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文档简介
软件翻译说明书CFD-GEOM_V2004_User_Manual介绍模型产生网格产生模型能够产生结构和非结构网格结构网格产生是基于无限插补法(TFI)。这个模块支持同一的,指数的,几何的,双曲线切线顺着edge的网格点分布。网格产生在NURBS(曲线曲面的非均匀有理B样条)曲线直接通过曲线他们直接来完成的。网格产生在NURBS表面是通过NURBS数学表达式直接产生的节点,或者计算TFI万个在表面的参数空间。在几何模型和网格产生的一个很重要的步骤是定义布局。CFD-GEOM使用一个底部-向上在标签几何单元如edges,faces和blocks。 edges-在结构网格产生中,一个edge是为面和体网格产生的基本元素。一个edge是组成一个和多个的连接几何元素,等等,线和曲线,有n个格点和n-1条线连接这些链接的网格点。使用者连接这些edges形成edge set。小心网格点顺着edge(edge 格点)是不同于几何点产生,应该使用几何产生工具(几何点),尽管他们的坐标值可以相同。 Face-使用者指定4个edge set(极少用于产生布局阵列)形成一个face,这基本构造成了面网格。一个face是不同于surface表面的,前者TFI来于edge set,后者TFI来自NURBS表面。用户采集一个或者多个face可以形成face set。 Block-6个face sets(极少用于产生拓扑)联合形成一个block,这个基本构造成了体网格的产生。一个block是一个区分体积由face sets形成组成它的边界。在一些例子中,有可能组合成两个或者更多网格blocks形成一个单个的block。形成了一个混合成的block。这个TFI每个block的网格线仍然保留在这个混合成的block。后来定义一个拓扑的结果是一个结合一个或者多个blocks形成的单个或者多个域网格。2D和3D的multi-block结构网格能被产生并且CFD-GEOM充分的支持。非结构网格产生因为2D和3D非结构网格形成不同的实体,不同的布局更加需要非结构网格比结构网格。非结构网格被产生在非结构域。(非结构域涉及用户定义solid范围,定义组合surfaces 组合成surface sets。)在2D中,非结构网格由一个或者多个连接但是开的surface sets组成。在3D中,非结构网格域由一个或者多个封闭的surface sets组成。 Surface set- 一个surface set由一套连接的loops或者faces组成。这个loop等同于活跃的一个surface形成的网格的一部分。参考上面说的,surface sets 能被打开或者闭合。但是,所有的实体必须是连接的。 Loop- 一个loop是一套闭合的线,曲线和edges。定义NURBS表面的一部分是为活跃非结构表面网格。一个二重loop触发一个surface表面的边。因此,对于一个surface表面的非结构网格被分成内外两部分的二重loop。对于loops和封闭的surfaces表面,一系列方向(向内/向外)是很重要的,是为了定义网格是在哪儿产生的。网格元素聚被类loop和surface比阿妈曲线和独立的几何实体折中的非结构域控制的。介绍窗口布局:这部分不用介绍了。文件类型;GGD:一个GGD(Gemetry and Grid Definition)文件是一个在CFD-GEOM中产生的文件。所有的几何,拓扑和网格数据都恩够以ASCII码姓氏保存在这个文件中。一个GGD文件能够读仅仅假如当前的模型没有实体存在。假如你西喜欢一系列相关的多个GGD文件,你必须分开的哦读入,然后合并。 DTF:文件保存成DTF(Date Transfer Facility)格式。这是一个对CFDRC软件的标准网格格式。其他文件无关紧要,不翻译了。实体的等级:可以直接在此输入坐标。控制面板:介绍:控制面板能够让你绘制几何模型,产生网格和控制网网格质量。这个控制面板在CFD-GEOM窗口的右边。如图所示。Geometry板能够让你执行几何模型和定位控制板。在这可以操作基本的几何实体诸如点,线,圆,曲线和表面。几何板有下面的工具按钮,当你点击一个按钮,更多选择将可以创造实体。控制点能够让你指定一条曲线或者一个表面的外形。显示控制点:1. 选择一条曲线或者表面在图形面上。2. 点击鼠标右键,一个菜单出现。3. 选择properties,这个modify properties出现了。Point Creation点的创立几何点的创立介绍:点的创立能够让你创立点,为了创立点,点击点的工具在几何工具栏中。这个选择将创立点,从右到左。Geometry Point Create Point1. 点击创建点的按钮在点的工具栏。The Point-创立版出现,你可以输入X,Y,Z的坐标值或者试用点产生方式。2. 选择下列方式中的某一个创立点: 输入XYZ值在X,Y,Z中,并且点击Preview这个点,单击Apply创立这个点。 点击点坐标点工具在Entity Bar。点击图形面以创立点在你选的位置。并且点击Preview这个点,单击Apply创立这个点。 输入点坐标点工具在Entity Bar,分离每个坐标在单个空间(例如:50 30 10)。 这个Explicit Date Point 能够让你创立一系列点以第一个为起点的XYZ坐标点,并且创立其他的点通过输入Delta 距离从当前的点。比如当前的点是(10 0 0),Delta 距离是X方向的20,那么现在坐标就是(30 0 0)。创立一个explicit delta点:1. 点击explicit delta点按钮在点工具栏目中。2. 选择图形中的先前点。3. 输入deltaXYZ坐标。4. 点击Preview和Apply。等及后面的一些点的坐标很少用到,暂时不翻译。线创立几何点创立介绍:线创立工具能够让你创立线。点击线工具栏。Gemetry Line-Create Line点击开始和末尾的俩个点,连接线。创立一条线:1. 点击线的按钮,对话框出现。2. 使用下面的一种方法即可: 输入线的点坐标,按鼠标中键完成设置。在此中设置。3. 点两点连接即可。按键设置同前面得点。Gemetry LineCreate Poly Line(创立多线)这是将n个点用这个按钮连接成n-1条分割线,换言之,当一条线完成,末尾的点又作为下条线的开始的点。创建多线;1. 点击工具栏,出现画图的工具。2. 用个最简单的例子,假设有三个点,可以依次选中这三个点,按鼠标中建,那么2条线就创立了。如果是封闭的,可以选择Closed。这个工具可以讲一条线延伸。1. 点击延伸线工具,出现如图所示。2. 选择一条线和其尾点。3. 输入延伸的距离。4. 点击预览(preview)按钮后点击应用(apply)按钮。(平行线)这个工具可以让你创立一条或者更多条的通过一个或者更多点以至于线能够平行指定的方向。创立平行线;1. 点击工具栏,出现如图所示。2. 选择一个或者多个点通过先通过的地方。3. 点击鼠标中键完成设置,这个点变红。4. 这个状态线讲提醒你选择下面一个线的方向。 X-创立线在X轴向,选择你能指定的+/-ve距离。 Y-创立线在Y轴向,选择你能指定的+/-ve距离。 Z-创立线在Z轴向,选择你能指定的+/-ve距离。 Existing line用已经存在的线来创立平行线。 Point-point-选择2个点来定义你要画的线。 Vector让你定义线的向量。 Screen normal-创立一条线在一个普通方向来做。5. 点击preview后点击apply。(垂线)垂线类似于平行线1. 选择垂线按钮在线的工具栏中。2. 选择一个或者多个通过该线的点。3. 按鼠标中键完成设置。4. 指定方向和距离。方向包括平行XYZ轴;平行存在的线;平行由两个点的向量;平行用户定义的向量;和平行screen normal。 假设是存在的线,选择之。 假设是点-点,选择定义方向上的两个点。5. 指定+ve和-ve的距离。(切线)1. 点击工具栏,选择切线按钮。2. 选择来自图形中的一条曲线。3. 选择U值滑动,找到合理的位置。4. 输入距离控制线长。 ve指定从切线的开始点的距离。 +ve类似末尾点的距离。5. 点击完成类似上面的,这个只不过有一个确定的点,不翻译了。后面line normal to surfaces和curve=line很少用,暂时不翻译。圆形介绍:有圆,椭圆和parabola(通过起始点和末尾点创立的)。可以做成下面几种情况。(3点形成圆)1. 单击图标,出现如图所示。2. 选中3点,鼠标中键即可。3. 按应用按钮。一点指定圆心,另外一点指定半径。这个常应用到结构板。1. 选择图标如图。2. 先选择一点作为圆心,再选第二点,然后鼠标中键。3. 完成。这个来自于一个指定的圆心点和一个指定的半径。这个圆形常常用于板平行结构平面。注:对于结构网格产生,完成圆是不可行的。为了网格的目的,圆必须划分成两部分或者四部分。尽管圆讲保留参数信息在其创建中,但是很容易被修改。最好的方法是太难干过绕轴旋转点来兴奋圆弧部分。1.选择图标如图。2.先选择一点作为圆心,再输入半径,然后鼠标中键。3.完成就是有三个点形成圆弧。1.选择工具图标。2.先选择三点,然后鼠标中键。3.完成指定初始角度和末尾角度,和半径,即可形成圆弧注:弧能够有效的指定轴的旋转和点,并且旋转点通过选定的轴。1. 点击图标,选择点作为弧的圆心。2. 指定半径,初始角度和结束角度。3. 完成。(椭圆)这个图形是来自中心点和指点的主要半径和次级半径。椭圆被创立(或平行)当前的结构平面。绘制过程不详述了。Parabola被创立是通过3个指定的点。1. 如上图所示的图标选择。2. 选择3个点在图形中,点击鼠标中键完成,这个Parabola出现建立在选择的那几个点。曲线工具栏可以传里创立如下的曲线:这是通过创立所有指定的点来创立的曲线。1. 点击按钮,状态线出现。2. 选择图形上的点,鼠标中键,完成选择。3. 点击封闭的盒子在曲线上假如你想要的曲线是封闭的。4. 按preview后按apply,曲线自动完成了。通过连接两条曲线的的末尾点形成一条行的曲线。1. 点击图标,状态栏会提醒你选择连个末尾点。2. 选择两个末尾点,鼠标中键。3. 按preview,apply,形成了曲线。其他的曲线平时很难遇见,一般在费结构网格中,对于结构网格一般就是点线面,拉伸,旋转等就可以了。可以形成下面的一些表面。拉伸(顺着一个向量)表面工具拉伸表面来自线,曲线和其他的表面。 当拉伸来自线/曲线,一个表面将从被选择的每个实体被拉伸。例如,当两条曲线被拉伸,两个表面将被创立。 当拉伸来自面,那么多个表面就被创立。例如:假如一个将要拉伸的表面的四个边界均是曲线,那么一个表面将从每个边界拉伸。里分外,复制和偏移的每个表面也可以被创立。无论你拉伸线,曲线,表面,你必须首先选择这些实体,然后拉伸。假如你拉伸的表面来一个trimmed surface,CFD-GEOM创立一个行的表面座位上面希望得到的。CFD-GEOM自动的修剪这个新的创立的表面。这个选中的比安眠和行创立的表面将形成一个封闭的体积,或者实体,适用于芬必得表面设置创立和接着的非结构网格产生。1. 点击图标,状态栏会提示你选择被拉伸的实体。2. 选择被拉伸的实体。3. 鼠标中键完成选择。实体的颜色变成红色暗示你选择已经完成。状态线讲提醒你现在拉伸的模块4. 选择下面的某个拉伸模块: X,Y,Z-点击任何一个拉伸方向。 Existing line-迅速选择一条线用于被拉伸,这个向量价格被定义作为一个向量来自线的开始点到结束点。 Point-point让你选择两点作为定义你的向量。 Vector-让你选择一个向量来拉伸。 Screen normal-拉伸在一个普通的方向下形成一个。5. 输入拉伸距离在拉伸距离栏目中。6. 点击preview和apply。尽管被创立了,但是它没有出现在在师爷中,为了显示出来,点击surfaces grid按钮在工具栏(tool bar)中。通过指点的旋转角度,旋转一些曲线和线,绕任意轴。流程和拉伸基本一样,现在就介绍下3 ponit:允许你选择人任意实体的点在任意方向,然后选择实体旋转。先选择中心点,再选择开始点和末尾点。 这个是先选择一条线后,设置好参数,再选择第二条曲线进行改变。 1. 点击图标,状态线会提醒你选择选择曲线。2. 选择图形中的曲线,然后鼠标中键完成选择。有两个选项,不同的选项不同的做法。3. preiew和apply。这是插补n条曲线。 1. 点击出来,状态栏显示你要选的曲线2. 选择2条或者多条曲线 假设曲线的数目是2个,那么表面将被创立由一个线性插补在一条或者两条曲线之间。 假设曲线的数目大于两个,这个表面将被插补由bicubic大概输入曲线。3. 点击apply,这个表面被创立在一条和两条曲线之间的线性插补。这个是比较常用。这个4 sided surface工具讲产生一个NURBS表面,来自于2,3,4连接边界的曲线。 1. 点击之,状态栏会提醒你选择4条线。2. 选择4条线,每选择一条线后按鼠标中键,连续四次。3. 完成选择。这个选项将创立一个offdet surface,这个表面常常需要在turbomachinery应用以便创立小厚度为涡轮机刀片。这个surface on Face 工具创立一个NURBS表面,通过网格点在Face上。 1. 点击之,状态栏提醒你需选择网格点。2. 选择网格点在图形上。这个face 网格成为了一个行的NURBS表面。3. 完成。这个是用来建立非结构网格的,所以现在先不翻译。框架/实体创立介绍:拉伸/旋转框架创立工具可以产生任何几何实体(点,线和曲线)和要么线性拉伸或者旋转创立一个框架模型。拉伸选项就爱你个2产生线的片段在末尾点之间,而旋转选项讲产生弧在末尾点之间。线性拉伸工具类似于translate选项。当复制这个选项被选择时,将另外连接开始点和末尾点和曲线在在最初设置中。1. 点击之,状态栏提示选择线。2. 在图中选择需要拉伸的线。3. 鼠标中键完成设置。状态栏提醒你选拉伸模块。4. 选下面之一进行拉伸: xyz-点击任何一个将在这些特殊的方向拉伸。 existing line-提醒你选择一条线拉伸。这个向量将被定义成从开始点到线的末尾点。 point-point-让你选择两点来定义你的向量。 vector-能够让你定义拉伸向量。并不需要正常的想来那个本身自己。 screen normal-拉伸在普通的方向对screen。5.输入拉伸距离。6.点击preview和apply完成线的拉伸。7.按Ctrl-G重新放大来看。弧产生可以顺着旋转的路径,仅仅几何实体(点,线和曲线)可能被选择。1. 点击之,状态栏将提醒你选择要旋转的实体。The revolver工具不同于rotate工具,因为它将连接第一个和最后一个点,类似于拉伸工具。2. 选择你要旋转的实体在图形中,点击鼠标中键完成设置。它的颜色将变红暗示被选择了。状态线提醒你将选中旋转模块。3. 可以从下面几个来选择;这个类似于拉伸模块了,不再详述。 x y z existing line point-point 3-point4.输入角度5完成这个拉伸表面工具将可以将表明拉伸成实体。1. 消除所有的实体点击All Off按钮在Enity Bar。2. 打开surfaces on在Entity Bar。这两步的目的是将实体隐藏了,显示表面好拉伸。3. 选择View Menu-Surface Display Options-Outline to set the view to outline mode.4. 选择拉伸表面按钮在实体工具栏。状态栏会提示你选择。5. 选择要拉伸成实体的表面。6. 选择下面某个拉伸模块:这个和拉伸框架一样,不讲述了。7. 输入拉伸的距离。8. 完成,已经从表面拉伸成了solid实体。9. 恢复刚才消失的其他实体。10. 按Ctrl-G重新放大视图。11. 按Q键推出。这个可以让你选择吃呢个一个solid,类似于一个拉伸solid,通过选择一个表面通过任意的旋转轴。拉伸和旋转是同等地位在表面创立中。操作过程就不讲述了。Translate 工具让你移动目标。选这个这个Translate实体可以移动实体用向量或者point-point。 操作和前面的拉伸一样。这个旋转包括结构和非结构实体均可以。一旦选择的轴选择好了,可以设置好角度。例如45度,还可以输入重复的次数,如2次,表示先从0度到45度和45度到90度。还可以复制。均可在一个操作中完成。操作过程和前面的一些操作一样,不讲述了。可以放大/复制选择的实体在选择的方向上。过程不讲解了。注:当放大实体,小心几何精度值。假设放大因子小于1。例如,精度是1e-6,并且模型包括线长1e-5.如股票放大0.01,那么就成了1e-7。选择所有的实体,在xyz方向上放大。 这个不讲解,和上面的差不多。(镜像)镜像可以在一个连续的xyz上或者一个板面上镜像。1. 选择之,状态栏提醒。2. 选择下面的某种方式镜像: xy,yz,xz-当选择一个xyz常数镜像板时,将之地昂镜像的深度和各自选择的图形。 point-当一个点被选择时,合适的坐标将出现关于深度和镜像板的外面框架更新。 construction plane-当被选择时,可以设置镜像板到指定的的那个钱的construction plane,因此任意的镜像板。3. 选择实体镜像,点击鼠标中键完成社会自,状态线将提醒你输入深度。4. 输入深度,一个新的复制实体出现了。5. 点击完成。这个就是在轴向进行放大缩小,操作过程和前面一样的。比如是一个平面图在XY面上,当选中后,选择在X方向,放大因子为2,那么将在X轴向扩大1.5倍。,状态栏提醒你选择 这个比较有难度,一般用不上。有四种途径:顺着x轴,顺着y轴,顺着z轴,或者隐蔽点。1. 选择surface set。2. 点击按钮。3. 现在the set of entities to project.4. 现在方法。5. 点击previewhe按钮,确保结果满意。6. 完成这个主要是用来交叉剪切实体的。为了交叉剪切实体,单击工具栏,就可以了。交叉的两个实体能够让你交叉剪切两实体,包括线,曲线和表面。 1. 点击之,状态栏提醒你选择两条交叉的线,曲线,或者表面剪切。2. 选择了,一个绿点出现在目标的地方,表示这就是交叉要剪切的地方。3. 点击intersect按钮或者鼠标中键完成。假如一个交叉点被找到,点击trim(修剪)这个线或者曲线在交叉处,成为了一个新的片段了。 1. 点击之,状态栏提醒你选择需要选择的线,曲线或者表面。2. 选取2个: 试用鼠标左键去选第一个,当变红了,鼠标中键。 左键选取第二个,当变成青色,鼠标中键完成。3. 点击apply完成。很少用到,暂时不翻译。这个工具可以分割线,曲线,edges和表面。为了分割或者连接实体,点击这个工具栏。可以在指定点分割曲线,线或者表面。1. 点击之2. 选中,选取合适的点3. 完成。这个和线基本一样。这个可以分割在隐蔽的你选择的位置进行。 分割曲线在点。1. 点击之2. 选择线或者曲线,再鼠标中键,然后选择一个参考点分割。3. 完成。分割曲线在plant能够让你分割一个已经选择的线通过常数的xyz或者任意平面。1. 选择曲线分割,点击鼠标中键完成呢个设置。分割板指定镜像的平面和分割平面的框架在图形中。 在xyz常数分割面的地方被选择,平面的位置也能通过深度各自的被选择。 一个点被选择的地方,和死的坐标将被导入到深度栏中,并且镜像框架将被更新。2. 点击分割曲线在construction plane按钮在分割/合并工具栏去设置分割面在当前的construction plane;允许任意的分割面等。3. 点击preview看结果4. 点击分割来分割曲线或者点击put point对没有分割曲线的平面点。5. 按Q键退出这个工具栏。这个选项是同分割相反的。选择一些列的线和/或曲线实体,将创造一个新的曲线。注:所有的内输入的更新的同新的曲线实体。这个功能对跟水平的实体不适用。1. 点击之,状态栏会提示你选择线或者曲线来合并。2. 在图中选择线或者曲线。3. 完成。这个工具蓝主要是用来计算距离,长度和角度等。为了使用好计算器,点击工具栏。主要有这么几个项目,现在不翻译这些与建模没有什么太紧要的。这个在网格中定义结构和非结构网格分网的网格参数。这个工具盒被划分成开始为1D单元(edge grids)和末尾为3D单元的单元类型。 网格有时包括网格质量问题诸如空间不连贯是由于差的体积比,网格偏斜,和没有使用拉伸功能。对于一个更高精度和健全的网格,网格创立后将建议你稍微修改网格以改进质量。最重要的单元去寻找: 光滑-单元之间的拉伸比应该是1-2. 聚集的网格应该求解成倾斜。 拉伸-确保结构网格线跟可能接近90度。网格有以下的工具: 结构网格-创立和操作edges。 非结构表面网格-产生非结构三角形分网。 结构面-创立和多个面。 四边形网格-产生四边形网格。 结构块-创立和定向块,2D块,和混合成的块。 Filaments-创立和编辑filaments对在cfd-ace求解器。为了方便清晰的理解网格术语,接下来就给点定义。2D Blocks一个2D block 是一些Face 通过有效的单个域,结构网格。这个2D block是类似组合block在3D中。你可以选择2D blocks按钮做。Blocks一个block同volume(体积)是有区别的,从6个faces设置形成Imin,Imax,Jmin,Jmax,Kmin,Kmax边界。当构造一个block,假如一系列边界face设置被选择,而封闭的volume可能少于6个边界,一个block呆着一个一个自动产生的边。这个block定向被自动的设置了,因袭为了输入面的设置不需要承担其他结果定向,除了第一个被选择的将变为block的一个Imin边。CFD-GEOM当前允许4个变化的TFI运算法制(定向TFI),包括如下:所有的方向,I方向,J方向,和K方向。 所有方向选项承担信息插补从所遇的6个faces到决定所有内部节点的分布。 I方向选项是有那个插补信息从J-和K-min和最大边界和插补节点分布在每个I点在Block网格。Composite Block一个组合成的block是一系列的blocks合并行成一个single-block。这个网格线来自每个成员blocksTFI是仍然保留在每个单个组合的block中的。结果单个域,结构网格涉及作为一个组合成的block网格。在entoty bar中,composite blocks被选择在Block(B)按钮中。Edge一个edge是一系列的线和曲线包括n个点带着的n-1条线连接的网格点。网格点顺着edge涉及edge网格点。它是形成faces必要的因素,也可以形成非结构网格中的loops。一个edges set包括一个或者发更多个的连接的edges。Face 通过TFI一个face和一个surface是有区别的。通常地,由四个指定的edge sets构成的。存在的face网格也可形成NURBS surface。网格结果涉及face grid。一个face set由一个或者多个faces形成的,他们可以形成一个有效的结构的表面网格。CFD-GEOM有能力创造face实体并产生边界的。Loop一个loop是定义的NBRUS的一部分,这个表面能够激活非结构表面网格和结构面。跟多的详细描述见Add a Loop。上面的几个都讲解的不详细,更多的见具体栏目中。结构网格edg介绍;这个工具可以产色鬼和修改网格,为了使用好这个,点击工具栏,就可以了。Create structured edge-选择一系列线和/或曲线形成一个edge。Create all edges-在所有在图形上没有隐藏和没有edge的线和曲线创造edgesEdge linking-指定edges相关的就格点数目而言,edge格点的分布,或两者之间。Edge linking提供一个方便的道路自动的普及网格依靠edge编辑器。Replace an edges underlying lines or curves-代替已经存在的几何edge,用不同的结合设置使用相同的末尾点作为几何的初始点。Edge split at grid point-分割一个edge在指定的网格点。Grid-structured edge-solit at point entry-分割一个edge在一个指定点处。Grid-structured edge-Join edge-合并edges。Copy edge spacing to adjacent edges-复制这个edges到其他的指定的临近的edges。Copy edges grid parameters to other entities-复制edges 网格参数并且应用他们到指定的实体中。Grid-structured edge-create composite edge-创立组合edges。Grid-structured edge-create composite edges-同时的创立多个组合edges。接下来要狐疑在使用结构edge工具时; 在几何定义的edge的部分不能被删除,没有第一个删除的edge。 一个不能被删除,假如它术语一个face,一个face不能被删除,假如它属于一个block,等等类推。这个删除是从上到下的方式,先删除blockface-edge-line-point等。 这个工具不允许在一条线或者一条曲线上创立多以一个的edge。创立一个行的结构edge:1. 点击之,参数栏目出现,显示网格点的数目,和网格点的分布:通过powerlaw,hyperbolic tangent,和peometric。缺省的数目是5.2. 选择下面一种类型: power law-这个power law分布使用结构edge参数: 例如:给出一个edge100,去0.1热塑两天在开始末尾点是10.按照图形,就会很好的表达。 hyperbolic tangent-翻译不好,我列个图形来解释。去不同的参数,点在线的两边疏密不一样的。这个是按照vinokur做的来算的。 geometric-这个按照我自己的意思来解释更加清晰,当输入不同的因子或者选择不同的类型,点的疏密不一样,自己可以很好的调整到自己需要的地方。 选择线或者曲线在图形中创立行的edge,当变红就可以表示选取了。 如果做好了的edge不合符你的要求,可以点钟再修改成合符你的要求的edge。 点击apply或者鼠标中键创立edge。 点击Q退出Edge编辑修改和编辑结构网格实体,改变网格的分布。很容易去显示出来。在网格编辑中,可以很好的编辑和修改网格。选择更新,然后可以更新所有的face,block,等等。这儿有两条道路编辑这个edge;使用edge query菜单在图形窗口中,并且创立、编辑结构edge按钮。为了编辑一个edge试用edge query菜单;1. 在图中选择一个edge。2. 点击鼠标右键选项,参数板出现。3. 选择properties选项,参数板出现。4. 修改edge格点数目或者编辑分布参数。5. 点击更新所有的需要修改的,完成。这个和前面讲解的一样。这个操作和create/edit edge一样的,不再详述了。就是创立所有的edge工具在所有没有隐藏的(还除了所有的引进有了edge的)这个菜单是设置相同的网格点数目和/或者edge网格点分布等。假设一个edge在组合中被选择,他们将被创立。这个要包括2个或者多个edges。第一个在组合中处于主导地位的,接着增加进来的是处于次要地位的。这儿有三个link类型:点数,分布和两者都。这些连接类型并不意味主导连接。当一个次级edge 被连接顺着点数,将有同样的网格点作为主要的edge。但是它的分布类型是依靠主要edge。1. 点击之。假如存在linking groups,这个主leader将强带哦选取设置1.2. 关闭FG按钮。3. 选择一个主要edge鼠标左键。当创立一个新的link group,你不应该选择一个主要的edge或者次要的edge从存在的组合中。4. 选择另外的edges和点击鼠标完成设置。5. 选择下面中的一个在link 选项中-link edges 面板: both number of points distribution6. 选择link类型和按鼠标中键完成组合。请注释所有的edges在组合中选择的类型。7. 点击apply完成link。选取edge linking按钮下哦那个结构edge工具栏中。后面的和上面一样了们就不详述了。这个工具移动潜在的一个edge几何等,它来自线或者曲线。代替潜在的线或者曲线:1. 点击之,状态栏将提醒你选择edge用于替代。2. 选择edge你想替代的,状态栏将提醒你选择将要替代的实体。3. 选择一个新的实体也能够与替代。4. 点击鼠标中键完成替代。5. 点击更新更新存在的模型,成功完成。这个edge分割在网格点工具分割一个edge在它的一个网格点处。这是不同于edgesplit/Join选项,这个选项是分割一条线或者曲线在末尾点。Edges数亿edge linkingGrous不能被分割。1. 点击之,状态将提醒你选择你想要分割的edge。2. 选择你要分割的edge。3. 选择分割的两个选项之一进行分割。 split-分割一个几何点在一个指定的网格点处。它将分割需要的,合适的点,风哥哥这个edge,同时更新任何拓扑/网格实体从最初的edge。 put point-这个选项替代一个行的几何点在指定的网格点处。一个edge不仅仅能够分割在由线或者曲线组成的某个末尾点。假如你需要分割一个edge在一些其他的点,你应该第一次选择潜在的线或者曲线和分割希望位置点的实体。然后返回并且分割在那个点的edge。1. 点击之,状态栏提醒你选择需要分割的edgee。2. 选择要分割的edge。3. 点击split按钮分割。CFD-GEOM分割edgee成两个相等的部分。1. 点击之,状态栏提醒你选择要合并的edges。2. 选择你要合并的edges。3. 点击Join按钮。CFD-GEOM创一个新的edges从你选择中。在Join edge操作被完成呢个后,将自动更新。但是这个选项不允许Join edge。设置face实体或者loop实体的一部分。假如edge源或者目标edge是封闭的,你布恩试用这个工具。假设封闭的被选择,CFD-GEOm将警告你。 确保edges中的一个在希望的到的点的空间上。 点击这个按钮,版面出现。 选择the source edges 在参考希望的空间上。在一些例子中,所有的target edges将分享连个末尾点之间的source edges。在这样的例子中,CFD-GEOM将提示你指定参考点并且然后点击鼠标中键。复制edge网格参数到其他的实体:1. 选择带有网格参数的你想复制的edge。2. 点击之,状态栏提醒你选择一个参考edge。3. 选择一个参考edges在图形中。4. 选择下面的一种方式: num pts-这个目标edges将有同样多的网格点数目作为参考edge。 distribution-这个目标edge将有同样的类型作为参考edge。他们将也有同样的Power,末尾点空间等的呢个作为参考edge。 假如既不是num pts,也不是distribution被选择,这个工具不做任何的那个系。4.选择任何目标线,曲线或edges数目。5.点击apply按钮应用指定的粗化因子对所有的选择的blocks。这个网格参数被复制到目标实体上了。合成的edges是一个新的实体类型在CFD-GEOMv2004中。Composite edges保存潜在的edge网格分布。在face,block,和prism domine sweeps,一个单个的face被扫描从一个composite edge。在这些例子中,定义的这些实体自动的更新;因为潜在edge网格被保存,更高水准的网格将仍然保留。1. 选择创立composite edge从栏目中。2. 选择两个或者多个edges满足需要。3. 按鼠标中键创立composite edge。规则:1. 选择edges必须形成一个连接的设置并且没有分支。2. 选择edges必须不能形成一个封闭的设置。3. 选择的edges必须不能取决于相同face的不同边。4. 所有选择的edges必须使用在正确的构造在同一设置的实体中。这个主要是用来画非结构表面网格的,在这暂时不讲。结构面(face)这个选项能够让你创立或者修改结构和扫掠faces,并且分割和合并faces。创立结构face从edge set工具,你可以创立结构face使用edge sets。因为CFD-GEOM产生边界-形成四面体分网,这个分网几乎等同于边界分网。那就是,四面体(椎体是由高-面向比率三角形方块发展成的将有很微小的角度。请保持这个思想当你建立你的非结构域从结构face。Edge sets为了创立一个结构face使用edge sets:1. 点击之,状态栏将提醒你选择4个sets中的第一个edge。2. 点击edge sets选项。3. 在图形中,点击第一个edge,当变红后,鼠标中键,然后第2个等,依次如此。假设选择出错了,鼠标右键repick就可以重新选择,对所有的当选择出错的时,均可以这样,还回再选择。4. 完成,点击鼠标Q退出。通过拉伸创立结构face,这个类似于创立几何表面(surface)拉伸能够让你选择一系列edges拉伸顺着edges或者某个坐标方向,产生face实体。假如最初的edges设置选择包括多余一个的edge,一个face从其中一个的edge被拉伸成。假如你拉伸顺着一个existing edge,选择了的edge必须分享一个末尾点带着的设置将被拉伸。1. 选择之,状态栏提示你选择一个edge拉伸。2. 选择你想拉伸edge,点击鼠标中键,完成设置。状态线提示你选择拉伸方法。3. 选择拉伸选项。4. 选择一个xyz或者existing edge在拉伸选项中。5. 点击preview 显示拉伸,点击apply或者鼠标中键完成线,edges和face。6. LEARNING OPPORTUNITYA.7. 为了学习怎么连接face的edges,查看grid-structured edges-edge linking。8. 为了学习怎么创立一个2D结构网格block,查看grid-structured block crested structured 2D block。旋转能够让你选择一系列edges通过选择的轴。这个轴坐标的某个方向或者定义的的选择的线的任意方向。假如多个edges被选择对于初始的set,一个face被旋转通过每个edge。1. 选择之。2. 选择旋转的选项通过选择。3. 选择一系列的edges和选择参考的轴旋转。4. 点击preview按钮查看拉伸,点击apply完成face。拉伸face和建立几何表面中的拉伸是一样的。创立swept face工具能够让你创立跟复杂的faces通过sweeping 选定的edges顺着一个指定的路径(the sweeping curve)。修改结构face工具能够调整网格点,坚持指定表面和/或者修改网格点分布通过elliptic smoothing。这
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