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文档简介
1、线程与进程的区别进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。一个线程包含以下内容:一个指向当前被执行指令的指令指针;一个栈;一个寄存器值的集合,定义了一部分描述正在执行线程的处理器状态的值;一个私有的数据区。竞态条件竞态条件指的是一种特殊的情况,在这种情况下各个执行单元以一种没有逻辑的顺序执行动作,从而导致意想不到的结果。举一个例子,线程T修改资源R后,释放了它对R的写访问权,之后又重新夺回R的读访问权再使用它,并以为它的状态仍然保持在它释放它之后的状态。但是在写访问权释放后到重新夺回读访问权的这段时间间隔中,可能另一个线程已经修改了R的状态。另一个经典的竞态条件的例子就是生产者/消费者模型。生产者通常使用同一个物理内存空间保存被生产的信息。一般说来,我们不会忘记在生产者与消费者的并发访问之间保护这个空间。容易被我们忘记的是生产者必须确保在生产新信息前,旧的信息已被消费者所读取。如果我们没有采取相应的预防措施,我们将面临生产的信息从未被消费的危险。如果静态条件没有被妥善的管理,将导致安全系统的漏洞。同一个应用程序的另一个实例很可能会引发一系列开发者所预计不到的事件。一般来说,必须对那种用于确认身份鉴别结果的布尔量的写访问做最完善的保护。如果没有这么做,那么在它的状态被身份鉴别机制设置后,到它被读取以保护对资源的访问的这段时间内,很有可能已经被修改了。已知的安全漏洞很多都归咎于对静态条件不恰当的管理。其中之一甚至影响了Unix操作系统的内核。死锁指的是由于两个或多个执行单元之间相互等待对方结束而引起阻塞的情况。例如:一个线程T1获得了对资源R1的访问权。一个线程T2获得了对资源R2的访问权。T1请求对R2的访问权但是由于此权力被T2所占而不得不等待。T2请求对R1的访问权但是由于此权力被T1所占而不得不等待。T1和T2将永远维持等待状态,此时我们陷入了死锁的处境!针对此问题主要有三种解决方案:1)在同一时刻不允许一个线程访问多个资源。2)为资源访问权的获取定义一个关系顺序。换句话说,当一个线程已经获得了R1的访问权后,将无法获得R2的访问权。当然,访问权的释放必须遵循相反的顺序。3)为所有访问资源的请求系统地定义一个最大等待时间(超时时间),并妥善处理请求失败的情况。几乎所有的.NET的同步机制都提供了这个功能。前两种技术效率更高但是也更加难于实现。事实上,它们都需要很强的约束,而这点随着应用程序的演变将越来越难以维护。尽管如此,使用这些技术不会存在失败的情况。大的项目通常使用第三种方法。事实上,如果项目很大,一般来说它会使用大量的资源。在这种情况下,资源之间发生冲突的概率很低,也就意味着失败的情况会比较罕见。我们认为这是一种乐观的方法。秉着同样的精神,我们在19.5节描述了一种乐观的数据库访问模型。2、new和malloc的区别A)malloc与free是C+/C语言的标准库函数,new/delete是C+的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。B)对于非内部数据类型的对象而言,光用malloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。C)因此C+语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。D)C+程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存new是个操作符,和什么+,-,=.有一样的地位.malloc是个分配内存的函数,供你调用的.new是保留字,不需要头文件支持.malloc需要头文件库函数支持.new建立的是一个对象,malloc分配的是一块内存.free()到底释放了什么简而言之:new是一个操作符,可以重载malloc是一个函数,可以覆盖new初始化对象,调用对象的构造函数,对应的delete调用相应的析构函数malloc仅仅分配内存,free仅仅回收内存这个问题比较简单,其实我是想和第二大部分的题目相呼应而已!哈哈!free()释放的是指针指向的内存!注意!释放的是内存,不是指针!这点非常非常重要!指针是一个变量,只有程序结束时才被销毁。释放了内存空间后,原来指向这块空间的指针还是存在!只不过现在指针指向的内容的垃圾,是未定义的,所以说是垃圾。因此,前面我已经说过了,释放内存后把指针指向NULL,防止指针在后面不小心又被解引用了。非常重要啊这一点new建立的对象你可以把它当成一个普通的对象,用成员函数访问,不要直接访问它的地址空间malloc分配的是一块内存区域,就用指针访问好了,而且还可以在里面移动指针.在进行C/C+编程开发时,经常会遇到malloc/free与new/delete这两对操作,主要功能就是可以在程序运行过程中动态的申请、释放内存,从而达到对内存的操作。但是这两对操作是有区别的,不能交叉搭配使用:即不能free掉new来的内存,也不能delete掉malloc来的内存空间。虽然有时候可以delete掉malloc来的内存,或者free掉new来的内存,但是通常情况下会给程序带来不可预知的错误,相信这不是编程人员所希望看到的。要养成一个良好的习惯就是严格的配对使用:只用free来释放malloc的内存空间、只用delete来释放new来的内存空间。这两对操作的区别:1、malloc/free是C/C+中的方法(函数),new/delete是C+中的操作符。2、malloc申请的是heap区的内存空间,而new则是申请的freestore区的内存空间。3、使用free之前要判断,使其free的指针是!NULL的,使用delete则无须判断。4、free掉的内存是该指针指向的一段内存空间,里面应该是空的。而delete掉的内存是里面确实存有数据或者对象的。5、一下举例说明其区别:malloc和free(及其变体)会产生问题的原因在于它们太简单:他们不知道构造函数和析构函数。假设用两种方法给一个包含10个string对象的数组分配空间,一个用malloc,另一个用new:string*stringarray1=static_cast(malloc(10*sizeof(string);string*stringarray2=newstring10;其结果是,stringarray1确实指向的是可以容纳10个string对象的足够空间,但内存里并没有创建这些对象。而且,如果你不从这种晦涩的语法怪圈里跳出来的话,你没有办法来初始化数组里的对象。换句话说,stringarray1其实一点用也没有。相反,stringarray2指向的是一个包含10个完全构造好的string对象的数组,每个对象可以在任何读取string的操作里安全使用。假设你想了个怪招对stringarray1数组里的对象进行了初始化,那么在你后面的程序里你一定会这么做:free(stringarray1);deletestringarray2;/参见条款5:这里为什么要加上个调用free将会释放stringarray1指向的内存,但内存里的string对象不会调用析构函数。如果string对象象一般情况那样,自己已经分配了内存,那这些内存将会全部丢失。相反,当对stringarray2调用delete时,数组里的每个对象都会在内存释放前调用析构函数。既然new和delete可以这么有效地与构造函数和析构函数交互,选用它们是显然的。把new和delete与malloc和free混在一起用也是个坏想法。对一个用new获取来的指针调用free,或者对一个用malloc获取来的指针调用delete,其后果是不可预测的。大家都知道“不可预测”的意思:它可能在开发阶段工作良好,在测试阶段工作良好,但也可能会最后在你最重要的客户的脸上爆炸。new/delete和malloc/free的不兼容性常常会导致一些严重的复杂性问题。举个例子,里通常有个strdup函数,它得到一个char*字符串然后返回其拷贝:char*strdup(constchar*ps);/返回ps所指的拷贝在有些地方,c和c+用的是同一个strdup版本,所以函数内部是用malloc分配内存。这样的话,一些不知情的c+程序员会在调用strdup后忽视了必须对strdup返回的指针进行free操作。为了防止这一情况,有些地方会专门为c+重写strdup,并在函数内部调用了new,这就要求其调用者记得最后用delete。你可以想象,这会导致多么严重的移植性问题,因为代码中strdup以不同的形式在不同的地方之间颠来倒去。c+程序员和c程序员一样对代码重用十分感兴趣。大家都知道,有大量基于malloc和free写成的代码构成的c库都非常值得重用。在利用这些库时,最好是你不用负责去free掉由库自己malloc的内存,并且/或者,你不用去malloc库自己会free掉的内存,这样就太好了。其实,在c+程序里使用malloc和free没有错,只要保证用malloc得到的指针用free,或者用new得到的指针最后用delete来操作就可以了。千万别马虎地把new和free或malloc和delete混起来用,那只会自找麻烦。既然malloc和free对构造函数和析构函数一无所知,把malloc/free和new/delete混起来用又像嘈杂拥挤的晚会那样难以控制,那么,你最好就什么时候都一心一意地使用new和delete吧3、栈空间和堆空间 一个由C/C+编译的程序占用的内存分为以下几个部分:1、栈区(stack):又编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等,其操作方式类似于数据结构的栈。2、堆区(heap):一般是由程序员分配释放,若程序员不释放的话,程序结束时可能由OS回收,值得注意的是他与数据结构的堆是两回事,分配方式倒是类似于数据结构的链表。3、全局区(static):也叫静态数据内存空间,存储全局变量和静态变量,全局变量和静态变量的存储是放一块的,初始化的全局变量和静态变量放一块区域,没有初始化的在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放。4、文字常量区:常量字符串就是放在这里,程序结束后由系统释放。5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。堆和栈的区别:一、由以上综述就可以得知,他们程序的内存分配方式不同。二、申请和响应不同:1、申请方式:stack由系统自动分配,heap需要程序员自己申请,C中用函数malloc分配空间,用free释放,C+用new分配,用delete释放。2、申请后系统的响应:栈:只要栈的剩余空间大于所申请的空间,体统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。堆:首先应该知道操作系统有一个记录内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请的空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete或free语句就能够正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会将多余的那部分重新放入空闲链表中。三、 申请的大小限制不同:栈:在windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域,栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,能从栈获得的空间较小。堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域,这是由于系统是由链表在存储空闲内存地址,自然堆就是不连续的内存区域,且链表的遍历也是从低地址向高地址遍历的,堆得大小受限于计算机系统的有效虚拟内存空间,由此空间,堆获得的空间比较灵活,也比较大。四、申请的效率不同:栈:栈由系统自动分配,速度快,但是程序员无法控制。堆:堆是有程序员自己分配,速度较慢,容易产生碎片,不过用起来方便。五、堆和栈的存储内容不同:栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中函数调用后的下一条指令的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是从右往左入栈的,当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令。堆:一般是在堆得头部用一个字节存放堆得大小,具体内容由程序员安排。 4、数据库索引的作用和优点缺点为什么要创建索引呢?这是因为,创建索引可以大大提高系统的性能。 第一,通过创建唯一性索引,可以保证数据库表中每一行数据的唯一性。 第二,可以大大加快 数据的检索速度,这也是创建索引的最主要的原因。 第三,可以加速表和表之间的连接,特别是在实现数据的参考完整性方面特别有意义。 第四,在使用分组和排序 子句进行数据检索时,同样可以显著减少查询中分组和排序的时间。 第五,通过使用索引,可以在查询的过程中,使用优化隐藏器,提高系统的性能。也许会有人要问:增加索引有如此多的优点,为什么不对表中的每一个列创建一个索引呢?这种想法固然有其合理性,然而也有其片面性。虽然,索引有许多优点, 但是,为表中的每一个列都增加索引,是非常不明智的。这是因为,增加索引也有许多不利的一个方面。第一,创建索引和维护索引要耗费时间,这种时间随着数据 量的增加而增加。 第二,索引需要占物理空间,除了数据表占数据空间之外,每一个索引还要占一定的物理空间,如果要建立聚簇索引,那么需要的空间就会更大。 第三,当对表中的数据进行增加、删除和修改的时候,索引也要动态的维护,这样就降低了数据的维护速度。索引是建立在数据库表中的某些列的上面。因此,在创建索引的时候,应该仔细考虑在哪些列上可以创建索引,在哪些列上不能创建索引。一般来说,应该在这些列 上创建索引,例如:在经常需要搜索的列上,可以加快搜索的速度; 在作为主键的列上,强制该列的唯一性和组织表中数据的排列结构; 在经常用在连接的列上,这 些列主要是一些外键,可以加快连接的速度; 在经常需要根据范围进行搜索的列上创建索引,因为索引已经排序,其指定的范围是连续的; 在经常需要排序的列上创 建索引,因为索引已经排序,这样查询可以利用索引的排序,加快排序查询时间; 在经常使用在WHERE子句中的列上面创建索引,加快条件的判断速度。同样,对于有些列不应该创建索引。一般来说,不应该创建索引的的这些列具有下列特点:第一,对于那些在查询中很少使用或者参考的列不应该创建索引。这是因 为,既然这些列很少使用到,因此有索引或者无索引,并不能提高查询速度。相反,由于增加了索引,反而降低了系统的维护速度和增大了空间需求。 第二,对于那 些只有很少数据值的列也不应该增加索引。这是因为,由于这些列的取值很少,例如人事表的性别列,在查询的结果中,结果集的数据行占了表中数据行的很大比 例,即需要在表中搜索的数据行的比例很大。增加索引,并不能明显加快检索速度。 第三,对于那些定义为text, image和bit数据类型的列不应该增加索引。这是因为,这些列的数据量要么相当大,要么取值很少。 第四,当修改性能远远大于检索性能时,不应该创建索 引。这是因为,修改性能和检索性能是互相矛盾的。当增加索引时,会提高检索性能,但是会降低修改性能。当减少索引时,会提高修改性能,降低检索性能。因 此,当修改性能远远大于检索性能时,不应该创建索引。创建索引的方法和索引的特征 创建索引的方法 创建索引有多种方法,这些方法包括直接创建索引的方法和间接创建索引的方法。直接创建索引,例如使用CREATE INDEX语句或者使用创建索引向导,间接创建索引,例如在表中定义主键约束或者唯一性键约束时,同时也创建了索引。虽然,这两种方法都可以创建索引,但 是,它们创建索引的具体内容是有区别的。 使用CREATE INDEX语句或者使用创建索引向导来创建索引,这是最基本的索引创建方式,并且这种方法最具有柔性,可以定制创建出符合自己需要的索引。在使用这种方式 创建索引时,可以使用许多选项,例如指定数据页的充满度、进行排序、整理统计信息等,这样可以优化索引。使用这种方法,可以指定索引的类型、唯一性和复合 性,也就是说,既可以创建聚簇索引,也可以创建非聚簇索引,既可以在一个列上创建索引,也可以在两个或者两个以上的列上创建索引。通过定义主键约束或者唯一性键约束,也可以间接创建索引。主键约束是一种保持数据完整性的逻辑,它限制表中的记录有相同的主键记录。在创建主键约束时,系 统自动创建了一个唯一性的聚簇索引。虽然,在逻辑上,主键约束是一种重要的结构,但是,在物理结构上,与主键约束相对应的结构是唯一性的聚簇索引。换句话 说,在物理实现上,不存在主键约束,而只存在唯一性的聚簇索引。同样,在创建唯一性键约束时,也同时创建了索引,这种索引则是唯一性的非聚簇索引。因此, 当使用约束创建索引时,索引的类型和特征基本上都已经确定了,由用户定制的余地比较小。当在表上定义主键或者唯一性键约束时,如果表中已经有了使用CREATE INDEX语句创建的标准索引时,那么主键约束或者唯一性键约束创建的索引覆盖以前创建的标准索引。也就是说,主键约束或者唯一性键约束创建的索引的优先 级高于使用CREATE INDEX语句创建的索引。索引的特征 索引有两个特征,即唯一性索引和复合索引。 唯一性索引保证在索引列中的全部数据是唯一的,不会包含冗余数据。如果表中已经有一个主键约束或者唯一性键约束,那么当创建表或者修改表时,SQL Server自动创建一个唯一性索引。然而,如果必须保证唯一性,那么应该创建主键约束或者唯一性键约束,而不是创建一个唯一性索引。当创建唯一性索引 时,应该认真考虑这些规则:当在表中创建主键约束或者唯一性键约束时,SQL Server自动创建一个唯一性索引;如果表中已经包含有数据,那么当创建索引时,SQL Server检查表中已有数据的冗余性;每当使用插入语句插入数据或者使用修改语句修改数据时,SQL Server检查数据的冗余性:如果有冗余值,那么SQL Server取消该语句的执行,并且返回一个错误消息;确保表中的每一行数据都有一个唯一值,这样可以确保每一个实体都可以唯一确认;只能在可以保证实体 完整性的列上创建唯一性索引,例如,不能在人事表中的姓名列上创建唯一性索引,因为人们可以有相同的姓名。复合索引就是一个索引创建在两个列或者多个列上。在搜索时,当两个或者多个列作为一个关键值时,最好在这些列上创建复合索引。当创建复合索引时,应该考虑 这些规则:最多可以把16个列合并成一个单独的复合索引,构成复合索引的列的总长度不能超过900字节,也就是说复合列的长度不能太长;在复合索引中,所 有的列必须来自同一个表中,不能跨表建立复合列;在复合索引中,列的排列顺序是非常重要的,因此要认真排列列的顺序,原则上,应该首先定义最唯一的列,例 如在(COL1,COL2)上的索引与在(COL2,COL1)上的索引是不相同的,因为两个索引的列的顺序不同;为了使查询优化器使用复合索引,查询语 句中的WHERE子句必须参考复合索引中第一个列;当表中有多个关键列时,复合索引是非常有用的;使用复合索引可以提高查询性能,减少在一个表中所创建的 索引数量。5、IP地址分类最初设计互联网络时,为了便于寻址以及层次化构造网络,每个IP地址包括两个标识码(ID),即网络ID和主机ID。同一个物理网络上的所有主机都使用同一个网络ID,网络上的一个主机(包括网络上工作站,服务器和路由器等)有一个主机ID与其对应。Internet委员会定义了5种IP地址类型以适合不同容量的网络,即A类E类。其中A、B、C3类(如下表格)由InternetNIC在全球范围内统一分配,D、E类为特殊地址。网络类别最大网络数IP地址范围最大主机数私有IP地址范围A12627--5516777214-55B16384214-5565534-55C2097152221-55254-55A类IP地址一个A类IP地址是指, 在IP地址的四段号码中,第一段号码为网络号码,剩下的三段号码为本地计算机的号码。如果用二进制表示IP地址的话,A类IP地址就由1字节的网络地址和3字节主机地址组成,网络地址的最高位必须是“0”。A类IP地址中网络的标识长度为8位,主机标识的长度为24位,A类网络地址数量较少,有126个网络,每个网络可以容纳主机数达1600多万台。A类IP地址 地址范围到551 (二进制表示为:00000001 0000000000000000 00000000 - 01111110 11111111 11111111 11111111)。最后一个是广播地址。A类IP地址的子网掩码为,每个网络支持的最大主机数为256的3次方-2=16777214台。2 B类IP地址一个B类IP地址是指,在IP地址的四段号码中,前两段号码为网络号码。如果用二进制表示IP地址的话,B类IP地址就由2字节的网络地址和2字节主机地址组成,网络地址的最高位必须是“10”。B类IP地址中网络的标识长度为16位,主机标识的长度为16位,B类网络地址适用于中等规模的网络,有16384个网络,每个网络所能容纳的计算机数为6万多台。B类IP地址地址范围-553 (二进制表示为:10000000 00000000 00000000 00000000-10111111 11111111 11111111 11111111)。 最后一个是广播地址。B类IP地址的子网掩码为,每个网络支持的最大主机数为256的2次方-2=65534台C类IP地址一个C类IP地址是指,在IP地址的四段号码中,前三段号码为网络号码,剩下的一段号码为本地计算机的号码。如果用二进制表示IP地址的话,C类IP地址就由3字节的网络地址和1字节主机地址组成,网络地址的最高位必须是“110”。C类IP地址中网络的标识长度为24位,主机标识的长度为8位,C类网络地址数量较多,有209万余个网络。适用于小规模的局域网络,每个网络最多只能包含254台计算机。C类IP地址范围-553 (二进制表示为: 11000000 00000000 00000000 00000000 - 11011111 11111111 11111111 11111111)。C类IP地址的子网掩码为,每个网络支持的最大主机数为256-2=254台D类IP地址D类IP地址在历史上被叫做多播地址(multicast address),即组播地址。在以太网中,多播地址命名了一组应该在这个网络中应用接收到一个分组的站点。多播地址的最高位必须是“1110”,范围从到55。特殊的网址每一个字节都为0的地址(“”)对应于当前主机;IP地址中的每一个字节都为1的IP地址(“255255255255”)是当前子网的广播地址;IP地址中凡是以“11110”开头的E类IP地址都保留用于将来和实验使用。IP地址中不能以十进制“127”作为开头,该类地址中数字127001到127255255255用于回路测试,如:可以代表本机IP地址,用“”就可以测试本机中配置的Web服务器。网络ID的第一个8位组也不能全置为“0”,全“0”表示本地网络。6、HTTP协议详解引言 HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出。HTTP协议的主要特点可概括如下:1.支持客户/服务器模式。2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。3.灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。4.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。5.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。 一、HTTP协议详解之URL篇 http(超文本传输协议)是一个基于请求与响应模式的、无状态的、应用层的协议,常基于TCP的连接方式,HTTP1.1版本中给出一种持续连接的机制,绝大多数的Web开发,都是构建在HTTP协议之上的Web应用。HTTP URL (URL是一种特殊类型的URI,包含了用于查找某个资源的足够的信息)的格式如下:http:/host:portabs_pathhttp表示要通过HTTP协议来定位网络资源;host表示合法的Internet主机域名或者IP地址;port指定一个端口号,为空则使用缺省端口80;abs_path指定请求资源的URI;如果URL中没有给出abs_path,那么当它作为请求URI时,必须以“/”的形式给出,通常这个工作浏览器自动帮我们完成。eg:1、输入:浏览器自动转换成:/2、http:16:8080/index.jsp 二、HTTP协议详解之请求篇 http请求由三部分组成,分别是:请求行、消息报头、请求正文1、请求行以一个方法符号开头,以空格分开,后面跟着请求的URI和协议的版本,格式如下:Method Request-URI HTTP-Version CRLF 其中 Method表示请求方法;Request-URI是一个统一资源标识符;HTTP-Version表示请求的HTTP协议版本;CRLF表示回车和换行(除了作为结尾的CRLF外,不允许出现单独的CR或LF字符)。请求方法(所有方法全为大写)有多种,各个方法的解释如下:GET 请求获取Request-URI所标识的资源POST 在Request-URI所标识的资源后附加新的数据HEAD 请求获取由Request-URI所标识的资源的响应消息报头PUT 请求服务器存储一个资源,并用Request-URI作为其标识DELETE 请求服务器删除Request-URI所标识的资源TRACE 请求服务器回送收到的请求信息,主要用于测试或诊断CONNECT 保留将来使用OPTIONS 请求查询服务器的性能,或者查询与资源相关的选项和需求应用举例:GET方法:在浏览器的地址栏中输入网址的方式访问网页时,浏览器采用GET方法向服务器获取资源,eg:GET /form.html HTTP/1.1 (CRLF)POST方法要求被请求服务器接受附在请求后面的数据,常用于提交表单。eg:POST /reg.jsp HTTP/ (CRLF)Accept:image/gif,image/x-xbit,. (CRLF).HOST: (CRLF)Content-Length:22 (CRLF)Connection:Keep-Alive (CRLF)Cache-Control:no-cache (CRLF)(CRLF) /该CRLF表示消息报头已经结束,在此之前为消息报头user=jeffrey&pwd=1234 /此行以下为提交的数据HEAD方法与GET方法几乎是一样的,对于HEAD请求的回应部分来说,它的HTTP头部中包含的信息与通过GET请求所得到的信息是相同的。利用这个方法,不必传输整个资源内容,就可以得到Request-URI所标识的资源的信息。该方法常用于测试超链接的有效性,是否可以访问,以及最近是否更新。2、请求报头后述3、请求正文(略) 三、HTTP协议详解之响应篇 在接收和解释请求消息后,服务器返回一个HTTP响应消息。HTTP响应也是由三个部分组成,分别是:状态行、消息报头、响应正文1、状态行格式如下:HTTP-Version Status-Code Reason-Phrase CRLF其中,HTTP-Version表示服务器HTTP协议的版本;Status-Code表示服务器发回的响应状态代码;Reason-Phrase表示状态代码的文本描述。状态代码有三位数字组成,第一个数字定义了响应的类别,且有五种可能取值:1xx:指示信息-表示请求已接收,继续处理2xx:成功-表示请求已被成功接收、理解、接受3xx:重定向-要完成请求必须进行更进一步的操作4xx:客户端错误-请求有语法错误或请求无法实现5xx:服务器端错误-服务器未能实现合法的请求常见状态代码、状态描述、说明:200 OK /客户端请求成功400 Bad Request /客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解401 Unauthorized /请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用 403 Forbidden /服务器收到请求,但是拒绝提供服务404 Not Found /请求资源不存在,eg:输入了错误的URL500 Internal Server Error /服务器发生不可预期的错误503 Server Unavailable /服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常eg:HTTP/1.1 200 OK (CRLF)2、响应报头后述3、响应正文就是服务器返回的资源的内容 四、HTTP协议详解之消息报头篇 HTTP消息由客户端到服务器的请求和服务器到客户端的响应组成。请求消息和响应消息都是由开始行(对于请求消息,开始行就是请求行,对于响应消息,开始行就是状态行),消息报头(可选),空行(只有CRLF的行),消息正文(可选)组成。HTTP消息报头包括普通报头、请求报头、响应报头、实体报头。每一个报头域都是由名字+“:”+空格+值 组成,消息报头域的名字是大小写无关的。1、普通报头在普通报头中,有少数报头域用于所有的请求和响应消息,但并不用于被传输的实体,只用于传输的消息。eg:Cache-Control 用于指定缓存指令,缓存指令是单向的(响应中出现的缓存指令在请求中未必会出现),且是独立的(一个消息的缓存指令不会影响另一个消息处理的缓存机制),HTTP1.0使用的类似的报头域为Pragma。请求时的缓存指令包括:no-cache(用于指示请求或响应消息不能缓存)、no-store、max-age、max-stale、min-fresh、only-if-cached;响应时的缓存指令包括:public、private、no-cache、no-store、no-transform、must-revalidate、proxy-revalidate、max-age、s-maxage.eg:为了指示IE浏览器(客户端)不要缓存页面,服务器端的JSP程序可以编写如下:response.sehHeader(Cache-Control,no-cache);/response.setHeader(Pragma,no-cache);作用相当于上述代码,通常两者/合用这句代码将在发送的响应消息中设置普通报头域:Cache-Control:no-cacheDate普通报头域表示消息产生的日期和时间Connection普通报头域允许发送指定连接的选项。例如指定连接是连续,或者指定“close”选项,通知服务器,在响应完成后,关闭连接2、请求报头请求报头允许客户端向服务器端传递请求的附加信息以及客户端自身的信息。常用的请求报头AcceptAccept请求报头域用于指定客户端接受哪些类型的信息。eg:Accept:image/gif,表明客户端希望接受GIF图象格式的资源;Accept:text/html,表明客户端希望接受html文本。Accept-CharsetAccept-Charset请求报头域用于指定客户端接受的字符集。eg:Accept-Charset:iso-8859-1,gb2312.如果在请求消息中没有设置这个域,缺省是任何字符集都可以接受。Accept-EncodingAccept-Encoding请求报头域类似于Accept,但是它是用于指定可接受的内容编码。eg:Accept-Encoding:gzip.deflate.如果请求消息中没有设置这个域服务器假定客户端对各种内容编码都可以接受。Accept-LanguageAccept-Language请求报头域类似于Accept,但是它是用于指定一种自然语言。eg:Accept-Language:zh-cn.如果请求消息中没有设置这个报头域,服务器假定客户端对各种语言都可以接受。AuthorizationAuthorization请求报头域主要用于证明客户端有权查看某个资源。当浏览器访问一个页面时,如果收到服务器的响应代码为401(未授权),可以发送一个包含Authorization请求报头域的请求,要求服务器对其进行验证。Host(发送请求时,该报头域是必需的)Host请求报头域主要用于指定被请求资源的Internet主机和端口号,它通常从HTTP URL中提取出来的,eg:我们在浏览器中输入:/index.html浏览器发送的请求消息中,就会包含Host请求报头域,如下:Host:此处使用缺省端口号80,若指定了端口号,则变成:Host::指定端口号User-Agent我们上网登陆论坛的时候,往往会看到一些欢迎信息,其中列出了你的操作系统的名称和版本,你所使用的浏览器的名称和版本,这往往让很多人感到很神奇,实际上,服务器应用程序就是从User-Agent这个请求报头域中获取到这些信息。User-Agent请求报头域允许客户端将它的操作系统、浏览器和其它属性告诉服务器。不过,这个报头域不是必需的,如果我们自己编写一个浏览器,不使用User-Agent请求报头域,那么服务器端就无法得知我们的信息了。请求报头举例:GET /form.html HTTP/1.1 (CRLF)Accept:image/gif,image/x-xbitmap,image/jpeg,application/x-shockwave-flash,application/vnd.ms-excel,application/vnd.ms-powerpoint,application/msword,*/* (CRLF)Accept-Language:zh-cn (CRLF)Accept-Encoding:gzip,deflate (CRLF)If-Modified-Since:Wed,05 Jan 2007 11:21:25 GMT (CRLF)If-None-Match:W/80b1a4c018f3c41:8317 (CRLF)User-Agent:Mozilla/4.0(compatible;MSIE6.0;Windows NT 5.0) (CRLF)Host: (CRLF)Connection:Keep-Alive (CRLF)(CRLF)3、响应报头响应报头允许服务器传递不能放在状态行中的附加响应信息,以及关于服务器的信息和对Request-URI所标识的资源进行下一步访问的信息。常用的响应报头LocationLocation响应报头域用于重定向接受者到一个新的位置。Location响应报头域常用在更换域名的时候。ServerServer响应报头域包含了服务器用来处理请求的软件信息。与User-Agent请求报头域是相对应的。下面是Server响应报头域的一个例子:Server:Apache-Coyote/1.1WWW-AuthenticateWWW-Authenticate响应报头域必须被包含在401(未授权的)响应消息中,客户端收到401响应消息时候,并发送Authorization报头域请求服务器对其进行验证时,服务端响应报头就包含该报头域。eg:WWW-Authenticate:Basic realm=Basic Auth Test! /可以看出服务器对请求资源采用的是基本验证机制。4、实体报头请求和响应消息都可以传送一个实体。一个实体由实体报头域和实体正文组成,但并不是说实体报头域和实体正文要在一起发送,可以只发送实体报头域。实体报头定义了关于实体正文(eg:有无实体正文)和请求所标识的资源的元信息。常用的实体报头Content-EncodingContent-Encoding实体报头域被用作媒体类型的修饰符,它的值指示了已经被应用到实体正文的附加内容的编码,因而要获得Content-Type报头域中所引用的媒体类型,必须采用相应的解码机制。Content-Encoding这样用于记录文档的压缩方法,eg:Content-Encoding:gzipContent-LanguageContent-Language实体报头域描述了资源所用的自然语言。没有设置该域则认为实体内容将提供给所有的语言阅读者。eg:Content-Language:daContent-LengthContent-Length实体报头域用于指明实体正文的长度,以字节方式存储的十进制数字来表示。Content-TypeContent-Type实体报头域用语指明发送给接收者的实体正文的媒体类型。eg:Content-Type:text/html;charset=ISO-8859-1Content-Type:text/html;charset=GB2312Last-ModifiedLast-Modified实体报头域用于指示资源的最后修改日期和时间。ExpiresExpires实体报头域给出响应过期的日期和时间。为了让代理服务器或浏览器在一段时间以后更新缓存中(再次访问曾访问过的页面时,直接从缓存中加载,缩短响应时间和降低服务器负载)的页面,我们可以使用Expires实体报头域指定页面过期的时间。eg:Expires:Thu,15 Sep 2006 16:23:12 GMTHTTP1.1的客户端和缓存必须将其他非法的日期格式(包括0)看作已经过期。eg:为了让浏览器不要缓存页面,我们也可以利用Expires实体报头域,设置为0,jsp中程序如下:response.setDateHeader(Expires,0); 五、利用telnet观察http协议的通讯过程 实验目的及原理: 利用MS的telnet工具,通过手动输入http请求信息的方式,向服务器发出请求,服
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