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文档简介
接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。首先用记事本打开protoy.xml。还有techtreey.xml。每个单位称之为unitAbstractInfantry 所有种类步兵AbstractHeavyInfantry 重步兵(徒手)AbstractLight Infantry 轻步兵(远程)AbstractCavalry 所有种类骑兵AbstractLightCavalry 轻骑兵(远程)AbstractHeavyCavalry 重骑兵(徒手)以最普通的欧洲长矛兵为例子222807250261一个单位占有的人口,0的话就可无限造0.49000.4900Body5.0000移动速度,越高钺快7.0000会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机land18.0000unitsinfantrypikemanpikeman.xml兵种,不能改Fleshdudeunitsinfantrypikemanpikeman_iconunitsinfantrypikemanpikeman_portrait202281325696120.0000出生时生命值120.0000能拥有的最大生命值12.0000视野HandCombative27.0000训练时间,数值越高越久8.00008.000040.0000建造所需种类和资源40.0000建造所需种类和资源1兵种建造的时代限制,0、1、2、3,越低越早装甲及其种类。只有两种,Range和Hand,分别代表远程和徒手防御力,0.1表示减轻10%的伤害,当数值为1.0000时,受到的其中一种伤害为0。注意精确到小数点后四位。LogicalTypeHealedLogicalTypeValidSharpshootLogicalTypeNeededForVictoryLogicalTypeHandUnitsAutoAttackLogicalTypeLandMilitaryLogicalTypeScoutLogicalTypeValidSPCUnitsDeadConditionLogicalTypeGarrisonInShipsLogicalTypeRangedUnitsAutoAttackLogicalTypeVillagersAttackLogicalTypeHandUnitsAttackLogicalTypeRangedUnitsAttackLogicalTypeMinimapFilterMilitaryAbstractHandInfantryConvertsHerdsAbstractCavalryInfantryCountsTowardMilitaryScoreAbstractPikemanHasBountyValueAbstractHeavyInfantryAbstractInfantryUnitClassMilitaryUnitCollidesWithProjectilesApplyHandicapTrainingCorpseDecaysShowGarrisonButtonDontRotateObstructionObscuredByUnitsTrackedDeleteStopGarrisonpikeman.tacticsBuildingAttack32.000000对建筑物扔火把的伤害Siege3.000000发动一次攻击的时间,越低,攻击速度越快CoverBuildingAttack16.000000Siege3.000000CoverHandAttack4.000000Hand1.5000005.0000003.500000DefendHandAttack8.000000徒手攻击力数值,必须配合所有徒手攻击数值,否则会死机Hand1.500000徒手攻击速度(公式上面前面已给出)5.000000伤害加成:对所有骑兵有五倍伤害,自己理解3.500000伤害加成:对所有轻步兵(远程)3.5倍伤害MeleeHandAttack8.000000徒手攻击力数值,必须配合所有徒手攻击数值,否则会死机Hand1.500000徒手攻击速度(公式上面前面已给出)5.0000003.500000中国弩兵诸葛弩1333601526015310.49000.4900Ranged4.50006.0000land18.0000unitsasianschinesechu_ko_nuchu_ko_nu.xmlFleshdudeunitsasianschinesechu_ko_nuchu_ko_nu_icon_64unitsasianschinesechu_ko_nuchu_ko_nu_icon_portrait601516015090.000090.000020.0000Arrow16.0000RangedCombative24.00009.00009.000085.00001LogicalTypeHealedLogicalTypeValidSharpshootLogicalTypeNeededForVictoryLogicalTypeHandUnitsAutoAttackLogicalTypeLandMilitaryLogicalTypeScoutLogicalTypeValidSPCUnitsDeadConditionLogicalTypeGarrisonInShipsLogicalTypeRangedUnitsAutoAttackLogicalTypeVillagersAttackLogicalTypeHandUnitsAttackLogicalTypeRangedUnitsAttackLogicalTypeMinimapFilterMilitaryConvertsHerdsAbstractRangedInfantryRangedHasBountyValueAbstractCavalryInfantryCountsTowardMilitaryScoreUnitClassMilitaryUnitAbstractArcherAbstractInfantryCollidesWithProjectilesApplyHandicapTrainingCorpseDecaysShowGarrisonButtonDontRotateObstructionObscuredByUnitsTrackedStopGarrisonDeletechukonu.tacticsBuildingAttack3.000000Siege3.000000DefendHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000DefendRangedAttack5.000000远程攻击伤害,必须配合所有攻击数值,否则容易死机Ranged2.000000最小攻击射程16.000000最大攻击射程3.0000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000MeleeHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000StaggerHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000StaggerRangedAttack5.000000远程攻击力,必须配合所有攻击数值,否则容易死机Ranged2.00000016.0000003.0000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000VolleyHandAttack6.000000Hand1.5000002.0000002.0000002.0000000.7500000.750000VolleyRangedAttack5.000000远程攻击力,必须配合所有攻击数值,否则容易死机Ranged2.00000016.0000003.0000002.000000伤害加成,上面已解释2.0000002.0000000.7500000.750000有些兵种和一些建筑物一样,建造时是有数量限制的,就比如说村民是991228063413210.49000.4900Protected4.00006.0000land18.0000unitsvillagersvillager.xmlFleshdudeunitsvillagersvillager_iconunitsvillagersvillager_portrait102281425708150.0000150.000014.0000InvisibleProjectileCivilian25.000099 就是这个炮兵的修改与上述相类似,请自行琢磨。大家一定会文,我怎么知道并查找到兵种呢?使用搜索功能搜索对应的英文名。Settler 欧洲村民Saloon 酒馆Church 教堂Crossbowman 欧洲弩手Longbowman 英国长弓手Musketeer 普通火枪兵Pikeman 低级矛兵Dopplesoldner 德国都卜勒双手剑兵Janissary 土耳其火枪兵(鄂图曼、奥斯曼)Cacadore 葡萄牙长枪兵Skirmisher 普通长枪兵Halberdier 重装戟兵Barracks 欧洲兵营ypWarAcademy 中国兵营Stable 欧洲马厩Bank 荷兰银行ArtilleryDepot 炮兵营AbusGun 土耳其特种炮兵Grenadier 掷弹兵OrganGun 葡萄牙管炮Culverin 鹰炮Mortar 攻城迫击炮Rocket 英国火箭炮GreatBombard 土耳其重型火炮Cannon 欧洲重型加农炮CavalryArcher 弓骑兵Spahi 土耳其重装骑兵WarWagon 德国马战车Dragoon 火枪骑兵Lancer 西班牙长枪兵Cossack 俄国哥萨克骑兵Hussar 欧洲轻骑兵ypRajput 印度拉其普人ypSepoy 印度火枪兵factory 工厂fortfrontier 欧洲堡垒ypStableJapanese 日本马厩ypBarracksJapanese 日本兵营ypCaravanserai 印度马厩ypMahout 印度长矛象夫ypHowdah 印度象轿兵explorer 欧洲探险家MercBlackRider 佣兵黑骑兵MercElmeti 佣兵意大利装甲骑兵MercSwissPikeman 佣兵瑞士长矛兵MercHighlander 佣兵苏格兰高地兵MercMameluke 佣兵阿拉伯奴隶兵MercManchu 佣兵满洲弓骑兵MercNinja 佣兵忍者ypMercIronTroop 佣兵明朝铁军MercFusilier 佣兵燧发枪手MercGreatCannon 佣兵加农炮MercHackapell 佣兵德国刀骑兵建筑物修改,以银行为例103237083.00003.00000.0000landbuildingsbankbank.xmlBuildingRubble4x415Woodhousebuildinglarge.xmlbuildingsbankbank_iconbuildingsbankbank_portrait23709256094000.00004000.000012.000030.00004建造数量限制,可以调整140.000070.0000350.0000350.000010.000008同时只能八个人建造LogicalTypeValidSabotageLogicalTypeMinimapFilterEconomicLogicalTypeHandUnitsAutoAttackLogicalTypeBuildingsNotWallsLogicalTypeRangedUnitsAutoAttackLogicalTypeVillagersAttackLogicalTypeHandUnitsAttackLogicalTypeShipsAndBuildingsLogicalTypeRangedUnitsAttackLogicalTypeBuildingsNotWallsOrGrovesEconomicBuildingClassColonyBuildingBuildingConvertsHerdsCountsTowardEconomicScoreHasBountyValueUnlimitedSupplyCollidesWithProjectilesStartsAtFullEfficiencyImmoveableNoBloodOnDeathObscuresUnitsNoIdleActionsNonAutoFormedUnitDoppledSelectWithObstructionPaintTextureWhenPlacingFlattenGroundInitialGarrisonOnlyColonyBuildingColonyPlacementLTrackedDeleteautogatherer.tacticsAutogather2.750000产生金币速度,可修改欧洲堡垒212252706.00006.00000.0000landbuildingsfortfort.xmlBuildingRubble6x6Stonehousebuildinglarge.xmlbuildingsfortfort_iconuiminimapfort_star_16x16buildingsfortfort_portrait25269256398500.00008500.000026.0000CannonballRangedCombative150.0000建造时间1建造限制440.0000
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