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文档简介
3ds Max实用教程教学大纲一、课程的性质、目的与任务1、课程性质 3ds Max 实用教程是针对15/16计算机专业而开展的一门专业实操课程,是一门偏实操性、侧重于学生软件方面的技巧和能力的实操课。2、课程目的使学生了解3dsmax的使用广泛性和实用性,掌握3dsmax的基础建模方式和制造出基本的3D图。课程主要包括:3dsmax8基础知识、3dsmax8基本操作、创建三维几何物体、常用建筑构建建模、标准修改器、2D转3D建模方法、灯光与摄影、材质应用、动画与粒子系统、渲染系统、建筑效果图综合实例和三维动画综合实例。3、课程任务(1)掌握3dsmax的基础建模方式和制造出基本的3D图(2)培养学生学以致用、为日后从事网管工作打好基础。二、课程的总体要求1、掌握3dsmax的基础建模方式和制造出基本的3D图,培养学生学以致用、为日后从事网管工作打好基础。三、课程主要的教学方法1、 教学中案例和实操相结合,加强教师与学生的互动作用,培养学生的想象能力和动手能力。2、此课程是结合教学方法上,注意启发式、引导式教学。四、 教学内容第一章 3DSMAX基本功能介绍第一节 3DSMAX界面布局 第二节 3DSMAX标题栏第三节 3DSMAX菜单栏学习主要的界面菜单使用方法第四节 3DSMAX工具栏第五节 3DSMAX命令面板 创建与修改命令面板、其它命令面板第六节 3DSMAX工作视图四视图与视图调整第七节 3DSMAX控制区 视图控制区、动画设置区、动画控制区、时间滑块和轨迹栏、状态栏第八节 课堂练习课堂练习1:创建阵列形状课堂练习2:制作简单造型教学重、难点:界面菜单、命令面板、控制区。基本要求:了解3DSMAX的界面布局;理解菜单与工具栏;掌握命令面板、视图与控制区。第二章 基础建模第一节 标准几何体第二节 扩展几何体第三节 基础建模1、基础建模范例1电脑桌2、基础建模范例2机器猫3、基础建模范例3休闲沙发教学重、难点:运用标准与扩展几何体进行建模实践。基本要求:了解标准、扩展几何体;理解两者建模的基本方式;掌握二者建模的方法。第三章 复合建模第一节 布尔第二节 放样第三节 复合建模1、复合建模范例1螺丝2、复合建模范例2窗帘3、复合建模范例3花教学重、难点:运用布尔与放样进行建模、实例学习。基本要求:了解布尔运算与放样;理解两者建模的基本方式;掌握二者建模的具体方法。第四章 其它建模方式第一节 修建建模第二节 多边形网格建模第三节 NURBS建模第四节 面片建模第五节 实例学习四种建模方式中任选一种,完成建模教学重、难点:掌握四种建模方法原理基本要求:了解以上各种建模方法的原理;理解各种建模的基本方式;掌握具体建模方法。第五章 贴图与材质第一节 贴图训练指定材质和默认的贴图坐标;材质贴图的重复、平移和旋转;UVW贴图坐标与其他类型的贴图坐标第二节 基础材质漫反射色及高光效果、线框材质、黑色金属材质、透明玻璃材质第三节 凹凸贴图通道第四节 反射贴图通道伪反射、环境反射、镜面反射、光线跟踪反射第五节 多维/子对象材质 第六节 材质训练 制作多种材质效果教学重、难点:基础材质、贴图坐标与通道、多维/子对象材质。基本要求:了解什么是贴图与材质;理解各种贴图坐标与材质;掌握贴图通道与多维材质。第六章 灯光与摄影机第一节 标准灯光标准灯光的使用方法、标准灯的阴影、体积光特效第二节 摄影机摄影机的使用方法、摄影机景深特效、环境及其特效、雾效及环境背景、火焰特效第三节 灯光与摄影机实例创作1、实例创作1制作体积光2、实例创作2制作雾效3、实例创作3制作火焰教学重、难点:掌握各种标准灯光与摄影机效果。基本要求: 了解3DSMAX中的灯光与摄影机;理解布光与摄影机摆放的原则;掌握标准灯光与摄影机的使用方法。第七章动画与粒子系统第一节 三维动画制作原理及流程制作原理与流程第二节 基础动画入门 制作简单的三维动画第三节 动画制作与调节实例1、制作原地跳动的弹簧2、修改关键点3、修改运动轨迹曲线4、建立路径和虚拟物体5、指定路径约束功能第四节 粒子系统实例教学第五节 实例创作1、实例创作1制作爆炸的足球2、实例创作2制作飞舞的蝴蝶3、实例创作3制作飘动的喷射粒子教学重、难点:动画与粒子系统。基本要求:了解三维动画的制作原理;理解动画的调节方法;掌握动画调节与粒子系统。第八章 渲染系统第一节 常用渲染工具第二节 默认【扫描线】渲染器第三节 Mental ray渲染器Mental ray渲染器基本使用方法、采样质量面板、Mental ray的反射与折射效果、聚光及全局照明效果、区域灯光常用参数解释教学重、难点:渲染器。基本要求:了解各种渲染器的原理、理解Mental ray调节方法、掌握Mental ray渲染器的使用方法。第九章三维建筑效果图综合实例第一节 搭建场景并赋材质第二节 摄影机取景与构图第三节 标准灯光布光方法第四节 渲染成图及后期处理教学重、难点:效果图创作。基本要求:了解建筑效果图的创作原理;理解其创作流程;掌握效果图的创作方法。第十章三维动画综合实例第一节 制作流程以及最终效果第二节 搭建场景第三节 添加灯光和环境添加摄影机、添加背景及灯光第四节 创建粒子和光柱动画创建粒子动画、创建光柱物体及动画第五节 视频特效镜头效果高光特效、镜头效果光晕特效、镜头效果光斑特效教学重、难点:场影制作、粒子动画、视频特效。基本要求:了解制作流程;理解大环境下添加摄影机、背景及灯光的方法;掌握创作综合动画的方法。五、课时分配表周次章节主要内容教学安排及学时分配合计讲授课堂作业课外作业考试1第1章3DSMAX基本功能介绍312第1章3DSMAX基本功能介绍313第2章基础建模314第2章基础建模315第3章复合建模226第3章复合建模317第4章其它建模方式318第4章其它建模方式319第5章贴图与材质410第5章贴图与材质3111第6章灯光与摄影机3112第6章灯光与摄影机3113第7章
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