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文档简介

/jinhaijian/article/details/6013985目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件。了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。主要学习内容:1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动2. 接收并处理按键事件:按下、弹起3. 模拟鼠标/按键事件1. Android事件现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如Button控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。2. Android事件处理Android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。2.1 简单触摸屏事件在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。代码如下:view plaincopy to clipboardprint?1. publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent)2. 3. intevents=MotionEvent.ACTION_DOWN,MotionEvent.ACTION_MOVE,4. MotionEvent.ACTION_UP,MotionEvent.ACTION_MOVE,MotionEvent.ACTION_CANCEL,MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,5. MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,6. MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT;7. 8. StringszEvents=ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,9. ACTION_UP,ACTION_MOVE,ACTION_CANCEL,ACTION_OUTSIDE,10. ACTION_POINTER_DOWN,ACTION_POINTER_UP,11. EDGE_TOP,EDGE_BOTTOM,EDGE_LEFT,EDGE_RIGHT;12. for(inti=0;ievents.length;i+)13. 14. if(eventsi=event.getAction()15. 16. if(oldevent!=event.getAction()17. 18. DisplayEventType(szEventsi);19. oldevent=event.getAction();20. 21. break;22. 23. 24. returnsuper.onTouchEvent(event);25. 2.2手势识别很多时候,一个好的用户界面能够吸引用户的眼球。现在我们经常看到一些好的界面都带有滑动、滚动等效果。但是触摸屏是不可能产生滚动、滑动的消息的,需要根据其运动的轨迹用算法去判断实现。在Android系统中,android.view.GestureDetector来实现手势的识别,我们只需要实现其GestureDetector.OnGestureListener接口来侦听GestureDetector识别后的事件。我们需要在onTouchEvent,GestureDetector的onTouchEvent方法是进行轨迹识别。代码如下:view plaincopy to clipboardprint?1. importandroid.view.GestureDetector;2. importandroid.view.GestureDetector.OnGestureListener;3. publicclassTestEventextendsActivity4. /*Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/5. 6. TextViewm_eventType;7. intoldevent=-1;8. privateGestureDetectorgestureDetector=newGestureDetector(newOnGestureListener()9. 10. 11. /鼠标按下的时候,会产生onDown。由一个ACTION_DOWN产生。 12. publicbooleanonDown(MotionEventevent)13. 14. DisplayEventType(mousedown+event.getX()+,+event.getY();15. returnfalse;16. 17. /用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。 18. /由1个MotionEventACTION_DOWN, 19. /多个ACTION_MOVE,1个ACTION_UP触发 20. /e1:第1个ACTION_DOWNMotionEvent 21. /e2:最后一个ACTION_MOVEMotionEvent 22. /velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒 23. /velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒 24. publicbooleanonFling(MotionEvente1,MotionEvente2,floatvelocityX,25. floatvelocityY)26. DisplayEventType(onFling);27. returnfalse;28. 29. /用户长按触摸屏,由多个MotionEventACTION_DOWN触发 30. publicvoidonLongPress(MotionEventevent)31. DisplayEventType(onlongpressed);32. 33. /滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onScroll。由ACTION_MOVE产生 34. /e1:第1个ACTION_DOWNMotionEvent 35. /e2:最后一个ACTION_MOVEMotionEvent 36. /distanceX:距离上次产生onScroll事件后,X抽移动的距离 37. /distanceY:距离上次产生onScroll事件后,Y抽移动的距离 38. publicbooleanonScroll(MotionEvente1,MotionEvente2,floatdistanceX,39. floatdistanceY)40. DisplayEventType(onScroll+distanceX+,+distanceY);41. returnfalse;42. 43. /点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onShowPress和onDown的区别在于 44. /onDown是,一旦触摸屏按下,就马上产生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件产生后, 45. /一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onShowPress事件。 46. publicvoidonShowPress(MotionEventevent)47. DisplayEventType(pressed);48. 49. 50. /轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不会 51. /产生onSingleTapUp事件。 52. publicbooleanonSingleTapUp(MotionEventevent)53. DisplayEventType(Tapup);54. returnfalse;55. 56. 57. );58. 59. Override60. publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState)61. super.onCreate(savedInstanceState);62. setContentView(R.layout.main);63. m_eventType=(TextView)this.findViewById(R.id.eventtype);64. 65. Override66. publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent)67. 68. if(gestureDetector.onTouchEvent(event)69. returntrue;70. else71. returnfalse;72. 73. 74. 补充:单击事件和双击事件:1 m_GestureDetector.setOnDoubleTapListener(new OnDoubleTapListener() 2 3 Override 4 public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) 5 / TODO Auto-generated method stub 6 return false; 7 8 9 Override 10 public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) 11 / TODO Auto-generated method stub 12 return false; 13 14 15 Override 16 public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) 17 return false; 18 19 ); 2.3键盘事件键盘事件比较简单,直接重写原来的方法就可以了。代码如下:view plaincopy to clipboardprint?1. publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent)2. 3. switch(keyCode)4. 5. caseKeyEvent.KEYCODE_HOME:6. DisplayEventType(Homedown);7. break;8. caseKeyEvent.KEYCODE_BACK:9. DisplayEventType(Backdown);10. break;11. caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:12. DisplayEventType(Leftdown);13. break;14. 15. /returntrue; 16. returnsuper.onKeyDown(keyCode,event);17. 18. Override19. publicbooleanonKeyUp(intkeyCode,KeyEventevent)20. 21. switch(keyCode)22. 23. caseKeyEvent.KEYCODE_HOME:24. DisplayEventType(Homeup);25. break;26. caseKeyEvent.KEYCODE_BACK:27. DisplayEventType(Backup);28. break;29. caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:30. DisplayEventType(Leftup);31. break;32. 33. /returntrue; 34. returnsuper.onKeyUp(keyCode,event);35. 3. 模拟鼠标/按键事件Instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述:sendCharacterSync(int keyCode)/用于发送指定KeyCode的按键sendKeyDownUpSync(int key)/用于发送指定KeyCode的按键sendPointerSync(MotionEventevent)/用于模拟TouchsendStringSync(String text)/用于发送字符串 Instrumentation inst=new Instrumentation(); inst.sendPointerSync(Motio

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