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文档简介
一、填空题(每空1分,共10分)1. PAL制式的帧频是 帧/秒,电影的帧频是 帧/秒。2. 使用视图坐标系时,透视图使用的是 坐标,顶、前、左视图使用的是 坐标。3. 在对齐物体时,正交视图使用的是 坐标,透视图使用的是 坐标。4. 轨迹视图有两种模式,分别是: 和摄影表。5. 捕捉开关的快捷键是 ,角度捕捉切换的快捷键是 ,对齐的快捷键是 。6. 打开/关闭“材质编辑器”的快捷键是 。7. 可编辑样条线的次层级对象有:顶点、线段、 。其中顶点类型有: 、平滑、 、Bezier角点。8. 构成放样对象的两个基本造型是 和 。9. 每秒钟播放的动画帧数称为 ,它的单位是“帧/秒”,即“fps”。10. 显示安全框的快捷键是 shift+f 。默认情况下,从外向内的三个区域的颜色分别是 、 和橙色。11. 我国使用的电视制式 PAL制 ,帧频是 帧/秒。12. 放样物体的“变形”卷展栏中有5种放样变形方法: 、 、倾斜、倒角、拟合。13. 在默认情况下,安全框从里到外的三个区域分别是 安全区、 安全区和活动区域。14. 变换线框使用不同的颜色代表不同的坐标轴:红色代表 轴、绿色代表 轴、蓝色代表 轴。15. 摄像机视野默认是 度,镜头和视野成 比, mm镜头用于特写。16. 摄像机的镜头和视野成 比, mm镜头是广角镜头。17. 3ds Max提供了3种缩放工具:_、_、选择并挤压。18. 添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加_。二、不定项选择题(每题1分,共10分)19. 以下不能产生阴影的灯光是( )。A泛光灯 B自由平行光 C目标聚光灯 D天光20. 路径约束属于( )动画。A位置变换 B旋转变换 C缩放变换 D属性变换21. 以下不属于放样变形的修改类型的是( )。A缩放 B澡波 C拟合 D扭曲22. 不透明度贴图中的( )色表示完全透明。A白 B黑 C灰 D黑灰白渐变23. 以下能实现复制的有( D )。A阵列 B快照 C镜像 D对齐24. 布尔操作中,操作对象B是( )个物体。A0 B1 C2 D几个都可以25. 以下属于空间扭曲中力的有( )。A风 B重力 C阻力 D波浪26. 在摄像机视图中,显示/关闭模型网格的快捷键是( )。AF3 BF4 CF5 DF927. 在前视图中,显示模型实体的快捷键是( )。AF3 BF4 CF5 DF928. 混合材质是将两种材质混合在一起,通过“混合量”调整混合的程度,当“混合量”的值为( )时,材质2完全显示。A0 B30 C50 D10029. 将下面图1中的造型修改成图2中的效果,会用到“从边旋转”多边形命令,在这个过程中,应进行调整的参数主要包括( )。A旋转角度 B分段数 C、不需要做任何调整 D、拾取转枢 30. 在修改器列表中,使用( )命令,可以改变面的ID号。A编辑网格 B编辑多边形 C编辑面片 D编辑法线31. 材质编辑器中样本球数目是( )个。A6 B15 C24 D3032. 将下图图1中物体选中的面拉伸出来需要用到“挤出”多边形命令,下列选项中有关图2、3、4实现方法的描述正确的有( )。A图2的挤出类型是按组的方式挤出 B图3的挤出类型是按局部法线的方式挤出C图4的挤出类型是按多边形的方式挤出 D图4的挤出类型是按局部法线的方式挤出33. 下面操作需要拾取Gizmo的是( )。A火效果 B雾 C体积雾 D体积光34. 下面关于快捷键正确的有( )。AJ键用于隐藏/显示物体的虚拟框(物体外面的矩形白色线框);B6键通常用于打开/关闭“粒子视图”对话框;但在编辑多边形时除外,6用来回到物体级别;CF4键用于在实体显示时,同时显示线框的切换;D空格键用于锁定当前选择的物体(这时就不能选择其它物体了);35. 在按名称选择的时候,( A )字符可以代表任意字符。A* B? C D#36. 下面哪个镜头是特写镜头。( )A15mm B35mm C43.456mm D200mm37. 使用“选择并移动”工具时,利用( )键可以实现移动并复制。ACtrl BShift CAlt DCtrl + Shift38. 下面二维图形能作为放样路径的是( )。A圆 B直线 C螺旋线 D圆环39. 渲染时能将样条线转化为模型的有( )。A在渲染中启用 B在视口中启用 C车削 D放样40. 在3ds max中,下面可以使用的声音文件格式有( )。Amp3 Bwav Cmid DA、B、C都可以41. 下面关于坐标系的说法正确的是( )。A在使用视图坐标时,透视图使用的是世界坐标 B世界坐标是绝对坐标C在使用屏幕坐标时,任意一个视图中的水平方向都是X轴D物体在对齐的时候使用的是屏幕坐标42. 下面关于编辑修改器的说法正确的是( )。A编辑修改器只可以作用于整个对象 B编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D以上答案都不正确43. 在3ds Max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( )AF9 B1 CAlt + W DShift + A44. 以下不属于几何体的对象是( ) A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线45. 下面( )工具可以同时复制多个相同的对象,并且使得这些复制对象在空间上按照一定的顺序和形式排列。 AMirror(镜像) B. Scatter(离散对象) CArray(阵列) D. Clone(克隆)46. 下列视图不是3ds Max的4个默认视图窗口之一的为( )。 APerspective(透视图) B. Right(右视图) CFront(前视图) D. Top(顶视图)47. 下面属于复合贴图的是( )。 A渐变贴图 B.平面镜贴图 C遮罩贴图 D.双面贴图48. 以下不属于标准几何体的有( )。A.长方体 B.球体 C.茶壶 D.异面体三、判断题(每题1分,共5分)49. 材质就是贴图,二者是一回事。( )50. 撤消操作只能是20步。( )51. 泛光灯不能产生阴影。( )52. 放样的必要条件有两个:图形和路径。( )53. 阵列中1D中的数量是4,意思就是复制4个物体,场景中共5个该物体。( )54. 播放动画的快捷键是空格键。( )55. 粒子系统不能受空间扭曲的影响。( )56. 在3ds Max中,移动工具的默认快捷键是W。( )57. 在场景中加入灯光,场景中的对象一定会产生阴影。( )58. Ctrl + D是原地复制的快捷键。( )59. 凹凸贴图的数量只能是正数。( )60. 以实例方式克隆的物体,在缩放其中一个时,其他几个也同时缩放。( )61. 实例复制的物体不能直接执行附加操作。( )62. 镜像工具可以用来复制对象。( )63. 一个长方体,以参考方式复制了多个,对任意一个长方体修改高度分段,其他几
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