VR材质01.doc_第1页
VR材质01.doc_第2页
VR材质01.doc_第3页
VR材质01.doc_第4页
免费预览已结束,剩余1页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

3D17课程重点一、 材质面板的认识材质与贴图的区别:材质是指物体的表面在渲染时所表现出来的性质,物体在渲染后能显示出不同的质感、色彩,从而综合反映物体的表面颜色、反光度、反光强度、不透明度和自发光等。 材质= 物体的物理性质(质感) + 物体的颜色或纹理;也就是说贴图是材质的一部分,材质包括贴图二、 常用工具:拾取材质:将隐藏的材质球重新显示到样本球窗口 拾取场景中用过的材质球背景:在样本背后显示方格底纹,在调整透明材质的时候经常用到。按材质选择:按材质选择场景中的物体 删除:用来删除选定的样本球,单击按钮后回出现对话框。删除样本球和场景中物体使用的材质删除样本球,不影响场景中任何物体的材质 显示纹理:按下该按钮后样本球的贴图才能在工作区中显示出来。向上一级:按此按钮可以返回到上一级材质。平级切换:按此按钮在多个同级材质中切换。(一)、3DS标准材质明暗器基本参数材质模拟器:用来设置材质类型Wire:网格化显示, 2Side:双面材质,Face:面显示物体, Facetede:以每个网格面为单位给物体贴图材质基本参数Ambient:环境光:Diffuse:漫反射:控制物体的色调Speculare:高光反射:控制物体高光区域的颜色Color:自发光:控制物体的发光亮度和发光颜色Opacity:透明度:设置物体的透明属性(100时物体完全不透明,0时物体完全透明)(二)、VRAYMTL:是VR自带材质中比较重要的一个类型1、 漫射:控制物体漫反射的颜色或贴图(即物体表面色)2、 反射:1) 反射:这里的反射是靠颜色的灰度来控制的,颜色越白反射越亮,越黑反射越弱;而这选择的颜色则是反射出来颜色,和反射的强度是分开计算的。单击旁边的按钮,可以使用贴图的灰度来控制反射的强弱。(颜色分为色度和灰度,灰度控制反射的强弱,色度控制反射出什么颜色)2) 高光光泽度:控制材质的高光大小,默认情况是和Refl.glossiness(反射模糊)一起关联控制的,可以通过单击旁边的L按钮来解除锁定,从而可以单独调整高光的大小。3) 光泽度(反射模糊):物理世界中所有的物体都有反射模糊,只是或多或少而已。默认的1表示没有模糊效果,而比较小的值表示模糊效果越强烈。单击右边的按钮,可以通过贴图的灰度来控制反射模糊的强弱4) 细分:细分用来控制反向模糊的品质,值越大,效果越好,速度越慢5) 使用插值:勾选后,可以加快模糊反射的计算6) 菲涅尔反射:勾选后,反射角度会与物体的入射角度有关系,入射角度越小,反射越强烈。当垂直入射的时候,反射强度最弱。例如:大楼的玻璃幕墙,从正面看的时候,反射较弱;而远处的玻璃与人眼的视线构成的角度大,所以反射最强烈。同时,菲涅尔反射的效果也和Fresnel IOR(菲涅尔反射率)有关。当菲涅尔反射从1变化100时,反射越强烈。7) 最大深度:反射的最大次数。次数越多,时间越慢。默认是58) 退出色:当物体的反射次数达到最大次数时就会停止计算反射,这时由于反射次数不够造成的反射区域的颜色就用退出色来代替。3、 折射:1) 折射:和反射的原理一样,越白的颜色,物体越透明2) 光泽度(折射模糊):用来控制物体的折射模糊。值越小,模糊程度越明显。3) 细分:用来控制折射模糊的品质,值越高,效果越好,速度越慢4) 使用插值:勾选,可加快折射模糊的计算5) 影响阴影:这个选项控制透明物体产生阴影6) 影响alpha通道:这个选项影响透明物体的alpha通道7) 折射率:设置透明物体的折射率。(常用折射率有,真空为1,水为1.33,玻璃为1.5,水晶为2.0,钻石为2.4)8) 最大深度:控制折射的最大次数9) 退出色:当物体的折射达到最大次数时就会停止计算折射,这时由于折射次数不够造成的折射区域的颜色就用退出色来代替10) 烟雾颜色:这个选项可以让光线通过透明物体后,光线变少。这个颜色的值和物体的尺寸有关系,厚的物体颜色需要给淡一点,才有效果11) 烟雾倍增:可以理解为雾的浓度。值越大,雾越浓,光线穿透物体的能力越差。不推荐使用大于1的值。12) 雾偏移:雾的偏移,较低的值会使雾向相机的方向偏移4、 半透明:类型:hard(wax)mode:类似蜡的效果 Soft(water)mode:类似水的效果当选择蜡的类型时2,下面的参数是可以调整的,light multipiler(调节半透明物体光程度)5、 BRDF1) 类型:Vraymtl提供了3种双向反射分布类型。Phong:高光区域最小;Blinn:高光区域次之;Wrad:高光区域最大2) Anistropy(各向异性):各向异性控制高光区域的形状。3) Rotation(旋转):控制高光形状的角度。4) UV Vectors Derivation(UV向量来源):控制高光形状的轴向,也可以通过贴图通道来设置。6、 选项:1) 跟踪反射:不勾选,材质会有高光点,但赋予此材质的物体不会产生镜面效果2) 双面材质:勾选后,赋予此材质的物体会显示为双面(三)、VR材质包裹器1、产生全局照明:在全局光照中产生光能量的大小,值越大,代表着在场景中产生的光能越大,会产生发光的效果,可产生一个发光体.2、接受全局照明:表示接受其它物体产生全局光照的光能量值大,亮度就越亮,接受其它物体的光能会增多,物体会变亮。(四)、VR灯光材质1、颜色:自发光的颜色。2、强度:值越大,发光越强。3、双面:若勾选,则两面都可以发光。二、 赋予材质的方法单个物体上,只有一种材质,赋予标准材质或VR材质;单个物体上,有几种材质,赋予多维/次物体材质;材质中给了贴图的物体,必须增加UVW Map贴图坐标修改器。(1)、单个物体上,只有一种材质,赋予材质的步骤:标准材质编辑器的使用步骤:名字明暗生成器背光颜色(贴图)漫反射颜色(贴图)高光颜色(贴图)高光程度自发光不透明度凹凸贴图反射贴图。VRAYMTL的使用步骤:名字漫反射颜色(贴图)反射折射凹凸贴图。(2)、单个物体上,有几种材质,赋予多维/次物体材质的方法:A、设置材质球属性:(1)单击“Standard”按钮(标准材质)切换为“Multi /Sub-object”多维-次物体材质(2)Set number 设置材质数量(3)将该材质球赋予对象(4)进入每个子级(子级由多个Standard面板组成),设置相应的参数:名称 颜色(或贴图) 显示 返回上一层级 进入下一个子级B、赋予材质给对象;C、打开对象的修改器(Edit Mesh或Edit Poly)多边形子集,依次选择表面,设置ID,ID号分别对应材质球子级设置的ID号。D、切换为实体显示,观察各个材质的铺贴情况。E、运行UVW map命令,调整贴图纹理。三、修改命令UVW MAP的认识通过将贴图坐标应用于对象,“UVW 贴图”修改器控制在对象曲面上如何显示贴图材质和程序材质。 贴图坐标指定如何将位图投影到对象上。 UVW 坐标系与 XYZ 坐标系相似。 位图的 U 和 V 轴对应于 X 和 Y 轴。 对应于 Z 轴的 W 轴一般仅用于程序贴图。 1、 Mapping 贴图方式:Plane平面:从对象上的一个平面投影贴图Cylindri圆柱:从柱体投影贴图,使用它包裹对象。 位图接合处的缝是可见的,除非使用无缝贴图。柱形投影用于基本形状为圆柱形的对象。Spheric圆球:通过从球体投影贴图来包围对象。 在球体顶部和底部,位图边与球体两极交汇处会看到缝和贴图奇点。 球形投影用于基本形状为球形的对象。 Shrink收缩包裹 :使用球形贴图,但是它会截去贴图的各个角,然后在一个单独极点将它们全部结合在一起,仅创建一个奇点。 收缩包裹贴图用于隐藏贴图奇点。 Box盒子:从长方体的六个侧面投影贴图。 每个侧面投影为一个平面贴图,其法线几乎与其每个面的法线平行的最接近长方体的表面贴图每个面。 Face面:对对象的每个面应用贴图副本。 使用完整矩形贴图来贴图共享隐藏边的成对面。 使用贴图的矩形部分贴图不带隐藏边的单个面。XYZ 到 UVW :将 3D 程序坐标贴图到 UVW 坐标。 这会将程序纹理贴到表面。 如果表面被拉伸,3D程序贴图也被拉伸。2、Fit适配将 Gizmo 适配到对象的范围并使其居中,以使其锁定到对象的范围3、Acquire获取在拾取对象以从中获取 UVW 时,从其他对象有效复制 UVW 坐标,一个对话框会提示您选择是以绝对方式还是相对方式完成获取。 如果选择“绝对”,获得的贴图 Gizmo 会恰好放在所拾取的贴图 Gizmo 的顶部。 如果选择“相对”,获得的贴图 Gizmo 放在选定对象上方。 四 、修改对象的材质的方法方法一:打开材质编辑器,任意选择一个材质球,利用工具,点取对象,那么材质球上将显示点取对象的材质,然后修改;(材质球无变化,则说明当前对象并没有赋予材质)方法二:打开材质编辑器,利用,找到场景中所使用的材质,依次选择材质(双击),材质将显现在样本球窗口,然后选择 按钮,找到使用此材质的对象,根据对象性质,在材质球上修改材质;五 、材质球不够用的解决方法方法一:在24个样本球中留一个不使用,等其他23个球用完后,将备用的材质球拖到各个材质球上,这些材质球在改变名字后,可继续使用;方法二:

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论