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文档简介
撲克牌介紹 製作 哈比人 目錄 撲克牌由來撲克牌意義撲克牌遊戲 撲克牌由來 撲克牌的誕生撲克牌的誕生至今已有數百年歷史 但迄今沒有一個定論 法國人認為撲克牌是法國人在1392年發明 比利時人說比利時早在1379年就出現了撲克牌 意大利人則說撲克是意大利人1376年發明的 還有的是埃及 印度 朝鮮等國發明 更多的西方人確認為 中國紙牌在12 13世紀 南宋時期 傳入歐洲 依此說法 最早發明撲克牌的國家應該算是中國 撲克牌意義 主要跟占卜有關 有以下兩種說法 一是這四種花色代表當時社會的四種主要行業 其中黑桃代表長矛 象徵軍人 梅花代表三葉花 象徵農業 方塊代表工匠使用的磚瓦 紅桃代表紅心 象徵牧師 另一說是這四種花色來源於歐洲古代占卜所用器物的圖樣 其中黑桃代表橄欖葉 象徵和平 梅花為三葉草 意味著幸運 方塊呈鑽石形狀 象徵財富 而紅桃為紅心型 象徵智慧和愛情 撲克牌的54張模式解釋起來也非常奇妙 大王代表太陽 小王代表月亮 其餘52張牌代表一年中的52個星期 紅桃 方塊 梅花 黑桃四種花色分別象徵著春 夏 秋 冬四個季節 每種花色有13張牌 表示每個季節有13個星期 如果把J Q K當作11 12 13點 大王 小王為半點 一副撲克牌的總點數恰好是365點 而閏年把大 小王各算為1點 共366點 專家普遍認為 以上解釋並非巧合 因為撲克牌的設計和發明與星相 占卜及天文 曆法有著千絲萬縷的聯繫 需求建議6 8人玩與人數等量的紙牌 牌組有一張K及一張A玩法每人抽一紙牌 自己看過後不可給其他人看到 蓋牌放在自己前抽到A的為天使 負責主持遊戲 需率先亮牌表明天使身分 與之後所有的殺 被殺 指認 握手皆無關抽到K的為殺手 主要任務是在不被識破的情形下殺死所有人 天使除外 其他的牌都是一般人當天使說 黑夜降臨 請閉上眼睛 時 除天使外的所有人閉上眼睛待所有人閉上眼睛後 說 殺手現身 此時殺手睜開眼睛 以任何方式示意天使自己要殺的對象待殺手確實指定對象後 天使說 白晝降臨 請睜開眼睛 所有人眼睛睜開天使告知眾人誰被殺死了 該人亮牌成為鬼魂 可以繼續發言但不得參與指認殺手的表決 眾人 包括混在人群中的殺手 於此時討論 表決出一名要送上刑場的對象 由天使統計出 得票 最高者若有同票數情形 眾人需討論後重新表決 一次最多送一人上刑場 若被送上刑場的正是殺手本人 則殺手任務失敗 遊戲結束若被送上刑場的並非殺手 則該被誤殺 亮牌而成為鬼魂 遊戲從Step2繼續循環下去若在任何時候活著人數 包括殺手 不包括天使 剩下3人 則進入決勝時刻 剩下的人兩兩握手 一旦決定就不能更改 若兩名一般人握手 則代表兩人脫出重圍 殺手任務失敗 遊戲結束 若其中有人錯握了殺手的手 則兩人都被殺死 殺手任務完成 遊戲結束遊戲結束後 紙牌全數交回天使重新洗牌 洗牌後天使卸職 遊戲1殺手 遊戲1雙殺手 如果遊戲人數超過8人建議使用 雙殺手 修改的需求如下 適用9 13人牌組中需有兩張K及一張A修改的規則如下 在 殺手現身 時 兩名殺手各指定一個要殺的對象 白晝降臨後兩人皆被殺死每次只送一人上刑場若有一名殺手被識破而送上刑場 遊戲依然繼續進行 只是轉換為單殺手的模式 一次殺一人 一旦活著的人數剩下 剩餘殺手數 2 人 便進入決勝時刻 相同的是 兩個一般人還是要相互握手才能讓殺手任務失敗 角色的規則天使是絕對中立殺手不能殺的對象 鬼魂 你已經死了 天使 主持人是王 別的殺手 適用於雙殺手的情況 自己 請愛惜生命 鬼魂在黑夜降臨時可以不閉眼 藉此得知真正的殺手 這只是增加樂趣而已 見下一條 所有人在任何時候可以發表任何言論左右他人思考 但天使與鬼魂不可洩漏殺手身份其他的附註紙牌總數與人數相等 牌組裡 有幾個殺手就有幾張K 天使只會有一個所以只有一張A 適用人數部分 若n為殺手數 建議控制在3 3n到3 4n人之間 這是以 在兩次誤殺之後才會進入決勝時刻 為前提 因為太快進入決勝時刻就不好玩了 太多人則會很冗長 大家需等待許久才能重新抽牌更換角色 決勝時刻的人數條件依然是 剩餘殺手數 2 人 這遊戲雖然心機重 易導致姐妹翻臉 兄弟鬩牆 老婆打小孩 但這只是遊戲 請保持心情愉快 遊戲2拱豬 1 拱豬是一種撲克牌的遊戲 四個人玩一副撲克牌時 每個人分13張 由拿到黑桃 的玩家先出牌 取得出牌權 不一定要出黑桃 其他人必須出相同花色的牌 如果沒有相同花色的牌 才可以出其他花色的牌 每次出一張牌 當四個人都出一張牌後 由點數最多的人拿走牌 接著由他取得出牌權 可出任何牌 然後其他人必須出相同花色的牌 如果沒相同花色的牌 才可以出其他花色的牌 遊戲2拱豬 2 撲克牌的點數大小為 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2在拱豬遊戲中 要盡量避免拿到紅心牌和黑桃牌 因為這些牌在遊戲中算扣分 而拱豬是以負分最少的一方為贏家 拱豬3 黑桃 扣100分 方塊J加100分 另外 只有一張梅花10可以加50分 如果除了梅花10以外還有吃其他扣分的牌 那麼梅花10就不能加50分 而且其他的扣分還要乘以2 撲克牌代表分數 紅心2 2紅心10 10紅心3 3紅心J 20紅心4 4紅心Q 30紅心5 5紅心K 40紅心6 6紅心A 50紅心7 7方塊J 100紅心8 8黑桃 100紅心9 9梅花10 50 如果一個人可以同時拿到13張紅心的牌 那就叫做 豬羊變色 原來的扣分會變成加分 原來的加分會變成扣分 撲克暖身 1撲克暖身玩法 排形狀 圖案 撲克牌每張形狀大小都一樣 可鼓勵學生排列組合 排出形狀和圖案 如長方形 扇形 圓形等 正面 反面皆可運用 若以正面排列 還可以有顏色 紅 黑 的變化 以及撲克臉圖案的變化與搭配 洗牌 理牌 發牌的練習 這是玩牌初步 讓學生熟悉撲克牌 透過觸摸和練習 增進手指與小肌肉的靈巧 2誰是同一國的 玩法 請學生把 不同國 的撲克牌分開成若干國 例如以顏色分 分成紅黑二國 或是有人頭和數字 只要能說成理由 撲克撲克數一數玩法 這張牌有幾個紅桃 黑桃 黑花 鑽石 這裡有幾張牌 數數看 照著牌上的數字寫寫看 利用牌上的數字教學 撲克比一比玩法 a 每人分一樣多的撲克牌 b 每人一次拿一張 比比看 誰的點數大誰就嬴 c 最後看誰的張數多 誰就是贏家
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