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文档简介

LabVIEW使用技巧集锦一 本地变量(local variable)与属性节点(property node)的不同我们知道在程序框图中,本地变量或属性节点无须与control(控制器)/indicator(指示器)直接连线就可用来传递“控制器”/“指示器”中的数值。当然,属性节点还有非常多的使用方法,所以对本地变量与属性节点之间不同的讨论也仅限于传递数值这个特性上。实际上,虽然它们从传递数值这个特性上有相同之处,但本质上还有许多不同的地方,只有充分了解它们之间的差异,才能有效、合理的在程序中使用它们。1、 内存本地变量:建立本地变量实质就是对“控制器”/“指示器”中数据进行复制(copy),所以要占用内存,当为数组建立多个本地变量时,会占用大量的内存。操作行为是读数据(Read)或写数据(Write)属性节点:建立属性节点实质上是对“控制器”/“指示器”中数据进行查询或置入,不会占用内存。因为在部件创建时已经为此参数分配好了内存,多少有些像VB中的属性设置。操作行为是查询(Query)数据或置入(Set)数据。2、 执行速度本地变量:由于本地变量是对内存操作,所以运行速度很快。属性节点:相对于本地变量来讲,属性节点的效率是很低的,或者说更占用CPU的资源。 下面通过两个测试图来进一步说明二者之间的差异。在图1中,我们使用一个for循环对Numeric的本地变量写10000次数据,并测量运行的时间,探针1显示出程序运行时间是:4mS。图1 本地变量的10000次运行时间然后,我们将图1中的本地变量换成一个属性节点,见图2。 我们会看到10000次的操作运行时间是:2472mS。图2 属性节点的10000次的运行时间由此可见,在数据频繁操作时属性节点的效率是很低的,或者说更占用CPU的资源。1、 数据竞争本地变量:容易导致数据竞争,很多LabVIEW的书籍都介绍了这方面的例子。原因是本地变量破坏了数据流的工作方式。这也正是LabVIEW及许多书籍中强调的“慎用”本地变量的原因。属性节点:可以通过“错误簇”来引导数据流,所以不会发生数据竞争现象。注意,当属性节点的错误簇没有使用(与其它vi相互连接),同样可能会导致数据竞争现象发生。作者:一天到晚游泳的鱼(一位值得尊敬的老先生)出处:LabVIEW中的“错误”机制对于任何一种编程语言或编程环境来说,建立或具有发现错误的机制都是非常必要的,LabVIEW也不例外。特别是LabVIEW面对更多的应用是测试、测量,所以在这方面,程序的设计者更应引起对错误机制的足够重视。 LabVIEW提供了以下提示错误的方法:1、 LabVIEW编译器LabVIEW编译器是发现程序错误的第一道关卡。与其它编成语言不一样,LabVIEW编译器是嵌入在LabVIEW开发环境中的即时编译器,我们根本无法察觉到它的运行时间或速度。因为它是在编程的每一步都进行编译的,当程序编制过程中出现错误或必要的参数还没有设定时,LabVIEW开发环境中的“运行”按钮呈现出折断形式。此时双击该按钮会弹出一个“Error List”的对话框,指出错误的数量、位置及可能产生的原因。用鼠标双击任何的一条灰化错误提示,将在程序框图上找到错误的发生地,并用虚线将产生错误的部件提示出。比如:我们在一个空白的程序框图上放置一个“DAQmx Write.vi”就会看到我们上述的现象发生。当我们将相关参数配置完成时,“运行”按钮恢复正常。由于LabVIEW编译器可以即时发现错误,所以大大的减少了纠正错误的时间提高了编程效率(不必错误成堆才去处理)。这一特点对于初学LabVIEW的人来说体会是非常深刻的。2、 错误簇(Error Cluster)LabVIEW编译器通常是针对程序代码的错误给出提示,这是一种外在的错误机制。并不能保证程序运行时不出现错误。LabVIEW还提供了另一种在程序运行时发现错误,通报错误的内部错误机制,那就是错误簇 (Error Cluster)。错误簇(Error Cluster)中包含了三种不同数据类型的元素:Status布尔型,True表示有错误Code 整数型(32位),给出LabVIEW 定义的错误代码Source字符串类型,用来解释、说明错误(可能的)原因。使用者也可以定义自己的错误代码和错误说明。错误簇是LabVIEW中非常好的一个机制,与其它语言编制的应用程序不同,LabVIEW要面对重多的硬件模块来设计应用程序,不可预见的事情太多,它要照顾到的面极为广泛,没有一个好的错误机制是绝对不行的。错误簇的另一个作用就是引导数据流,它是一个很好的公共线程。我们知道LabVIEW 的编程及程序运行都基于数据流的,使用错误簇会提供更加清晰的程序运行流程。假如:我们的程序中使用了5个vi,同时它们的错误簇依次串联,如果第一个vi出现错误,那么其它4个vi将都不会运行,错误将从第一个vi(Error Out)开始沿着错误簇按数据流的关系依次传递到最终的Error Out。这就是错误簇的运行机理。显然,错误的传递也遵循数据流的原则。建议和忠告:1、 设计subvi时最好使用VI 模版中的SubVI with Error Handling图1 subvi 模版应该有使用这个vi的好习惯,当外部发生错误时,错误直接从入到出(Error case)。否则,错误会按数据流的方式沿着subvi里的错误线传递到erroe out。2、 错误处理最终使用Simple Error Handler.vi结束在这个vi中,将“type of dialog ”参数设定为:“continue/stop + warning”或“continue or stop message”。见图1中Simple Error Handler.vi的用法。这个用法可以在打包后的程序运行时,出现错误按stop键可以使程序停下来。否则,程序可能处于死循环状态。3、 错误簇最好不要在For循环中使用(或通过)因为For循环中没有从循环中跳出的能力,也就是说:指定了For循环的循环次数后,必须完成指定的循环,才能结束程序的执行。由此可见,错误簇也一定按指定的循环数叠代多次才能传递出去。在那些需要使用到循环的地方,为避免此类事情发生最好使用While循环来代替For循环。而在While循环中,我们可以通过提取错误簇中的status的状态来终止While循环的运行。在使用到While循环时,加入这部分也是一个非常好的习惯。4、 避免在Express VI “Time Delay.vi”中使用错误簇连接其道理与上面所说的一样,“Time Delay.vi”也不会从延迟中跳出来,一定要等到延迟结束才会将错误传递下去。通过图2的例子可以很清楚的看到这个现象。图2 错误簇在“Time Delay.vi”中的转递试验在图2中,我们将错误簇中的status状态,先设定为:F,然后运行程序,我们会看到探针1显示2000;然后我们将错误簇中的status状态,在设定为:T,然后运行程序,我们会看到探针1显示的仍然是2000。我认为这是一个“bug”,如果像我们在前面1讲到的那样,使用vi模版中的SubVI with Error Handling框架就不会有这个问题了。至少,外边的发生的错误是直通的。作者:一天到晚游泳的鱼(一位值得尊敬的老先生)出处:状态机及状态机分析工具包序:NI Developer Suite(开发者套件)中包含一个很实用的工具包状态机工具包(State Machine Toolkit)。当然,如果你还没有的话,也可单独购买。状态机工具包提供了在LabVIEW开发环境下,根据程序的需求设计状态图,并将设计好的状态图转换成LabVIEW状态机架构。“状态机”的概念大约出现在上个世纪30-40年代,在学习数字电路设计时也涉及到了状态机,在数字逻辑设计中,“状态机”是一个系统设计的规范方法。在程序设计中引入状态机的概念,可使复杂的程序看起来更清晰,程序修改起来更容易。由此可见,状态机是降低软件复杂度的最佳方法。状态机的定义:状态机是一种具有指定数目的状态的概念机,它在某个指定的时刻仅处于一个状态。状态的改变是由输入事件引起的状态变化。作为对输入事件的响应,系统可能转变到相同或不同的状态,而输出事件可能是任意产生的。摘自A software engineering Approach to LabVIEW 的中文译本“状态图”是用图示的方法来描述状态及状态之间的联系,有点类似于通常程序设计中的流程图。“LabVIEW状态机架构”是指LabVIEW开发环境下的状态机机制的LabVIEW程序代码。本文主要讨论LabVIEW中“状态机”的概念、原理和架构以及如何使用状态机工具包实现程序设计。“状态机”在LabVIEW那个版本中开始出现我无从考证,从检索到的资料看好像应该包含在LabVIEW 5中。现在发布的状态机工具包适用于LabVIEW 7以后的版本。在我的“虚拟仪器设计方法之一”中提到的“轮询(polling)”的方式就是指“状态机”在GUI设计中的应用。当然,在较大的开发项目中,如果使用状态机工具包会进行设计,将会提供方便、简洁、灵活的应用程序架构。由于状态机工具包是一个附加的工具包,只有NI Developer Suite中包含了这个工具包,所以绝大部分介绍LabVIEW的中文书籍中都没有包含这部分内容。考虑到它的实用性,觉得还是有必要将它简要的介绍给大家,正是基于这样的原因,这部分可能讲解得要相对细一些。另外,LabVIEW State Diagram Toolkit User Guide中会有更精确的描述,鉴于我的英文水平不高,所以没办法将其内容完整的表述给大家。本文的内容仅仅是我在使用中的体会,并且对它的应用也仅仅体现在程序架构设计中。其实在仪器控制(GPIB)等方面它应该更具有使用价值。一、 “程序”与“状态机”间的关系“程序”是指挥计算机并通过计算机来表达或实现我们意念(想法、要求)的一堆代码;“状态机”是用来抽象地表示这堆代码的一种机制(方法)。实际上,我们可以将程序看作是有许多种状态的机器,这些状态相互连接,状态之间的转换是通过某些事件发生或状态结束来触发。对于上面这种说教式的表述方式,很多初学者还是很难理解,那么就用一个生活事例来做进一步的说明吧。比如,我们早上起床后要把被子叠好,穿好衣服,拉开窗帘打开窗户置换室内的空气;然后跑到卫生间方便完,开始刮胡须、洗脸、刷牙;之后到餐厅边吃早餐边听广播;早餐后穿好外衣出门上班。基本上就是这么个程序(也可能比这个还复杂随你想象:比如把手机、钱包、带好等等)。问题是:有没有这样的时候,连洗脸、刷牙都顾不上了,吃点东西赶紧出门上班,可能会有。 :有没有这样的时候,连吃点东西都顾不上了,赶紧出门上班,可能会有。你看到了吧,这套程序有多复杂!其实把它抽象化后很简单,就这么几件事:起床、洗漱、早餐、上班。图1给出了用状态机表述的状态图。图1 生活事例状态图图1 中:绿色椭圆初始化,每个状态机都要求必须有一个初始化状态,也是程序的开始,用绿色表示也说明与其它的状态不同。通常的测控程序开始工作时都要有一个初始化状态,避免发生瞬变或混乱。如:做系统复位操作,程序也是从初始化开始从新运行。本例中是由“闹钟响起”导致起床的,其实还可以是恶梦惊醒、生物钟的作用等等。在此,为了使读者有更清晰的理解,有必要再重申一下:状态机不是程序,是从程序中抽象出来的程序构架,真正的程序应该在存在于状态椭圆中。如:在初始化状态椭圆中,导致起床的事件可能有:“闹钟响起”、“恶梦惊醒”、“生物钟的作用”、“内急”、“意外的响动”等等,可以有N个。所有这些事件源都应该包含在初始化状态中,它们中任何一个事件的发生都导致“起床”(从一个状态到另一个状态)。而引导这一过程的是图1中两个状态圆间标记:default的线段。 黄色椭圆黄色椭圆有多少取决于满足程序要求的前提下对程序抽象的程度。如:可以把洗漱包含在起床这个状态中,那就缺少了“来不及洗脸、刷牙、吃早餐”这个事件。避免遗漏事件,这是抽象的基本原则。 红色椭圆也是我们抽象出的一个状态,是程序的终点,所以用红色的椭圆表示。这是LabVIEW状态机(图)中所要求的。 Default 是默认的意思,或理解为程序的正常流程。上面我们通过生活中的事例了解了程序与状态机间的关系,同时也了解了LabVIEW状态图的结构。下面还要了解一下LabVIEW状态机的代码。二、LabVIEW状态机程序代码图2表示的就是LabVIEW状态机的代码。从图2可知LabVIEW中的状态机是由 while 循环与移位寄存器, case 结构及case 选择器组成。图2中的带有左右箭头和下拉箭头含有字符的小蓝色框我们称为“枚举常数”。这里还要先介绍一下“枚举”的概念。图2 LabVIEW状态机代码枚举类型(Enums)枚举类型是从C语言中借用的概念,在枚举类型中可将每个连续的整数值从零开始按顺序分配给每一个名称(或字符串)。例如:红、黄、蓝、绿就分别对应于0、1、2、3。显然,使用文字或字符串要比使用数字更直观、方便、概念性更强。假如你有20个朋友,你是喜欢直接用0-19个数字来代表他们,还是用名字表示他们,那个更好呢?枚举最佳的使用方式就是作为case结构中的选择开关。因为它更直观的显示出目前的状态和下个迭代的目标。这里引入枚举的目的就是想通过简单的文字来表示现在所处的状态,以及下一个将要进入的状态。补充说一点,在我的“虚拟仪器设计方法之一”一文中的信号发生器的频率调节就是利用Ring控件来实现的,而Ring控件的工作方式就是“枚举”的方式。 现在我们还是要回到状态机的讨论上,与事件结构相同是每个状态都有一个case结构,在这里可进行该状态的处理程序。不同的是状态机要不停的查询是否有事件发生。还有状态机的程序要比事件结构的程序显得复杂的多,很不容易看懂。的确,即便引入的枚举,状态机的代码还是不好读懂,到现在我也不想去读懂它,因为LabVIEW状态机工具包可以代替我们做这方面的工作,我们只需能够将程序抽象为状态图就可以了。LabVIEW状态机工具包可以通过状态图自动生成LabVIEW状态机程序构架。正是基于这样的原因,本单元讲得就相对简单些。 下一小节我们将介绍LabVIEW状态机工具包的使用方法,并通过一个应用例子了解如何应用及应用中要注意的地方。三、LabVIEW 状态机工具包及使用方法LabVIEW状态机工具包提供了一个状态图编辑器(State Diagram Editor),用于设计、编辑程序的状态图(状态图是根据程序的要求抽象出来的,称“程序流程图”可能更好理解些),编辑结束后关闭状态图编辑器便会在程序框图上自动地生成LabVIEW状态机构架(或者说是LabVIEW状态机代码)。安装好LabVIEW状态机工具包后,在函数控件板上找到它的图标,双击图标“State Diagram”,然后移动鼠标将这个vi放在在程序框图上,这个操作与放置while 循环时的操作相同。如图2(参见上一单元)所示。同时,还将提供一个状态图编辑器如图3 所示。图3 状态图编辑器图4 up down SM的前面板(使用原来的图片) 用状态图编辑器可以方便的生成程序的状态图,但现在我们还不能使用它,为什么呢?因为现在我们还不知道程序的具体要求。下面看一个例子,也就是我们在“虚拟仪器设计方法之一”一文中的例子,不过现在是用状态机来实现(原例子是使用的事件结构)。首先新建一个名字为:up down SM的vi,并在其的前面板中放入以下控件如图4所示。Numeric数字指示器,指示up、down操作的结果,但无论up down 如何操作,需保持Numeric的数值仅在0-9之间变化。Up 按键当“鼠标”每点击一次up键,Numeric值+1,并发出点击音提示操作者。当Numeric值加到9时,“鼠标”每点击一次,发出警告音,并保持Numeric值是9不变。Down按键当“鼠标”每点击一次down键,Numeric值-1,并发出点击音提示操作者。当Numeric值减到0时,“鼠标”每点击一次,发出警告音,并保持Numeric值是0不变。Stop按键当“鼠标”点击该键退出程序。在这个程序中有三个输入控件:up、down、stop。他们的动作应该是引起状态改变的原因(鼠标点击事件发生)。现在可以根据上述条件使用图3所示的状态机编辑器来编制状态图了。下面将一边编辑状态图一边了解状态图编辑器的使用方法。在图3 所示状态图编辑器中,仅仅包含一个Init(初始化)状态,我们讲过状态机必须有一个初始化状态,下面就从初始化状态开始编辑状态图。1、 初始化状态通常的测控程序开始工作时都要有一个初始化,避免发生瞬变或混乱。状态机也有一个初始化状态,就是图3中的那个绿椭圆。用鼠标双击绿椭圆中的“Init” 就可以修改绿椭圆的状态名,键入“初始化状态”然后用鼠标点击任何空白处,我们看到绿椭圆的名字已经变成“初始化状态”。在绿椭圆的上边还有一个名为“default(默认)”的线段,用鼠标点击它后,它将呈现红色此时用鼠标可以将它拖拽到绿椭圆边缘的任何地方。那么up down SM程序在“初始化状态”作什么呢?只有一个任务:将“0”这个值赋给 Numeric 指示器(或者是它的本地变量)。注:此操作将来在程序框图中完成。“初始化状态”基本搞定,下一步该如何做?分析一下,本程序是用up、down、stop作为输入事件,那么初始化完成后,如果没有任何的输入事件发生时,程序一定会处于某个状态,那就命名为“基本状态”吧!2、 基本状态在图3的绿椭圆下方约2cm处,单击鼠标的右键将弹出一个“New State”指示框,单击该框将创建一个状态椭圆,在命名处键入“基本状态”后用鼠标点击任何空白处,将看到一个名字为“基本状态”的黄椭圆。因为初始化完成后,程序自动进入该状态,所以将绿椭圆上的“default”线段拖拽到与该状态连接。“基本状态”已搞定,下一步该如何做?当然,下步是与up、down、stop有关了。3、 输入事件响应状态这次三个状态一起搞定,在上面创建的黄椭圆下方约2cm处,创建三个新的状态椭圆分别命名为:“加处理”、“减处理”和“退出”。用鼠标右键点击“基本状态”将弹出一个快捷菜单:选择“Create New Transition”后,将生成一个标号为“1”的连接线段,将该线段与“加处理”状态相连,双击“1”后键入“up键按下”;同时将“加处理”状态的“default”线与“基本状态”相连,表明该操作完成后返回将返回“基本状态”。用鼠标右键点击“基本状态”将弹出一个快捷菜单:选择“Create New Transition”后,将生成一个标号为“1”的连接线段,将该线段与“减处理”状态相连,双击“1”后键入“down键按下”;同时将“减处理”状态的“default”线与“基本状态”相连,表明该操作完成后返回将返回“基本状态”。用鼠标右键点击“基本状态”将弹出一个快捷菜单:选择“Create New Transition”后,将生成一个标号为“1”的连接线段,将该线段与“退出”状态相连;双击“1”后键入“stop键按下”;用鼠标右键点击“退出状态”将弹出一个快捷菜单:选择“Make Terminal” 用鼠标点击任何空白处,将看到“退出状态”变成一个红椭圆。这是程序结束的标志。“default”表示默认的意思,表示当该状态中的程序处理完成后将自动转入下一个状态,它是每个状态椭圆自带的它既不能改变名称又不能删除。不用时可按“基本状态”椭圆中的自闭合方式处理(见图5)。此时,按程序设计要求已用状态图实现。关闭状态编辑器的窗口(只有关闭状态图编辑器才能在程序框图上看到正确的状态机构架),将在程序框图上看到按状态图生成的状态机的构架,分别如图5、图6所示。图5 up down SM 的状态图 图6 up down SM 的状态机构架从图6 中的case指示器可以看到又多了一个“Quit”case,这也是LabVIEW状态机所必须要求的并自动生成的,它在状态图上是不出现的。注意:此时LabVIEW开发环境中的“运行”按钮是折断的,提示我们不能运行。因为状态机构架中没有任何程序代码。当把程序代码填入up down SM程序中,(代码与up down event一样,放入不同的状态case中 )程序才算真正的完成了,具体形式见图7-图11。 图7 up down SM程序“初始化状态”代码 图8 up down SM程序“基本状态”代码(空,没有添加任何代码) 图9 up down SM程序“加处理”代码 图10 up down SM程序“减处理”代码图11 up down SM程序“退出”代码图12 up down SM程序“Quit”代码运行up down SM程序,按程序要求可以up down Numeric指示器中的数字并伴有不同提示音。像我们在“之一”所做的那样,还要完成最后的程序up down SM Frequency,也就是把Numeric作为一个仿真信号源的频率调节器。仿真信号源放在那个状态中呢?当然是放在“基本状态”里了。因为我们讲过,在没有事件发生时程序是处于基本状态下。好了,图13、图14给出了完整的程序框图和程序前面板图。图13 up down SM Frequency程序框图图14 up down SM Frequency程序前面板图细心的朋友可能会发现,图13与图8 相比不仅仅多了程序代码,还在while 循环与case中加入了一个100mS的定时器。如不加入这个定时器,在程序运行时,从Windows任务管理器中可看到CPU的使用率为:100%。这是很危险的事情,很容易导致系统崩溃。在我作一个数据采集(包含AO和AI)项目中,当程序运行时,CPU的使用率达到100%,这时只要移动一下鼠标程序就会停下来(非常可怕)。为什么CPU的使用率会达到100%呢?我们讲过状态机是以“轮询(polling)”的方式工作的,它会占用CPU的资源。这是与事件结构有区别的地方。当我们加入定时器后降低了“轮询”的速率,使CPU的使用率大大下降(不同的机器会有些差别,目前是30%)。如果

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