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文档简介
长沙鸿旗动画制作有限公司 3D技术应用专家 您首选的专业高端数字影像服务商 1.1 建筑动画在实际领域中的应用所谓建筑动画,就是以虚拟数码技术结合电影的表现手法,根据设计图纸,将建筑的外观,室内的设 计,优美的景观,规划的蓝图等未建成的生活场景进行提前演绎和展示.早期的建筑动画因为技术上的限 制和创意制作上的单一,制作出的动画就是简单的运动摄像机的建筑动画。随着3D技术的提升和创作手法 的多元化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,到后期的电影剪辑手法,再加之音乐与音效,以及情 感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高. 建筑动画突破了效果图的平面化布局,比静态的效果图表现得更加生动,大到整个城市的鸟瞰全景, 小到微风中的一叶花草,杨柳岸边一块石头都能使观众全方位,立体化地了解设计方案的规划,布局.优 美动态,富有情趣的镜头画面再配合或激昂或优雅的主题音乐,在潜移默化中,观众的思绪会在享受艺术 大餐的同时,自然地进入到当前虚拟的三维世界中,所以说建筑动画不仅是客户表达项目的方式,也是创 作者手中的艺术品. 目前的建筑动画主要被应用于房地产广告宣传,工程投标,建设项目审批,环境介绍,古建筑保护, 古建筑复原等.涉及到的行业范围有房地产,规划院,建筑设计院,政府部门,电视台,广告传媒等. 在房地产业中,由于建筑动画的镜头无限自由,可全面逼真地演绎楼盘整体的未来形象,可以制作 出实拍都无法表现的镜头,把楼盘设计大师的思想完美无误地表达出来,让人们感受未来家园的美丽和真 实.它首先根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出地理位置,建筑物外观,建筑物内部装修,园林景 观,配套设施等虚拟的建筑环境,然后再在其中加入如风雨雷鸣,日出日落,阴晴月缺等自然现象,根据 前期分镜头脚本的定义,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离的游览,还可加入一些飞翔在云层中的飞禽,地 面上跑动的动物等来烘托场景,虚构各种美景气氛.如今,房产开发商可以在房屋没有建成前,无法进行 实景拍摄的情况下,可以依靠建筑动画进行全方位的宣传和销售. 在规划设计中,可以将投标项目做成三维动画,设计师通过亲身感受,评估各设计方案的特点与优 劣,以便做出最佳的方案决策.这样不仅避免了设计上的失误,还提高了最终实施中土地的资源利用效率 和项目开发成功率,保护了项目的投资.同时,在申报,审批,宣传和交流上,也使观众产生强烈的兴 趣,更易为他人所认同,让审批者可以身临其境地感受设计方案,从而大大提高项目规划设计的质量,降 低成本与风险,也加快了项目实施进度以及各相关部门对方案的认知,了解和管理,为项目的尽快开工争 取宝贵的时间. 如今,不仅在中国,在国外用建筑动画来表现建筑的档次和规模,也是实力的象征和标志.1.2建筑动画的制作流程一个完整的高品质建筑动画是由一个团队来完成的,这个团队是由策划,导演,制作总监,模型师, 渲染动画师,后期特效剪辑师等人员组成的.控制好每一个制作环节,组织好人员之间的协调,是做出一 个好片子的关键. 常言道,巧妇难为无米之炊,在制作动画前,需要与客户,建筑设计方,景观设计方等进行沟通, 在了解了客户对动画的要求之后,将所需要的资料尽可能详细地告知对方,并要求提供项目全面的制作资料。客户提资到了之后,就可以开始进行动画的制作了.项目执行阶段性细则项 目 定 位 策 划 阶 段 制作分镜头制作脚本 策划脚本不能让客户认可 客户提供的资料无法完成制作 根据资料定位项目风格,表现手法 沟通策划脚本,制作创意确认 充分了解客户需求 与导演和制作总监共同研究 索要资料及时准确 资料提供不全时,通过其他渠道搜索 研究表现手法,镜头走位 准备视频或多媒体资料 返回第一阶段 CAD齐全的要保证品质,不齐全的要联系设计师 资料不全的, 尽量精工细作,满足视觉需求影响进度的因素模 型 制 作 阶 段模型组按制作规范完成模型渲染组根据分镜头脚本,研究表现手法,摄像机走位以及设计配景小品 后期组设计新颖的片头,设计整片衔接过场,挑选与项目相符的音乐,为成片画龙点睛 模型部分反复修改而没有在规定时间内完成 镜头设计和片头方案不被客户认可影响进度的因素返回第二阶段渲 染 制 作 阶 段渲染组保证镜头按期完成,同时确保每个分镜头的质量,做出视觉 冲击力强的镜头.设置完摄像机动画之后,将制作预览文件交给后期组制作片头的同时将分镜头预览文件提前合成,并交付客户确认影响进度的因素镜头预览摄像机走位不到位,不能在规定时间内完成 单帧质量过高过细,导致机器设备渲染时间超出预估时间成 片 合 成 阶 段合成所有分镜头最终渲染序列,进行剪辑,校色和特效 完成配音和配乐,如有视频多媒体,将其合成至最终成片 根据客户要求半压缩为DVD标准格式MPG2并进行批量刻录 最终交付客户进行产品发布以上就是制作一部建筑动画的完整流程. 从这个流程表中可以了解到,一部建筑动画的操作过程需要由多个单位协同配合.首先,在前期导演 和策划需要与客户进行多次沟通,充分了解项目定位和目标观众群,确定动画的风格.与此同时,模型组 的模型师根据客户提供的CAD图纸展开建模工作,渲染组的动画师开始搜索一些与项目相关的图片和创建 场景配景.在确定创意脚本之后,后期特效组开始着手准备动画中所需的音乐以及片中涉及到的音效,如果此时策划组已制定出分镜头脚本,那么动画师便可进行分镜头的制作. 在整个制作过程中,后期组的特效师面向最终客户,为客户提供最终的动画成片,但需要渲染组提供 优质的分镜头片段. 渲染组的动画师负责每一段分镜头的质量和效果,是动画制作中核心的环节,他们需要模型组提供完 整并且准确的模型. 模型组的模型师则为整个动画提供着最基础的原始模型素材,他们需要前期导演和策划与客户沟通获 得的详细项目资料. 整个过程环环相扣,缺一不可,另外,忽略不制作非重点区域的项目模型也是提高制作动画效率的重 要环节.总而言之,要想以最短的时间完成一部高质量的建筑动画影片,必须严格按照上述项目流程进行 操作.1.3分析项目定位影片风格 在拿到一个项目之后,首先要与客户,建筑设计师,景观设计师等进行沟通,详细了解项目背景和目 标客户的需求,既而为表现形式和要传达的效果进行定位,最终确定成片的风格. 一般来讲,成片的风格取决于项目本身的特点,比如一个规模宏大的规划投标项目,在镜头表现上可 以多使用一些大广角的鸟瞰和俯视,同时再配以一些视角上的旋转做特效,甚至可以使用一些较夸张的表 现手法,如建筑拔地而起,环境的突然变化等快节奏的特效.整体画面的色调可以偏向冷色,最后再加上 大气的音乐,给人以恢宏,磅礴,冷峻之感。如果项目是一个以环境幽雅为看点的居民小区,除了要表现出其设计理念以外,还要多使用近景和特 写镜头,以平缓的摄像机运动方式刻画出建筑的细节,表达出景观和环境的优美秀丽.这类项目的表现手 法多种多样,可以以四季为线索,制作出小区春夏秋冬的不同变化,也可以描绘一天之中小区从清晨到日 落之间的变化.整片画面色调偏向暖色,意境唯美。另外,对于一些以立面设计为主要表现方法的影片,除了需要注意整体氛围以外,还要把握好摄像机 的视觉角度,让观众的目光始终集中在建筑本身.在无特殊情况下多使用仰视或俯视,将要表现的建筑位 于画面中心。室内动画的风格比较注重设计和功能上的表现,对光线的要求也相对较高.室内动画分为封闭空间 和半封闭空间两种,一般来讲,制作全封闭空间室内动画时,布光较复杂,对技术的要求比较高,同时在 最终渲染时也比较耗时.而半封闭空间通常指的是半开型的室内,或有可以使阳光照射进来的空间,这类 镜头在布光时较为简单,由于有天空光和阳光的加入,使得场景光线充足,变化丰富,很能产生效果。在一部建筑动画影片中,除了表现项目中的节点以外,还需要若干个特写小景作为点缀,此类镜头多注 重气氛和细节的表现,可以为整个动画起到画龙点睛的作用。 以上所述的是一些常见的影片风格,在不同的案例下要酌情而定.希望读者能以此为据,多进行应用.1.4建筑动画影片的构成一部建筑动画影片的构成,不完全是由三维动画所组成的,其中还会包括一些视频或平面等元素,这 些元素以多媒体的形式对三维不能表现的地方进行补充,从而完善和丰富整个影片.人群,周边的地理环境等.这些表现在三维动画中是比较难制作的部分,但采用多媒体视频的制作方法则 可以更好地诠释项目. 目前专业的动画公司都具有专业的摄像采集设备和后期部门,不仅可以根据项目的需求去拍摄采集视 频素材,还可以搭建舞台,聘请专业演员主演,将真人与三维动画影片进行合成.1.5关于创意脚本创意脚本是在确定项目风格之后由策划人员和导演概括性制定的剧本,是将要制作影片的灵魂. 创意脚本使团队中各个不同的制作人员向同一个线索靠拢,使制作人员在制作之前头脑中形成统一的 概念.这里指出的线索也可以称之为主题,其形式多种多样,可以以楼盘的Logo展开演绎,也可以设定一 个主人公,通过这个角色在楼盘小区中一天的生活来表现项目的特点,还可以以一只蝴蝶,一只鸟,一根 羽毛或者一条巨龙作为影片的主题线索,总之,运用何种方式的线索将项目生动贴切地表达出来,是评判 一部建筑动画是否优秀的条件之一.同时,理解和消化创意脚本也是每个制作人员必须要做到的。1.6关于分镜头制作脚本分镜头制作脚本是在客户确定创意脚本之后,由制作总监制定的脚本,它将创意脚本细化到每一个分 镜头,再将这些镜头要表现的内容和要制作出的效果细致地描绘在书面上,分配给每一个动画渲染师,不 同的动画渲染师根据分镜头脚本中的内容,按要求制作着不同的镜头。考虑到后期中对成片的剪辑,通常在脚本中会为每个分镜头多制定2秒,以便使镜头之间有叠加过渡.也有用不同颜色来表示不同渲染师制作的简洁式分镜头的脚本,为了使各组成员能够准确地找到脚本中相对应的景观节点,还会提供一幅项目的重点节点标识 图。综上所述,可以了解到,一部优秀的建筑动画并非一个人所能完成的,需要一个团队的协同工作,这 就犹如建模人员建得再好的模型,也需要动画渲染师来表现;动画渲染师做得再出色的镜头,也要遵循分 镜头制作脚本;后期剪辑得再新颖,也需要动画师提供素材.整个团队要严格按照上面的流程中所介绍的 步骤进行操作. 说到这里,就要涉及到一个规范的概念,因为只有每个环节都遵守一个规范,才能使工作按流程顺利 进行,避免出现不必要的麻烦和反复修改,而这个规范主要集中在模型制作和分镜头制作上.1.7动画建模要点及规范模型为整个动画提供着最原始的素材,使用什么方法来建模没有限制,但为了能使模型更符合动画师 的要求,使他们能将更多的精力花在动画制作上,而不是整理模型上,则需要制定规范.以下是一个完整 的模型规范范例.1. 前期导图将现有的CAD图纸尽量删减,根据可做基本形体参考为准(目的减少导入max后的文件量),如果遇 到平立面对不上时以立面为准.2. 关于材质(1) 每个物体需赋予准确贴图,但不要加任何属性(包括高光,高光范围,反/折射等); (2) 材质球命名:组员名+项目名称+模型型号+物体名称(出现问题直接找到责任人).3. 关于主建筑模型(1) 不可见的立面应用墙封闭(以免灯光透空,透过玻璃露出空洞); (2) 住宅应有一定高度的女儿墙,住宅的地平线应在竖向坐标的零点上; (3) 墙与墙搭接处不要产生重面(以免渲染时破面); (4) 规整的墙线可以与动画渲染师协商能否贴图,不规则的墙线需要建出; (5) 可将一单元的窗套,窗框塌陷成一个物体(在无修改的情况下); (6) 圆弧窗框的段数应与其相应的玻璃相同,以免近景出错影响光影效果; (7) 窗框应删去看不见的面(背面和侧面); (8) 阳台板与相应的包边线脚的材质应分开,相同的阳台建议使用关联复制,以便修改.贴图栏杆做成 单片,做完后应先贴图后塌陷阳台; (9) 入视点楼板与阳台分开;入视点无墙遮档的面或透空层与楼板分开; (10) 柱子上下两部分在场景中看不到时可删去,遇到圆柱时注意控制段数.4. 关于模型塌陷(1) 同种材质的物体应塌成一个物体,塌完后的模型不应存在二维线型; (2) 阳台栏杆应先给贴图后塌陷,必须使用自身贴图坐标; (3) 模型未确认之前不应全面塌陷,以便修改.5,合并地块(1) 不同户型应单幢塌陷,并打成一组(以便合地块时容易选取); (2) 同一项目中的每一个组员都应有同样一个只有CAD总图的max文件,然后把每个人自己做的部分放 入总图的相应位置.6. 单位设置(1) 室外:系统单位为cm,显示单位m; (2) 室内:系统单位为mm,显示单位mm.1.8 分镜头制作要点及技巧与制作模型一样,为了保证每一个分镜头能保质保量,高效完成,也需要制定一些规范.以下是有关 分镜头制作的规范和一些操作技巧. (1) 将摄像机看不见的物体删除,再对可视范围内的模型进行减速面. (2) 降低所有无特殊要求材质的高强度高光值和大面积的高光范围. (3) 在无特殊情况下,更改操作视窗显示为两视窗或三视窗,以减轻显卡负担. (4) 利用Save Selected(单选物体保存功能),将场景中暂时不需要的物体保存后删除,需要时再调用. (5) 没有必要时,可按下Shif
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