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文档简介
ATI Technologies Inc.冶天创始人:何国源成立于1985年,是全球领先的图形卡视频设备和多媒体产品的提供商。它的产品广泛应用于台式机、工作站、笔记本电脑、数字电视、移动电话和游戏设备等。 凭着在员工、产品和卓越技术上的实力,面向客户的策略,及对新技术和市场关键领域的洞察力和运用能力,ATI公司已成为图形卡行业的先行者、革新者和领导者。 ATI公司的业务由两个核心部分组成。PC业务:作为公司的核心业务,ATI公司以其在PC平台的顶尖技术,为PC和工作站用户提供顶级的图形性能。 采用最先进半导体制造技术,ATI公司生产的Radeon系列图形处理器将给PC用户带来顶级的视觉体验。 ATI公司专为移动产品生产的Mobility Radeon图形处理器,目前在笔记本电脑市场已经占据了半数以上的份额,这款图形处理器能在不降低机器性能、处理能力和移动性情况下,提供更多激动人心的特性。 ATI公司的该集成显卡产品,让价值和主流用户之流均可以实惠的台式机和PC机价格而获得高性能的图形处理功能。 消费电子产品业务:在过去的几年中,基于对更加丰富的视觉体验的需求,整个消费电子行业都在追求更高的图像处理功能。 ATI公司为移动电话配备的Imageon图形处理器和为数字电视配备的Xilleon图形处理器由此应运而生。 同时,ATI为任天堂(NINTENDO)的GameCube主机提供图形处理器,并同时与任天堂和微软Xbox产品签署未来技术协议。 ATI公司拥有超过2500名员工,它的总部分别设在马克姆和安略,并在美国、欧洲和亚洲等地都设有办事处。 其产品在加州、佛州、马萨诸塞州、安大略和宾夕法尼亚州等地的研发中心进行研发,并在加拿大和台湾生产。 在2004年,ATI公司的财政收入达到20亿美元。公司的股票在NASDAQ(股票代码ATYT)和多伦多证券交易所(股票代码ATY)进行公开交易,并是NASDAQ股市百强之一。ATI公司于2006年因经营不佳,被AMD公司以54亿美元收购。 ATi大事回顾1985年 8月20日 ATi公司成立10月ATi使用ASIC技术开发出了第一款图形芯片和图形卡1987年 7月 ATi发布了 EGA Wonder 和 VGA Wonder 图形卡1988年 4月 ATi参与制定了 VESA 标准1991年 5月 ATi发布了 Mach8 双芯片图形卡1992年 4月 ATi发布了 Mach32 图形卡集成了图形加速功能ATi发布了 VLB(VESA本地总线)和PCI总线 的产品5月 ATi成立了德国子公司1993年 11月 ATi成为一家上市公司,在多伦多股票交易市场挂牌,股票代码:ATY1994年 8月 ATi发布了 Mach64 图形芯片11月 ATi的图形卡驱动和应用软件可以支持13个国家的语言1995年 6月 ATi成为第一家支持APPLE MAC的显示卡厂商,同时也是第一家支持PC和MAC双平台的厂商1996年 1月 ATi发布了业内第一款3D图形芯片,并在一年中销售了超过100万个7月 ATi成立爱尔兰公司作为欧洲的运营总部8月 ATi宣布了首款MAC机用PCI基板9月 ATi成为第一家将电脑图像显示在电视上的公司11月 ATi成为第一家将3D图形芯片引入笔记本市场的公司ATi成为第一家将TV卡附加到显示卡的公司1997年 2月 ATi发布3D RAGE II+ DVD 芯片,这是第一款图形加速加DVD屏幕补偿软件产品3月 ATi成为第一家完发布全支持AGP 2X产品的公司ATi成为第一家供应硬件DVD加速产品的公司1998年 4月 ATi被IDC评选为图形芯片工业的市场领导者5月 ATi为市场份额前10名的个人计算机制造商提供更多的OEM产品8月 ATi成为AGP市场的领导者,销售了一千万个AGP图形芯片ATi发布RAGE MAGNUM 图形芯片,这是一款针对高端OEM客户的产品ATi发布新一代RAGE 128 GL 图形芯片9月 ATi的RAGE LT PRO 图形芯片领导笔记本市场10月 ATi获得Chromatic Research Inc.开发的system-on-a-chip(SOC)技术ATi通过收购SiByte Inc.获得了MIPS处理器1999年 1月 ATi公司董事会主席兼CEO K.Y. Ho被经济周刊评选为最具影响力的25位商业领袖之一2月 ATi发布RAGE MOBILITY M1,这是世界上第一块内置8M显存的笔记本图形芯片ATi的RAGE 128 Pro第一个在3D WinBench99中超过700分,基于RAGE 128的RAGE FURY 32MB得到743 Winmarks的成绩,成为世界上最快的显示卡4月 ATi出售500万个RAGE MOBILITY 图形芯片7月 ATi年销售额达到10亿美元2000年 2月 ATi成为全世界的移动图形解决方案领导者4月 ATi完成对ArtX Inc.的收购,K.Y. Ho成为ATi公司主席兼CEO,David E. Orton成为董事会主席兼COOATi发布RADEON 图形芯片,这是世界上最强的图形处理器。RADEON标志着ATi进入高端游戏和3D工作站市场2001年 2月 ATi发布MOBILITY RADEON 图形芯片3月 ATi获得FireGL芯片,从而进入高性能图形工作站市场7月 ATi获得HYDRAVISION桌面管理软件8月 ATi发布RADEON 8500,这是第一款完全支持DirectX 8.1规格的产品ATi发布FireGL 8800 工作站图形卡ATi发布MOBILITY RADEON 7500ATi发布ALL-IN-WONDER RADEON 8500DV10月 ATi发布XILLEON 220,这是世界上集成度最高的system-on-chip产品ATi发布RADEON 7000 和 7200 11月 ATi发布MOBILITY FireGL 7800和FireGL 8700工作站图形卡2002年 1月 ATi公司获得OPenGL标准委员会的永久会员资格ATi发布RADEON 8500 MAC版和RADEON 7000 MAC版双头图形卡ATi凭借IMAGEON 100 进入无线市场,这款产品专为PDA和Smart Phone设计4月 ATi在北美发布System Integrator Partner Program6月 ATi获得NxtWave通信公司的机顶盒技术7月 ATi新的FIREGL X1帮助DCC和CAD工作站进入新纪元,ATi拥有了世界上最先进的工作站图形卡和OpenGL, Microsoft DirectX 9.0 以及 Linux 图形解决方案ATi发布RADEON 9700,RADEON 9000 和RADEON 9000 Pro8月 ATi发布MOBILITY RADEON 9000 和RADEON 9700 PRO 9月 ATi发布新版的ALL-IN-WONDER 9700 PRO 和MOBILITY FIREGL 9000 10月 ATi展示了世界上第一块使用DDR-2技术的图形卡11月 ATi的RADEON 9700 PRO 赢得了PC Magazine 2002卓越技术奖ATi发布新一代掌上多媒体芯片IMAGEON 32002003年 3月 ATi发布RADEON 9800,RADEON 9600,RADEON 9200和MOBILITY RADEON 9600家族2006年 7月 24日 ATi被AMD公司以54亿美元收购。2007年 6月 ATi发布自己的第一款支持DX10的显卡HD2900XT,采用512-bit位宽显存,成为当时显存位宽最大的显卡。显存带宽超过128.5GB/s,是当时显存带宽最大的显卡。同时拥有320个超标量流处理器,成为当时单个流处理器数量最多的显卡。核心集成7亿个晶体管,成为当时集成晶体管数量最多的显卡。2007年 11月 ATi发布业界第一款支持DirectX10.1、Shader Model4.1的显卡HD3800系列,同时,这也是业界第一款以55nm工艺制造的显卡。HD3000系列以来,AMD-ATi改变命名策略,“xx50”代表较低级的显卡,“xx70”代表较高级的显卡。ATi改变产品策略,研发主力转向主流市场。2008年 1月 ATi发布HD3870X2,是业界首款单卡双芯的显卡解决方案,成为当时的单卡性能王者。上半年 ATi发布了Mobility Radeon HD3800 系列显卡,表明AMD-ATi将主流级显卡带入移动市场的决心。6月 ATi发布了基于RV770核心的HD4800系列显卡,有800个超标量流处理器,成为当时单个流处理器最多的显卡,集成9.56亿个晶体管。其中4870是业界首款使用GDDR5显存的显卡。HD4870拥有业界第一1.2TFlops的浮点运算能力。HD4800系列出众的性价比在一些国家甚至一度脱销。8月12日 ATi发布4870X2与4850X2,这是AMD-ATi第二次发布单卡双芯解决方案。发布第二代节能技术PowerPlay2.0。NVIDIA概述NVIDIA Headquarters, Santa Clara, CA NVIDIA 公司NVIDIA公司中文名称:英伟达NVIDIA公司总部地址:美国加利福尼亚州圣克拉拉(与Intel相邻)NVIDIA公司的创始人和CEO黄仁勋先生 NVIDIA公司中文网址:/page/home.htmlNVIDIA公司(Nasdaq代码:nvda)是全球可编程图形处理技术领袖。专注于打造能够增强个人和专业计算平台的人机交互体验的产品。公司的图形和通信处理器拥有广泛的市场,已被多种多样的计算平台采用,包括个人数字媒体PC、商用PC、专业工作站、数字内容创建系统、笔记本电脑、军用导航系统和视频游戏控制台等。NVIDIA全球雇员数量超过4000人。 全球各地众多OEM厂商、显卡制造商、系统制造商、消费类电子产品公司都选择NVIDIA的处理器作为其娱乐和商用解决方案的核心组件。在PC应用领域(例如制造、科研、电子商务、娱乐和教育等),NVIDIA公司获奖不断的图形处理器可以提供出色的性能和鲜锐的视觉效果。其媒体和通信处理器能够执行宽带连接和通信应用中要求十分苛刻的多媒体处理任务,并在音频应用能力方面取得突破。 NVIDIA产品和技术的基础是NVIDIA ForceWare,这是一种综合性软件套件,能够实现业内领先的图形、音频、视频、通信、存储和安全功能。NVIDIA ForceWare可以提高采用NVIDIA GeForce图形芯片和NVIDIA nForce平台解决方案的各类台式和移动PC的工作效率、稳定性和功能。 NVIDIA公司专门打造面向计算机、消费电子和移动终端,能够改变整个行业的创新产品。专门打造面向计算平台、消费类电子产品和移动装置的助推行业发展的创新产品。这些产品家族正在改变视觉丰富和运算密集型应用例如视频游戏、电影产业、广播、工业设计、财政模型、空间探索以及医疗成像。此外,NVIDIA致力于研发和提供引领行业潮流的先进技术,包括NVIDIA SLI技术能够灵活地大幅提升系统性能的革命性技术,和NVIDIA PureVideo高清视频技术。2701 San Tomas Expressway Santa Clara, CA 95050 408.486.2000 | 编辑本段NVIDIA品牌NVIDIA TNT开创NVIDIA时代的产品NVIDIA收购著名图形芯片厂商3dfx之前,NVIADIA奠定自己王者之路的品牌,到了TNT2时代,128位核心、支持AGP4X、支持32M显存,这些特性都为GeForce系列的成功奠定了基础NVIDIA GeForce为图形和视频所设计的GPU配有NVIDIA GeForce 系列GPU的台式电脑和笔记本电脑带给用户无法比拟的性能,明快的照片,高清晰的视频回放,和超真实效果的游戏。GeForce 系列的笔记本GPU还包括先进的耗电管理技术,这种技术可以在不过分耗费电池的前提下保证高性能。NVIDIA GoForce为移动电话所设计的超低能耗手持GPU真实的流动数字电视、控制台类的3D游戏、高保真环绕声效、流畅的DVD质量视频回放、和明快生动的照片。所有这些都有更长的电池寿命作保证。NVIDIA Quadro完整的专业解决方案带来性能突破和高质量所有领先的专业图形应用均通过鉴定。 专业显示部件领域的王者。 NVIDIA Quadro Plex 是业内第一个专属视觉运算系统(VCS)。NVIDIA nForce世界上最先进的核心逻辑解决方案nForce 媒体通信处理器(MCP)带来高带宽系统性能、先进的网络、存储和数字媒体连接。 可以在台式电脑、笔记本电脑、工作站和服务器上使用。NVIDIA 解决方案的应用正在改变很多行业和很多组织,比如麻州总医院、美国航空航天管理局、美国橡树岭国家实验室、Sportvision公司 和皇家歌剧院。编辑本段NVIDIA产品台式机产品NVIDIA是全球第一家能够提供适用于工作和娱乐应用并且同时支持众多操作系统的全套影院级着色三维图形解决方案的半导体公司。其GeForce系列图形芯片(GPU)能够为娱乐和游戏应用提供最出色的三维、二维和高清晰度电视性能,并可满足企业用户所要求的高速性能、鲜锐视觉效果以及水晶般清晰度。GeForce已成为全球领先PC厂商及显卡生产商的首选品牌。平台数字媒体革命已经到来。当今的用户希望获得能够处理、存储和分配大量数字化内容的PC解决方案。NVIDIA公司的nForce媒体和通信处理器(MCP)可以实现无以伦比的系统性能、高速联网、扩充数字媒体连接和高保真音效。基于NVIDIA nForce MCP的主板和PC解决方案能够满足32位和64位计算环境对可扩充性、功能和性能的需要,是专业和家庭用户以及游戏发烧友的理想之选。工作站NVIDIA公司的Quadro®产品线面向专业三维和二维图形市场。NVIDIA凭借领先的技术将基于Quadro的工作站解决方案与NVIDIA统一驱动架构(UDA)和nViewTM软件完美地集成在一起,为设计、创意和科研专业人员提供了稳定的开发和应用环境。 NVIDIA还将系列移动工作站图形芯片NVIDIA Quadro Go纳入其工作站解决方案中,从而在移动工作站上实现了专业工作站级的特性和性能,并为移动专业人员带来了实实在在的利益。 移动产品NVIDIA可提供一整套移动解决方案,满足最终用户的多种要求,包括在保持系统性能的前提下运行工程设计应用,为多功能娱乐设备提供图形处理能力等等。伴随GeForce Go移动图形处理器家族(包括性能超群的GeForce FX Go系列)的推出,NVIDIA 成为业界首家提供适用于移动市场的高性能三维图形处理器的企业。对工程师和动画师而言,全球第一款移动工作站图形芯片 Quadro Go GL能够让他们在移动平台上实现实时交互。立足于大获成功的媒体和通信处理技术,NVIDIA nForce3 GO MCP集成了能够扩充笔记本功能和实现极致数字媒体PC体验的软硬件技术。手持终端NVIDIA GoForce媒体处理器产品线能够让手持终端OEM打造极富诱惑力的产品。NVIDIA GoForce节能型图形芯片能够在极低的功耗下高效处理图形和视频内容,为手持终端设计者提供了一种激动人心的产品,能够让他们为配装数码相机的手机和其他手持终端开发高分辨率图片采集、视频采集、视频播放、游戏和彩信应用。NVIDIA的GoForce产品家族能够在软件上兼容MediaQ公司早期推出的媒体处理器,因此,拥有基于MediaQ的产品设计的OEM能够快速升级产品,支持新的应用。借助基于硬件的多媒体处理技术,NVIDIA GoForce能够实现业内领先的性能和超炫视觉效果。 消费类电子产品微软XboxTM视频游戏控制台借助NVIDIA Xbox图形处理器(XGPU)以及Xbox媒体和通信处理器(MCPX)实现出色的图形效果和令人难以置信的音频效果,以及最富动感的游戏体验。除此以外,NVIDIA的XGPU和MCPX还能实现超凡脱俗的三维图形、DVD和高清晰度电视、三维环境音效以及宽带连接功能。编辑本段NVIDIA发展January, 1993 NVIDIA 由 Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky, 和 Curtis Priem 三人共同创办. April, 1994 NVIDIA三位创办人制定了令电脑革命化的计划. June, 1994 NVIDIA 和全球著名半导体厂商 SGS- Thompson 建立策略伙伴关系. May, 1995 NVIDIA 发布 NV1, 第一个主流多功能芯片 ? 操纵杆, 游戏端口, 声效,显示, 2D, 3D. July, 1995 NVIDIA 与SEGA 建立伙伴关系. March, 1996 NVIDIA 和游戏开发者联盟制订Direct 3D的主要规则. June, 1996 NVIDIA 将主要力量投入开发台式电脑专用的领先显示芯片. April, 1997 NVIDIA 发布第一个高性能, 128-bit, Direct3D的显示芯片: RIVA 128?. August, 1997 NVIDIA 与全球电脑领先OEM厂商建立合作, 包括: Dell, Gateway, Micron 和其它. November, 1997 NVIDIA的 RIVA 128 获得 的编辑选择奖. December, 1997 NVIDIA 被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司. January, 1998 NVIDIA 的RIVA 128出货量达到一百万片. February, 1998 NVIDIA 发布 RIVA 128ZX? March, 1998 NVIDIA 和台积电(TSMC)建立策略联盟伙伴关系. March, 1998 NVIDIA 发布行业第一个多纹理3D显示芯片: RIVA TNT. May, 1998 NVIDIA 和 Microsoft? 联手在电脑游戏开发者会议推广他们共同开发的DirectX? 6.0 . September, 1998 NVIDIA 被PC Magazine 评为最有影响力的 3D 显示芯片公司. September, 1998 NVIDIA 被选进 OpenGL 结构审核委员会. November, 1998 NVIDIAs 的RIVA TNT 获得PC Magazine的编辑选择奖. December, 1998 NVIDIA 再次被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司. February, 1999 NVIDIA赢取主要电脑OEM厂商所有Intel? Pentium? III 的春季订单. February, 1999 NVIDIA获得电脑游戏者第五届年度游戏者大奖特别成就奖. November, 1998 NVIDIA 发布 NVIDIA Vanta? 显示芯片, 借此进入商用台式电脑市场. May, 1999 NVIDIA 发布拥有行业第一个 32-bit 的画面结构的: RIVA TNT2,. May, 1999 NVIDIA 的显示芯片出货量达到一千万个. June, 1999 NVIDIAs 的执行长 Jen-Hsun Huang被安永会计事物所评为年度高科技企业家. July, 1999 NVIDIA 和 SGI 建立策略联盟. August, 1999 NVIDIA 发布 GeForce 256?, 这是行业第一个显示图形处理单元 (GPU). August, 1999 NVIDIA 和 ALI 推出整合图形芯片技术. November, 1999 NVIDIA 发布全球最快的工作站GPU: Quadro?. January, 2000 NVIDIA 获得Microprocessor Report 分析家选择奖: 最好的3D加速器. February, 2000 NVIDIA 和 S3 签署协议, 同意广泛的共享专利. March, 2000 NVIDIA 被Microsoft 选为X-Box游戏机的指定图形处理单元. April, 2000 NVIDIA 发布全球第一个可每一条渲染线着色的图形处理单元: GeForce2 GTS?. June, 2000 NVIDIA 发布主流图形处理单元 GeForce2 MX?. June, 2000 NVIDIA 获得评为全球第一半导体公司. July, 2000 NVIDIA 发布全球最快的工作站图形处理单元: Quadro2 Pro?. July, 2000 NVIDIA 发布高端专业工作站图形处理单元: Quadro2 MXR?. August, 2000 NVIDIA 发布第一个十亿像素的图形处理单元(GPU): GeForce2 Ultra. August, 2000 NVIDIA 发布 Detonator 3, 改良了统一软件结构. September, 2000 NVIDIA 被公认为硅谷发展最快的技术公司之一. September, 2000 NVIDIA 为微软的 Xbox 供应第二个主要处理器: 媒体传送处理器(MCP). November, 2000 NVIDIA 发布行业中第一个移动图形处理单元 GeForce2 Go . November, 2000 NVIDIA 将突破性的 3D 技术特许给微软. November, 2000 NVIDIA 获得Comdex “最有声望的产品”的奖项. November, 2000 NVIDIA 获得CADENCE Magazine的编辑选择奖. November, 2000 NVIDIA被 PC Magazine公认为行业的技术领头羊. November, 2000 NVIDIA 收购 3dfx 的核心图形资产. January, 2001 NVIDIA 和 Apple Computers 建立联盟伙伴关系. January, 2001 NVIDIA 发布 DirectX 8 技术, 从而促进了微软的 Xbox 和电脑的发展. February, 2001 NVIDIA 发布行业中有史以来第一个可编程的图形处理单元(GPU): GeForce3. Febraury, 2001 NVIDIA 为 XBox 大量供应图形处理单元(GPU)媒体传送处理器MCP. February, 2001 NVIDIA GeForce3 获得全球领先电脑和板卡OEM厂商的选用. March, 2001 NVIDIA 扩充 GeForce2 MX 家族图形处理单元, 发布 GeForce2 MX 200 和 400 GPUs . April, 2001 NVIDIA GeForce2 Go 使用在 Dell 的 Inspiron 8000机型. May, 2001 NVIDIA 宣布成为全球工作站图形处理单元最大的供应商. May, 2001 NVIDIA 发布Quadro DCC, 这是全球领先的专业图形方案,被游戏开发商制定为开发新游戏的必选方案. May, 2001 NVIDIA的 Quadro2 EX 被Intel和Compaq选用在专业高端工作站. May, 2001 NVIDIA 入选 Nasdaq-100 指数股. June, 2001 NVIDIA 全球第一个在台式电脑推出杜比数码实时解码器. June, 2001 NVIDIA 在台湾COMPUTEX 交易会发布nForce? 平台, 进军芯片组市场. June, 2001 NVIDIAs的 nForce 平台被 Fujitsu-Siemens使用. June, 2001 NVIDIA 被评为全球半导体行业的第一名. July, 2001 NVIDIA的 GeForce3? 被E3 Game Critics评为最好的电脑硬件. August, 2001 NVIDIA 推出全球第一移动工作站图形处理单元: Quadro2 Go. August, 2001 NVIDIA 推出 Personal Cinema. August, 2001 NVIDIA 公布惠普的专业工作站将采用 Quadro2 Pro 图形方案. August, 2001 NVIDIA 发布新的能延长电池寿命的移动技术 PowerMizer?. September, 2001 NVIDIA 发布3D图形处理单元的Detonator? XP 统一软件. September, 2001 NVIDIA 发布GeForce Titanium 系列产品, 再次扩大图形处理单元的领先地位. October, 2001 NVIDIA的 Quadro2 Pro 被IBM的工作站指定为固定价构. October, 2001 NVIDIA的 Detonator XP 被Windows XP认证. October, 2001 NVIDIA 的图形处理器(GPU)入选 前十名名单. November, 2001 NVIDIA nForce 平台价构被 MicronPC使用. November, 2001 NVIDIA的 GeForce3 图形处理单元(GPU)被评为2001年最创新的产品. November, 2001 NVIDIA的 Quadro2 Go 被评为最好的硬件. November, 2001 NVIDIA 入选 S&P 500指数. December, 2001 NVIDIA GeForce3? 的3D图形技术获得的最创新奖. December, 2001 NVIDIA被FSA评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司. December, 2001 NVIDIA 成为全球最快达到10亿美元营业额的半导体公司. December, 2001 NVIDIA 的GeForce3? 获得的编辑选择奖. February, 2002 NVIDIA 推出行业中速度最快、功能最强、产品线最丰富的图形处理单元(GPU): GeForce4. February, 2002 NVIDIA图形处理单元(GPU)出货量达到 1亿颗. February, 2002 NVIDIA 推出覆盖高中低端的Quadro4 系列工作站产品. February, 2002 NVIDIA 为XBOX设计的游戏芯片被 评为 “2001年年度最好的游戏芯片” February, 2002 NVIDIA 推出 NVDVD 播放/解码软件. March, 2002 GeForce4被联想公司采纳为 “家庭数码港” 产品的标准配置. March, 2002 GeForce3 图形处理单元(GPU)被评为 “2001年年度最好的硬件” March, 2002 NVIDIA与索尼在线娱乐公司携手推动在线游戏市场 April, 2002 GeForce4 420 Go被联想公司昭阳V80笔记本电脑用作标准配置. 2002年5月14日, NVIDIA GeForce4 系列图形处理单元(GPU)被评为业界最好的产品, June, 2002 NVIDIA 推出 Cg: C for Graphics. July, 2002 NVIDIA 发布数字媒体平台 : nForce2. September, 2002 NVIDIA 发布业界第一个
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