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简介本节内容 Autodesk 3ds Max 2009 中的新增功能 版权和商标 3ds Max 文档集 关于 MAXScript请将您关于此页内容的评论发送给我们sAutodesk 3ds Max 帮助简介Autodesk 3ds Max 2009 中的新增功能Autodesk 3ds Max 2009 软件引入了新的、节省时间的动画和贴图工作流程工具、开创性的新的渲染技术,提高了 3ds Max 与行业标准产品(如 Autodesk Revit、Autodesk Mudbox、Autodesk Maya 以及 Autodesk MotionBuilder 等软件)的互操作性和兼容性。 新渲染技术包括用于迭代式工作流程和更快地进行完稿渲染的 Reveal 渲染工具集,以及用于模拟现实世界外观的 ProMaterials 材质库。本版还提供了众多的 Biped 增强功能、新的 UV 编辑工具,还改进了 OBJ 和 FBX 导入和导出功能,这些功能增强了与 Autodesk Mudbox、Maya、MotionBuilder 以及其他第三方应用程序的互操作性。 注意本主题并没有完全列出 3ds Max 中的所有改动。阅读本文档时,请留意 图标,该图标标明新增的功能。您也可以使用此参考中的索引来识别程序中包含新功能信息的主题。有关介绍新程序功能的主题,请检查索引条目“新增功能”。有关现有功能的更改,请检查索引条目“更改的功能”。此外,一些功能还更改了名称,如“渲染场景”对话框改成了“渲染设置”对话框。要找到这些名称变化,请查看索引条目“更改的名称”。下面给出了主要新增功能列表,并提供了简要描述和相关的参考主题链接:帮助影片现在,帮助包含指向大量视频的链接,这些视频对功能进行介绍并演示如何完成某些任务。要找到这些视频,请搜索“观看有关以下内容的影片”。注意当您单击链接时,会在 Web 浏览器中打开该影片。需要单击以激活该窗口,然后单击“播放”按钮观看影片。一般改进 信息中心功能 在 Autodesk 3ds Max 2009 中,可以通过 Autodesk 信息中心访问帮助。借助信息中心,您可以通过输入关键字(或输入词组)搜索信息,显示“通讯中心”面板,获得产品更新和公告;或显示“收藏夹”面板以访问保存的主题。在 3ds Max 中,“信息中心”位于一个工具栏中。有关如何使用“信息中心”的信息,请参见查找所需信息;另请参见“信息中心”工具栏。 ViewCube 和 SteeringWheels 借助新的 ViewCube,使用鼠标旋转视口以及快速跳转到标准视图方向(如“左”或“顶”)变得更加容易。SteeringWheels 可以利用鼠标轻松控制缩放、平移、旋转,以及回退一连串视图更改。这两个功能将成为 Autodesk 3D 产品的标准,从而为用户在应用程序之间转换时提供一致的导航体验。Revit 互操作性和 FBX 支持Autodesk 3ds Max 2009 增强了对 Autodesk Revit Architecture 用户的支持。 在导入的 FBX 文件中,您可以在场景资源浏览器中浏览 Revit 用户定义标记类别、系列、层级和类型;请参见场景资源管理器中列。 ProMaterials 直接与 Revit 材质相对应,可以简化产品之间的信息交换。 现在,光度学灯光更紧密地与 Revit 中的相应概念相对应,使共享场景变得更简单。 其他改进在3ds Max FBX 插件指南中也有描述,您可以在“FBX 导入器/导出器”对话框中访问该指南。光度学灯光现在,仅存在两种类型的光度学灯光(太阳和天空照明选项除外):目标和自由。光度学灯光的用户界面得到了改进,您可以分别在“常规参数”卷展栏和“图形/区域阴影”卷展栏光度学灯光的分布和形状属性。其他光度学灯光增强功能包括: 三种新的阴影投射形状:圆盘、球体和圆柱体。 “远距衰减”控制,可以限制光度学灯光的范围。使用该选项可以显著改善渲染时间,在包含大量灯光对象的场景中尤其如此。 新选项“白炽灯变暗时颜色变化”,它可以模拟白炽灯变暗时略呈黄色的效果。 浏览或选择光域网文件时显示光域网图表。 mr 天光的新天空模型:Perez 所有天气 和 CIE。光度学灯光的新界面更接近于 Revit 中的光度学灯光界面,对于既使用 Revit 又使用 3ds Max 的用户是一种便利。材质和贴图 mental ray ProMaterials ProMaterials 是 mental ray 材质,为创建逼真的纹理提供了一种简便方法。这些材质与 Autodesk Revit 材质相对应,因此,既使用 Revit 又使用 3ds Max 的用户可以在这两个应用程序之间共享表面和材质信息。此外,还包括基于制造商提供的数据和专业图像的预设。 mental ray 工具材质 新的工具凹凸组合器和工具置换组合器材质可用于将基础材质与多个凹凸或置换贴图组合。 样条线贴图现在,借助“展开 UVW”修改器可以使用样条线定义自定义映射。这有助于对蛇、触角以及弯曲道路等对象的快速贴图。 Pelt 贴图重新设计 UVW 展开中的“Pelt 贴图”命令界面已进行了重新设计,工作流程更加简单,功能更加强大。 “合成”贴图 “合成”贴图已得到全面更新。另加的功能包括应用遮罩、在贴图和遮罩上均使用颜色修正,以及使用混合模式以用不同的方法对层进行合成。 “颜色修正”贴图 “颜色修正”贴图提供一些工具,用于使用基于堆栈的方法修改所包含的底层贴图的颜色。工具包括单色、反转、颜色通道的自定义重映射、色调切换以及饱和度和亮度调整。颜色调整控制在许多情况下反映 Autodesk Toxik 和 Autodesk Combustion 中的颜色控制。 增强了“制作”明暗器的可访问性 mental ray 产品明暗器现在更易于访问。例如:新的镜头明暗器允许 mental ray 仅计算那些与指定对象相交的光线;现在还提供了可捕获间接照明的无光/投影材质;借助新的铬球明暗器,艺术家可以通过 HDR 照片合并精确的场景环境(包括照明)渲染 渲染帧窗口增强功能 作为显示工作流的命令中心,渲染帧窗口 提供了一个重要的扩展功能集以简化渲染工作流(包括渲染图像、设置渲染区域和更改渲染参数等功能),并且提供一个新的迭代渲染模式以快速测试场景改动。 mr 代理对象 新的 mr 代理对象提供了更快的输入输出,并可在渲染大场景和高分辨率几何体时节省大量内存。它允许您将任何对象转化为基于磁盘的 mental ray 格式文件,这种文件支持顶点级别的动画以及帧之间的拓扑变化。 mr A&D 渲染元素 新的 mr A&D 渲染元素支持以 HDR 格式将“Arch & Design”材质成分输出到诸如 Autodesk Toxik 的合成应用程序。 mr 标签渲染元素 mr 标签渲染元素允许将材质树的一个或多个树枝输出到一个自定义渲染元素。 mr 明暗器渲染元素 mr 明暗器渲染元素可以输出场景中任意 mental ray 明暗器的原始效果。 几何缓存 mental ray 中的几何缓存将转换后的场景存储在一个临时文件中,以便在后续渲染中重用。这样可以省略转换步骤,从而节省时间,在存在大量几何体的场景中尤其明显。系统提供了两个级别的缓存。 “预渲染光子”贴图和“最终聚集”贴图 要减少在网络上渲染动画时的闪烁,您可以预生成光子贴图和最终聚集解决方案。 新的 mental ray 对象属性 新的 mental ray 对象属性可使场景内容和间接照明之间的交互更加灵活。 新的 BSP2 光线跟踪加速 在 mental ray 3.6 中实现的新的、更快的 BSP(二元空间分区)加速,改进了大场景渲染的性能和对象的实例化。与传统的 BSP 加速不同,新技术会进行自动调节以改进 BSP 性能和减少内存消耗,但传统的 BSP 加速仍然可用。场景和项目管理 场景资源管理器 场景资源管理器添加了新的高级过滤功能,借助该功能,对话框可以基于对象名称、类型等仅列出满足特定条件的项目。此外,现在有更多选项可控制组的显示方式。 Autodesk Mudbox 互操作性 增强了对 OBJ 文件格式的支持,提供了更多导出选项,便于在 Mudbox 和 3ds Max 软件产品以及其他第三方 3D 数字雕刻应用程序之间导入和导出模型数据。现在,用户可以使用新的导出预设、附加几何选项(包括隐藏样条线/线和新的优化选项)来减小文件大小并提高性能。此外,改进了“纹理”贴图处理,并提供了更多有关每对象面数的导入信息。 FBX 导入/导出 改进的 FBX 内存管理、数据转换保真度和新导入选项支持 3ds Max 与其他 Autodesk 产品(如 Maya 和 MotionBuilder)之间的互操作性。 OpenFlight 导入/导出 可视模拟领域中的艺术家可利用支持 OpenFlight (FLT) 文件格式的新导入和导出功能。一般动画改进 穿行助手 穿行助手 用于方便地创建场景的预定义穿行动画,方法是将摄影机放到路径上并设置高度,然后调整摄影机并查看预览。毛发增强功能毛发的增强功能包括: 缓存渲染是多线程的。 改进了毛发的抗锯齿性(不需要太多的过采样)。 大量毛发(仅缓冲区,非跟踪)不再有内存问题。 渲染时平铺显示。 可设置分片内存限制(在“Hair 和 Fur”渲染效果中)。 可设置透明深度(在渲染效果中)。 支持天光(在渲染效果中提供开关,并可以用混合滑块控制)。 毛发的显示是多线程的(在多核心计算机上交互速度更快)。 快速优化极细的毛发。角色动画改进新功能简化了对两足动物设置动画和蒙皮的操作。 可选旋转中心 可以围绕不是其质心的轴点旋转两足动物,如果希望两足动物翻倒或在一棵树上来回转动等,该功能尤其有用。请参见“轨迹选择”卷展栏。 适当位置的镜像 新的“适当位置的镜像”选项可用于镜像两足动物的动画,而不必更改两足动物的方向。请参见关键帧工具卷展栏。 三角形颈部 新的“三角形颈部”选项与“三角形骨盆”类似,将锁骨附加到脊椎的顶部,而不是附加到颈部。对于某些字符网格,当使用 Physique 应用网格时,它可以改进网格的变形。 前脚 新的“前脚”(“四脚”)选项允许您将手视为脚。当选择“前脚”时,可以将手指当作脚趾,为手指设置踩踏关键点。在体形模式中,可以同时应用“三角形颈部”和“前脚”选项。这两个选项位于“结构”卷展栏中。建模改进 现在,使用新的“编辑软选择模式” 编辑软选择模式自定义用户界面动作在不离开视口的情况下更改“衰减”、“收缩”和“膨胀”值,调整软选择变得更具交互性。请将您关于此页内容的评论发送给我们Autodesk 3ds Max 帮助简介版权和商标 2008 Autodesk, Inc. 保留所有权利。除非经 Autodesk, Inc. 许可,无论出于任何目的,都不得以任何形式、任何方法复制本出版物或其中任何一部分。经版权所有者许可,方可重新打印本出版物中包括的某些材质。部分版权所有 2005 Microsoft Corporation。保留所有权利。部分版权所有,由 Motion Analysis 于 2003-2005 年创建的 Max HTR。REALVIZ 版权所有 2006 REALVIZ S.A. 保留所有权利。本软件 JSR-184 导出部分版权所有 2004 Digital Element, Inc.JPEG 软件版权所有 1991-1998, Thomas G. Lane。保留所有权利。本软件基于部分 Independent JPEG Group 工作成果而完成的。部分版权所有 2005 Blur Studio, Inc.部分版权所有 1999-2005 Joseph Alter, Inc. 感谢 Joe Alter、Gonzalo Rueda 和 Dean Edmonds。由 Viewpoint Corporation 许可的某些专利权。本产品包括由 Lawrence Berkeley National Laboratory (/) 开发的 Radiance 软件 (/radiance)。版权所有 1990-2005。加州大学校董事会,经由 Lawrence Berkeley National Laboratory。保留所有权利。部分版权所有 1990-2007 Info-ZIP。保留所有权利。 出于本版权和许可证的目的,将“Info-ZIP”定义为以下个体组:Mark Adler、John Bush、Karl Davis、Harald Denker、Jean-Michel Dubois、Jean-loup Gailly、Hunter Goatley、Ed Gordon、Ian Gorman、Chris Herborth、Dirk Haase、Greg Hartwig、Robert Heath、Jonathan Hudson、Paul Kienitz、David Kirschbaum、Johnny Lee、Onno van der Linden、Igor Mandrichenko、Steve P. Miller、Sergio Monesi、Keith Owens、George Petrov、Greg Roelofs、Kai Uwe Rommel、Steve Salisbury、Dave Smith、Steven M. Schweda、Christian Spieler、Cosmin Truta、Antoine Verheijen、Paul von Behren、Rich Wales 和 Mike White。本软件按“原样”提供,不作任何明示或暗示的担保。Info-ZIP 或其参与者对由于使用或无法使用本软件而造成的任何直接的、间接的、偶然的或必然的损害不承担任何责任。任何人无论出于何种目的(包括商业应用)都有权使用本软件,并可自由地修改以及重新发布本软件,但前提是服从上述免责声明和下述限制:1) 重新发布源代码(全部或部分)时,必须保留上述版权声明、定义、免责声明以及此处列出的条件。2) 以二进制形式(编译后的可执行文件和库)重新发布本软件时,必须在发布软件所附带的文档和/或其他材料中加入上述版权声明、定义、免责声明以及此处列出的条件。此条件的唯一例外是作为自解压缩存档的一部分的标准 UnZipSFX 二进制(包括 FXWi)的重新发布,只要未从二进制中删除或禁用正常的 SFX 标识,则允许此重新发布不包含本许可。3) 修改后的版本(包括但不限于新操作系统的端口、具有新图形界面的现有端口、已修改或附加功能的版本以及不是来源于 Info-ZIP 的动态、共享或静态库版本)必须明确地标记出上述内容,并且如果编译后的二进制代码来自原始源代码,则绝不可以将该代码曲解为原始源代码。也不可以将此类更改后的版本曲解为 Info-ZIP 发行版本,这包括但不限于包含名称“Info-ZIP”(或任意变动,包括但不限于不同的大些字母)更改后版本的标签、“Pocket UnZip”、“WiZ”或没有明确 Info-ZIP 权限的“MacZip”。更不可以将此类更改后的版本曲解为 Zip-Bugs 或 Info-ZIP 电子邮件地址或 Info-ZIP 的网址的使用(例如暗示 Info-ZIP 将提供对更改后版本的支持)。4) Info-ZIP 仍具有将名称“Info-ZIP”、“Zip”、“UnZip”、“UnZipSFX”、“WiZ”、“Pocket UnZip”、“Pocket Zip”、和“MacZip”作为其源代码和二进制代码发布的权利。与 OpenEXR 位图 I/O 插件有关的部分版权所有 2003-2005 SplutterFish, LLC.与 OpenEXR 有关的部分版权所有 2003 Industrial Light 和 Magic,其中后者是 Lucas Digital Ltd. LLC 的分公司。与 Zlib 有关的部分版权所有 1995-2004 Jean-loup Gaily 和 Mark Alder。部分版权所有 2000-2005 Size8 Software, Inc.部分版权所有 1988-1997 Sam Leffler。部分版权所有 1991-1997 Silicon Graphics, Inc. 在此授予出于任何目的免费使用、复制、修改、发布和销售本软件及其文档的权限,但需满足以下前提条件 (i) 在软件及其相关文档的所有副本中显示上述版权声明和权限声明;(ii) 在没有获得 Sam Leffler 和 Silicon Graphics 特定的书面许可之前,不得将 Sam Leffler 和 Silicon Graphics 的名称用于与软件相关的任何广告或宣传中。部分版权所有 2006 IntegrityWare, Inc.部分版权所有 1999-2005 H Inc.(或其许可人)。保留所有权利。请参见 了解详细信息。部分版权所有 MAX2Obj 和 Obj2Max,由 Harald A. Blab 于 1996-2001 年创建。由 Digimation, Inc. 开发供 Autodesk, Inc. 专用的部分。部分版权所有 1998-2003 by Neil Hodgson。保留所有权利。允许使用、复制、修改和分发该软件,在此允许任何目的、免费的文档;假设上述版权通知出现在所有副本中,并且两种版权通知和允许通知均出现在支持文档中。本软件 Point Cache 2 部分版权所有 2005-2006 Blizzard Entertainment, Inc.部分版权所有 2003 ATI Technologies, Inc. 保留所有权利。在此授予出于任何目的免费使用、复制、修改和分发本软件及其文档的权限,但需满足以下前提条件:在所有副本和派生版本中显示上述版权声明;在支持文档中显示版权声明和此权限声明;同时在没有获得特定的书面许可之前,不得将 ATI Technologies, Inc. 用于与软件发布相关的广告和宣传中。部分版权所有 1994 F. Kenton Musgrave。本软件的部分版权所有 1991-1994 Arthur D. Applegate。保留所有权利。未保留上述版权通知的情况下,不得以任何形式重复、修改、复制此源代码的任何部分。未经作者书面允许,不得重新分发此源代码或从其获取的源代码。部分版权所有 1995, 1996 Guy Eric Schalnat, Group 42, Inc.部分版权所有 1996, 1997 Andreas Dilger。部分版权所有 1989, 1991, 1993 Aladdin Enterprises。保留所有权利。部分版权所有 1999, 2000 NVIDIA Corporation。提供的文件,不带任何支持、明示或暗示保证。NVIDIA 不对特定用途的适用性提供担保;NVIDIA 任何情况下对于使用或不能使用此文件或从其获取的项带来的损失或破坏,不承担任何责任。部分版权所有 2006 NVIDIA Corporation。部分版权所有 1990-1991 Thomas Knoll。版权所有 1992-1995 Adobe Systems, Inc.部分版权所有 1993-1996, Adobe Systems, Incorporated。世界范围内保留所有权利。本软件包含由 mental images GmbH 提供的源代码。部分版权所有 Guruware OBJio 2007 http:/www.guruware.at部分版权所有 Orbaz Technologies 2007部分版权所有 Mathew Kaustinen 2007商标以下是 Autodesk, Inc. 在美国和其他国家/地区的注册商标或商标:3DEC(设计/徽标)、3December、3D、3ds Max、ActiveShapes、Actrix、ADI、Alias、Alias(漩涡设计/徽标)、AliasStudio、Alias|Wavefront(设计/徽标)、ATC、AUGI、AutoCAD、AutoCAD Learning Assistance、AutoCAD LT、AutoCAD Simulator、AutoCAD SQL Extension、AutoCAD SQL Interface、Autodesk、Autodesk Envision、Autodesk Insight、Autodesk Intent、Autodesk Inventor、Autodesk Map、Autodesk MapGuide、Autodesk Streamline、AutoLISP、AutoSnap、AutoSketch、AutoTrack、Backdraft、Built with ObjectARX(徽标)、Burn、Buzzsaw、CAiCE、Can You Imagine、Character Studio、Cinestream、Civil 3D、Cleaner、Cleaner Central、ClearScale、Colour Warper、Combustion、Communication Specification、Constructware、Content Explorer、CreatewhatsNext(设计/徽标)、Dancing Baby(图像)、DesignCenter、Design Doctor、Designers Toolkit、DesignKids、DesignProf、DesignServer、DesignStudio、Design|Studio(设计/徽标)、Design Your World、Design Your World(设计/徽标)、DWF、DWG、DWG(徽标)、DWG TrueConvert、DWG TrueView、DXF、EditDV、Education by Design、Extending the Design Team、FBX、Filmbox、FMDesktop、Freewheel、GDX Driver、Gmax、Heads-up Design、Heidi、HOOPS、HumanIK、i-drop、iMOUT、Incinerator、IntroDV、Inventor、Inventor LT、Kaydara、Kaydara(设计/徽标)、LocationLogic、Lustre、Maya、Mechanical Desktop、MotionBuilder、ObjectARX、ObjectDBX、Open Reality、PolarSnap、PortfolioWall、Powered with Autodesk Technology、Productstream、ProjectPoint、Reactor、RealDWG、Real-time Roto、Render Queue、Revit、Showcase、SketchBook、StudioTools、Topobase、Toxik、Visual、Visual Bridge、Visual Construction、Visual Drainage、Visual Hydro、Visual Landscape、Visual Roads、Visual Survey、Visual Syllabus、Visual Toolbox、Visual Tugboat、Visual LISP、Voice Reality、Volo、Wiretap 和 WiretapCentral。 以下是 Autodesk Canada Co. 在美国和/或加拿大以及其他国家/地区的注册商标:Backburner、Discreet、Fire、Flame、Flint、Frost、Inferno、Multi-Master Editing、River、Smoke、Sparks、Stone 和 Wire。所有其他品牌名称、产品名称或商标均属于其各自的所有者。免责声明AUTODESK, INC. 按原样 (“AS IS”) 提供本出版物及其在此包含的信息。AUTODESK, INC. 对这些资料不提供任何明示或暗示的担保,包括但不限于对适销性或针对特殊用途的适用性的任何暗示保证。 请将您关于此页内容的评论发送给我们版权和商标Autodesk 3ds Max 帮助简介3ds Max 文档集3ds Max 文档集只包括联机材料。大多数文档位于“开始”菜单 “程序”“Autodesk” 程序文件夹 “帮助”文件夹中,也可以从 3ds Max 的“帮助”菜单或“附加帮助”对话框中找到。 Autodesk 3ds Max 2009 和 Autodesk 3ds Max Design 2009 安装指南:提供了完整的安装、配置和疑难解答说明,包括系统要求。还包括有关取消安装和维护软件的信息,以及完整安装文档集的描述。请查看“安装向导”中的安装指南。注意完整的安装文档集可在安装 DVD 中的 DVD 根文件夹 Docs 中找到。如果您通过网络部署 3ds Max,请参考Autodesk 3ds Max 2009 和 Autodesk 3ds Max Design 2009 网络管理员指南,而非安装指南。 Autodesk 3ds Max 2009 自述文件 (3ds_Max_Readme.rtf):包含有关 3ds Max 的最新信息。您可以通过单击“Autodesk 3ds Max 2009 安装向导”中的“查看自述文件”访问此文件。 Autodesk 3ds Max 2009 帮助:此文档涵盖了基本概念、使用本产品的策略,以及有关 3ds Max 功能的详细信息。可通过选择“帮助”“Autodesk 3ds Max 帮助”来访问参考。 Autodesk 3ds Max 2009 教程:包含深入学习更加复杂的操作的教程信息和详细步骤。这是学习 3ds Max 的最佳资源。通过选择“帮助”“教程”访问教程。注意练习教程时所需的所有示例文件都可以在 DVD 1(共 2 张)中找到:软件位于 DVD 根目录中名为 tutorials 的文件夹中。这些文件不是自动安装的。 MAXScript 参考:描述 MAXScript 脚本语言。如果首次接触 MAXScript,请参见“学习 MAXScript”一章。通过选择“帮助”“MAXScript 帮助”可访问 MAXScript 参考。 其他 mental ray 帮助文件:通过“帮助”菜单 “其他帮助”可使用 mental images 的文档。在那儿您将看到 mental ray 参考,它由 mental ray 手册、mental ray 明暗器参考和 LumeTools 集合组成。您还可以找到记录各种 mental ray 明暗器库的 PDF 文件。注意Autodesk 3ds Max 2009 帮助记录了 3ds Max 用户界面中提供的大部分 mental ray 组件。这包括 mental ray 灯光和特定阴影类型、用于将 mental ray 明暗器添加到光灯光和摄影机的控件、mental ray 材质、3ds Max 的自定义明暗器以及 mental ray 渲染器控件的文档。 其他 Backburner 文件:此 Autodesk 3ds Max 帮助文件记录了使用内部 3ds Max 中的 Backburner 的步骤。有关使用和配置 Backburner 的更多信息,请参考“附加帮助”提供的 Backburner 文件以及本主题简介中描述的“开始”菜单位置提供的文档。与 Autodesk Backburner 有关的两篇文档名为: Backburner 安装指南 Backburner 用户指南注意有关安装 Autodesk Backburner 的信息,请参见Autodesk 3ds Max 2009 和 Autodesk 3ds Max Design 2009 安装指南。 FBX 插件帮助:可从“附加帮助”菜单访问“ FBX 插件帮助”。您还可以单击“FBX 导入器/导出器”对话框中的 ?(帮助)按钮。 FBX 插件经常更改,因此,Autodesk 也经常更新此程序。请务必定期单击对话框中的“Web 更新”按钮以检查更新版本。 Flight Studio 2009 参考:可在“附加帮助”菜单中提供的 Flight Studio 2009 参考中查找有关 Flight Studio 2009 插件的参考和教程信息。安装 Autodesk 3ds Max 或 Autodesk 3ds Max Design 时,默认情况下选择安装 Flight Studio 2009 插件。

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