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文档简介
AVS常用滤镜调整亮度主要用levels:levels(输入暗,伽玛,输入亮,输出暗,输出亮) :输入与输出值是0-255。伽玛1.0=原来的伽玛亮度,一般使用1.3-2.0。关于levels的说明:一般来说,主要需要调整的是前两个参数,第二个参数的值不要大于1.3,不然画质的影响是相当大的,如果调到1.3亮度还不够,那结合tweak来增亮吧,tweak对画质的影响要小一些,但效果要差一点。但levels是对整个画面的亮度进行调节,所以在调整伽玛值时,也要调整输入暗值,增加一点输入暗值,可避免整个画面呆板的变白变灰,可以显得有层次一些。调整颜色使用tweak指令:tweak(调节色差度,饱和度,亮度,对比度)色差:-180.0 到 +180.0,默认值0.0。负数偏绿,正数偏红。饱和:0.0 到 10.0,默认值0.0亮度:-255.0 到 255.0,默认值0.0对比:0.0 到 10.0,默认值1.0tweak的亮度一般不要超过20,不然也失真,tweak和levels的亮似乎还不一样,这个要实际调整才有体会,效果肯定是不如levels的,对比度一般不要超过1.5,不然也失真得厉害。还有一个非常有用的滤镜是锐化Sharpen,其参数值一般不要超过5。以上三个滤镜结果使用,能把很多画质不太好的片源调节得非常亮丽,当然,压片也会花去更多的时间。原帖地址:/kazeno/blog/item/ce397c7f8ef16a0d29388ab7.html一.加载插件LoadPlugin (filename) #加载.dll插件例:LoadPlugin(C:Program FilesRingz StudioStorm CodecCodecsVSFilter.dll )#加载字幕滤镜还有两个,只做简单介绍:LoadVirtualDubPlugin (filename) #加载VD的滤镜,.vdf文件LoadVFAPIPlugin(filename)#加载TMPGEnc滤镜(IVTC处理)如果用到插件比较多的话,这样Load确实比较烦。其实你可以将常用的. Dll插件复制到avisynth安装目录的plugin目录里,这样滤镜就可以不用增加LoadPlugin()语句。例如:最常用的字幕滤镜。将VSFilter.dll复制到plugin目录里,这样就可以不用LoadPlugin()语句了,直接就可以使用VobSub()语句了。方便很多!还可以使用以下命令指定插件目录:SetWorkingDir(d:avsplugin) #设定AVS 脚本调用dll 插件文件的工作路径LoadPlugin(VSFilter.dll)LoadPlugin(undot.dll)再需要调用很多插件时这样做会更方便些。二.读取源文件滤镜/size1.视频滤镜Directshowsource(filename,.,.)例:DirectShowSource (D:test.avi) #直接打开test.avi源文件DirectShowSource(D:test.rmvb,fps=23.976, convertfps=true) #直接打开rmvb格式,对于rm/rmvb和asf格式的,需要定义帧率才能读取。如里面的fps=23.976,convertfps=true语句的作用是防止转换可变桢率的RMVB和WMV时出现影音不同步。这两个语句望大家在转片时都加上。DirectShowSource()在avisnyth中很强大,常用的媒体格式,如avi、mpge1/dat、mpge2/vob (DVD) ,bin (SVCD)都可以加载.只要有解码器的支持,很多格式都可以使用这个滤镜加载。AVISource(filename,.)加载AVI文件,对于常见的DVDRIP格式来说可能更常用些.,DVDRIP都是DivX或XviD编码的,需要安装相应的解码器(Codec)。例:AVISource(D:test.avi)AVISource(d:test.avi,false)#false表示禁止音频MPEG2Source(filename)由dividee编写的读取DVD2AVI产生的d2v工程文件的滤镜,同时内建去除Noise的TemporalSmoother。例:LoadPlugin(MPEG2Dec3.dll) #此为第三方滤镜需要先调用声明,再使用MPEG2Source(D:test.d2v) #读取d2v工程文件2.音频滤镜WAVSource(filename) #读取WAV格式的音频。LoadPlugin(AC3SOURCE.dll)AC3Source(filename) #读取AC3的音频。LoadPlugin(MPASOURCE.dll)MPASource(filename) #读取MPG的音频。DelayAudio()声音延迟DelayAudio(WAVSource(test.wav) ,100) #把test.wav延迟100毫秒GetLeftChannel() 和 GetRightChannel()声道获取:把立体声的左右声道单独返回,适用于左右声道不同语种片子。例:stereo=WavSource(test.wav)return GetChannel(stereo) 返回test.wav的左声道AmplifydB()AmplifydB(WavSource(test.wav),3,3) #左右声道放大3DBAudioDub()影音合成:把影像和声音合并在一起。例:Video=AVISource(test.avi)Audio=WAVSource(test.wav)AudioDub(Video,Audio) 把test.avi和test.wav合并三.编辑滤镜ConvertToXXX()颜色环境转换 (某些滤镜需要特定的颜色环境才能运行)例:ConvertToRGB() 改变成RGB颜色环境ConvertToYUY2() 改变成YUV颜色环境ConvertToYV12() #加载RMVB时用到,因为X264编码器不支持某些RMVB的色彩环境ChangeFPS(23.976) #改变影片帧率,推荐用这个数值AddBorders(左,上,右,下)给影像加黑边:参数是整数,顺序是左、上、右、下。尤其适用于对2.35:1的影像加黑边,为了不使图像缩放后变形,而且可以把字幕加在图象的下方黑边里。PSP的分辨率为480*272,为1.76:1的画面。接近常见的1.85:1的比例,所以可以不加黑边。但是对于2.35:1的宽影屏画面需要加上黑边。更详细的请参见画面比例问题的教程。例:AddBorders(0,32,0,32) # 上下各增加32象素的黑边。Crop(左切,上切,右切,下切)切边:为了保持比例或切除黑边,参数是整数,顺序是左、上、右、下。 例:Crop(16,8,-16,-8) #16为起始数值,如果切不干净,再增加数值,一般加4的倍数LanczosResize(宽,高)放大缩小滤镜:参数是整数,顺序是宽度、高度。例:LanczosResize(480,272) #把分辨率改变为480*272.SimpleResize(宽,高)放大缩小滤镜:LanczosResize的画质更锐利和真实,适合普通电影;而SimpleResize的画质较柔和,适合动画。 例:LoadPlugin(SimpleResize.dll)SimpleResize(480,272)字幕滤镜字幕分为两种:文本字幕和图片字幕。文本字幕常见的有*.srt,*.ssa,*.ass图片字幕常见的有(*.idx,*.sub)。VobSub(filename)图片字幕:此种字幕有2个文件test.idx(索引)和test.sub(字幕内容)。两个文件需在同一个目录下。例:LoadPlugin(VSFilter.dll)VobSub(e:subtest) #加载sub影片字幕,可以不用后缀。TextSub(filename)文本字幕:常见格式为srt, ssa和ass字幕, ssa和ass常被用来做压片小组的水印文件格式。例:LoadPlugin(VSFilter.dll )TextSub(D:avsvplogo.ssa) #加载水印字幕TextSub(D:movietest.srt) #加载影片字幕注意:字幕应该加载整个avs语法序列的最后,特别是在裁减缩放滤镜的后面。Trim(开始帧,结束帧)截取:决定需要处理的部分。参数为整数,表示需要编辑的开始帧和结束帧。对抽样做Sample和影片分割比较有用。例:trim(0,100) #截取1-101frame(帧),trim是以0为第一帧的。四.处理滤镜这一类滤镜再改善画面效果的同时,画质也在下降,请谨慎使用.当然如果片源质量不好,有必要使用以下滤镜来改善画面效果的.1.亮度滤镜Levels()层次:可以调节亮度、对比度和Gamma值,一般常用来调节亮度。例:Levels(0,1.2,255,0,255) #增加画面亮度其它参数默认,只改第二个亮度参数,数值在1.2-1.7之间比较合适,一般1.5比较合适. vob文件一般会出现背景暗的问题,就需要增加点亮度。Tweak()调整:可以调节色度,饱和度,亮度,对比度。例:Tweak(0,1,20,1)4个参数依次表示为:色度,饱和度,亮度,对比度。色度:-180.0180.0,默认0.0。正数趋向红色,负数趋向绿色。饱和度:0.010.0,默认1.0。0.0为黑白。亮度:-255.0255.0,默认0.0。对比度:0.010.0,默认1.0。一般将亮度(第三个参数)调节在1020之间。注意Tweak的其他调节可能和颜色控制环境有关,如YUY2,因此其它的最好不要再改动。ColorYUY2()颜色补偿:由于经过编码,得到的结果和DVD相比较,颜色有所改变,所以要对颜色进行补偿。例:LoadPlugin(ColorYUY2.dll)ColorYUY2(0,10,0,10,0,0,0,0,0)2.降噪滤镜undot() #可以使用一个或多个无参数,直接加上就行了。undot滤镜是进行象素及细小噪点降噪,一般用来去除细小的、肉眼不容易察觉的噪点,所以具体效果上并不明显。例:加在其它滤镜后,使用多次。LoadPlugin(UnDot.dll)DirectShowSource(test.avi)UnDot()LanczosResize(480,272)UnDot()具体用暴风预览效果。FluxSmooth()柔化兼有降噪功能,比UnDot()作用要强些.例:LoadPlugin(fluxsmooth.dll)fluxsmooth(5,7)KenKunNR()KenkunNR是WarpSharp自带的降躁插件,具体参数KenKunNR(threshold=1 to 3),数值越大,强度越大。例:LoadPlugin(WarpSharp.dll)KenKunNR(threshold=1)deen()降噪锐化功能. 用后画面就会比较干净,但细节都被抹杀. 视情况而用例:LoadPlugin(deen.dll)#deen(c2d,2,3,3) 较轻#deen(a3d,3,3,1,3) 较轻#deen(c2d,2,6,6) 中等#deen(a3d,3,6,1,6) 中等#deen(c2d,2,10,12) 强力#deen(a3d,3,10,1,12) 强力3. 柔化、锐化、模糊类滤镜SpatialSoften()空间轴柔化滤镜。基本参数3个,如SpatialSoften (4,8,8)第一个指柔化程度,数值不要太大,25之间,后2个是亮度域值和色彩域值,均为整数型数值,需要测试调节.TemporalSoften()时间轴柔化滤镜。Temporalsoften(2,3,3,mode=2,scenechange=6) #一般用这个参数就行了Convolution3d()3D柔化滤镜.参数一般动画用animeHQ,电影用movieHQ.例: LoadPlugin(Convolution3d.dll)Convolution3d(movieHQ) #转电影#Convolution3d(animeHQ) #转动画sharpen()锐化滤镜:数值越大, 锐化效果越强.例:sharpen(0.2)WarpSharp()锐化滤镜: 主要改动depth,bump这两个数值越下面的线条越细attach67809/attach例:LoadPlugin(WarpSharp.dll)#WarpSharp(depth=30,blur=2,bump=40,cubic=-0.6) #WarpSharp(depth=40,blur=2,bump=60,cubic=-0.6) #WarpSharp(depth=60,blur=2,bump=96,cubic=-0.6) #线条比上细,全屏的时候,明显感觉出锯齿mergechroma(blur(1.3)模糊滤镜.柔化滤镜可以参考一些自动生成的模板,如# 1) little noise#Temporalsoften(2,3,3,mode=2,scenechange=6)#mergechroma(blur(1.3)#可以换成Merg
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