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文档简介

张晓红主编 电子工业出版社 Pro E实训教材 电子教案 教育部职业教育与成人教育司推荐教材中等职业学校模具设计与制造专业教学用书 Pro E实训教材 前言内容简介第一章应用基础1 1Pro E野火版软件的进入方法1 2Pro E野火版软件界面环境1 3Pro E软件使用前准备1 4显示控制1 5草图绘制实例一扳手实例二卡片习题第二章实体特征的建立实例一支架实例二手机面盖实例三齿轮实例四轴实例五阀体实例六射相头底座实例七咖啡杯实例八螺钉实例九照相机面盖实例十花瓶实例十一风扇叶片实例十二五角星习题 目录 Pro E实训教材 第三章曲面特征的建立实例一盖板实例二勺子实例三鼠标上盖习题第四章零件设计修改实例一修改零件的尺寸或草图实例二修改零件特征实例三添加零件特征实例四调整零件特征顺序第五章装配体的建立实例一建立阀体的装配图实例二建立阀体装配体的分解状态图第六章零件工程图建立实例一创建工程图格式实例二建立支架零件工程图实例二建立轴零件的工程图实例三建立阀体零件的工程图习题第七章型腔模模型零件的设计实例一设计手机上盖的模具模型零件实例二设计手柄零件的模具模型零件实例三设计咖啡杯模具模型零件习题第八章数控加工基础实例一手机模型零件的数控加工8 1数控接口 目录 Pro e实训教材 内容简介 Pro E软件以其智能化的建模方式 使您在产品开发 产品设计中得心应手 它实用性强 比较容易掌握 是目前国内外最流行的3D工程设计软件之一 Pro E软件主要包括以下功能 生成零件3D图 再由零件3D图生成3D装配图 2D工程图 3D模具图及其数控加工程序 Pro E软件所具有的参数化设计功能 极其方便产品设计及图纸的修改 当我们对其中一张图纸进行修改后 与此相关的其它图纸及参数也随之发生相应变化 Pro E野火版软件造型方法简单 灵活 并能与Solidworks UG MasterCAM及AutoCAD等软件接口 本实训教材共分为九内容 1应用基础 介绍Pro E软件的发展 Pro E野火版软件的基本操作 草图的绘制技巧 让学生了解和掌握Pro E野火版软件的草图绘制技巧和方法 3实体特征的建立 在Pro E野火版软件中以图形范例的方式 逐步引导学生熟悉并掌握各种零件实体特征的建立方法 4曲面特征的建立 在Pro E野火版软件中以图形范例的方式 逐步引导学生熟悉并掌握初级零件曲面特征的建立方法 Pro e实训教材 5零件设计修改 在Pro E野火版软件中以图形范例的方式 逐步引导学生熟悉并掌握各种零件设计方案中参数修改的方法及作用 6装配体的建立 在Pro E野火版软件中以图形范例的方式 逐步引导学生熟悉并理解由零件3D图生成该零件3D装配图的建立方法 7零件工程图的建立 在Pro E野火版软件中以图形范例的方式 逐步引导学生熟悉并理解由零件3D图生成该零件2D工程图件的建立方法 8型腔模模型零件的设计 在Pro E野火版软件中以图形范例的方式 逐步引导学生熟悉并由理解零件3D图生成该零件3D模具图的建立方法 9数控加工基础 在Pro E野火版软件中以加工范例的方式 逐步引导学生了解3D模具零件的加工方法 同时让学生了解Pro E野火版软件与其它三维造型软件间的相互转换方法 内容简介 第一章 第一章教学纲要 教学要求 1 理解并掌握Pro E野火版环境界面上各菜单 工具条的作用及其使用方法 2 掌握绘制草图前的环境设置 熟练掌握绘制草图的方法和技巧 平面尺寸标注的方法与技巧 教学重点 1 绘制草图前的环境设置 2 绘制草图的方法和技巧 3 平面尺寸标注的方法与技巧 教学难点 绘制草图前的环境设置 绘制草图的方法和技巧及平面尺寸标注的方法与技巧 本章教学内容 1 Pro E野火版软件的进入方法 2 Pro E野火版软件界面环境 3 Pro E软件使用前准备 4 显示控制 5 草图绘制 本章教学建议 本章的主要内容实践性较强 因而在教学过程中结合Pro E野火版软件进行讲解 在讲解草图绘制的方法与技巧时最好能对照已学过的其他绘图软件进行 Pro E实训教材 第一章 应用基础 Pro E野火版软件的设计过程是 在确定了3D零件的建模方法后选择适当的建模基准面绘制3D零件在此平面上的投影图 再利用此草绘图按零件构成特点生成3D零件图 然后可以利用3D零件图生成此零件2D工程图 及其数控加工程序 还可以由多个3D零件图生成零件3D装配图 不但每一张图纸都具有参数化设计功能 而且它们之间也具有参数化设计功能 既当对其中一张图纸的参数进行修改时 这张图纸的零件形状也随之发生变化 与此相关的其它装配图 2D工程图 3D模具图等图纸及参数也随之发生相应的变化 以达到每一张图纸设计修改工作都能同步进行 避免了设计修改工作中错误的发生 应用基础 第一章 应用基础 1 1Pro E野火版软件的进入方法 图1 2Pro E野火版进入界面 图1 1Pro E图标 第一章 应用基础 图1 3Pro E野火版界面环境 1 1Pro E野火版软件的进入方法 第一章 应用基础 在进入Pro E野火版界面环境后 移动鼠标点选图视工具 新建 图标或点选主功能表 File 下拉菜单中的 New 指令 以后用 File New 表示 系统将弹出 新建 对话框 如图1 4所示 图1 4 新建 对话框 1 1Pro E野火版软件的进入方法 第一章 应用基础 移动鼠标点选 新建 对话框中的 Part 在 Name 中输入文件名称 part0001 然后点去 Usedefaulttemplate 使用缺省模板 前的对号 再点选 OK 指令 此时系统将弹出 NewFileOptions 新的文件选项 对话框 如图1 5所示 在 NewFileOptions 新的文件选项 对话框中选择绘图单位 mmns part solid 公制 移动鼠标在 Copyassociateddrawings 复制到相关的图纸中 前打对号 然后再点选 OK 指令 如图1 6所示 系统将新建一个名为 prt0001 的屏幕窗口 用以建立实体特征 同样 若在 新建 对话框中点选 Sketch Drawing 或 Assembly 系统将分别新建一个名为 s2d000 drw000 asm000 的屏幕窗口 用以建立平面草绘图 平面工程图 实体装配图 1 1Pro E野火版软件的进入方法 第一章 应用基础 图1 5新的文件选项对话框 1 1Pro E野火版软件的进入方法 第一章 应用基础 1 2Pro E野火版软件界面环境 如图1 6所示 Pro E野火版窗口分为视窗标题 主功能表 图视工具条 导航视窗 绘图区 信息区 命令提示区 选择过滤器等 图1 6新建零件窗口 第一章 应用基础 1 视窗标题 显示当前开启的档案名称 当档案名称中出现 Active 时 表示此视窗为当前工作视窗 2 主功能表 主功能表为下拉菜单 系统将各控制指令按功用分类放置于各功能表的下拉菜单中 在主功能表上分为File 文档功能下拉菜单 Edit 编辑功能下拉菜单 View 视图功能下拉菜单 Insert 插入功能下拉菜单 Analysis 分析功能下拉菜单 Info 信息功能下拉菜单 Applications 应用程序功能下拉菜单 Tools 工具功能下拉菜单 Window 窗口功能下拉菜单 Help 帮助功能下拉菜单 3 图视工具条 主功能表下拉菜单中的各种常用控制指令以图示状态条的方式呈现 当鼠标移动到图标上时 鼠标傍边会显示每个图标的功能 除系统预设的图视工具外 也可以由下拉菜单自定义图视工具 4 导航视窗 它包括模型树 用以显示建模组成的几何特征及基准面 通常可在模型树视窗内对建模组成的几何特征及基准面进行修改和编辑 文件夹浏览器 个人收藏夹 链接等 1 2Pro E野火版软件界面环境 第一章 应用基础 图1 11选择过滤器 5 绘图区 使用者的工作区域 使用者可以在此区域内进行各模组的使用 如 绘制草图 建立实体特征 组装元件及建立工程图等 6 信息区 显示系统提示使用者建模信息或提示使用者输入参数等 如 操作提示信息 操作进程及状态提示 警告提示 错误提示 严重错误提示等等 7 命令提示区 当使用者移动鼠标到任意一个指令时 系统将在提示区内显示该指令 的功用提示 8 选择过滤器 可以让使用者在建模过程中指定鼠标选取某一类型对象 如 智能 特征 几何 基准 曲组等 如图1 11所示 1 2Pro E野火版软件界面环境 第一章 应用基础 图1 12菜单管理器 9 菜单管理器 选择性使用 当移动鼠标选择主功能表下拉菜单中的 Applications sheetmetal 指令 系统将弹出一个菜单管理器 它包含系统中大多数的绘图指令及编辑指令 当使用者移动鼠标点选菜单管理器主目录视窗中的任意指令后 系统会按使用者点选的指令显示该指令的子目录视窗 如图1 12所示 1 2Pro E野火版软件界面环境 第一章 应用基础 在Pro E野火版界面环境中移动鼠标点选 打开 图标或点选主功能表下拉菜单 File Open 指令 系统将弹出 打开 对话框 如图1 13所示 移动鼠标点选 打开 对话框中的 001 Prt 后 再点选 Open 指令 此时系统开启一个名为 001 的已有零件屏幕窗口 移动鼠标在此窗口的模型树视窗内点选任一个建模几何特征后再点选鼠标右键 可以在系统弹出的下拉菜单中对建模组成的几何特征及基准面等进行修改和编辑 1 2Pro E野火版软件界面环境 第一章 应用基础 1 3Pro E软件使用前准备 由于Pro E软件在运行过程中将大量的文件保存在当前目录 默认目录 中 也常常从当前目录自动打开文件 为了便于文件的管理 通常在使用Pro E软件进行设计前要先 设置工作目录 其方法是 1 进入Pro E软件后选择下拉菜单 File SetWorkingDirectory 指令 如图1 14所示 在系统弹出的 设置工作目录 对话框中选择你准备 设置工作目录 的文件夹 E Proe文件 然后单击 OK 按钮 设置工作目录 完成 2 用鼠标右键单击桌面上的Pro E野火版软件快捷键 在弹出的快捷菜单中选择 属性 R 指令 系统将弹出的 proe course属性 对话框 如图1 15所示 移动鼠标单击对话框中的 快捷方式 标签 然后在 起始位置 S 文本栏中输入 E Proe文件 应用后单击 确定 按钮 这样 每次进入Pro E软件即可自动切换到指定的工作目录 第一章 应用基础 查找准备设置工作目录的文件夹 例如E Proe文件 图1 14 设置工作目录 对话框 1 3Pro E软件使用前准备 第一章 应用基础 图1 15 proe course属性 对话框 1 3Pro E软件使用前准备 第一章 应用基础 1 4显示控制 在绘制的零件图中 常用的显示控制有两大类 模型显示控制和基准特征的显示控制 在设计过程中 为了建模的需要 通常对零件模型的显示类型 显示大小 显示方位等进行控制 其控制方法如下 移动鼠标在图视工具列中依次点选中的按钮 即可控制零件模型是否显示线框 是否显示隐藏线 是否不显示隐藏线 是否着色等 或在主功能表上移动鼠标在 View 下菜单中点选 DatumDisplay 命令后 在弹出的 ModelDisplay 对话框中即可控制零件模型的显示类型 移动鼠标在图视工具列中依次点选其中的按钮 即可对视图进行重画 中心旋转显示与否 视图模型显示与否 视图放大 视图缩小 视图最佳大小显示 视角控制 保存的视角选择等 第一章 应用基础 或按住鼠标中键前后左右移动 零件模型随鼠标的移动而转动 用Shift键 鼠标中键前后左右移动 零件模型随鼠标的移动而移动 用Ctrl键 鼠标中键前后移动 或直接滚动鼠标中键 零件模型随鼠标的移动 滚动 而放大和缩小 用Ctrl键 鼠标中键左右移动 零件模型随鼠标的移动而转动 各种基准特征在零件实体建模中只是一种用做标注尺寸或作为参考数据的基准 所以当建模过程中不需要已有的基准特征时 可以将其关闭 使绘图窗口内的零件实体特征更加简洁 明了 不需要的已有基准特征关闭后 对零件实体特征的有关数据没有任何影响 基准特征的显示控制方法如下 移动鼠标在图视工具列中依次点选中的按钮 即可控制基准面 基准轴 基准点 基准坐标的显示与否 或在主功能表上移动鼠标在 View 下菜单中点选 DatumDisplay 命令后 在弹出的 DatumDisplay 对话框中即可控制基准的显示与否 1 4显示控制 第一章 应用基础 1 5草图绘制 零件的三维造型首先要进行二维截面图的绘制 既草图绘制 Pro E软件绘制平面草图时具有参数化特性 自动加注限制条件特点 即由尺寸 几何条件来控制草图形状 大小 所以在绘制平面草图时可以按图形任意绘制一个相似形 然后通过对图形几何条件的控制 尺寸的修改等来完成此草图的绘制 第一章 应用基础 实例一扳手 图1 16扳手 在此例中将学习中心线 圆 直线 圆角等绘制指令及约束 修剪 尺寸标注等编辑指令的使用方法 参考步骤如下 进入草绘界面 在 新建 对话框中点选 Sketch 输入文件 s2d0001 点选 OK 系统进入草绘界面 第一章 应用基础 2 绘制中心线3 绘制圆 如图1 19所示 实例一扳手 图1 19圆的绘制 4 绘制直线如图1 20所示 图1 20直线的绘制 第一章 应用基础 5 建立圆分别与两条直线相切的约束关系 实例一扳手 6 修剪左大圆与两直线相切的内侧 图1 22Trim 修剪 指令 7 绘制右大圆与两直线圆角 图1 23Fillet 圆角 指令 第一章 应用基础 8 删除多余的直线和圆弧 图1 24Delete 删除 指令 实例一扳手 9 尺寸标注 图1 25Dimension 尺寸标注 指令 第一章 应用基础 10 修改尺寸用鼠标左键分别双击如图1 25中的各尺寸 并在系统弹出的信息输入窗口内输入要求尺寸 如图1 26所示 后 按回车 此时 图形形状也随着尺寸的变化而变化 图1 26修改尺寸 实例一扳手 第一章 应用基础 11 绘制扳手卡口图形如图1 27所示 移动鼠标点选图视工具图标绘制一条与水平方向成30 角的中心线 然后再移动鼠标点选图视工具图标分别在中心线两侧绘制两条与右侧小圆相切 用 约束 指令 并交与右侧大圆的两条直线 再利用图1 21中的 约束 指令让两直线分别与中心线平行 图1 27绘制平行线 实例一扳手 12 修剪 保存移动鼠标点选图视工具图标 利用 修剪 指令去除多余圆弧 并移动鼠标点选图视工具图标关闭约束显示 完成如图1 16所示的扳手平面草图的绘制并保存 第一章 应用基础 实例二卡片 图1 28卡片 在此例中我们将复习学习过的中心线 圆 直线 圆角等绘制指令及约束 修剪 尺寸标注等编辑指令使用 学习镜像指令的使用方法 第一章 应用基础 参考步骤如下 进入草绘界面 2 绘制中心线 绘制圆 实例二卡片 图1 29圆的绘制 3 修改尺寸 4 绘制直线 图1 30绘制直线 第一章 应用基础 5 镜像 图1 31Mirror 镜像 指令 实例二卡片 6 修剪 圆角 保存 注意 在草绘时用鼠标点选任何一线素后 移动鼠标依次点选主功能表的 Edit ToggleConstruction 指令 或用Ctrl G键 此线素将由实线变成虚线或由虚线变成实线 在草绘标注尺寸时 先用鼠标点选尺寸标注指令或图标 再用鼠标依次点选草绘图中要标尺寸的一线 一圆 两点或两线等要素后 移动鼠标在各要素外点取一点 完成长度尺寸 圆弧尺寸 距离尺寸及角度尺寸的标注 第一章 应用基础 在绘制草图时灵活运用约束指令 可以简化草图的绘制方法 提高草绘效率 约束指令中的各控制指令 把草图上的几何要素按条件一一给予限位 其中约束指令限定点与点的融合 约束指令限定线的水平位置或点与点的水平 约束指令限定线的垂直位置或点与点的垂直 约束指令限定点在一几何要素上 约束指令限定两几何要素的相切位置 约束指令限定两几何要素的垂直位置 约束指令限定两几何要素的平行位置 约束指令限定两几何要素的相等 约束指令限定两几何要素的对称位置 实例二卡片 第二章 第二章教学纲要 教学要求 1 理解并掌握利用实体特征工具条中的拉伸 旋转 扫描及放样指令生成零件实体特征 2 理解并掌握实体阵列 实体倒角 实体圆角 实体抽壳 实体镜向 螺旋线的生成 实体加筋板等指令的使用方法与编辑技巧 3 熟练掌握利用实体特征工具条中的指令编辑零件实体特征的方法与技巧 教学重点 1 实体特征的分析与建立 2 实体特征的编辑 教学难点 利用实体特征工具条中各指令建立及编辑零件实体特征 本章教学内容 1 建立拉伸基体2 建立旋转基体3 建立扫描基体4 建立放样基体本章教学建议 本章的主要内容是零件实体特征的建立及编辑 在教学过程中应在对零件实体特征分析的基础上进行讲解 实体特征的建立 第二章 实体特征的建立 实体特征的建立 通常所见到的零件都是由许多的实体特征组成的 这些实体特征可以用增料方式 通过对已绘制草图运用 拉伸 旋转 扫描 混成 等指令来建构 称这些特征为零件实体的基本特征 也可以用减料方式 通过绘制草图从已有实体中运用 拉伸 旋转 扫描 混成 等减去实体指令来建构 或用圆角过渡 等半径或变半径 导斜角 加筋板 抽壳 添加拔模斜度等来建构 称这些特征为零件实体的辅助特征 它们是建立在基本特征之上的 无论采用哪一种方式 首先都必须根据零件实体特征选择草绘基准面 绘制草图 生成零件的实体特征 建立零件实体基本特征常用的指令有 Insert Extrude 为建立拉伸实体指令 既在某一基准面上所绘制的封闭线框的平面草图沿着其法线方向运动形成的实体特征 如图2 1 A 所示 拉伸特征包括拉伸生成和拉伸切除 Insert Revolve 为建立旋转实体指令 既在某一基准面上所绘制的封闭线框的平面草图沿该草图上的一条中心线旋转生成的实体特征 如图2 1 B 所示 旋转特征包括旋转生成和旋转切除 注意 在建立旋转实体绘制零件草图时 一定要在封闭线框一侧绘制一条中心线作为旋转轴 否则 不能生成旋转实体 第二章 实体特征的建立 3 Insert Sweep 为建立扫描实体指令 既在某一基准面上所绘制的封闭线框 沿另一基准面上任一空间曲线生成的实体特征 如图2 1 C 所示 扫描特征包括扫描生成和扫描切除 4 Insert Blend 为建立混成实体指令 既在两个不同的基准面上所绘制的封闭线框生成的实体特征 如图2 1 D 所示 混成特征包括混成生成和混成切除 B 实体特征的建立 第二章 实体特征的建立 CD 图2 1零件实体特征 实体特征的建立 第二章 实体特征的建立 建立实体特征常用的图视工具条图标如下 实体特征的建立 第二章 实例一支架 实体特征的建立 图2 2支架 分析 此零件是由拉伸体和筋板组成的组合体零件 可以利用拉伸生成 拉伸切除 筋板等特征建立完成 第二章 实体特征的建立 参考建模步骤如下 进入建立实体零件界面 建立支架实体1 绘制支架截面草图1 建立拉伸特征 实例一支架 图2 7支架截面草图1图2 8支架实体1 第二章 实体特征的建立 实例一支架 2 建立支架实体2 绘制支架截面草图2 建立拉伸特征 图2 9支架截面草图2图2 10支架实体2 3 建立支架实体3 绘制支架截面草图3 建立拉伸特征 实体特征的建立 第二章 实例一支架 图2 11支架截面草图3 图2 12支架实体3的建立 第二章 实体特征的建立 图2 13支架截面草图4图2 14支架实体4 实例一支架 4 建立支架实体4 绘制支架截面草图4 建立拉伸切除特征 第二章 实体特征的建立 5 建立筋板特征 进入筋板截面草绘界面 绘制草图5 建立筋板特征 实例一支架 图2 15支架截面草图5 6 保存文件移动鼠标点选主功能表的 File Save 指令或图视工具图标 保存此零件 再移动鼠标点选主功能表的 Window Close 指令 关闭零件窗口 第二章 实例二手机面盖 实体特征的建立 图2 16手机面盖 分析 此零件是由一个壳体切割而成的零件 可以利用拉伸生成 斜度 拉伸切除 圆角 抽壳 实体阵列等特征建立完成 参考建模步骤如下 进入建立实体零件界面 2 建立手机面盖实体1 建立拉伸特征 进入拉伸体截面草绘界面 3 建立手机面盖实体1 绘制草图1 第二章 实体特征的建立 图2 17手机面盖截面草图1 实例二手机面盖 4 建立手机面盖实体1 确定拉伸生成参数 完成手机面盖实体1的建立 图2 18手机面盖实体1 第二章 实体特征的建立 图2 19拔模斜度的建立 实例二手机面盖 5 建立手机面盖实体2 建立拔模斜度 完成手机面盖实体1的建立 第二章 实体特征的建立 图2 20手机面盖实体2 实例二手机面盖 6 建立手机面盖实体3 建立拉伸特征 进入拉伸体截面草绘界面 7 建立手机面盖实体3 绘制草图2 图2 21手机面盖截面草图2 第二章 实体特征的建立 图2 22手机面盖实体3 实例二手机面盖 8 建立手机面盖实体3 确定拉伸切除参数 9 建立手机面盖实体4 建立圆角特征 图2 23手机面盖实体4 第二章 实体特征的建立 实例二手机面盖 10 建立手机面盖实体5 建立抽壳特征 图2 24手机面盖实体5 11 建立手机面盖实体6 建立拉伸切除特征 进入拉伸体截面草绘界面 绘制草图3 完成实体6建立 第二章 实体特征的建立 实例二手机面盖 12 建立手机面盖实体7 建立拉伸特征 进入拉伸体截面草绘界面 13 建立手机面盖实体7 绘制草图4 图2 27手机面盖截面草图4 第二章 实体特征的建立 图2 28手机面盖实体7 实例二手机面盖 14 建立手机面盖实体7 确定拉伸切除参数 第二章 实体特征的建立 图2 29手机面盖截面草图5 实例二手机面盖 15 建立手机面盖实体8 建立拉伸特征 进入拉伸体截面草绘界面 16 建立手机面盖实体8 绘制草图5 17 建立手机面盖实体8 确定拉伸切除参数 图2 30手机面盖实体8 第二章 实体特征的建立 图2 31阵列特征的建立 图2 32手机面盖实体9 实例二手机面盖 18 建立手机面盖实体9 建立阵列特征 完成手机面盖实体9建立 第二章 实体特征的建立 图2 33手机面盖截面草图6 实例二手机面盖 19 建立手机面盖实体 绘制草图6 完成手机面盖实体的建立 20 保存文件 第二章 实例三齿轮 实体特征的建立 分析 此零件是由一个组合体零件 可以利用拉伸生成 拉伸切除 镜像 圆角 基准轴 基准面 实体阵列等特征建立完成 参考建模步骤如下 进入建立实体零件界面 2 建立齿轮实体1 建立拉伸特征 进入拉伸体截面草绘界面 3 建立齿轮实体1 绘制草图1 图2 35手机面盖截面草图1图2 36齿轮实体1 第二章 实体特征的建立 实例三齿轮 4 建立齿轮实体1 确定拉伸生成参数 5 建立齿轮实体2 进入拉伸体截面草绘界面 6 建立齿轮实体2 绘制草图2 图2 37齿轮截面草图2图2 38齿轮实体2 7 建立齿轮实体2 确定拉伸切除参数 8 建立齿轮实体3 镜像 图2 40齿轮实体3 第二章 实体特征的建立 9 建立基准轴移动鼠标点选图视工具图标 或移动鼠标依次点选主功能表的 Insert ModelDatum Axis 指令 如图2 41所示 在系统弹出的 DATUMAXIS 对话框中点入基准面 FRONT 和基准面 RIGHT 后 单际 OK 按钮 完成基准轴 A 17 的建立 图2 41建立基准轴 实例三齿轮 第二章 实体特征的建立 图2 42建立基准面 实例三齿轮 10 建立基准面 11 建立齿轮实体4 进入拉伸体截面草绘界面 图2 43 Section 截面 对话框 第二章 实体特征的建立 图2 44 References 参考 对话框 实例三齿轮 12 建立齿轮实体4 绘制草图3 13 建立齿轮实体4 确定拉伸生成参数 图2 45齿轮截面草图3 图2 46齿轮实体4 第二章 实体特征的建立 图2 47齿轮实体5 实例三齿轮 14 建立齿轮实体5 圆角 15 建立组 图2 48组的建立 22 49子目录视窗 第二章 实体特征的建立 16 齿特征阵列 图2 50齿特征的阵列 实例三齿轮 17 保存文件 第二章 实例四轴 实体特征的建立 图2 51轴分析 此零件是由一个旋转体切割而成的切割体零件 可以利用旋转生成 拉伸切除 倒角等特征建立完成 参考建模步骤如下 1 进入建立实体零件界面2 建立轴实体1 建立旋转特征3 建立轴实体1 进入旋转体截面草绘界面4 建立轴实体1 绘制草图1 图2 53所示的轴截面草图1 图2 53轴截面草图1 第二章 实体特征的建立 5 建立轴实体1 确定旋转生成参数 如图2 54所示 图2 54轴实体16 建立轴实体2 建立拉伸特征 进入拉伸体截面草绘界面7 建立轴实体2 绘制草图2 完成如图2 55所示的轴截面草图2 图2 55轴截面草图28 建立轴实体2 确定拉伸切除参数图2 56轴实体2 实例四轴 第二章 实体特征的建立 9 建立轴实体3 建立拉伸特征 进入拉伸体截面草绘界面10 建立轴实体3 绘制草图311 建立轴实体3 确定拉伸切除参数12 建立轴实体4 建立拉伸特征 进入拉伸体截面草绘界面 实例四轴 第二章 实体特征的建立 13 建立轴实体4 绘制草图4 14建立轴实体4 确定拉伸切除参数 15 建立斜角特征16 保存文件 实例四轴 第二章 实例五阀体 实体特征的建立 建立如图所示的阀体 分析 此零件是由旋转体 拉伸体等组成的组合体零件 可以利用旋转生成 拉伸生成 旋转切除 拉伸切除 圆角 基准面 阵列等特征建立完成 参考建模步骤如下 1 进入建立实体零件界面2 建立阀体实体1 建立旋转特征 进入旋转体截面草绘界面 第二章 实体特征的建立 3 建立阀体实体1 绘制草图1 4 建立阀体实体1 确定旋转生成参数5 建立阀体实体2 建立拉伸特征 建立基准轴6 建立阀体实体2 建立基准面7 建立阀体实体2 进入拉伸体截面草绘界面8 建立阀体实体2 绘制草图2 实例五阀体 第二章 实体特征的建立 9 建立阀体实体2 确定拉伸生成参数10 建立阀体实体3 建立组 阵列 11 建立阀体实体4 建立拉伸特征 建立基准面 实例五阀体 第二章 实体特征的建立 12 建立阀体实体4 进入拉伸体截面草绘界面13 建立阀体实体4 绘制草图3 14 建立阀体实体4 确定拉伸生成参数15 建立阀体实体5 建立拉伸特征 建立基准轴16 建立阀体实体5 建立基准面17 建立阀体实体5 进入拉伸体截面草绘界面18 建立阀体实体5 绘制草图4 实例五阀体 第二章 实体特征的建立 19 建立阀体实体5 确定拉伸切除参数 20 建立阀体实体6 建立组 阵列21 建立阀体实体6 建立旋转特征 进入旋转体截面草绘界面22 立阀体实体6 绘制草图523 立阀体实体6 确定旋转切除参数 实例五阀体 第二章 实体特征的建立 24 圆角25 保存 实例五阀体 第二章 实例六射相头底座 实体特征的建立 图2 75射相头底座建立如图2 75所示的射相头底座 分析 此零件是一个壳体零件 可以利用拉伸生成 斜度 旋转切除 抽壳 拉伸切除 圆角等特征建立完成 参考建模步骤如下 1 进入建立实体零件界面2 建立射相头底座实体1 建立拉伸特征 进入拉伸体截面草绘界面3 建立射相头底座实体1 绘制草图1 第二章 实体特征的建立 4 建立射相头底座实体1 确定拉伸生成参数5 建立射相头底座实体2 建立斜度特征 6 建立射相头底座实体3 建立旋转特征 进入旋转体截面草绘界面7 建立射相头底座实体3 绘制草图2 实例六射相头底座 第二章 实体特征的建立 8 建立射相头底座实体3 确定旋转切除参数 9 建立射相头底座实体4 抽壳 实例六射相头底座 第二章 实体特征的建立 10 建立基准面 DTM1 11 建立射相头底座实体5 建立拉伸特征 进入拉伸体截面草绘界面12 建立射相头底座实体5 绘制草图3 实例六射相头底座 第二章 实体特征的建立 13 建立射相头底座实体5 确定拉伸生成参数 14 建立射相头底座实体6 建立拉伸特征 进入拉伸体截面草绘界面15 建立射相头底座实体6 绘制草图4 实例六射相头底座 第二章 实体特征的建立 16 建立射相头底座实体6 确定拉伸切除参数 17 建立射相头底座实体7 建立拉伸特征 实例六射相头底座 第二章 实体特征的建立 18 重复步骤16 如图2 88所示 完成射相头底座实体7的建立 19 建立射相头底座实体8 建立拉伸特征 进入拉伸体截面草绘界面 实例六射相头底座 第二章 实体特征的建立 20 建立射相头底座实体8 绘制草图6 21 建立射相头底座实体8 确定拉伸生成参数 22 建立圆角特征23 保存文件 实例六射相头底座 第二章 实例七咖啡杯 实体特征的建立 建立如图所示的咖啡杯 分析 此零件是由一个旋转体和一个扫描体组合而成的零件 可以利用旋转生成 扫描生成等特征建立完成 参考建模步骤如下 1 进入建立实体零件界面2 建立咖啡杯实体1 建立旋转特征 进入旋转体截面草绘界面3 建立咖啡杯实体1 绘制草图1 第二章 实体特征的建立 4 建立咖啡杯实体1 确定旋转生成参数 5 建立咖啡杯实体2 抽壳 6 建立咖啡杯实体3 圆角 实例七咖啡杯 第二章 实体特征的建立 7 建立咖啡杯实体4 建立扫描生成特征 进入扫描体扫描路径草绘界面8 建立咖啡杯实体4 绘制草图2 扫描路径 9 建立咖啡杯实体4 进入扫描体扫描截面草绘界面10 建立咖啡杯实体4 绘制草图3 扫描截面 11 预览 完成咖啡杯实体4的建立12 保存文件 实例七咖啡杯 第二章 实例八螺钉 实体特征的建立 建立如图2 102所示的螺钉 分析 此零件是由一个旋转体和一个螺旋扫描体组合而成的零件 可以利用旋转生成 螺旋扫描等特征建立完成 参考建模步骤如下 1 进入建立实体零件界面2 建立螺钉实体1 建立旋转特征 进入旋转体截面草绘界面3 建立螺钉实体1 绘制草图1 第二章 实体特征的建立 4 建立螺钉实体1 确定旋转生成参数 5 建立螺钉实体2 建立螺旋扫描切除特征6 建立螺钉实体2 绘制扫描路径 7建立螺钉实体2 绘制扫描截面 实例八螺钉 第二章 实体特征的建立 8 建立螺钉实体2 确定旋扫描切除方向 9 建立螺钉实体2 预览 完成螺钉的建立 10 保存文件 实例八螺钉 第二章 实例九照相机面盖 实体特征的建立 建立如图2 110所示的照相机面盖 分析 此零件是一个壳体零件 可以利用拉伸生成 扫描切除 拉伸切除 斜度 圆角 抽壳等特征建立完成 参考建模步骤如下 进入建立实体零件界面2 建立照相机面盖实体1 建立拉伸特征 进入拉伸体截面草绘界面 第二章 实体特征的建立 3 建立照相机面盖实体1 绘制草图1 4 建立照相机面盖实体1 确定拉伸生成参数 实例九照相机面盖 第二章 实体特征的建立 5 建立照相机面盖实体2 建立扫描切除特征6 建立照相机面盖实体2 绘制扫描切除路径 7 建立照相机面盖实体2 进入扫描切除体扫描截面草绘界面8 建立照相机面盖实体2 绘制扫描切除截面 实例九照相机面盖 第二章 实体特征的建立 9 建立照相机面盖实体2 确定扫描切除部分 预览 10 建立照相机面盖实体3 圆角 实例九照相机面盖 第二章 实体特征的建立 11 建立照相机面盖实体4 建立拉伸特征 建立基准面 DTM1 12 建立照相机面盖实体4 进入拉伸体截面草绘界面13 建立照相机面盖实体4 绘制草图2 14 建立照相机面盖实体4 确定拉伸生成参数 实例九照相机面盖 第二章 实体特征的建立 15 建立照相机面盖实体5 建立拉伸切除特征 16 建立照相机面盖实体6 圆角 实例九照相机面盖 第二章 实体特征的建立 17 建立照相机面盖实体7 建立拉伸切除特征 18 建立照相机面盖实体8 建立斜度特征 实例九照相机面盖 第二章 实体特征的建立 19 建立照相机面盖实体9 圆角 实例九照相机面盖 第二章 实体特征的建立 20 建立照相机面盖实体10 抽壳 21 建立拉伸切除特征 完成照相机面盖实体的建立 22 保存文件 实例九照相机面盖 第二章 实例十花瓶 实体特征的建立 分析 此零件是一个壳体零件 可以利用混成特征 拉伸生成 抽壳等特征建立完成 参考建模步骤如下 1 进入建立实体零件界面2 建立花瓶实体1 建立混成特征 进入生成混成特征草绘界面3 建立花瓶实体1 绘制草图1 花瓶截面草图1花瓶截面草图2 第二章 实体特征的建立 4 建立花瓶实体1 绘制草图25 建立花瓶实体1 绘制草图3 草图4 花瓶截面草图3花瓶截面草图4 花瓶截面草图5 实例十花瓶 第二章 实体特征的建立 6 建立花瓶实体1 确定生成混成特征参数7 建立花瓶实体2 建立拉伸生成特征8 建立花瓶实体2 建立拉伸生成特征 9 建立抽壳特征 完成花瓶实体的建立 10 保存文件 实例十花瓶 第二章 实例十一风扇叶片 实体特征的建立 分析 此零件是由拉伸体 混成体组合而成的组合体零件 可以利用拉伸生成 混成特征 实体阵列 圆角等特征建立完成 参考建模步骤如下 1 进入建立实体零件界面2 建立风扇叶片实体1 建立拉伸生成特征 第二章 实体特征的建立 3 建立基准面 DTM1 4 建立风扇叶片实体2 建立混成生成特征 进入混成生成草绘界面5 建立风扇叶片实体2 绘制草图2 6 建立风扇叶片实体2 进入下一截面草绘界面7 建立风扇叶片实体2 绘制草图38 建立风扇叶片实体2 确定混成生成参数 实例十一风扇叶片 第二章 实体特征的建立 9 建立风扇叶片实体3 建立拉伸切除特征 10 建立风扇叶片实体4 圆角11 建立组12 阵列13 保存文件 实例十一风扇叶片 第二章 实例十二五角星 实体特征的建立 分析 此零件是一个壳体零件 可以用混成特征来生成 可以利用混成特征 抽壳等特征建立完成 参考建模步骤如下 1 进入建立实体零件界面2 建立五角星实体1 建立混成生成特征 进入混成生成特征草绘界面 第二章 实体特征的建立 3 建立五角星实体1 绘制草图1 4 建立五角星实体1 绘制草图2 实例十二五角星 第二章 实体特征的建立 5 建立五角星实体1 确定混成生成特征参数 6 建立五角星实体2 抽壳 7 保存文件 实例十二五角星 第三章 曲面特征的建立 第三章教学纲要 教学要求 1 理解并掌握利用曲面特征工具条中的拉伸 旋转 扫描及放样指令生成零件曲面特征 2 理解并掌握利用曲面特征工具条中的指令编辑零件实体特征的方法与技巧 教学重点 1 曲面特征的分析与建立 2 曲面特征的编辑 教学难点 利用曲面特征工具条中各指令建立及编辑零件曲面特征 本章教学内容 1 建立拉伸 旋转 扫描 放样曲面 2 编辑零件曲面特征 本章教学建议 本章的主要内容是零件曲面特征的建立及编辑 在教学过程中应在对零件曲面特征分析的基础上进行讲解 第三章 曲面特征的建立 在建立设计零件图时 对于比较规则的3D零件 应用实体特征建模即方便又快捷 但是对于造型比较复杂的3D零件 应用实体特征建模就比较困难 而曲面特征的建立 提供了比较复杂3D零件的建模方式 既利用建立多个单一曲面来生成一个完整且没有间隙的曲面模型 然后再通过加厚曲面生成实体模型 曲面特征的建立方式分为 利用与建立实体特征相同的方法 Extrude Revolve Sweep Blend来建立曲面特征 利用Fill指令建立填充曲面 利用Offset指令建立一个新的偏移曲面 利用Mirror指令建立一个新的镜向曲面 利用Copy Pattern指令复制出相同的曲面 利用 2D 3D 曲线建立曲面 当建立了几个曲面特征后 可以对曲面特征进行Trim 曲面的剪裁 Extend 曲面的延伸 Merge 曲面的合并 等编辑 生成一个完整且没有间隙的曲面模型 曲面特征的建立 第二章 实例一盖板 分析 此零件是一个壳体零件 可以用曲面特征加厚度生成 在此例中将学习扫描曲面 旋转曲面 填充曲面 曲面镜向 曲面缝合及曲面加厚度的建立方法 参考建模步骤如下 1 进入建立实体零件界面2 建立扫描曲面特征 进入扫描路径草绘界面 3 绘制扫描路径草图 曲面特征的建立 第二章 4 进入扫描截面草绘界面 绘制扫描截面草图 5 预览 完成扫描曲面的建立 实例一盖板 曲面特征的建立 第二章 6 建立旋转曲面特征 进入旋转曲面截面草绘界面7 绘制旋转曲面截面草图 确定旋转曲面参数 实例一盖板 曲面特征的建立 第二章 8 建立镜向曲面 9 建立基准面 DTM1 实例一盖板 曲面特征的建立 第二章 10 建立填充曲面特征 进入填充曲面截面草绘界面11 绘制填充曲面截面草图 12 合并曲面13 加厚曲面14 保存文件 实例一盖板 曲面特征的建立 第二章 实例二勺子 分析 此零件是一个壳体零件 可以用曲面特征加厚度生成 在此例中将学习扫描曲面 拉伸曲面 边界混合曲面 曲面缝合 曲面裁减及曲面加厚度的建立方法 参考建模步骤如下 1 进入建立实体零件界面2 建立一条基准曲1 做为路径曲线2 曲面特征的建立 第二章 3 建立拉伸曲面特征 实例二勺子 曲面特征的建立 第二章 4 建立基准面 DTM1 5 分别建立两条投影曲线 做为路径曲线1 路径曲线3 实例二勺子 曲面特征的建立 第二章 6 建立基准面 DTM2 DTM3 DTM4 7 建立四条基准曲线 做为截面曲线 实例二勺子 曲面特征的建立 第二章 8 建立边界混合曲面 9 建立扫描曲面1 实例二勺子 曲面特征的建立 第二章 11 建立扫描曲面2 12 建立缝合曲面13 建立裁剪曲面 实例二勺子 曲面特征的建立 第二章 14 曲面加厚度 15 建立圆角特征16 保存文件 实例二勺子 曲面特征的建立 第二章 实例三鼠标上盖 建立如图3 25所示的鼠标上盖 分析 此零件是一个壳体零件 可以用曲面特征加厚度生成 在此例中将学习拉伸曲面 扫描曲面 曲面圆角 曲面裁减及曲面加厚度的建立方法 参考建模步骤如下 1 进入建立实体零件界面2 建立拉伸曲面特征 曲面特征的建立 第二章 3 建立扫描曲面特征 实例三鼠标上盖 曲面特征的建立 第二章 4 建立缝合曲面 5 建立变半径圆角特征 实例三鼠标上盖 曲面特征的建立 第二章 6 曲面拉伸切除特征的建立 7 曲面加厚度8 保存文件 实例三鼠标上盖 曲面特征的建立 第四章 零件设计修改 第四章零件设计修改教学纲要 教学要求 熟悉掌握各种零件设计方案中参数修改的方法及作用 教学重点 对各种零件参数修改过程中出现错误信息的处理 教学难点 各种零件在参数修改过程中出现错误信息的处理方法与技巧 本章教学内容 在Pro E野火版中以图形范例的方式 逐步引导学生熟悉并掌握各种零件设计方案中参数修改的方法及作用 本章教学建议 在分析零件修改方案的基础上 利用零件建模参数对已建立的零件实体特征进行修改 第四章 实例一修改零件的尺寸或草图 零件设计修改 参考修改步骤如下 1 先确定要修改的尺寸在实体建模的圆柱体拉伸生成特征里 然后用鼠标左键点选在零件窗口导航视窗的模型树中的该特征并按鼠标右键后 系统将弹出一个特征编辑菜单 如图4 2所示 2 移动鼠标点选特征编辑菜单中的 Edit 编辑 指令 零件窗口中的零件将显示建构该特征草图的所有尺寸 如图4 3所示 用鼠标双击要修改的尺寸 76 在弹出的数字窗口中用 50 替换 76 按回车确定 再移动鼠标点选主功能表的 Edit Regenerate 指令 此零件的形状发生了如图4 4所示变化 第四章 3 用鼠标左键点选模型树中含有 11圆柱体的拉伸生成特征后按鼠标右键 在系统弹出的特征编辑菜单中点选 EditDefinition 编辑定义 指令 零件窗口将弹出生成此拉伸生成特征的图标板 实例一修改零件的尺寸或草图 零件设计修改 第四章 4 用鼠标单击草绘图视工具图标退出草绘界面 零件设计修改 实例一修改零件的尺寸或草图 第四章 实例二修改零件特征 参考修改步骤如下 1 在零件窗口导航视窗的模型树中 用鼠标左键点选要修改的联接板特征后按鼠标右键 在系统弹出的特征编辑菜单中点选 EditDefinition 编辑定义 指令 零件窗口将弹出生成此拉伸生成特征的图标板 2 移动鼠标点选拉伸特征图标板中的图标 在系统弹出的 Section 截面 对话框中用鼠标点选原来选入的草绘平面 TOP 后 移动鼠标点选零件上圆柱体的下表面 此时 连接板的草绘平面由平面 TOP 修改成零件上圆柱体的下表面 3 移动鼠标点击 Section 截面 对话框的 OK 按钮 并在拉伸特征图标板上点选图标 调整拉伸方向后 点击拉伸特征图标板图标 零件修改完成 保存文件 零件设计修改 第四章 实例三添加零件特征 参考修改步骤如下 1 打开如图所示已保存的零件 建立该零件的模型树中各特征如图所示 零件设计修改 第四章 2 在零件窗口导航视窗的模型树中 用鼠标左键点选模型树中 InsertHere 指令并按着左键移动鼠标 将 InsertHere 指令移动到模型树中要插入特征的位置 松开左键 此时窗口中的零件特征状态退回到 InsertHere 指令插入位置前所建立的特征状态 如图4 10所示 零件设计修改 实例三添加零件特征 第四章 3 建立拉伸切除特征 4 完成零件的修改并保存 零件设计修改 实例三添加零件特征 第四章 实例四调整零件特征顺序 a b 图4 14调整特征顺序修改零件将如图4 14 a 所示的零件通过调整特征顺序 修改成如图4 14 b 所示的零件 参考修改步骤如下 1 打开如图4 14 a 所示已保存的零件 建立该零件的模型树中各特征如图4 13所示 2 在零件窗口导航视窗的模型树中 用鼠标左键点选模型树中 Cutid315 特征并按着左键移动鼠标 将 Cutid315 特征移动到模型树中 InsertHere 指令的前面位置 如图4 15所示 完成零件的修改1 零件设计修改 第四章 3 在零件窗口导航视窗的模型树中 用鼠标左键点选模型树中 Cutid265 特征并按着左键移动鼠标 将 Cutid265 特征移动到模型树中 Shellid152 特征的前面位置 如图4 16所示 完成零件的修改2 零件设计修改 实例四调整零件特征顺序 第四章 4 在零件窗口导航视窗的模型树中 用鼠标左键点选模型树中 Shellid152 特征并按鼠标右键 在系统弹出的特征编辑菜单中点选 EditDefinition 编辑定义 指令 零件窗口将弹出生成此抽壳特征的图标板 5 移动鼠标点选抽壳特征图标板的 References 参考 按钮 如图4 17所示 在弹出的窗口 Non defaultthickness 中点入要修改厚度的曲面 并修改厚度值为10 00 然后点选抽壳特征图标板的图标 完成零件不同壁厚抽壳的修改 保存文件 零件设计修改 实例四调整零件特征顺序 第五章 第五章装配体的建立教学纲要 装配体的建立 教学要求 熟悉并掌握零件装配体的建立方法及技巧 教学重点 对零件装配体建立方法的选用 教学难点 各种零件在建立装配体时装配关系的处理方法与技巧 本章教学内容 在Pro E野火版中以图形范例的方式 逐步引导学生熟悉并掌握各种零件装配体的设计方法 本章教学建议 在分析零件在装配体中装配关系的基础上 利用零件

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