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文档简介
WIN7系统 用VS2010+OpengL搭建开发平台并实例测试本人将自己安装过程写下来(同样参考了网上很多的资料)。1、VS2010安装就不用说了。2、到/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip下载opengl的glut库(GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给学习带来一定的方便此语来自网上,本人小白,未严格甄别)3、解压以上压缩文件,把解压得到的glut.h放到C:Program Files (x86)Microsoft SDKsWindowsv7.0AIncludegl(与具体安装位置有关,应该是 安装目录microsoft sdkswindowsv7.0Aincludegl)4、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到“Programfiles(x86)Microsoft Visual studio 10.0VClib 中(与具体安装位置有关,同上)5、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到“Programfiles(x86)Microsoft Visual studio 10.0VClib 中(与具体安装位置有关,同上)6、把glut32.dll放到“Programfiles(x86)Microsoft Visual studio 10.0VCbin”下(注意这个,网上有人说放到system32里,但是我试过,会报错)(与具体安装位置有关,同上)7、打开vs2010,随便打开或新建一个项目(建议新建一个win32控制台项目)。 选择 project - project property - Configuration Properties - Linker - Input - Additional Dependencies 在其中添加opengl32.lib;glu32.lib;glut32.lib特别说明下,按第六步做出来的结果可以在VS上调试,但是程序不在VS平台上调试的时候,会提示缺少glut32.dll的警告框!解决方法是将glut32.dll拷贝一份到windpwssystem32里一份。第七步可以这样子(本人觉得此法更方便些),从而取代第七部比较麻烦的做法:在程序开始写上:#pragma comment( lib, opengl32.lib )#pragma comment( lib, glu32.lib )#pragma comment( lib, glut32.lib)比第七步简单些!然后可以复制以下的代码到程序中,调试执行:程序一:#include stdafx.h#pragma comment( lib, opengl32.lib )#pragma comment( lib, glu32.lib )#pragma comment( lib, glut32.lib)#include void myDisplay(void) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glFlush(); int main(int argc, char *argv) glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow(第一个OpenGL程序); glutDisplayFunc(&myDisplay); glutMainLoop(); return 0; 程序运行效果如下:程序二:#include stdafx.h#pragma comment( lib, opengl32.lib )#pragma comment( lib, glu32.lib )#pragma comment( lib, glut32.lib)#include #include void background(void)glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);/设置背景颜色为黑色void myDisplay(void)glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);/buffer设置为颜色可写glBegin(GL_TRIANGLES);/开始画三角形glShadeModel(GL_SMOOTH);/设置为光滑明暗模式glColor3f(1.0,0.0,0.0);/设置第一个顶点为红色glVertex2f(-1.0,-1.0);/设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0)glColor3f(0.0,1.0,0.0);/设置第二个顶点为绿色glVertex2f(0.0,-1.0);/设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0)glColor3f(0.0,0.0,1.0);/设置第三个顶点为蓝色glVertex2f(-0.5,1.0);/设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0)glEnd();/三角形结束glFlush();/强制OpenGL函数在有限时间内运行void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)glViewport(0,0,w,h);/设置视口glMatrixMode(GL_PROJECTION);/指明当前矩阵为GL_PROJECTIONglLoadIdentity();/将当前矩阵置换为单位阵if(w = h)gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w);/定义二维正视投影矩阵elsegluOrtho2D(-1.0,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);/指明当前矩阵为GL_MODELVIEWint main(int argc,char * argv)/*初始化*/glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);glutInitWindowSize(400,400);glutInitWindowPosition(200,200);/*创建窗口*/glutCreateWindow(Triangle);/*绘制与显示*/background();glutReshapeFunc(myReshape);glutDisplayFunc(myDisplay);glutMainLoop();return(0);程序运行效果如下:以上为自己平台搭建的全部过程,欢迎转载本文,不过请注明出处: /blog/static/181808372201121491621756/参考资料:1、/timzc/archive/2010/07/1
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