态下杀怪没有任何经验与金币。存档数改为20个。修正了利用快捷键的漏洞获利的问题,药瓶快捷键为E,宝石快捷键为T,血瓶快捷键为1、2、3、4。1015: 修正了血瓶道具化后的漏洞,修正了存档位置。增加了玩家游戏中自由改变血瓶宝石是否道具化的快捷键(P、L)。完美了几幅怪物图,增加了几幅怪物与物品图。1029:将初始化设置放到开始地图上,原公共事件仅供参考,场景转换必须执行的事件中的内容直接加到脚本场所转移前,原公共事件仅供参考。新增怪物属性-重生,转换楼层后怪物再次出现。怪物属性-无敌在勇士持有圣十字架后可被圣锤、炸弹直接消灭,除非将此怪物设定为boss,第一次获得物品时增加物品说明。增加了显示楼层的脚本,但默认不使用,增加了单独买卖商店脚本。更新了全键盘的脚本。增加了熔岩与星空的自动元件。(与之前版本不兼容)1118:增加了多角色切换1224:修正了多角色读档的bug,增加了多角色行动方式的选择(统一与分别行动),增加了一些图片1225:简化了一些计算,增加了领域属性可变量(见附录)1229:修正了物品使用的几个编号错误,增加了物品分类脚本,增加了宝物神者之剑,增加了武器与防具的装备系统,增加了快捷键z,用来改变角色的朝向,增加了快捷键q,用来快速的进入装备界面,增加了说明快捷键的老人1303:修正了装备界面换人不换头像的错误,增加了升级加点脚本(开关42可以关闭,变量80决定每级加点数),快捷键a调用升级界面,增加了绿钥匙的显示(开关43可以关闭)1331:修正了一个记录变量引发的使用物品错误问题,修正了魔防数值的两个计算差错,增加了变量83来决定楼层的范围1406:修正了正常状态下快捷键使用解衰药使角色衰弱的问题,增加了领域属性中回避修正=0时领域范围为十字,增加了存档保护脚本,增加了角色上下楼后是否出现在楼梯旁的开关选择,楼层传送器是否必须在楼梯口使用的开关选择1409:修正了连击魔杖的算法,隐性属性改名潜伏且靠近后默认不显形,增加了物品探知器,用来显示角色附近潜行属性的怪物,见附录,增加了几个变量控制图块,增加了表示魔杖物品id的变量1412:修正了1406以后领域属性无效的问题,去掉了显示地图名的脚本1422:修正了一些物品使用后怪物伤害没有刷新的情况,加入了繁体系统文字支持,规范化了所有的的文件名(英文名、名字相互对应)。此版与之前版本无法兼容1426:增加了Esc键取消楼层传送窗口的功能,增加数字0键用来切换是否显示玩家状态栏,增加了地下层的1种制作方法,增加了蜡烛和对应的漆黑的世界的做法1615:修正了爆击属性的伤害计算错误,修正了黑暗世界的几个问题,更改怪物名称决定属性而不是之前的maxsp,领域属性的领域伤害由怪物maxsp决定,增加了净化属性-优先附加勇士魔防的3倍作为伤害、神偷属性-战斗后勇士所持4种血瓶减半,增加了怪物双属性功能,增加了GPRA的显示文章加强脚本,增加了开关47来防止穿墙作弊,增加了文档“简易使用指南”1704:修正了利用移动存档读档的bug,修正了取消传送器的一个bug,修正了某些情况下潜伏属性无效的bug,修正了原地读档后已消灭的重生怪出现的bug1809:修正了衰弱状态下利用装备的bug,增加了大地图下的状态栏左右切换,增加了GPRA的输入姓名处理脚本(半成品),改善了姓名框的处理以支持主角自定义名字,用来和姓名输入配合。改善了移动中不可调用菜单和快捷键的处理,修改了结局分数的算法1830:修正了黄宝石、主角等级、快捷键、下楼器的一些bug,增加了怪物属性-自爆、退化、仇恨(效果见附录),增加了不受领域伤害的物品(id44)1908:修正了使用楼层传送器卡死的问题,增加了怪物属性-屏蔽2028:屏蔽了在事件四周按键触发事件,以避免因触发事件而可能导致的bug,增加了属性-神偷夺走勇士金钱的效果,属性-屏蔽改名为伪装2215:修正了惊叹号读档后通行的问题,修改怪物反击属性为无视勇士防御,自爆不作用于魔防,爆击改名破甲,新增属性遗忘。增加了开关51控制在拿到怪物手册前也显示怪物图形,但不显示名字等各种数据,姓名脚本完成1/3的文字(a-j)2530:修正了传送器上下楼会乱飞的问题,修正了对话框和线索记录之间的一个问题,增加了一个杀怪开门的例子,增加了开始剧情的设置例子,姓名脚本由黑衣魔王补完2614:修正了无钥匙开门以及商店后导致快捷键无法使用的问题,修正了地下层获得宝石无效的问题,增加了存档中显示所在楼层和难度,存档改为默认16个2818:开始使用rmxp1.03进行编辑。完善了隐藏层存档的楼层和难度显示,增加了开关52来控制吸血属性是否增加怪物生命,默认不增加,消除随机性。取消了步数与结局分数的关联。新增编了一些文档说明3224:修正了无钥匙开门后仍会继续执行事件的bug。增加了简易鼠标系统,并为防止作弊而删除鼠标控制角色移动、点击开启事件等,仅支持对话框等处理。增加9980夹击属性,9991重击属性,9992警卫属性。美化了系统,包括商店画面,杀敌、领域、夹击等伤害显示,吃宝石等能力值增加显示。3702:更改了魔防的作用;加入了恶搞物品“弹簧鞋”;更改吸血属性能够分批固定效果(如怪物A的吸血效果是25%,怪物B的吸血效果是34%)和分批固定攻防超过999的怪物,公共事件24有例;增加了属性9993劲敌;加入了28727的新新魔塔商店样本,以及经验商店样本。3710:根据3702改进。把9993劲敌的效果用变量表示改为用数据库敌人的属性表示;增加了属性5爆破(与灵力类似,但不能魔攻,可以用魔防免疫);增加了收购钥匙的样本;修正了生命魔杖无效的BUG;修正了领域属性的范围超过十字领域就会无效的BUG(这个问题似乎在很多样板里有)。怪物属性(在魔塔里也有提到)标注为可更改属性0 普通 普通战斗 1 中毒 战斗后,角色每行动一格,减生命10点2 衰弱 战斗后,角色攻防衰减为正常的75%4 吸血 战斗前,怪物首先吸取角色34%的生命作为伤害8 坚固 怪物的防御至少等于角色攻击-116 先攻 战斗时,怪物首先攻击1次32 迟缓 战斗后,勇士行走速度降低到3.364 魔攻 战斗时,怪物的攻击无视角色的防御*1128 连击 战斗时,怪物每回合攻击2次256 领域 经过怪物周围Y格时自动减生命X点512 破甲 战斗前,怪物附加角色防御的90%点作为伤害1024潜伏 角色看不到怪物,除非拥有物品40-探知器并距离怪物x格2048无敌 角色无法击败怪物,除非拥有物品10-圣十字架4096模仿 怪物的攻防等于角色的攻防*18192诅咒 战斗后,角色再次战斗无法获得金币经验,本次可以获得9900反击 战斗时,怪物每回合附加角色攻击的10%作为伤害,无视角色防御9910重生 怪物被击败后,角色转换楼层则怪物再次出现9920净化 战斗前,怪物附加勇士魔防的3倍作为伤害9930神偷 战斗前,勇士所持的4种血瓶数量减半,同时夺走勇士20%的金钱9940自爆战斗后,勇士生命降为19950退化战斗后,勇士攻、防减x点、y点9960仇恨战斗前,怪物附加之前积累的仇恨值作为伤害(仇恨值无视角色防御和魔防),战斗后,释放一半的仇恨值9970伪装此怪物在怪物手册中除了伤害可见,其余都无法显示9980夹击角色处于怪物上下或左右包围时扣一半血9990遗忘战斗前,勇士丢失80%的经验9991重击怪物攻击等于勇士血、防御、魔防之和9992激光领域加强,同一行同一列受到攻击1009993 劲敌 怪物的生命=勇士的生命+怪物的速度;怪物的攻击=勇士的基础攻击+怪物的力量;怪物的防御=勇士的基础防御+怪物的灵巧快捷键说明数字0 用来控制是否显示角色状态栏数字1 直接使用红血瓶(拥有红血瓶才有效)数字2 直接使用蓝血瓶(拥有蓝血瓶才有效)数字3 直接使用黄血瓶(拥有黄血瓶才有效)数字4 直接使用绿血瓶(拥有绿血瓶才有效)字母A 用来打开升级加点窗口字母E 直接选择使用4种药瓶字母G 直接使用楼层传送器(获得楼层传送
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