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文档简介

TCPD 1001 AVEVAPDMSFoundations AVEVAPDMS基础 课程内容 一 PDMS简介二 PDMS安装及工程文件介绍三 PDMS登录四 设计模块简介五 设备建模介绍 一 PDMS简介 PDMS概念 PlantDesignManagementSystem工厂设计管理系统 PDMS简介 PDMS优点 PDMS是英国AVEVA公司的旗舰产品 自从1977年第一个PDMS商业版本发布以来 PDMS就成为大型 复杂工厂设计项目的首选设计软件系统 1 全比例三维实体建模 而且以所见即所得方式建模 2 通过网络实现多专业实时协同设计 真实的现场环境 多个专业组可以协同设计以建立一个详细的3D数字工厂模型 每个设计者在设计过程中都可以随时查看其它设计者正在干什么 3 交互设计过程中 实时三维碰撞检查 PDMS能自动地在元件和各专业设计之间进行碰撞检查 在整体上保证设计结果的准确性 PDMS简介 PDMS优点 4 拥有独立的数据库结构 元件和设备信息全部可以存储在参数化的元件库和设备库中 不依赖第三方数据库 5 开放的开发环境 利用其包含的AutoDraft程序将PDMS与AutoCAD接口连接 可方便地将二者的图纸互相转换 PDMS输出的图形符合传统的工业标准 PDMS简介 二 PDMS安装及工程文件介绍 PDMS安装 安装文件及安装教程路径 PDMS安装 PDMS项目文件 项目文件路径 PDMS工程 三 PDMS登录 1 启动路径 开始菜单 所有程序 AVEVA Plant12 0 SP6 RunPDMS PDMS登录 2 登录界面 PDMS登录 登录界面 Project选项 4个项目对应项目文件 PDMS登录 登录界面 Username和Password对应各自的用户名及密码 PDMS登录 登录界面 MDB MultipleDatabases多个数据库集成一个数据库组 称为工作区 PDMS登录 登录界面 MDB MultipleDatabases工作区概念 一个MDB应该包括用户需要读写的所有数据库 包括设计数据库和元件数据库通过MDB可以控制不同的用户看到的内容不同一个项目至少要有一个MDB 根据需要可以建立多个MDB一个数据库可以是多个MDB的成员 PDMS登录 登录界面 Module 模块每个模块对应不同的工作内容 1 主要模块 Module ADMINISTRATION项目管理PARAGON元件库 等级库维护DESIGN三维设计 多专业集成DRAFT平竖面图生成ISODRAFT轴测图生成 PDMS登录 进入软件后也可以切换 四 DESIGN模块介绍 Design模块主界面 DESIGN模块 Design模块主界面 DESIGN模块 一 设计导航器设计过程中最频繁使用的工具 Design模块主界面 DESIGN模块 导航器中查看元素的方法1 直接拖动到GraphicalView 2 右键点击 弹出菜单 3 菜单栏快捷菜单 Design模块主界面 DESIGN模块 二 GraphicalView图形窗口的操作鼠标操作 左键点击 选择元素右键点击 弹出菜单滚轮滚动 放大 缩小视图 默认 点击滚轮 移动点击点至视图中央按住滚轮拖动 旋转视图 左右or上下 常用右键点击空白处调整视图方向 正视 左视 右视等 滚轮的熟练操作对视图控制很重要 Design模块主界面 DESIGN模块 三 视图控制工具栏有效使用提高设计效率 所有 Design模块主界面 DESIGN模块 四 History工具栏 Design模块主界面 DESIGN模块 五 DEFAULT工具栏 Design模块主界面 DESIGN模块 六 Model工具栏 模型编辑器作为一个重要的操作工具会在后面做详细介绍 Design模块主界面 DESIGN模块 七 实用工具栏 选择工具 测量工具 测量工具 显示三维坐标 检查碰撞 Design模块主界面 DESIGN模块 八 主菜单 Design菜单 Design模块主界面 DESIGN模块 8 1Design菜单 主要作用 1 保存及跟新工作内容2 设计模块工作区的切换3 PDMSModules模块切换4 退出软件 Design模块主界面 DESIGN模块 8 2Display菜单 1 开启视图窗口2 开启命令输入窗口 CommandLine多用于启动一些插件 导入模型等 Design模块主界面 DESIGN模块 8 3Edit及View菜单 这里面常用的功能都有其他更便捷的方法实现 较少使用 Edit菜单功能多用模型编辑器实现View菜单功能多用鼠标右键点击模型空白处实现 Design模块主界面 DESIGN模块 8 4Setting菜单 在Graphics中可以个人设置 例如设置颜色 显示负实体 显示定位点等 Design模块主界面 DESIGN模块 8 5Utilities菜单 重要的功能是Import导入及Export导出模型 可以导出其他软件格式的模型 如Navisworks用的RVM格式 导入只能使用STP格式 Design模块主界面 DESIGN模块 8 6CreatModifyDeletePositionOrientate这些菜单主要用于建模 在之后的建模学习中会详细说明 Design模块主界面 DESIGN模块 九 快捷键 五 设备建模介绍 设备建模介绍 设备建模 右键点击空白处可调出以下菜单 设备建模介绍 设备建模 二 层级结构 设备建模介绍 设备建模 三 建模步骤3 1建立框架 新建SITE 命名为TEST01 设备建模介绍 设备建模 3 2建立框架2 设备建模介绍 设备建模 3 3建立框架3 选择新建的Zone EQUI A 在下面创建EQUIPMENT 命名为EM 设备建模介绍 设备建模 四 搭积木方式创建设备基本体 设备建模介绍 设备建模 四 搭积木方式创建设备基本体 设备建模介绍 设备建模 四 设备基本体类型 12 矩形环 设备建模介绍 设备建模 4 1 圆柱Cylinder 设备建模介绍 设备建模 4 2 矩形Box 设备建模介绍 设备建模 4 3 圆台Cone 设备建模介绍 设备建模 4 4 偏心圆台Snout 设备建模介绍 设备建模 4 5 圆盘Dish 设备建模介绍 设备建模 4 6 拉伸体Extrusion 设备建模介绍 设备建模 4 6 拉伸体Extrusion 设备建模介绍 设备建模 4 7 旋转体Revolution 设备建模介绍 设备建模 4 7 旋转体Revolution 设备建模介绍 设备建模 4 7 旋转体Revolution show dbeloopedit显示编辑窗口 设备建模介绍 设备建模 4 8 管嘴Nozzle 设备建模介绍 设备建模 4 8 管嘴Nozzle 设备建模介绍 设备建模 4 9 斜口圆柱SlopedCylinder 设备建模介绍 设备建模 4 10 角锥Pyramid 设备建模介绍 设备建模 4 11 环形圆柱CircularTorus 设备建模介绍 设备建模 4 12 矩形环Rectangulartorus 设备建模介绍 设备建模 五 模型编辑器ModelEditor操作技巧 1 开启模型编辑器 2 选择编辑目标 模型编辑器的原点是当前CE栏显示元素的原点 设备建模介绍 设备建模 五 模型编辑器ModelEditor操作技巧 3 拖动模型编辑器坐标轴来移动当前选择目标 4 拖动模型编辑器圆弧来旋转当前选择目标 5 拖动方框可以在一个平面上移动 设备建模介绍 设备建模 五 模型编辑器ModelEditor操作技巧 6 模型编辑器下选择EQ下单个元素进行编辑的方法 右键点击模型 弹出菜单选择EditMembersofEquipment 选择需要编辑的单个模型 右键点击模型 弹出菜单选择ExitEquipmentEditor 7 退出单个元素编辑 设备建模介绍 设备建模 五 模型编辑器ModelEditor操作技巧 8 右键菜单的使用1 选择模型编辑器的一根坐标轴 右键点击 弹出菜单 模型移动具体数值 一个方向 模型与某点对齐 一个方向 模型移动到某点 三个方向 设备建模介绍 设备建模 五 模型编辑器ModelEditor操作技巧 9 右键菜单的使用2 坐标轴移动具体数值 一个方向 坐标轴与某点对齐 一个方向 坐标轴移动到某点 三个方向 移动模型编辑器坐标轴位置的方法 设备建模介绍 设备建模 六 模型的Ppoints 前面模型编辑器所说的移动到某点 就是指这类型点 设备建模小结 设备建模 一 需要建设备的时候 设备指各类形状的基本体和管嘴 后面随着加深理解设备的概念还会附加一些内容 必须进入设备模块 只有进入设备模块 在Create下面才会出现Primitives Nozzles等 所以 随着以后学习内容的增多 例如管道设计 结构设计等 当我们建完管道回来再需要建设备的时候也需要随时切换Design里的模块 设备建模小结 设备建模 二 建立设备时候的顺序管理 这里的位置指导航器里的设备排列顺序 我们想要将一个设备建立到对应的层次下 则需要在建设备之前 选择它相邻的上方位置的元素 这样当该设备建出来之后 就会自动排列到所选择元素的下方 所以PDMS建立设备的顺序并不能从导航器中看出来 它的顺序会随着你选择的不同而排列不同 导航器中的顺序侧重于管理 而不是建模的顺序 PDMS的设备建模类似于搭积木而不同于搭积木 你可以先建出最上面或者不相邻的元件 最后再建中间或者最下面的元件 只要最后拼出你需要的外形 就是正确的 没有建模的顺序限制 设备建模小结 设备建模 三 十二种基本体的创建是最基本的操作 尤其的常用的Nozzles Box Cylinder Dish CircularTorus 需要非常熟悉它们创建时需要确定什么参数 哪些参数代表什么意义 另外 也需熟悉各类基本体上面的关键点 Ppoints

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