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文档简介
Floyd算法Floyd算法又称为弗洛伊德算法,插点法,是一种用于寻找给定的加权图中顶点间最短路径的算法。核心思路:通过一个图的权值矩阵求出它的每两点间的最短路径矩阵。 从图的带权邻接矩阵A=a(i,j) nn开始,递归地进行n次更新,即由矩阵D(0)=A,按一个公式,构造出矩阵D(1);又用同样地公式由D(1)构造出D(2);最后又用同样的公式由D(n-1)构造出矩阵D(n)。矩阵D(n)的i行j列元素便是i号顶点到j号顶点的最短路径长度,称D(n)为图的距离矩阵,同时还可引入一个后继节点矩阵path来记录两点间的最短路径。算法过程:把图用邻接距阵G表示出来,如果从Vi到Vj有路可达,则Gi,j=d,d表示该路的长度;否则Gi,j=无穷大。 定义一个距阵D用来记录所插入点的信息,Di,j表示从Vi到Vj需要经过的点,初始化Di,j=j。 把各个顶点插入图中,比较插点后的距离与原来的距离,Gi,j = min( Gi,j, Gi,k+Gk,j ),如果Gi,j的值变小,则Di,j=k。 在G中包含有两点之间最短道路的信息,而在D中则包含了最短通路径的信息。 比如,要寻找从V5到V1的路径。根据D,假如D(5,1)=3则说明从V5到V1经过V3,路径为V5,V3,V1,如果D(5,3)=3,说明V5与V3直接相连,如果D(3,1)=1,说明V3与V1直接相连。优缺点分析:Floyd算法适用于APSP(All Pairs Shortest Paths),稠密图效果最佳,边权可正可负。此算法简单有效,由于三重循环结构紧凑,对于稠密图,效率要高于执行|V|次Dijkstra算法。 优点:容易理解,可以算出任意两个节点之间的最短距离,代码编写简单; 缺点:时间复杂度比较高,不适合计算大量数据。Floyd算法的基本思想:(1)利用二维数组A1.n-11.n-1, Aij记录当前vi到vj的最短路径长度,数组A的初值等于图的代权临街矩阵;(2)集合S记录当前允许的中间顶点,初值S=;(3)依次向S中加入v0 ,v1 vn-1,每加入一个顶点,对Aij进行一次修正:设S=v0 ,v1 vk-1,加入vk,则A(k)ij = min A(k-1)ij,A(k-1)ik+A(k-1)kj。A(k)ij的含义:允许中间顶点的序号最大为k时从vi到vj的最短路径长度。A(n-1)ij就是vi到vj的最短路径长度。Dijkstra算法是一种最短路径算法,用于计算一个节点到其它所有节点的最短路径,动态路由协议OSPF中就用到了Dijkstra算法来为路由计算最短路径。算法本身并不是按照我们的正常思维习惯,我们一般会,从原点遍历所有与之相连的节点,找到最短路径,再从最短路径上的那个点遍历与之相连的所有其它点(原点除外),然后依次类推。这样做虽然可以算出一个树形,但是在大多数情况下,这种算法会产生很多次优路径,也就是说非最短路径。Dijkstra算法的大概过程:假设有两个集合或者说两个表,表A和表B表A表示生成路径,表B表示最后确定的路径1.从原点出发,遍历检查所有与之相连的节点,将原点和这些节点存放到表A中,并记录下两节点之间的代价。2.将代价最小的代价值和这两节点移动到表B中(其中一个是原点)。3.把这个节点所连接的子节点找出,放入到表A中,算出子节点到原点的代价4.重复第二步和第三步直到表A为空。然后根据表B中的数据算出最优树。维基百科中还有另一种说法,Dijkstra算法的输入包含了一个有权重的有向图G,以及G中的一个来源顶点S。我们以V表示G中所有顶点的集合。每一个图中的边,都是两个顶点所形成的有序元素对。(u,v)表示从顶点u到v有路径相连。我们以E所有边的集合,而边的权重则由权重函数w:E0,定义。因此,w(u,v)就是从顶点u到顶点v的非负花费值(cost)。边的花费可以想像成两个顶点之间的距离。任两点间路径的花费值,就是该路径上所有边的花费值总和。已知有V中有顶点s及t,Dijkstra算法可以找到s到t的最低花费路径(i.e.最短路径)。这个算法也可以在一个图中,找到从一个顶点s到任何其他顶点的最短路径。Dijstra算法的基础操作是边的拓展:如果存在一条从u到v的边,那么从s到u的最短路径可以通过将边(u,v)添加到尾部来拓展一条从s到v的路径。这条路径的长度是du+w(u,v)。如果这个值比目前已知的dv的值要小,我们可以用新值来替代当前dv中的值。拓展边的操作一直执行到所有的dv都代表从s到v最短路径的花费。这个算法经过组织因而当du达到它最终的值的时候没条边(u,v)都只被拓展一次。Dijkstra算法图示算法介绍Dijkstra算法是由荷兰计算机科学家艾兹格迪科斯彻发现的。算法解决的是有向图中最短路径问题。举例来说,如果图中的顶点表示城市,而边上的权重表示著城市间开车行经的距离。 Dijkstra算法可以用来找到两个城市之间的最短路径。Dijkstra算法的输入包含了一个有权重的有向图G,以及G中的一个来源顶点S。我们以V表示G中所有顶点的集合。每一个图中的边,都是两个顶点所形成的有序元素对。(u,v)表示从顶点u到v有路径相连。我们以E所有边的集合,而边的权重则由权重函数w: E 0, 定义。因此,w(u,v)就是从顶点u到顶点v的非负花费值(cost)。边的花费可以想像成两个顶点之间的距离。任两点间路径的花费值,就是该路径上所有边的花费值总和。已知有V中有顶点s及t,Dijkstra算法可以找到s到t的最低花费路径(i.e. 最短路径)。这个算法也可以在一个图中,找到从一个顶点s到任何其他顶点的最短路径。算法描述这个算法是通过为每个顶点v保留目前为止所找到的从s到v的最短路径来工作的。初始时,源点s的路径长度值被赋为0(ds=0),同时把所有其他顶点的路径长度设为无穷大,即表示我们不知道任何通向这些顶点的路径(对于V中所有顶点v除s外dv= )。当算法结束时,dv中储存的便是从s到v的最短路径,或者如果路径不存在的话是无穷大。 Dijstra算法的基础操作是边的拓展:如果存在一条从u到v的边,那么从s到u的最短路径可以通过将边(u,v)添加到尾部来拓展一条从s到v的路径。这条路径的长度是du+w(u,v)。如果这个值比目前已知的dv的值要小,我们可以用新值来替代当前dv中的值。拓展边的操作一直执行到所有的dv都代表从s到v最短路径的花费。这个算法经过组织因而当du达到它最终的值的时候没条边(u,v)都只被拓展一次。算法维护两个顶点集S和Q。集合S保留了我们已知的所有dv的值已经是最短路径的值顶点,而集合Q则保留其他所有顶点。集合S初始状态为空,而后每一步都有一个顶点从Q移动到S。这个被选择的顶点是Q中拥有最小的du值的顶点。当一个顶点u从Q中转移到了S中,算法对每条外接边(u,v)进行拓展。A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路最有 A star算法在静态路网中的应用效的方法。 公式表示为: f(n)=g(n)+h(n), 其中 f(n) 是从初始点经由节点n到目标点的估价函数, g(n) 是在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价, h(n) 是从n到目标节点最佳路径的估计代价。 保证找到最短路径(最优解的)条件,关键在于估价函数h(n)的选取: 估价值h(n)实际值, 搜索的点数少,搜索范围小,效率高,但不能保证得到最优解。A*(A Star)算法:启发式(heuristic)算法A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路最有效的方法。公式表示为: f(n)=g(n)+h(n),其中f(n) 是节点n从初始点到目标点的估价函数,g(n) 是在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价,h(n)是从n到目标节点最佳路径的估计代价。保证找到最短路径(最优解的)条件,关键在于估价函数h(n)的选取:估价值h(n)实际值, 搜索的点数少,搜索范围小,效率高,但不能保证得到最优解。估价值与实际值越接近,估价函数取得就越好。
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