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文档简介
学习资料收集于网络,仅供参考舰队指挥官常见问题.txt男人的承诺就像80岁老太太的牙齿,很少有真的。你嗜烟成性的时候,只有三种人会高兴,医生你的仇人和卖香烟的。舰队指挥官常见问题解答:1 、问:为什么我存盘之后,下一次不能重新加载游戏?答:舰队指挥官的资料量比较大。所以在存盘的时候一定要先按P 键,在暂停状态下存盘,保存的时候要多等一会再结束任务,这样你再次加载任务时就可以了。2 问:为什么我的飞机很快就没油了?答:飞机在飞行过程中有不同的状态(接战、巡逻、辨认追击、返回基地)。在飞机处于不同的状态时,其飞行速度是不同的。对应于不同的飞行速度,飞机的单位时间耗油量也是不同的。其中,当飞机处于接战状态时飞行速度很快,但同时也会很快将燃油费光。所以,正确的方法是飞机去攻击敌人的时候,如果距离还比较远,不要用 接战 ,最好用 传输 ,进入射程再 接战.3 问:如何反潜?答:一般来说,可以用水面舰艇的中频主动声纳,舰载直升机和反潜飞机来进行反潜。如果你不希望敌人潜艇来攻击你的水面舰艇,最好打开水面舰艇的中频主动声纳。但是打开中频主动声纳的同时也会使敌人潜艇发现你,所以我方潜艇最好不要打开中频主动声纳。否则,敌人潜艇将在你发现它之前发现你。如果要大范围搜索敌人潜艇,就要用到反潜飞机和直升机了。反潜飞机和直升机都有一个搜索的选项。使用时是,先选中搜索功能,此时鼠标变为一只小手,按住左键,用这只小手在战役地图上拖出一个适当的区域,反潜飞机或直升机就会在这个区域里开始搜索敌人潜艇了。搜索时,建议您打开主动声纳浮标,会有更好的效果。一般来说,反潜飞机的搜索速度快,常用于大范围的搜索,直升机常用于小范围的仔细搜索。4 问:为什么我的反潜飞机没有搜索功能了?答:实战中的反潜,每搜索一个区域都要投下一个主动声纳浮标,大概四五次之后,机载主动声纳浮标就会用完,这时就不能搜索了。简氏的游戏比较逼真,所以当反潜飞机被命令搜索4 、5 次之后,就不能继续反潜了,就像机载导弹用完一样,你要返回航空基地重新起飞就可以继续反潜了。5 问:为什么我的飞机起飞或降落得很慢?答:首先,你要在游戏选项里选中飞行器快速起飞。这样可以保证你的飞机很快起飞。但是还有一个因素。一般来说当载机水面舰艇高速行驶时,其舰载飞机起降速度会变慢。所以当你要求航母上的飞机快速起降时,就要暂时停下航母。6 问:如何改变我的战斗单位(飞机、舰船、潜艇)的速度?答:shift+1 降低速度,shift+2 中速,shift+3 高速。7 问:如何改变飞机与潜艇的高(深)度?答:shift+7 降低高(深)度,shift+8 中度高(深)度,shift+9 最高高(深)度。8 问:如何使自己的飞机躲避敌人的导弹袭击?答:shift+3 并且shift+9.9 问:如何作弊知道敌人潜艇的位置?答:存盘退出,看回放。这时只要点击播放器的“跳到最后”,就可以看到敌人的所有战斗单位的位置(当然包括潜艇),把鼠标放到敌人战斗单位上面,就会显示出具体的经纬度,记录下来。然后,重新加载游戏。你就可以把反潜飞机派到那个地方搜索了。不一会就发现的潜艇了。10问:如何进行电子干扰?答:不是所有的飞机都可以进行电子干扰,只有以下飞机可以:ES-3、E-3 、EP-3、TU-142J 等等。具体方法是:先用鼠标左键点选己方可进行电子干扰的飞机,在点一下键盘上的“c ”键,然后再用鼠标右键点向敌方飞机、军舰、机场、SAM 阵地、SSN 阵地等,此时飞机状态区会显示“干扰追踪”。被干扰物体上有一个小红点。11问:如何知道当前自己某一战斗单位的当前攻击目标?答:选中己方战斗单位,点“m ”键,即可显示一条红线,红线的另一头就是攻击的当前目标。12问:如何使用键盘打开飞行甲板?答:选中航母等载机水面单位,然后按“f ”键,即可显示飞行甲板。13问:我为什么不能指挥台风级的潜艇?答:在简氏舰队指挥官游戏中,只有俄罗斯台风级潜艇是不能指挥的。14问:如何编辑游戏自带任务?答:*.scu 是可编辑任务,*.scs 是单一任务,*.scm 是多人游戏任务,*.scc 是战役任务,*.sct是教学任务。你可以随意在DOS 或Windows 下改变文件属性。相互之间随便改。这样你就可以把游戏自带的任务按自己的意思更改。可以利用密技修改战役的四个.SCC,重新命名成.SUC的扩展名,重存回去后就可以在一般单一任务中直接选取来玩,或要进编辑器去加一堆船舰来补足自己舰队的不足也可以。只不过,加了太多船舰后,计算机会负荷不了那么多的运算而当机,所以我都是移动原来启始的部属点而已。15问:我怎样把游戏中的敌我双方调一下?答:你想用游戏中的中国军队去防守美军吗?先按上面的方法,把文件属性改为*.scu ,进入任务编辑器,在选项菜单下面有选择游戏玩家,选盟军1 就可以了,存盘。然后再把文件属性改回,就可以实现你的愿望了。16问:为什么我不能通过某些任务?答:首先你要完成所有的目标,还要达到一定得分值。详细牵扯到任务编辑器的使用。将在以后给与介绍。如何改变我的战斗单位(飞机、舰船、潜艇)的速度?答:shift+1 降低速度,shift+2 中速,shift+3 高速。如何改变飞机与潜艇的高(深)度?答:shift+7 降低高(深)度,shift+8 中度高(深)度,shift+9 最高高(深)度。如何使自己的飞机躲避敌人的导弹袭击?答:shift+3 并且shift+9.如何进行电子干扰?答:不是所有的飞机都可以进行电子干扰,只有以下飞机可以:ES-3、E-3 、EP-3、TU-142J 等等。具体方法是:先用鼠标左键点选己方可进行电子干扰的飞机,在点一下键盘上的“c ”键,然后再用鼠标右键点向敌方飞机、军舰、机场、SAM 阵地、SSN 阵地等,此时飞机状态区会显示“干扰追踪”。被干扰物体上有一个小红点。如何知道当前自己某一战斗单位的当前攻击目标?答:选中己方战斗单位,点“m ”键,即可显示一条红线,红线的另一头就是攻击的当前目标。如何使用键盘打开飞行甲板?答:选中航母等载机水面单位,然后按“f ”键,即可显示飞行甲板。NWP数据库常见问题什么是NWP? NWP是一个大型、进行中的项目,通过各种可能的方法改进简氏舰队指挥官。主要的改进方面是:可玩性,准确性,平衡以及真实性。从1999年5 月开始,对舰队指挥官以及更新数据库已经进行了超过5000小时的研究、编辑和测试。加入NWP 将会是你在第一时间获得NWP 的相关消息。NWP 对哪些内容进行了升级?一句话,所有的东西都进行了升级,包括武器、装备、军舰、飞机、潜艇和地面设施都进行了必要的调整。大量的新式武器以及武器载台被加入了数据库,并且为一些武器配备了新的3D图形。如何修改NWP数据库? NWP数据库不支持任何形式的更改。数据库受到密码的保护。什么样的地图能够在NWP数据库中运行?对应的地图会在每一个新版本数据库发行的同时发布。当然,玩家也可以自己设计地图。旧的地图很可能在新的数据库中无法使用。NWP 更改数据库的依据是什么?我们通过综合世界上各个军事网站的信息,以及自身掌握的大量书籍和多媒体资源,去各家之长,尽量使数据库最真实可信。另外,通过一些在正规军中服役的朋友,我们也可以获取一些有价值的信息。部分资源可以从NWP 的网站上找到。安装了NWP之后,游戏总是提示出错?可能因为你没有正确安装。具体的中文安装方法在后勤补给可以找到。如果仍然遇到问题,请与NWP 联系。为什么在2D地图上的目标会不停的跳跃式的改变位置? 通过NWP的改进,2D地图的真实性大大提高。玩家在地图上所看到的所有内容,完全根据玩家拥有载台所装备的探测设备显示。问题中提到的情况很可能是目标距离太远或者探测设备接受的信号不稳定导致的,当然,因为探测设备的不同,这种情况在不同武器载台上出现的几率也大相径庭,预警飞机就很少出现这种情况。如何了解我使用的舰队指挥官版本? 最简单的方法是右健单击FleetCommand.exe文件,单击属性,单击版本就可以看到了。为什么在起飞和降落的时候,航母甲板或者飞机场跑道会出现问题?当玩家一次命令一家或者更多的飞机立刻起飞,然后,在飞机起飞以前,又命令它们5 、15、30分钟警戒时,会发生这样的情况。解决方法是:一旦命令一架飞机立刻起飞,就不要更改命令。混乱的命令往往会造成机场的阻塞。还有一点就是不可以同时命令过多的飞机起飞或者降落。原始的战役在NWP中可以玩么? 在进行了多次尝试以后,我们放弃了将原始战役升级的计划,因为遇到了非常严重的问题。不过,我们正在开发适合NWP 的战役满足玩家的需要。我能在INI文件中使用不同的设置么?我们不建议玩家更改INI文件,因为NWP 数据库的正常运行要依赖于INI文件。更改的后果可能导致游戏无法正常运行。使用NWP数据库玩游戏有没有什么特殊的技巧?当使用滑行炸弹或者精确制导炸弹的时候,尽量让你的飞机到达最高速度。这样,炸弹就会以同样的速度飞向目标,目标拦截炸弹的成功几率以及时间会大大减小。注意:不要让你的飞机离防空武器太近。(译者注:更多的技巧需要各位在游戏过程中探索)探测设备在NWP 中是如何工作的? 由于舰队指挥官对于每一个武器载台的探测设备数量限制,每一个武器载台的探测设备,都是根据现实中,该级别武器的最好装备设置的(包括声纳、雷达、电子信号接收器ESM )。(译者注:如所有的俄罗斯现代级驱逐舰上的对空雷达,是现代级上各种对空雷达中最好的)各种雷达的作用范围都以最大范围为准。飞机上后面标注星号(* )的雷达,作用范围为360 度,而其余的机载雷达作用范围均为扇形。根据实际情况,相控阵雷达的刷新频率比其他的雷达快得多。潜艇的拖拽声纳不受海水中温层(译者注:跃变层)的影响。电子信号接收器以及各种光学观察(包括肉眼)也被加入到了探测设备中,并都有各自的有效范围。同样根据实际情况,水面搜索雷达的纵向作用范围为0-2000英尺,而空中搜索雷达的纵向作用范围为2000英尺以上。各种武器上的探测设备也根据使他们的实际情况进行的优化,包括主动制导武器的雷达作用距离,各种导弹的雷达搜索弧度,以及各种武器的抗干扰能力。被动探测设备(如被动声纳,电子信号接收器)在于目标接触了一定时间以后,可以辨别目标,而主动探测设备则可以修正目标的确切位置。电子信号接收器的作用距离会更具信号源(译者注:如雷达、主动声纳等)的型号强度以及有效距离发生变化。探测设备的损坏程度可以在游戏界面的右健菜单中看到。军舰以及潜艇的的噪声水平同样也决定了他们被声纳发现的范围。潜艇的消声材料同样在游戏中得到了体现,被被动或者主动声纳探测到的距离大大减小。如何控制潜艇? 在NWP中,潜艇通信深度的概念被取消,玩家可以随时控制潜艇,因为电脑的AI从来不需要等到潜艇到达通讯深度。为什么飞机的挂载有了很大的变化?实际情况,没有一种飞机场或者航母可以连续不断的提供各种武器,通过对武器挂载的限制,抽象的表现出武器数量有限的概念。第二、游戏出示设计中,各种飞机的挂载完全是过载的,致使飞机即使在使用一种挂载的情况下,也可以执行诸如防空、轰炸等多种任务,这是不切实际的。第三、一切科技含量较低的飞机是不可能挂在技术含量高的武器的。各种飞机挂载的说明:SUW反舰作战STK轰炸AAW防空作战ASW反潜作战EW电子作战RCN高空侦察SEAD反雷达作战TRN运输机ELINT电子侦察飞机(译者注:EP-3之类)TNK空中加油机注:打星号(* )的飞机表示该飞机仍可执行多种任务,但是执行次要任务的挂载会非常有限。(译者注:如执行反舰任务的飞机可能同时携带少量近程空空导弹)NWP中是否包括可变速鱼雷? 包括。变速鱼雷在开机前会以最高速度的三分之二向目标接近,开机后以最高速度行驶。鱼雷的射程也会因此改变,应为鱼雷在最高速会比三分之二多耗一倍的燃料。各种舰炮不同的功能在NWP中是如何体现的?舰炮的名称按照真实名称重新命名。多重使命的舰炮在防空以及反舰上的射程有所不同。57毫米以上的舰炮拥有两种炮弹,会根据目标自动选择合适的炮弹。设计的图像也进行了改进。非多重任务的符号说明:*高爆弹药或者穿甲弹防空特殊防空武器特殊防空武器是专门用来对付高速超低空飞行的目标的。这种武器的射速以及装填速度也根据实际情况进行了优化。为什么直升飞机的最大高度很小? 直升机在1500英尺的高度同样可以让他们的探测设备发挥最大效率。这个更改的原因是电脑AI在原始版本中可以将直升机的高度超过其真实的最大高度。过高的高度同样是防空导弹以及空空导弹可以轻易的发现并命中直升飞机。这个更改同样是直升机发射的武器拥有更加真实的搜索弧度。注意:这里的高度不是指海拔,而是想对地面的高度,并不影响直升机翻越山脉。在制作地图的时候,同样要根据不同的地面高度确定直升机的高度。雷达干扰在NWP中是如何工作的? 当你指定你的电子作战飞机干扰某一个目标的雷达的时候,这架飞机上的所有的雷达将会失效。对于激光、视频和红外线制导的武器(如精确制导炸弹、红外格斗空空导弹以及一些由地面雷达制导的防空武器),雷达干扰没有任何作用。游戏中的电子作战飞机具有干扰多个目标的能力。地图上显示的武器射程是什么射程? 由于使用武器的最大射程射击,目标往往会通过拉开距离逃脱,所以2D地图上显示的射程往往不是武器的最大射程。下面是各种武器的现实射程于最大射程的比率:25%空投鱼雷60%舰载、潜射鱼雷75%空空、地空导弹90%空舰、舰舰导弹如何知道哪些防空导弹(译注:多为舰载防空导弹)具有反舰功能?当你察看你的战舰所装备的防空导弹时,往往会发现同一种的防空导弹却显示成两种,而那一种后面附加星号(* )的防空导弹恰恰是可以用来反舰的。但是防空导弹反舰的射程基本上根据军舰的视觉观察范围确定,大约在24海里左右。一艘可以通过防空导弹反舰的军舰上,只有20% 的防空导弹可以用来反舰。设计这个百分数的目的是为了防止电脑AI浪费防空导弹用来反舰。可以执行双重任务的防空导弹装备了特殊的空爆弹头,致使他们威力的不及反舰导弹。不过,摧毁敌人军舰的防空系统,高速、灵活的防空导弹不失为一个好的选择。武器可以重新装填么? 不可以。不仅如此,大多数舰载、潜射鱼雷、反潜火箭弹以及点式防空导弹,在一次发射一定数量的武器后,大约需要三分钟左右才能再次使用。NWP中可以进行空中加油么? 可以。你需要先控制受油机,使其尽量接近加油机,并且两架飞机都应在中等高度(Shift+8 ),然后使用Ctrl+F组合键,剩下的事情由电脑完成(在被加油机靠近加油机后,选定被加油机使用ctrl+F键。)我如何得知武器是用来攻击什么目标的? 每一种武器都有后缀,后缀的意义见下表:ASM空射反舰导弹AGM空射对地导弹(同样可以反舰)SSM潜射、舰载反舰导弹LAM对地攻击导弹(译注:制导方式通常为GPS定位)AAM空空导弹SAM防空导弹ASW反潜武器(可能为反潜火箭助推鱼雷、鱼雷或者反潜火箭弹)X反舰反潜多用途鱼雷U反潜鱼雷S反舰鱼雷飞机在刚刚起飞或者完成攻击后的默认高度是多少?直升机500英尺轰炸机/反舰飞机/反雷达飞机1500英尺反潜飞机3000英尺电子作战飞机5000英尺(无挂载)1500英尺(挂载)滑行炸弹后面的“-M, -B , -C , -A ”是什么意思?表示投弹的精确度-M手动投弹,低精确度 -B 粗略弹道计算后投弹,精确度一般 -C 精确计算投弹,精确度较好 -A 高级投弹,精确度极高飞机能不能降落在不同的机场? 只有但飞机起飞的机场被摧毁以后,飞机才能在其他机场降落。如何使游戏运行的更快,更稳定?建立运行程序的快捷方式,在快捷方式上面点击鼠标右键修改,添加使用游戏命令参数:-skipopening跳过动画-noenum 不改变图形引擎,直接使用INI 中的设置 -noreplay游戏过程中,不产生新的文件(译注:如错误日志)-megs #指定游戏所能使用的物理内存总数,#的内存单位为兆(Mb),使用NWP 建议设置在64Mb-128Mb之间。-showFrameRate显示3D的贞数,在3D视图中使用Shift+F 组合键即可察看3D的贞数。例子: Fleet Command root directoryFLEET COMMAND.EXE -megs 64 -skipopening -showFrameRate加快游戏速度的技巧:删除Sound 目录下的声音文件,并把游戏的背景音乐关闭关闭3D视图关闭3D视图中的所有加强效果选项使用教低的分辨率使用3dfx的芯片的显卡,不要使用D3D 设置至少有128Mb 内存,命令参数中的-megs #设置为总内存的一半使用16Mb以上显存的AGP 显卡,使用最新的驱动程序尽量减少后台运行的程序不建议使用显卡和CPU超频关闭声卡的3D混音功能为什么不包括核武器? 译者简注:一句话,即不公平也没意思 .地面作战设备的最小射程是多少?各种防空炮火的最小射程为1000码(yard)对于在NWP 中保存游戏有何建议? 1.运行中的远程武器可能在读出以后无法正确跟踪目标!2.对同一文件重复多次存档往往会导致文件损坏!战术交流这里是各位队员和我对于舰队指挥官这个游戏打法的一些拙见,如有不周,还请各位及时指出。如果你也有自认为行之有效的战术,欢迎发Email 告诉我,望在本页早日见到您的大作。请首先阅读原始版本的战术,掌握基础。NWP 与原始版本在武器配置方面进步了很多,但是很多原始版本的战术,是非常值得借鉴的。舰队指挥官键盘命令一般指令F1显示操作说明F2切换全屏2D3D画面F4通讯面板F5行动状态面板F6游戏选项F7简氏军事年鉴Ctrl+i最小化q结束任务t切换
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