已阅读5页,还剩6页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
北京七条龙国际计算机技术培训中心FLASH教案七条龙IT培训 Flash课程教案(第一节上)1、FLASH简介(1)什么是FLASH?FLASH是美国的Macromedia公司于1996年6月推出的优秀使用人数最多的二维影片制作网页动画设计软件之一。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、视频、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效。(2)为什么用FLASH?大家知道,HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种角本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好的普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而FLASH的出现正好满足了这种需求。(3)FLASH的特点?I使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。II通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载速度,使和动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。III把音乐、动画、视频、交互方式融合在一起,越来越多的人已经把FLASH作为网页动画设计的首先工具,并且创作出了许多令人叹为观止动画(电影)效果。而且在FLASH 4.0 的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的身材。IV强大的动画编辑功能使得动画设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使FLASH具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常放便。总之,FLASH已经慢慢成为网页动画标准,成为一种新兴的技术发展方向。面对这么不可多得的设计工具,你还等什么,赶快加入FLASH的行列吧!2基本概念 FLASH是基于矢量的动画编辑软件它可在影片中使用矢量图形、位图图像、声音和视频文件等。(1) 矢量图形:它是一种基于数学方法的绘图方式,是作为一个独立的实体而存在,都具有各自的颜色、形状、轮廓、位置等属性,主要描述直线和曲线之类的图像。在编辑矢量图形时它不会改变其外观品质,也就是说矢量图形的显示效果与分辨率没有关系。反正大家记住在缩放矢量图形时,图形将会保持原有的清晰度,不会变的模糊。(2) 位图图像:它是由大量独立的彩色点组成的,这些点称为像素点,位图也称点阵图。每个像素点都有自己固定的位置和颜色值,许多像素点以不同的排列和着色来组成一幅完整的位图,位图与矢量图正好相反它的显示效果与像素点有密切的关系,像素点的数量将决定图像的大小,像素点的颜色决定图像的最终颜色。当发放位图图像时像素点将会重新进行分布。这样就会使图像变的模糊,出现锯齿边缘。(3) 动画知识:动画实际是利用人的视觉上的停顿现象来完成,帧可以看作是动画中的每一个镜头而每一个都不相同,都会有一定轻微的变化,当快速并连续播放这些帧时,就产生了运动的视觉效果了,因此帧是一部动画中相当重要的组成部分。(4) 应用范围:广告设计,贺卡祝福,课件,游戏,MTV等。七条龙IT培训 Flash课程教案(第一节下)3FLASH的工作界面窗口的最上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称未命名-1,在“保存”时要改为一个有意义的文件名称;标题栏下面是菜单栏,它提供了10个主菜单,【文件】、【编辑】、【视图】、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【窗口】和【帮助】其中“文件”菜单要求记住“保存”、“导入”命令,都跟文件操作有关,“插入”菜单中要求记住“新建元件”命令,“修改”菜单的“组合”和“转换为元件”两个命令,“窗口”菜单中放着各种面板,要求记住“属性”面板;在某些菜单命令后面将显示相应的快捷键。(注!)当菜单命令选项后面有黑三角符号时,表示有下一级的子菜单。当菜单命令选项后面有“”或“”标记时,表示该命令已被选定。当某些菜单中的命令选项后带有省略号时,表示选择该命令后,将会弹出一个对话框。如果菜单中的命令选项后带有省略号时,表示当前处于不可用的状态;而命令选项显示黑色时,表示可使用状态。菜单栏下面是工具栏,工具栏中放的是最常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆,不过一般都隐藏起来了;再下面是编辑栏,有文档的标题,左边显示当前的场景1,右边还有两个按钮,一个是场景按钮,一个是组件按钮,旁边是显示比例;工具栏下面就是工作区(舞台)了,在工作区的左边是工具箱,里面有许多的绘图和修改工具,跟Windows中的画图差不多,要求记住黑“箭头”工具,它是用于选择图形的,里面还有两个瓶子,要区分开,左边的“墨水瓶”工具是用来给线条涂色的边框色,有的给内部里面喷色的填充色;在工具箱旁边是时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个黑色的“图层1”,黑色上面有三个按钮:一个眼睛、一个小锁和一个方框,图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等操作,单击时间轴面板的标题栏可以折叠;右边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧能成的,帧上面有一个红色,这就是时间指针,表示当前的帧位置,同时下面的时间轴状态栏也有一个数字表示第几帧;工作区(舞台)的中央空白是场景,所有的画图和操作都在这个白色的区域中实现,也只有这个区域的图像才能在动画中播放出来;工作区(舞台)下方是“属性”检查器,其中的内容将随着用记户正在使用的工具或资源发生变化的。单击可以展开和折叠,在上面的白色下拉按钮上单击一下可以折叠所有面板;在窗口右边还有一块“项目”区域,也称面板显示区,可以显示一些复杂的应用,主要记住【混色器】和【库】两个面板这是以后经常要操作的!库的打开方式ctrl+L或在菜单窗口选项下选择库。暂时可以关闭,以便腾出一些空间来,关闭的方法是,按F4键关闭所有面板,再按Ctrl+F2调出Ctrl+F2调出工具箱;(5) 工具箱的使用图形和文字是FLASH动画的基础,所以掌握绘图工具的使用对于制作好的FLASH作品是至关重要的。工具箱可分为四个组成部分,即“工具”区、“查看”区、“颜色”区和“选项”区。下面分别来介绍一下。1、“工具区”:包含16种常用的图形绘制、编辑和选择工具。使用这些工具创建直线、矩形、圆形、曲线或文字等各种对象,并可以对它们进行各种形式的编辑和修改。(1、)选择工具(V):该工具主要用于选择、移动舞台中的对象,或改变对象的形状和大小。(2、)部分选取工具(A):使用该工具可对节点进行编辑,以修改对象的形状和大小。(3、)线条工具(N):用于绘制不同长度和角度的矢量线段。(4、)套索工具(L):用于选择舞台上不规则区域内的多个对象。(5、)钢笔工具(P):用于绘制自由形状的曲线。(6、)文本工具(T):用于在舞台上输入和编辑文本对像。(7、)椭圆工具(O):用于绘制椭圆,当按住【shift】键,可绘制一个正圆形。(8、)矩形工具(R):用于绘制矩形、正方形和圆角矩形。(9、)铅笔工具(Y):用于绘制自由形状的矢量曲线。(10、)刷子工具(B):用于绘制不同粗细和形状的矢量图形或进行涂色。(11、)任意变形工具(Q):该工具可对所选对像执行缩放、旋转、倾斜、等操舍作。(12、)填充任形工具(F):该工具可用于调整调整对象的渐变方向、位置和范围等。(13、)墨水瓶工具(S):该工具可用于修改矢量线段、曲线和图形轮廓线的属性。(14、)颜料桶工具(K):该工具可用于修改矢量图形进行填充。(15、)滴管工具(I):该工具可吸取舞台中对象上某一点的属性。(16、)橡皮擦工具(E):该工具用于擦除舞台上的对象。II、“查看区”:手形工具(H):该工具主要用于调整舞台的显示位置。缩放工具(M、Z):主要用于改变舞台工作区和对像的显示比例。III“颜色“区:主要设置线条、对象笔触、填充及文本颜色。笔触颜色工具:用于设置绘制的线条或对象笔触的颜色。填充色工具:用于设置所选对象的填充颜色或文本颜色。“黑白”按钮:单击可将所选对象颜色设置为默认色,笔触为黑,填充为白。“没有颜色“按钮:将所绘对象的笔触或填充设置为无色。“交换颜色”按钮:可交换当前的笔触和填充颜色。 IV、“选项”区:该区域中的内容不固定,根据当前所选工具的不同而进行动态的调整。5文档的管理主要分为4部分:I、 文档:可创建一个新的FLASH编辑文档。快捷键CTRL+N。II、 打开文档:可打开一个已经保存过的FLASH文档。快捷键Ctrl+O。III、 保存文件:可保存一个编辑好的FLASH文档。快捷键CTRL+S。另存为文件:将会打开“另存为”对话框可保存FLASH文档与多个位置及不同名称多次存档。快捷键ctrl+SHIFT+S.IV、 关闭文档:可关闭一个当前激活的活动文档。快捷键Ctrl+W。七条龙IT培训 Flash课程教案(第三节上)6、工具的使用及创建对象1、绘制自由形状路径:主要用于绘制矢量线段的工具。(1、)线条工具:主要用于绘制直线,当选中时“属性”检查器中会出现该工具和笔触颜色、高度和笔触样式等属。笔触颜色的变化可改变当前选中的笔触颜色。高度的参数变化可改变所绘制线条的粗细程度。笔触样式可分六种:实线、虚线、点状线、锯齿状、点描和斑马线。选择不同的属性及参数的设置。可在自定义中设置。(2、)铅笔工具:用于绘制自由线条,它的属性设置与线条相同。这里主要介绍一下绘画模式1伸直:该模式可以尽可能地将鼠标经过的路径转换为直线。2、平滑:该模式可绘制为较为平滑的曲线。3、黑水瓶:该模式可用于绘制任意形状的线条,路径将最接近鼠标经过的轨迹,以创建手绘效果。当按住【shift】键可绘制垂直或水平方向的直线段。(3、)铅笔工直:可创建直线、折线、和曲线,并且调整所绘直线段的角度和长度,曲线段的斜率等。前面提过线段工具的使用方法,它只能绘制多条独立的直线段,而使用钢铁工具,可绘制连续相接的多条线段,这需要先创建节点,也就是在线段上指定每条线段长度的点。钢笔工具的属性与一面讲过的铅笔和线条工具属性相同,钢笔的使用很简单的,也是在日后绘画中经常用到的工具之一,选择该工具后在舞台任意位置单击鼠标可创建节点位置然后在作为第一条线段的终点位置单击可绘制一条线段,用此方法联系单击鼠标左键可绘制其他连续的线段。绘制曲线: 使用钢笔工具也可以绘制平滑的曲线,在需要曲线到达的方向上拖动鼠标指针,以创建第一节点,然后朝相反的方向继续拖动鼠标,并在合适位置单击以创建第二个节点,采用同样的方法可依次创建曲线上的路径段。(4、)刷子工具:使用刷子工具能绘制刷子般的笔触,当选择该工具后,可先在工具箱选项中设置笔刷的大小和形状,然后进行绘制。刷子主要用于涂色所以在这提供了五种涂色模式。1标准绘画:该模式可在同一层的线条和和填充上涂色。2、颜料填充:该模式可对填充区域和空白区域进行涂色,而不会影响到线条。3、后面绘画:该模式可在舞台上的同一层白色区域进行涂色,而不会影响到线条。4、内部绘画:该模式可对画笔笔触开始的填充进行涂色,但不对线条涂色。5、颜料选择:该模式可将新的填充应用到选择区中,使用该模式就象选择一个填充区域并应用新填充一样。II、绘制几何图形:在影片中使用矢量元素时,可直接在FLASH中绘制一些基本的几何形状,如矩形、椭圆形、多边形。下面分别介绍工具箱中这几个工具的使用方法。1、 矩形工具:当使用该工具可绘制直角矩形与正方形,在属情检查器中将会显示相应的可设置属性,如笔触颜色、填充颜色、笔触粗细、笔触样式,上面已经提到过如何使用就不用介绍了。当按住【shift】可绘制等比例正方形,在这主要说明工具箱,选择中的圆角矩形半径设置,当给出的参数值越大所绘制出的矩形半径也越大。在矩形中还提供了多角星形工具:选择该工具属性检查器主要设置选项按钮,它可以设置多边形和星形两种样式,边数可设置多边形的边数或星形的角数,其取值范围为:0-1。2、 椭圆工具:该工具的使用方法与矩形工具相同就不多介绍了,主要用于绘制圆形图形。七条龙IT培训 Flash课程教案(第三节上)III、文本工具的使用文字处理在FLASH中经常会用到,我们可以给动画加入文字,设定字体大小、字样、类型间距、颜色和排列等,也可以像处理对像那样处理字体变形,包括旋转、缩放、倾斜、翻转等,还可以对字符进行编辑,例如可以打散字体,做变形动画。另外,用FLASH还可以实现用户信息的交互性,也就是说它可以接收用户端的文字符号。文本对象有三种状态分别是静态文本,动态文本与输入文本,在默认状态下是静态文本,下面详细介绍三种文本状态的使用方法及属性参数值的设置。1、 静态文本:是指不会动态更改的字符文本,常用于快定作品的内容和外观。2、 动态文本:是指可以动态更新的文本,如体育得分、股票报价或天气预报等。3、 输入文本:是可直接创建的输入文本,如表单或调查表需要用户填写的内容。三种状态的文本属性检查器设置大致相同,文本的排列方向主要有三个选项:水平:该选项为默认状态,文本排列将在水平方向上从左向右依次排列。垂直:从左到右,将在垂直方向上从左向右排列。垂直:从右向左:该选项,将在垂直方向上从右向左排列。文本的字体、字号、样式和颜色的属性设置。字体:用于设置文本使用的字体,FLASH以提供了多种常用字体,可任意选择列表中的字体。样式:主要提供了粗体工具按钮、斜体工具按钮。颜色:单击颜色色块打开调色板选择一种颜色可指定文本的颜色。文体字符间距、字距微调和字符位置设置字符间距:用于调整字符间的距离,输入一个参数值即可使字符间距发生变化。字距微调:若要使用文字的内置字距,可选中“自动调整字距”复选框。字符位置:可选状态“正常”、“上标”或“下标”。文字对齐、边距、缩进和行距的设置对齐:主要提供4种分别是左对齐、居中对齐、右对齐和两端对齐。在编辑【格式】选项中可对字符边距的缩进、行距、左边距、右边距进行参数设置。当编辑垂直文本的边距时可设置缩进、列间距、上边距和下边距进行参数设置。以上主要讲解三种文本状态的相同设置。下面讲不同参数的设置。动态文本和输入文本与静态文本不同的是无法创建垂直的文本。在FLASH中可创建滚动文本,从而使动态文本字段成为可滚动字段,具体可用选取工具选中动态文本,然后选择【文本】菜单中的【可滚动】命令或用选取工具选择动态文本块并右击,然后选择【可滚动】命令即可实现文本滚动字段。7编辑对象在我们创建好对象后都要进行调整与编辑,无论哪一款软件,移动、复制、删除、粘贴都是编辑对象时使用率较高的操作,所以这节主要讲解“选择”工具、“部分选取”工具和“套索“工具。1 使用选择工具:该工具处于默认状态下,主要用于移动被选中的对象。选择工具可以选取舞台中所有的对象,如笔触、填充、组、实例或文本块,直接单击即可选取。它还可以快速的更改线条和形状轮廓。如将鼠标指针移至线段或轮廓的任意位,当指针变为半切圆形状后单击并拖动即可修改图形的外观。七条龙IT培训 Flash课程教案(第三节下)2 使用部分选择工具:主要在填充或笔直触形状上单击,将会显示线条和形状轮廓上的节点如要选择某人或某些节点,单击即可。移动节点的位置可调整直线段的长度、角度、或者是曲线的斜率。如果要使线条上的线段在曲线和直线段之间转换,可通过转换节点的类型来实现。选择要转换的角点或曲线点,然后按住【Alt】键拖动角点或切线手柄,即可将选中的转角点转换为曲线点,或将曲线点转换为转角点。3 使用套索工具:可勾勒不规则或直边缘选择区域的方法来选取对像。也就是说套索工具可以选取不规则的形状。4 任意变形工具:该工具可以任意编辑对像的形状、大小、旋转或倾斜或中心点位置,当指针放在角手柄的外侧箭头变弯曲状然后按住进行拖动时可违绕中心点旋转。按住【shift】键可45度旋转,按【ALT】可对角旋转。当变为双箭头可改变对象的宽度和高度,按住【shift】键可按比例调整大小。当变为左右方面箭头可改变对像任意扭曲所选内容。按住【ctrl】键单方向扭曲。在这按下组合键【ctrl+T】键可打开变形面板,在文本框中输入参数可指定缩放大小,选择“约束”可保持缩放比例不变。设置后按回车键应用。5 使用填充变形工:在讲解进先提到混色器因为它主要应用与颜色的渐变大小、方向或中心位置。混色器主要有5种模式1无色、2纯色、3线形、4放射状和位图。当选择不同的模式会出现不同的属性参数设置。主要可调节颜色的深度、饱和度、亮度和透明度0-100取值,0为完全透明,100为不透明。在混色器渐变条下方可添加色块最高数目8个,每个色块可以选择不同的一种颜色。现在讲解填充变形工具有三个控制柄:(1)渐变角度柄:可调整渐变的角度,(2)渐变展开手柄:可调整渐变的宽度(3)中心点:移动可重新定位渐变的起始位置。6 墨水瓶工具:它主要修改笔触属性如颜色、宽度和样式等属性。7 颜料桶工具:主要用于填充颜色,这里要注意当你给一块区或填充色时该区或必须是封闭状态。8 滴管工具:它主要用于是将某一对象的填充或笔触属性复制到另一个对象上。9 橡皮橡工具:它主要是删除某段笔触或填充区域。这里提供了5种模式,这些模式与上面讲过的刷子工具在至相同,可以理解刷子怎么刷上去的橡皮就怎么刷下来。合理按排对像在我们上面所绘制的对象都是分散状态那么如何才能组合多个对象呢。这里可以选择菜单中【修改】 【组合】或按【ctrl+B】键即可打散对象。在使用工具选择或编辑对象中我们可以结合几种快捷键来轻松快速的编辑出理想的内容。如想绘制多个相同大小属性的矩形,这里我们可以先画一个矩形然后选中按组合键【ctrl+c】复制,在【ctrl+V】可多次粘贴出相同的矩形!同理这种方法可以使用在其他领域。【ctrl+shift+V】可层叠粘贴对象。当在编辑中希望一次全部选中舞台中的对象后除使用橡皮擦工具外可直接按键盘上的DELETE删除或后退键即可。七条龙IT培训 Flash课程教案(第四节)8元件与实例及外部素材的使用元件是指由FLASH这一软件自带或由用户自行创建的图形、按钮及影片剪辑等,用户可以在当前影片或其他影片中重复使用这些元件,下面提供了三种类型的元件,分别是图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。-图形类(Graphics),该元件用于静态的图形和创建受主影像时间轴控制的可重复使用的动画片段。注:交互式的控制和音效不能作用于图形元件的序列动画中。-按钮类(Button)该元件用于创在影像中对标准的鼠标事件(如点击、滑过或移离等)做出响应的交互式按钮。-影片剪辑类(Move Clip)该元件用于创建可独立于主影像时间轴播放的及可重复使用的动画片段。电影片段就像主影片中独立的小电影,它可以包含交互式控制,音效,甚至可以包含其它的电影片段实例。电影片段的实例也可以放到一个按钮符号的时间轴上来创建动态按钮,例如我们可以用电影片段图符实现当鼠标移到按钮上方时按发生持续动态变化的效果。了解了三种类型的元件那么下面我们学如何创建元件。选择【插入】菜单中的【新建元件】选项或【Ctrl+F8】组合键可打开创建元件对话框,选择元件行为类型点确定即可切按至元件编辑模式,并将该元件添加到库中。这里提到了库所以做下解释(库)主要用来保存影片中所有的对像,如元件、位图、字符。这些库中的东西都可以在影片中重复使用。这里主要讲解按钮元件,在按钮元件中有4种不同的状态。1“弹起”状态:指当前鼠标指针没有移动到按钮上,此时按钮属于正常的弹起状态。2“指针经过”状态:指鼠标指针移动到按钮上,但没有按上鼠标时的状态。3“按下”状态:指鼠标指针上,并按下鼠标时的状态。4“点击”状态:该状态用于定义按钮的触发范围,它在影片中是不可见的。通常不需要定义。在FLASH中制作影片时,用户可导入多种形式的矢量、位图、声音、视频等文件导入可在文件菜单下导入选项导入舞台、库、外部库三种模式。创建与编辑实例实例就是当新建一个元件后,可在影片中的任意位置重复使用,也就是说可以创建该元件的多个实例,而每个元件实例都将继承该元件的全部属性,如大小、颜色、形状,动画方式等,有了这些属性我们就可以对实例进行更改而更改后不会影响到库中及舞台中该元件的其它实例。创建实例把库中的实例拖动到舞台中即可,当选中实例对像后相应的属性检查器会显示该实例的属性值,每个实例除了具有该元件的基本属性之外,还具有其自身的一些属性,如大小、亮度、颜色、透明度等,用户可根据需要更改其属性。在编辑声音或视频文件时FLASH属性检查器中提供了效果该选项主要有左声道、右声道、从左到右淡出:是将声音从左声道逐渐切换到右声道播放、从右到左淡出、淡入:使该声音慢慢增大、淡出:使该声音慢慢减小。自定义:可编辑自定义效果。同步:该选项可定义事件:可将声音和一个事件同步起来,当用户点击一个按钮时播放声音,开始、停止、数据流:该项可强制动画与音频流同步,以便在网页上播放,音频随着影片的停止。在同步选项中还可以选择“重复”或“循环”选项,当选循可输入循环次数。七条龙IT培训 Flash课程教案(第四节)9 创建动画在FLASH中包括两种基本的动画方式,即逐帧动画,其中补间动画又分为补间动作动画和补间形状动画。逐帧动画是将动画中的每一帧上的内容都较前一帧有细微的差别,然后将其快速、连续播放生成动画。1、过渡动画的原理用户只需要创建起始关键帧和结束关键帧,中间的过渡帧由系统自动生成。2 动作过渡首先,创建起始关键帧和结束关键帧,并分别设置关键帧对象及对象属性:然后选定除结束关键帧以外的任何帧,最后,选择帧属性面板过渡列表框中动作项,或直接在时间轴关键帧上右击选择插入补间动画即可,这里要注意动作过渡只能应用与组合体对象之间的过渡,它最终更改对象的位置、大小等属性。3、 形状过渡形状过渡只能应用于非组合体或打散的对象之间的过渡形状过渡产生的变形:位置、颜色、变形缩放、旋转、形状变速:形状过渡帧属性面板-Ease范围为-0至100为加速空白关键帧:该帧上存在对象,后续关键帧对象继承前一关键帧。插入关键帧:F6普通帧:是关键帧与关键帧之间的,由系统生成,无法直接对该帧上的对象进行编辑。F53 测试动画4 英文句号:逐帧向后。英文逗号:逐帧向前5 回车键:从当前帧播放至结速帧。 Ctrl+Enter:在测试窗口播放选定多帧:选定连续多帧:选定起始帧后,按住是shift键,单击结速帧选定所有帧:ctrl+Alt+A选定非连续多帧:选定起始帧后,按住Ctrl键,依次单击要选定的帧剪切帧:ctrl|+Alt 复制帧:ctrl+Alt+c粘贴帧:ctrl+Alt+v 删除帧:shift+F5移除帧:ALT+Backspace只删除帧上的对象三、过渡动画的总结1、关键帧和空白关键帧的应用关键帧:后续关键帧与前关键帧对象存在继承关系。空白关键帧:对象截然不同或有意的空白。2形状过渡与运动过渡的区别A、应用对象不同形状过渡:只能为非组体或打散的对象运动过渡只能为组合体或本身即为一个整体导入的图片、文本的对象B、运动过渡:颜色、位置、变形缩放、旋转C、时间线颜色不同形状过渡:绿色 运动过渡:紫色七条龙IT培训 Flash课程教案(第六节)10创建图层1图层概念图层类似于堆叠在一起的纤维透明纸。在不包含内容的区域中,可以看到下面图层中的内容。图层有助于你组织文档中的内容。例如,你可以将背景画放置在一个图层上创建和编辑对象,而不会影响另一个图层中的对象。(1)选择图层您在图层上放置对象、添加文本和图形以及进行编辑。要使图层成为活动图层,请在时间轴中选中该图层,或在该图层中选中某个舞台对象。活动图层会在时间轴中突出显示。(2、)隐藏和显示图层你可以隐藏图层以便查看其它图层上的内容。隐藏图层时,你可以选择同时隐藏文档中的所有图层,也可以选择分别隐藏各个图层。单击图层上方的眼睛图标。以使“眼睛”列中出现红色的X。所有内容都从舞台上消失。依次单击该列中的每个红色X,并观察该图层中的内容在舞台上的再次出现。使用每个图层名称右则的空件可以显示可以隐藏图层中的内容。注意:要看到所有的图层您可能需要滚动条。(3、)锁定图层在图层上的内容符合你的要求后,你可以锁定该图层,以必免内容被你或处理其它该文档的其它人意外地更改。在时间轴中,单击“锁定”列下面、“徽标”图层旁边的黑点。这时会出现一个挂锁图标,表明该图层
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 医疗器械不良事件监测和再评价管理办法试行试题及答案
- 初中语文人教部编版八年级下册庄子与惠子游于濠梁之上教案设计
- 护理三基三严考试题库含答案
- 2026年医院屋顶直升机停机坪维护合同
- 初中语文观沧海教案及反思
- 医院急救中心暴力伤医应急预案演练
- 跌倒坠床应急演练脚本
- 湘艺版音乐 七年级下册 第一单元 我们是春天 教学设计
- 初中物理北京课改版九年级全册一、电功和电能教学设计
- 2024年红十字会应急救护技能大赛试题库及答案(共50题)
- 四川省遂宁市射洪市2024-2025学年七年级上学期11月期中数学试题
- 学堂在线 极区航海导航保障 期末考试答案
- 妇女生殖健康知识课件
- 给排水管道施工交叉作业安全措施
- 视神经萎缩的护理查房
- 2025公共资源交易开评标数字见证服务规范
- 前庭康复指导
- 车辆保险费分期支付服务协议
- 化学基础培训课件模板
- 地震的成因讲课件
- 印刷业财务管理制度
评论
0/150
提交评论