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文档简介
案例开发与分析聊天程序的开发一、客户端任务1:创建客户端框架程序,设计用户界面,并实现与服务器的连接。1. 创建一个空白工作区,并命名为Chat。2. 在Chat工作区,用MFC AppWizard创建基于对话框的项目ChatClient,并在Step2中选中Windows Socket选项。3. 在对话框中添加控件,如下图所示:4. 对话框中的控件属性如下表:表1 控件属性控件类型控件IDCaption其他List BoxIDC_LIST_MESSAGE不选SortList BoxIDC_LIST_ONLINE_USERS不选SortEdit BoxIDC_EDIT_MESSAGE选中Multiline和VerticalScrollRadio ButtonIDC_RADIO_GROUP群聊Radio ButtonIDC_RADIO_PRIVATE私聊ButtonIDC_BUTTON_LOGIN登录ButtonIDC_BUTTON_LOGOUT退出5. 用ClassWizard为控件对象定义相应的成员变量,如下表所示:表2 控件对应成员变量控件ID控件类型成员变量名IDC_EDIT_MESSAGECStringm_strMessageIDC_LIST_MESSAGECListBoxm_listMessageIDC_LIST_ONLINE_USERSCListBoxm_listUsers6. 添加对话框,ID为IDD_DIALOG_LOGIN,Caption为“登录”。7. 在对话框中添加控件,如下图所示:8. 对话框中的控件属性如下:表3 登录对话框控件属性控件类型控件IDCaption其他Edit BoxIDC_EDIT_IPEdit BoxIDC_EDIT_PORTEdit BoxIDC_EDIT_USERNAMEEdit BoxIDC_EDIT_PASSWORD选Styles-PasswordButtonIDOK连接选Styles-Default ButtonButtonIDCANCEL取消9. 添加一个新类,类名为CLogin,基类为CDialog,Dialog ID为IDD_DIALOG_LOGIN。10. 用ClassWizard为对话框的控件对象定义成员变量,如下表所示:表4 登录对话框控件对应成员变量控件ID控件类型成员变量名IDC_EDIT_IPCStringm_strIPIDC_EDIT_PASSWORDCStringm_strPasswordIDC_EDIT_PORTUINTm_nPortIDC_EDIT_USERNAMECStringm_strUserName11. 为CChatClientDlg类添加“登录”按钮的单击事件消息处理函数OnButtonLogin(),并添加如下代码:CLoginDlg dlg;int nRet = -1;nRet = dlg.DoModal();编译项目并运行,单击登录按钮,看看运行情况。12. 添加一个从CSocket类派生的新类CMySocket,添加类型为CChatClientDlg*的成员变量m_pDlg,并修改默认构造函数和析构函数如下:CMySocket:CMySocket(CChatClientDlg *pDlg)m_pDlg = pDlg;CMySocket:CMySocket()m_pDlg = NULL;13. 为CChatClientDlg类添加类型为CMySocket*的成员变量m_pMySocket,类型为BOOL的成员变量m_bGroupChat。14. 在CChatClientDlg:OnInitDialog()中添加如下代码:/ TODO: Add extra initialization herem_bGroupChat = TRUE; / 默认聊天方式为群聊(CButton*)GetDlgItem(IDC_RADIO_GROUP)-SetCheck(TRUE);(CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON_LOGOUT)-EnableWindow(FALSE);(CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_MESSAGE)-EnableWindow(FALSE);15. 在CChatClientDlg类的OnButtonLogin()中添加如下代码:void CChatClientDlg:OnButtonLogin() / TODO: Add your control notification handler code hereCLoginDlg dlg;int nRet = -1;nRet = dlg.DoModal(); / 新增加的代码switch(nRet)case IDOK:m_pMySocket = new CMySocket(this);if(!m_pMySocket-Create()delete m_pMySocket;m_pMySocket = NULL;AfxMessageBox(创建套接字失败!);return;if(!m_pMySocket-Connect(dlg.m_strIP, dlg.m_nPort)delete m_pMySocket;m_pMySocket = NULL;AfxMessageBox(连接服务器失败!);return;(CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON_LOGOUT)-EnableWindow(TRUE);(CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON_LOGIN)-EnableWindow(FALSE);(CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_MESSAGE)-EnableWindow(TRUE);break;case IDCANCEL:break;default:break;编译项目并运行,单击登录按钮,看看运行情况。二、服务器端任务1:创建服务器框架程序,创建监听套接字并接受连接请求。1. 在Chat工作区,用MFC AppWizard创建基于对话框的项目ChatServer,并在Step2中选中Windows Socket选项。2. 添加一个从CSocket类派生的CListenSocket类,为该类添加类型为CChatServerDlg*的成员变量m_pDlg,并修改构造函数和析构函数如下:CListenSocket:CListenSocket(CChatServerDlg* pDlg)m_pDlg = pDlg;CListenSocket:CListenSocket()m_pDlg = NULL;3. 为CChatServerDlg类添加类型为CListenSocket*的成员变量m_pListenSocket4. 在CChatServerDlg类的OnInitDialog()中添加如下代码:/ TODO: Add extra initialization herem_pListenSocket = new CListenSocket(this);if(!m_pListenSocket-Create(8000)delete m_pListenSocket;m_pListenSocket = NULL;AfxMessageBox(创建套接字错误!);return FALSE;if(!m_pListenSocket-Listen()delete m_pListenSocket;m_pListenSocket = NULL;AfxMessageBox(启动监听错误!);return FALSE;5. 为CListenSocket类添加虚函数OnAccept(),并添加如下代码:CSocket:OnAccept(nErrorCode);m_pDlg-OnAccept();6. 给项目添加CClientSocket类,该类从CSocket类派生,用于服务器与客户机进行消息传输。给该类添加类型为CChatServerDlg*的成员变量m_pDlg,并修改构造函数和析构函数如下:(注意,也应修改类声明中的构造函数原型)CClientSocket:CClientSocket(CChatServerDlg* pDlg)m_pDlg = pDlg;CClientSocket:CClientSocket()m_pDlg = NULL;7. 为CChatServerDlg类添加成员函数void OnAccept(void),并添加如下代码:CClientSocket* pSocket = new CClientSocket(this);m_pListenSocket-Accept(*pSocket);编译项目,并运行服务器和客户机,试一试客户机是否能够连接服务器。任务3:定义消息格式、消息类型,实现用户的登录。图1 客户机/服务器之间的消息传输顺序图表1 消息格式序号字段名类型长度说明1type整型4字节消息的类型2username字符串20字节用户名3data字符串256字节数据,如文字消息表2 消息类型序号种类说明1LOGIN_REQUEST登录请求消息2LOGIN_SUCCESS登录成功消息3LOGIN_FAILED登录失败消息4LOGOUT_REQUEST注销消息5ADD_USER增加用户消息6REMOVE_USER删除用户消息7PRIVATE_MESSAGE私聊消息8PUBLIC_MESSAGE群聊消息连接并登录服务器的顺序图大致如下:实现过程:一、客户端1 在客户端的对话框类的头文件中添加如下代码:enum PROTO_TYPE / 消息类型定义LOGIN_REQUEST,LOGIN_SUCCESS,LOGIN_FAILED,LOGOUT_REQUEST,ADD_USER,REMOVE_USER,PRIVATE_CHAT,PUBLIC_CHAT;typedef struct tagPacket / 数据包格式定义PROTO_TYPE type;char username20;char data256; Packet;2 在CChatClientDlg:OnButtonLogin()中的case IDOK:下添加如下代码:(创建套接字,并连接服务器。连接成功后创建登录数据包并发送至服务器)case IDOK:m_pMySocket = new CMySocket(this);if(!m_pMySocket-Create()delete m_pMySocket;m_pMySocket = NULL;AfxMessageBox(创建套接字失败!);return;if(!m_pMySocket-Connect(dlg.m_strIP, dlg.m_nPort)delete m_pMySocket;m_pMySocket = NULL;AfxMessageBox(连接服务器失败!);return;/ 连接成功后发送登录数据包至服务器Packet packet;memset(&packet, 0, sizeof(Packet);packet.type = LOGIN_REQUEST;strcpy(packet.username, dlg.m_strUserName);strcpy(packet.data, dlg.m_strPassword);m_pMySocket-Send(&packet, sizeof(Packet);break;3 在CMySocket类中重载OnReceive()函数,并添加如下代码:(当套接字收到数据包时,MFC框架会调用该函数,而该函数在内部调用对话框的OnReceive()函数对接收的数据包进行相应的处理)CSocket:OnReceive(nErrorCode);m_pDlg-OnReceive();4 在CChatClientDlg类中添加void OnReceive(void)函数,接收服务器发送的数据包,并根据数据包类型(在这里是登录成功数据包)进行相应处理。Packet packet;memset(&packet, 0, sizeof(Packet);m_pMySocket-Receive(&packet, sizeof(Packet);switch(packet.type)case LOGIN_SUCCESS:m_listMessage.AddString(login succeed.);(CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON_LOGOUT)-EnableWindow(TRUE);(CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON_LOGIN)-EnableWindow(FALSE);(CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_MESSAGE)-EnableWindow(TRUE);break;5 在服务器端的CChatServerDlg.h文件的开头添加如下的结构体,用于保存在线用户的名称和对应的套接字指针,以实现一对一的聊天消息的转发:typedef struct tagUserInfochar *username;CClientSocket* pSocket; UserInfo;二、服务器端1 在服务器端的对话框类的头文件中添加如下代码:enum PROTO_TYPE / 消息类型定义LOGIN_REQUEST,LOGIN_SUCCESS,LOGIN_FAILED,LOGOUT_REQUEST,ADD_USER,REMOVE_USER,PRIVATE_CHAT,PUBLIC_CHAT;typedef struct tagPacket / 数据包格式定义PROTO_TYPE type;char username20;char data256; Packet;2 在服务器端的CChatServerDlg类中添加类型为CPtrList类型的成员变量m_listUser,当用户登录服务器之后,在该链表中添加用户的信息(指向UserInfo结构体类型的指针)。3 在重载CListenSocket类的OnAccept()函数,并添加如下代码:CSocket:OnAccept(nErrorCode);m_pDlg-OnAccept();4 在CChatServerDlg类中添加void OnAccept(void)函数,在该函数中服务器接收客户端的连接请求,生成该用户的UserInfo结构信息,并把该信息添加到m_listUser链表中,具体代码如下:CClientSocket* pSocket = new CClientSocket(this);m_pListenSocket-Accept(*pSocket);UserInfo *pUserI
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