资源目录
压缩包内文档预览:
编号:503540
类型:共享资源
大小:4.52MB
格式:ZIP
上传时间:2015-11-09
上传人:QQ28****1120
认证信息
个人认证
孙**(实名认证)
辽宁
IP属地:辽宁
20
积分
- 关 键 词:
-
机械毕业设计全套
- 资源描述:
-
MJZSW01-031@鼠标上壳造型设计,机械毕业设计全套
- 内容简介:
-
浙江工贸职业技术学院汽车与机电工程系 毕业设计(论文)任务书 课题名称: 鼠标上壳造型设计 专 业: 模具设计与制造 班 级: 模具 03(1) 姓 名: 方国楹 学 号: 43 指导教师: 李 勇 2006 年 4 月 20 日 nts浙江工贸职业技术学院汽车与机电工程系 毕业设计(论文)任务书 1、课题内容与要求 设计要求: 自行确定关键尺寸和曲面特征,完成鼠标上壳的三维造型设计,设计外观线型流畅,造型新颖,有一定的生产和使用价值。 任务: 1 制件 组装 图 及 零件图 至少 6 张 ; 2 设计说明书一份 ,要求要有详细的建模过程 ; 3答辩课件 。 2、课题参考文献 1、黄圣杰编著 . Pro/ENGINEER 高级应用开发实例 . 北京:电子工业出版社 , 2002 2、阮锋编著 . Pro/ENGINEER 模具设计与制造实用教程 . 北京:机械工业出版社 , 2003 3、王杰强编著 . Pro/ENGINEER Wildfire 造型设计 . 北京:北京科海电子出版社 , 2004 4、谭雪松、朱金波、岳贵友编著 . 举一反三 Pro/ENGINEER 中文版机械设计 . 北京:人民邮电出版社 , 2004 5、张方瑞编著 .Pro/ENGINEER Wildfire 产品造型实例应用教程 .北京:电子工业出版社 ,2005 6、周四新编著 . Pro/ENGINEER Wildfire 实用设计实例 . 北京:清华大学出版社 , 2005 nts3、课题任务进度安排 第 3-4 周 开题报告 第 5-7 周 毕业设计 第 8-9 周 毕业论文 第 10 周 毕业 答辩 教研室主任意见: 教研室主任(签名): 年 月 日 nts 浙江工贸职业技术学院汽车与机电工程系 毕业设计(论文)开题报告 课题名称: 鼠标上壳 造型 设计 专 业: 模具设计与制造 班 级: 03 模具( 1)班 姓 名: 方国楹 学 号: 0310202143 指导教师: 李勇 2006 年 03 月 18 日 nts 浙江工贸职业技术学院汽车与机电工程系 毕业设计开题报告 1、课题研究的现状和意义 当今世界,随着互联网的发展,电脑在人们生活中也越来越普及,越来越重要。当然它的相应设备 鼠标也是必不可少的。 鼠标是一个常用的输入工具,利用鼠标我们可以很方便地选取菜单、点击工具栏上的操作图标、移动标尺、改变窗口大小、移动一个窗口等操作,而不需要完成很多的命令或者多个步骤的操作。 现在市场上用的最多的是三键光电式鼠标,三键顾名思义就多了一个中键,但它的 功能却大大增加了, 光电鼠标 是指 通过发光二极管( LED )和光敏管协作来测量鼠标的位移,一般需要一块专用的光电板将 LED 发出的光束部分反射到光敏接收管,形成高低电平交错的脉冲信号。这种结构可以做出分辨率较高的鼠标,而且由于接触部件较少,鼠标的可靠性大大增强,适用于对精度要求较高的场合。 造型漂亮、美观的鼠标能给人带来愉悦的感觉,有益于人的心理健康,从这个角度讲,其中有一种 “绿色 ”的含义。另外,如果鼠标外形能让人 “爱不释手 ”,也能提高操作者或孩子学习电脑的兴趣。 一 般的用户使用标准的二键或三键鼠标就足够了 。对于经常进行如 CAD设 计、三维图像处理、玩游戏等的用户, 使用 这 款 高级鼠标 就 可以带来操作的高效率。 广义地说,一个 “好 ”的鼠标应该是外形美观、按键干脆、手感舒适、定nts位精确、辅助功能强大、服务完善、价格合理。 2、课题要解决的问题或研究的基本内容 设计方面: 在保证鼠标能正常使用的前提下,首要解决的问题就是手感。要设计出一个至善至美,符合大众手感的鼠标并非易事,所以鼠标上壳的曲面设计是保证手感的重要部分,曲面的分析和合理选择尺寸至关重要,是这次设计中的一个难点,需尽快解决。 制造方面:一套完整的塑料模一般包括成形零件、合模导向机构、浇注系统、顶出脱模机构、抽芯机构、温度调节系统、排气机构等主要组成部分。这里的每个步骤都是这次设计过程中需解决的基本问题。 3、课题研究拟采用的手段和工作路线 nts ( 1) 设计任务书 ( 2) 调研 ( 3) 确定设计方案 ( 4) Pro/e 设计结构 ( 5) 结构分析 4、 课题研究进程计划 3 4 周:开题报告 5 7 周:毕业设计 8 9 周:毕业论文 10 周:毕业答辩 5、课题成果 nts论文 图纸 产品或作品 应用程序 其它: 指导教师意见: 指导教师(签名): 年 月 日 教研室主任意见: 教研室主任(签名): 年 月 日 nts 鼠标上盖造型设计 班 级: 模具 03 ( 1) 姓 名: 方国楹 学 号: 43 指导教师: 李勇 nts 引 言 随着计算机的广泛应用和图形操作系统的快速推广,鼠标跑遍世界各地,可以算是最普及的计算机输入设备之一了。 鼠标从出现到现在已经有 38年的历史了。它的使用是为了使计算机的操作更加简便,来代替键盘那繁琐的指令。 我设计的是一款三键式鼠标。很多软件经常使用到第三键即 “ 中键 ” ,特别是绘图软件、三维射击游戏等。用户使用了这种高级鼠标可以带来操作的高效率。因为这是一款外形美观、按键干脆、手感舒适、定位精确、辅助功能强大的 “ 好 ” 鼠标。 nts 鼠标上盖造型设计 组装好的鼠标上盖模型如图 1 1所示 组装 图 1 1 nts 一、鼠标上盖造型设计 鼠标上盖的创建是鼠标模型中重要的一步 ,因为鼠标三个按键将从上盖中分离出来 .鼠标上盖的创建过程大致如下 : 创建鼠标基本特征 ,如图 1 2所示。 (2)创建鼠标顶部的曲面 ,如图 1 3所示。 基本特征 图 1 2 顶部曲面 图 1 3 nts ( 3)创建鼠标侧面拔模特征和鼠标的主要圆角 ,如图 1 4所示。 (4)以可变截面扫描的方式创建鼠标按键的三个凹槽 ,如图 1 5所示。 拔模和圆角 图 1 4 凹槽 图 1 5 nts (5)将鼠标做成薄壳 ,如图 1 6所示。 (6)分割鼠标按键部分 ,如图 1 7所示。 薄壳 图 1 6 分割后的鼠标按键 图 1 7 nts (7)创建上下盖结合处的唇特征 ,如图 1 8所示。 (8)创建突台 ,如图 1 9所示。 唇 图 1 8 突台 图 1 9 nts 单击草绘工具栏上的圆弧按钮,绘制一段圆弧作为剖面圆顶的剖面,圆弧的两个端点对齐至左右边界,圆弧与顶边相切,如图 1 14所示;双击圆弧半径数字,修改半径为 100,完成的剖面圆顶如图 1 15所示。 圆弧 图 1 14 剖面圆顶 图 1 15 nts 创建二组圆角特征。 在 #栏中的 1上右击,弹出快捷菜单,选择 【 添加半径 】 ,重复右击,增加 3组半径值,增加的 4组半径值分别为: 8, 10,12, 6。再在下面的下拉列表框中选择 【 参照 】 选项。 分别设置 4个圆角半径对应的点 ,完成的倒圆角特征如图 1 19所示。 圆角 图 1 19 nts 4、创建鼠标的三个按键凹槽 ( 1)创建扫描轨迹线 在菜单栏上选择 【 插入 】 【 模型基准 】 【 草绘曲线 】 命令,弹出 【 草绘基准曲线 】 对话框。 单击草绘工具栏上的绘制直线按钮,绘制一条倾斜的直线。单击修改尺寸按钮,按图 1 20所示修改草图尺寸。完成扫描轨迹线如图 1 21所示。 直线 图 1 20 扫描轨迹线 图 1 21 nts ( 2)以可变截面扫描切削的方式创建第一个按键凹槽 选择步骤( 1)创建的曲线为扫描轨迹线。 以实体的方式和切削材料的方式扫描,创建好的第一个鼠标按键凹槽的如图 1 22所示。 凹槽 图 1 22 nts 以复制的方式得到凹槽如图 1 23所示 , 图1 24所示。 凹槽 图 1 23 凹槽 图 1 24 nts ( 3)创建凹槽的圆角 在菜单栏中选择 【 插入 】 【 圆角 】 命令, 输入圆角半径值 2。单击凹槽边为要倒角的边。创建圆角特征后的鼠标模型,如图 1 25所示。 圆角 图 1 25 nts 5、将抽成薄壳 ( 1)设置观察鼠标底面的视角 单击工具栏上的重新定位视图按钮,弹出 【 方向 】 对话框,在 【 类型 】下面的下拉列表框中选择 【 动态定向 】 命令,在 【 旋转 】 选项中单击【 使用旋转中心轴旋转 】 按钮,在旋转轴 X后面输入旋转角度 180,按回车键。 在 【 已保存的视图 】 面板中的 【 名称 】 文本框中输入视图名称:bottom_3d,单击 【 保存 】 按钮,并单击 【 确定 】 按钮关闭对话框。 创建抽壳特征 单击窗口右边工具栏中的抽壳按钮,弹出抽壳特征操控板,在 【 厚度 】文本框中输入抽壳厚度 2。 单击底部平面为要删除的面,如图 1 26所示的平面,选中的面系统以网状显示。完成抽壳特征后的鼠标模型如图 1 27所示。 删除面 图 1 26 抽壳 图 1 27 nts ( 2)使用合并的曲面分割鼠标模型 先创建两个拉伸曲面,对其进行合并,选取删除实体得到分割后的鼠标模型,如图 134所示,保存之后返回上一步更改删除方向得到分割后的鼠标模型,如图 1 35所示。 分割后的鼠标模型 图 1 34 分割后的鼠标模型 图 1 35 nts ( 3)以镜像的方式创建第二个突台 选择 【 编辑 】 【 特征操作 】 命令,弹出菜单管理器 【 特征 】面板。在菜单管理器中依次选择 【 复制 】 【 镜像 】 /【 选取 】/【 独立 】 /【 完成 】 ,在绘图区或者在模型树中选择对应突台特征。在 【 选取特征 】 面板中单击 【 完成 】 ,在模型树中单击 FRONT平面为镜像平面,在 【 特征 】 面板中单击 【 完成 】完成镜像特征的操作,镜像得到的第二个突台如图 1 45所示。 突台 图 1 45 nts 6、保存零件模型 选择 【 文件 】 【 保存 】 命令,输入文件名: ms,完成文件的保存。 至此,鼠标上盖模型创建完毕。 二、创建鼠标三键模型 1、打开鼠标按键部分模型(左键) 选择 【 文件 】 【 打开 】 命令,在 【 文件打开 】 对话框中选择以前保存的文件: Key_base。选择以前分割的鼠标按键部分模型。 2、分割按键部分 ( 1)选择 【 插入 】 【 拉伸 】 命令,在窗口底部弹出拉伸特征操控板。 ( 2)使用草绘工具栏上的绘制矩形按钮,在绘图区绘制一个矩形,尺寸如图 1 47所示。 拉伸 图 1 47 nts ( 3)选择拉伸方式为拉伸至与所有的面相交。 ( 4)单击按下切除材料按钮,此时系统用黄色箭头指示要切除材料的部分,单击 【 去除材料 】 按钮后的 【 将材料的拉伸方向更改为草绘的另一侧 】 改变黄色箭头指向,使黄色箭头指向矩形框内,其他保持系统缺省值。 ( 5)单击 【 】 按钮完成按键部分的分割。 3、创建偏移特征 ( 1)单击选择鼠标按键的端部平面。 ( 2)选择 【 编辑 】 【 偏移 】 命令,输入偏移值 0.5,偏移方式为 【 展开 】 。 ( 3)创建好偏移特征的按键模型如图 1 48所示。 左键 图 1 48 nts ( 4)选择 【 文件 】 【 保存副本 】 命令,输入新文件名: ms_left,完成鼠标左键的创建。 4、鼠标的右键、中键创建 鼠标的右键、中键创建方式与左键基本一致,创建完成后的鼠标右、中键如图 1 49、图 1 50所示 . 右键 图 1 49 中键 图 1 50 nts 总 结 此次设计的鼠标(上盖)主要是三键光电式鼠标,首先创建鼠标上盖和鼠标左、中、右三个按键,最后在 Pro/e 的装配模块中完成鼠标上盖和三个按键的装配。其中,将用到多种复杂的造型方法,重点是将在主体造型过程中用到可变截面扫描特征、剖面圆顶及唇特征等高级特征。 设计过程中了解到 Pro/e的功能包括参数化功能定义、实体零件及组装造型,三维上色实体等。其造型是通过各种不同的设计专用功能来实现,其中包括:筋、槽、倒角和抽空等等。 nts 演示结束 谢谢 ! nts 毕业设计(论文) 课题名称: 鼠标上盖造型设计 系 部: 汽车与机电工程系 专 业: 模具设计与制造 班 级: 姓 名: 学 号: 指导教师: 完成时间 年 4 月 19 日 nts 目 录 第一章 引言 1 第二章 鼠标上盖设计 2 2.1 鼠标上盖造型设计 2 2.1.1 创建鼠标基体 3 2.1.2 创建鼠标基体顶面的剖面圆顶面 4 2.1.3 创建鼠标基体的拔模特征和主要圆角特征 5 2.1.4 创建鼠标的三个按键凹槽 6 2.1.5 将抽成薄壳 7 2.1.6 分 割鼠标按键部分 8 2.1.7 创建鼠标上下盖结合处的唇特征 10 2.1.8 创建用于连接的突台 11 2.1.9 保存零件模型 14 2.2 创建鼠标三键模型 14 2.2.1 打开鼠标按键部分模型(左键) 14 2.2.2 分割按键部分 14 2.2.3 创建偏移特征 14 2.2.4 鼠标的右键、中键创建 15 第三章 总结 15 参考文献 16 nts 第一章 引 言 “鼠标 ”的标准称呼应该是 “鼠标器 ”,英文名 “Mouse”,它从出现到现在已经有 38 年的 历史了。鼠标的使用是为了使计算机的操作更加简便,来代替键盘那繁琐的指令。 计算机最早使用的标准输入设备是 “键盘 ”,用它打字确实不错,所以也沿用至今。不过因为键盘有局限性,所以 鼠标 诞生了!最早的鼠标诞生于 1968 年的美国,当时并不算什么轰动的发明,也没有很快推广。后来鼠标的成功很大程度上归功于图形界面的广泛应用,为了得到更友好的人机界面,光是输入一排排文字不行了,连续输入命令也显得不方便了。于是鼠标能在画面上方便定位及选择的优势使它很快成为图形操作系统的伴侣。随着计算机的广泛应用和图形操作系统的快速推广,鼠标 跑遍世界各地,可以算是最普及的计算机输入设备之一了。 光电 鼠标的工作原理: 光电鼠标 是指 通过发光二极管( LED )和光敏管协作来测量鼠标的位移,一般需要一块专用的光电板将 LED 发出的光束部分反射到光敏接收管,形成高低电平交错的脉冲信号。这种结构可以做出分辨率较高的鼠标,而且由于接触部件较少,鼠标的可靠性大大增强,适用于对精度要求较高的场合。 三键鼠标的结构,在原有的左右两键当中增加了第三键 “中键 ”。一开始 大家 似乎不太喜欢三键鼠标,这个键也没能被重用。直到 Windosw98 推出后才增强了中键的作 用,另外很多软件也经常使用到 “中键 ”,特别是 绘图软件、三维射击游戏以及上网浏览时鼠标中键确实使操作事半功倍 。 手感 : 鼠标的外形可谓变化多端,反正握在手里舒适就可以,这也是评价鼠标优劣的标准之一 手感。 长期使用手感不合适的鼠标、键盘等设备,可能会引起上肢的一些综合病症。因此长时间使用鼠标,就应该注意鼠标的手感。好的鼠标应是根据人体工程学原理设计的外型,手握鼠标时应感觉轻松、舒适且与手掌面贴合,按键轻松而有弹性,屏幕指针定位精确。 造型 : 造型漂亮、美观的鼠标能给人带来愉悦的感觉,有益于人的心理健康,从这 个角度讲,其中有一种 “绿色 ”的含义。另外,如果鼠标外形能让人 “爱不释手 ”,也能提高操作者或孩子学习电脑的兴趣。 功能选择 : 一 般的用户使用标准的二键或三键鼠标就足够了。对于经常进行如 CAD设计、三维图像处理、玩游戏等的用户,则最好选择专业光电鼠标或者多键 、带滚轮可定义宏命令的鼠标。这种高级鼠标可以带来操作的高效率。 广义地说,一个 “好 ”的鼠标应该是外形美观、按键干脆、手感舒适、定位精确、辅助功能强大、服务完善、价格合理。 当然鼠标也会经常出现故障, 常见故障有如下几种:移动不灵活、某个方向上失灵、按键不 起作用以及计算机不认鼠标等几种情况。 1、 移动不灵活 移动不灵活是指鼠标移动时,屏幕上对应的指针不跟随移动。一般情况下为大幅度移动鼠标时,光标能正常移动,但小幅度移动鼠标时,光标多半不能移动。鼠标大幅度移动时工作正常,而小幅度移动时工作不正常,说明鼠标安装正常,电路工作也正常,故障原因是橡皮小球不能有效地带动光栅盘转动。这是橡胶小球、左右轴、前后轴及支撑轮太脏,引起转nts动不灵活所致。这是鼠标最易发生的故障。 2、 在某个方向上失灵 鼠标只在一个方向上移动,而另一个方向不起作用,说明有一个 方向上的滚轴没有转动,或相应的一组发光二极管与光敏三极管至少有一个损坏。 3、 按键不起作用 按键不起作用,一般为微动开关损坏。在鼠标故障中,微动开关的损坏率是比较高的,仅次于鼠标移动不灵活故障,特别是左按键下面的微动开关由于使用频繁,很容易损坏。 4、 计算机不认鼠标 计算机不认鼠标是指鼠标的所有操作均不起作用。计算机不认鼠标的原因很多,有可能是软件的原因,也可能是硬件的原因。软件原因包括计算机有病毒、没有正确安装鼠标驱动程序、应用软件与鼠标驱动程序发生冲突等多种情况。 第二章 鼠标上 盖 造 型 设计 鼠标上盖 组装 图 1 1 一 、 鼠标上盖造型设计 鼠标上盖的创建是鼠标模型中重要的一步 ,因为鼠标三个按键将从上盖中分离出来 .鼠标上盖的创建过程大致如下 : (1) 创建鼠标基本特征 ,如图 1 2 所示。 (2)创建鼠标顶部的曲面 ,如图 1 3 所示。 基体拉伸 图 1 2 顶部曲面 图 1 3 nts( 3) 创建鼠标侧面拔模特征 和 鼠标的主要圆角 ,如图 1 4 所示。 (4)以 可变 截面扫描的方式创建鼠标按键的三个凹槽 ,如图 1 5 所示。 拔模和圆角 图 1 4 按键的三个凹槽 图 1 5 (5)将鼠标做成薄壳 ,如图 1 6 所示。 (6)分割鼠标按键部分 ,如图 1 7 所示。 薄壳 图 1 6 鼠标按键分割部分 图 1 7 (7)创建上下盖结合处的唇特征 ,如图 1 8 所示。 (8)创建突台 ,如图 1 9 所示。 唇 图 1 8 突台 图 1 9 1、创建鼠标基体 按图 1 10 所示的草图 修改尺寸 , 输入拉伸深度 27,完成拉伸创建 如图 1 11 所示 。 基体草绘 图 1 10 拉伸 图 1 11 nts 2、创建鼠标基体顶面的剖面圆顶面 ( 1)选择【插入】【高级】【剖面圆顶】命令,系统弹出菜单管理器。在菜单管理器【选项】面板中选择【扫描】、【一个轮廓】选项,单击【完成】。系统提示选择将被取代的面,选择鼠标基体顶面。 如图 1 12 所示 。 选取圆顶面 图 1 12 ( 2)绘制轮廓线 单击草绘工具栏上的圆弧按钮,绘制一段圆弧作为轮廓,圆弧的两个端点对齐至左右边界,圆弧与顶边相切。双击圆弧半径数字,修改半径为 200。 如图 1 13 所示 。 草绘轮廓线 图 1 13 ( 3)绘制剖面 单击草绘工具栏上的圆弧按钮,绘制一段圆弧作 为剖面圆顶的剖面,圆弧的两个 端点对齐至左右边界,圆弧与顶边相切, 如图 1 14 所示 ; 双击圆弧半径数字,修改半径为 100,完成的剖面圆顶如图 1 15 所示。 草绘圆顶 图 1 14 剖面 图 1 15 nts3、创建鼠标基体的拔模特征和主要圆角特征 ( 1)创建拔模特征 单击工具栏上的拔模按钮,弹出拔模特征操控板。 系统提示选择要拔模的面,选择鼠标基体四周的直立面 ,如图 1 16 所示 。 选取拔模面 图 1 16 系统提示选择拔模枢轴平面,选择 TOP 平面为拔模枢轴平面。选择拔模拉伸方向,选择 TOP 平面为拔模拉伸方向平面。输入拔模角度 2,更改角度方向。 完成的拔模特征如图 1 17 所示。 拔模 图 1 17 ( 2)创建鼠标基体的主要圆角特征 首先创建第一组圆角特征。 设置圆角半径。单击【设置】按钮弹出【设置】面板,单击【设置 1】,在下面的【半径】文本框中输入 10,按回车键。用同样的方法设置【设置 2】: 10,【设置 3】: 15,【设置4】: 15。 完成的圆角特征如图 1 18 所示。 第一组圆角 图 1 18 nts接下来创建第二组圆角特征。 在 #栏中的 1 上右击,弹出快捷菜单,选择 【添加半径】, 重复右击,增加 3 组半径值,增加的 4 组半径值分别为: 8, 10, 12, 6。再在下面的下拉列表框中选择【参照】选项。 分别设置 4 个圆角半径对应的点 ,完 成的倒圆角特征如图 1 19 所示。 第二 组圆角 图 1 19 4、创建鼠标的三个按键凹槽 ( 1)创建扫描轨迹线 在菜单栏上选择【插入】【模型基准】【草绘曲线】命令,弹出【草绘基准曲线】对话框。 单击草绘工具栏上的绘制直线按钮,绘制一条倾斜的直线。单击修改尺寸按钮, 按图 1 20 所示 修改 草图尺寸 。 完成扫描轨迹线如图 1 21 所示。 草绘曲线 图 1 20 曲线 图 1 21 ( 2)以可变剖面扫描切削的方式创建第一个按键凹槽 选择步骤( 1)创建的曲线为扫描轨迹线。 以实体的方式和切削材料的方式扫描,其他保持系统缺省值不变。 创建好的第一个鼠标按键凹槽的如图 1 22 所示。 中键凹槽 图 1 22 ( 3)隐藏扫描轨迹线 nts单击主工具栏上的设置图层按钮,在模型树的位置系统显示【层】结构树,在 空白处右击弹出快捷菜单,选择【新建层】命令。 此时系统弹出【层属性】对话框,更改系统自动给出的层名 LAY0001,给出新的层名:Curve,单击【确定】按钮完成层的创建。 在绘图区单击选择基准曲线,此时在【内容】选项卡上显示出选择项目的信息。 在【层】结构树中右击刚才创建的 Curve 层,在弹出的快捷菜单中选择【遮蔽层】命令,隐藏层内容。单击主工具栏上的重画当前视图按钮刷新绘图区,可以看到基准曲线消失。再次单击主工具栏上的层按钮,又切换到模型树状态。 ( 4)以复制的方式创建另外两个按键凹槽 以复制的方式创建第 二 、三 个按键凹槽 选择【编辑】【特征操作】命令,弹出菜单管理器【特征】面板。在菜单管理器中依次选择【复制】【移动】 /【独立】 /【完成】,在绘图区选择第一个按键凹槽,或者在模型树中选择对应特征。在【选取特征】面板中 单击【完成】 ,在【移动特征】 面板中选择【平移】,在【选取方向】面板中选择【平面】,在模型树中单击 FRONT 平面,在弹出的方向面板中单击【正向】(红色箭头方向指向屏幕外),输入偏距距离值。 单击【】按钮,在【移动特征】面板中单击【完成移动】,在接下来的【组可变尺寸】面板中单击【完成】,得到凹槽 如图 1 23 所示 , 图 1 24 所示。 右 键凹槽 图 1 23 左 键凹槽 图 1 24 ( 5)创建凹槽的圆角 在菜单栏中选择【插入】【圆角】命令, 输入圆角半径值 2。单击凹槽边为要倒角的边。 创建圆角特征后的鼠标模型,如图 1 25 所示。 三键倒圆 图 1 25 5、将抽成薄壳 ( 1)设置观察鼠标底面的视角 单击工具栏上的重新定位视图按钮,弹出 【方向】对话框,在【类型】下面的下拉列表框中选择【动态定向】命令,在【旋转】选项中单击 【使用旋转中心轴旋转】按钮,在旋转轴 X 后面输入旋转角度 180,按回车键。 nts在【已保存的视图】面板中的【名称】文本框中输入视图名称: bottom_3d,单击【保存】按钮,并单击【确定】按钮关闭对话框。 创建抽壳特征 单击窗口右边工具栏中的抽壳按钮,弹出抽壳特征操控板,在【厚度】文本框中输入抽壳厚度 2。 单击底部平面为要删除的面,如图 1 26 所示的平面,选中的面系统以网状显示。 完成抽壳特征后的鼠标模型如图 1 27 所示 。 选取删除面 图 1 26 抽壳 图 1 27 6、分割鼠标按键部分 ( 1)创建第一个拉伸曲面 修改矩形位置及尺寸,如图 1 28 所示。 草绘拉伸面 图 1 28 输入拉伸深度 30, 完成拉伸曲面的创建 ,如图 1 29 所示。 nts 拉伸曲面 图 1 29 ( 2)创建第二个拉伸曲 面 单击绘制圆弧的按钮,绘制一段圆弧,圆弧的端点分别对齐至边界。单击修改尺寸按钮,按图 1 30 所示的草图修改尺寸。 草绘拉伸面 图 1 30 输入拉伸深度 100,单击按钮【拉伸为曲面】使草图作为曲面拉伸, 如图 1 31 所示。 拉伸曲面 图 1 31 ( 3)合并曲面 在模型树中选择刚才创建的两个曲面,此时在【编辑】 菜单中的【合并】命令和工具栏的曲面合并工具处于可使用状态。 选择【编辑】【合并】命令,系统弹出曲面合并操控板。 nts更改两个曲面要保留的一侧 如图 1 32 所示 ,完成曲面的合并 ,此时的模型效果,如图1 33 所示。 选取合并面 图 1 32 合并曲面 图 1 33 ( 4)使用合并的曲面分割鼠标模型 单击上步合并得到的合并曲面,此时【编辑】菜单【实体化】命令加亮显示,呈可用状态。 选择【编辑】【实体化】命令,系统弹出实体化操控板。 更改要删除实 体的方位。单击【】按钮,完成曲面来分割鼠标实体。如图 1 34 所示 , 图 1 35 所示。 鼠标上盖分割 图 1 34 鼠标上盖分割 图 1 35 保存按键部分模型,输入新文件名: Key_base,以备后面制作三个按键之用。 保存鼠标上部模型,输入新文件名: Mouse_Top。 7、创建鼠标上下盖结合处的唇特征 选择【插入】【高级】【唇】命令,在菜单管理器【边选取】面板中选择【链】命令,在绘图区选择内侧边界为唇特征要附着的边, 选中的边系统以高亮 显示。 在【边选取】面板中单击【完成】,系统提示选择要偏移的面,在绘图区选择如图 136 所示的平面。 输入偏距值: 2,单击【】按钮。 输入从边到拔模曲面的距离值: 1,单击【】按钮。 选择拔模参考平面,选择鼠标的底面为拔模参考面。 输入拔模角: 1,单击【】按钮,完成唇特征的创建。完成唇特征如图 1 37 所示。 nts 选取偏移 图 1 36 唇 图 1 37 8、创建用于连接的突台 ( 1)新建基准平面 单击工具栏上的【基准平面工具】按钮,系统弹出【基准平面】对话框。选择 TOP 平面为参考面,输入偏移距离 2,单击【确定】按钮完成基准平面 DTM1 的创建。 ( 2)创建拉伸特征 选择【插入】【拉伸】命令,在窗口底部弹出拉伸特征操控板。 绘制一个圆 ,单击修改尺寸按钮,按图 1 38 所示修改圆心位置和圆的直径尺寸 , 完成拉伸特征的创建,如图 1 39 所示。 突台草绘 图 1 38 突台拉伸 图 1 39 ( 3)创建打孔特征 选择【插入】【孔】命令,系统在窗口底部弹出打孔特征操控板。 输入孔直径 2,设置钻孔深度为 7。 系统提示选择钻孔面,选择突台的顶面为钻孔面。如图 1 40 所示。 选取钻孔面 图 1 40 nts单击【放置】按钮,在弹出的面板中选择孔的放置方式为【同轴】。 单击主工具栏上的 【基准轴开 /关】按钮,显示轴线,在【次参照】栏中单击一下,然后在绘图区选择圆柱突台的轴线。 单击【】按钮完成打孔特征的 创建,单击【基准轴开 /关】按钮关闭轴线显示,完成的孔如图 1 41 所示。 孔 图 1 41 ( 4)创建拔模特征 单击工具栏上的【拔模工具】按钮,弹出拨模特征操控板。 系统提示选择要拔模的面,选择圆柱突台的外圆柱面,如图 1 42 所示。 选取拔模面 图 1 42 用鼠标单击激活【拔模枢轴】框,选择圆柱突台的顶面为拔模枢轴平面, 如图 1 43所示。 选取拔模枢轴面 图 1 43 nts选择拔模拉伸方向 ,选择与拔模枢轴平面完全一样的平面为拔模拉伸方向平面。 输入拔模角度 2,单击【反转角度以添加或去除材料】按钮更改角度方向。 单击【】按钮完成拔模特征的创建,完成的拔模特征如图 1 44 所示。 拔模 图 1 44 ( 5)以 镜像的方式创建 第二个突台 选择【编辑】【特征操作】命令,弹出菜单管理器【特征】面板。在菜单管理器中依次选择【复制】【 镜像 】 /【选取】 /【独立】 /【完成】,在绘图区或者在模型树中选择对应 突台 特征。在【选取特征】面板中单击【完成】, 在模型树中单击 FRONT 平面为镜像平面, 在【特征】面板中单击【完成】 完成镜像特征的操作 , 镜像 得到 的第二个突台 如图 145 所示。 镜像 图 1 45 ( 6)创建基准轴,供以后装配用 单击工具栏上的【基准轴工具 】按钮,系统弹出【基准轴】对话框。 在对话框【参照】框中单击一下,将其激活,然后在绘图区 选择 TOP 平面。【参照】框中出现 TOP: F2(基准平面),在后面约束方式选择【法向】。 在【偏移参照】框中单击一下,在绘图区分别选择 FRONT 平面和 RIGHT 平面。【偏移参照】框中出现 FRONT: F3(基准平面)和 RIGHT: F1(基准平面),在 RIGHT: F1(基准平面)后输入偏移值 20。 单击【确定】按钮,完成基准轴线的创建。如图 1 46 所示。 nts 基准轴 图 1 46 9、保存零件模型 选择【文件】【保存】命令,输入文件名: ms,完成 文件的保存。 至此,鼠标上盖模型创建完毕。 二 、创建鼠标三键模型 1、打开鼠标按键部分模型 (左键) 选择【文件】【打开】命令,在【文件打开】对话框中选择以前保存的文件: Key_base。选择以前分割的鼠标按键部分模型。 2、分割按键部分 ( 1)选择【插入】【拉伸】命令,在窗口底部弹出拉伸特征操控板。 ( 2)使用草绘工具栏上的绘制矩形按钮,在绘图区绘制一个矩形,尺寸如图 1 47 所示。 草绘拉伸面 图 1 47 ( 3)选择拉伸方式为拉伸至与所
- 温馨提示:
1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
2: 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
3.本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

人人文库网所有资源均是用户自行上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作他用。