




已阅读5页,还剩19页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
Building Blocks 交互式行为模块 3D Transformations 三维变换 Animation 动画 Animation Recorder 动画录制 Play Animation 3D Entity 播放3D实体动画 Play Global Animation 播放全部动画 Set Animation Step Entity 设置物体播放阶段 Set Global Animation Step 设置部分全部动画阶段 Basic 基本 Sdd Child 增加子层级 Bounding Box Info Rotate 旋转 Rotate Around 围绕参考物旋转 Scale 缩放 Screen To Viewpoint 屏幕到观点 Set Euler Orientation 设置欧拉方向 Set Local Matricx 设置局部阵列 Set Matricx 设置方向 Set World Matricx 设置世界阵列 Set World Size 设置空间位子 Set Quaternion Orientation 设置四元方向 Translate 平移 Set Position 设置位置 Set Orientatiom 设置方向模块 Set Parent 增加父节点 Constraint 约束 Billboard 广告牌 Keep At Constant Distance 保持约束距离 Look At 注视 Mimic 模仿 Object Keep On Floor 物体保持在地板上 Object Keep On Floot v2 物体保持在地板上 Curve 曲线 Add Control Point 添加控制点 Curve Follow 跟随曲线 Get Control Point Properties 获取控制点曲线 Get Curve Properties 获取曲线属性 Position On Curve 曲线上定位 Remove Control Point 移除控制点 Set Control Point Properties 设置控制点属性 Set Curve Properties 设置曲线属性 Movment 运动 Move To 移动到 Nodal Path 节点路径 Activate Link 启动连接 Activate Node 启动节点 Character Go To Node 角色定位节点 Create Nodal Path 创建节点路径 Entity Find Nodal Path 物体搜索节点路径 Entity Cuvred Nodal Path 寻找曲线节点路径 Find Path 寻找路径 Update Nodal Path 跟新节点路径 Cameras 摄像机 Basic 基础 Dolly 移动摄像机 Orthographic Zoom 缩放 Set Camera Target 设置相机目标对象 Set Clipping Planes 设置裁剪面 Set Fov 设定视野 Set Projection 设定投影 Set Zoom 设定缩放 Fx 特效 Camera Color Filter 摄像机颜色过滤器 Vertigo 眩晕效果 Montage 蒙太奇 Get Current Camera 取得当前摄像机 Set as Active Camera 设定主动摄像机 Movement 运动 Camera Orbit 摄像机轨道 Camera Zoom Extend Generic Camera Orbit 可控轨迹摄像机 Joystick Camera Orbit 操纵杆控制轨迹摄像机 Keyboard Camera Orbit 键盘控制轨迹摄像机 Look Around Mouse Camera Objit 鼠标控制轨迹摄像机 Pick And Pan Zoom On Mouse Position Characters 虚拟角色模块组 Animation 动画 Add Animation 增加角色动画 Animation Synchronizer 动画同步器 Create Blended Animation 2 创建混合动画2 Exclude From Animation 从动画中排除 Set Animation Frame 设定动画帧 Set Animation Step 设定动画比例 Set Blended Animation Factor 设定动画混合系数 Set Body Part Animation Frame 设定身体局部的动画帧 Share Character Animation Keys 共享角色动画关键帧 Basic 基础 Get Nearest Object 取得最近物体 Set Floor Reference Object 设定地板参考物体 Constraint 约束 Character Keep On Floor 角色保存在地板上 Enhanced Character Keep On Floor 保持角色在地板上增强版 Ik 方向运动 Ik Position 方向运动位置 Movement 运动 Character Controller 角色控制器 Character Curve Follow 角色随曲线运动 Character Go To 角色移动到 Enhanced Character Curve Follow 角色随曲线移动增强版 Unlimited Controller 无限控制器 Collisions 碰撞系统模块组 3D Entity 3D物体 Collision Detection 碰撞检测 Multi Collision Detection 多重碰撞物体 Object Slider 物体滑块 Prevent Collision 防止碰撞 Sphere Slider 球体滑块 Floors 地板 Declare Floors 声明地板 Floor Manager Setup 地板管理器设置 Floor Slider 地板滑块 Get Nearest Floors 取得最近的地板 Influence 影响 Home On Entity 引导装置 Influenction 接口 Box Box Intersection 盒盒相交 Box Face Intersection 盒面相交 Face Face Intersection 面面相交 Frustum Object Intersection 椎体对象相交 Sphere Sphere Intersection 球球相交 Obstacle 障碍 Declare Obstancles 声明为障碍物 Controllers 控制器模块组 Joystick 游戏操纵杆 Joystick Controller 操纵杆控制器 Joystick Mapper 操纵杆映射 Joystick Waiter 操纵杆服务 Xinput Controller xinput控制器 Xinput Rumble 为xinput控制器设置滑动 Keyboard 键盘 Input String 输入字符串 Is Key Down Key Event 键盘事件 Key Waiter 等待事件 Keyboard Control 键盘控制器 Keyboard Mapper 键盘控映射 Switch On Key 按键开关 Midi midi音乐 Midi Event midi音乐事件 Read Midi 读入midi音乐 Set Midi Input Prot 设置midi音乐输入端 Switch on Midi midi音乐时间开关 Mouse 鼠标 Get Mouse Displacement 获取鼠标位移 Get mouse Position 获取鼠标位置 Mouse Waiter 鼠标等待 Grids 网格模块组 Basice 基础 3D Entity Fill 3D物体填充 Fill Layer 填充层级 Get Pos From Value 取得对应数值位置 Get Square From 3D Pos 取得四方格位置参数 Layer Slider 层级滑动 Set Grid Priority 设定网格属性 Set Square From 3D Pos Switch If Square 方格开关 Path Finding 查找路径 Character Grid Path Follow 角色跟随网格路径 Grid Path Init 网格路径设置 Grid Path Solver 网格路径求解方式 Interface 界面模块设置 Controls 控制 Drag And Drop 拖放 Pushbutton 按钮 Fonts 字体 Create Font 创建字体 Create System Font 创建系统字体 Delete Font 删除字体 Set Font Properties 设置字体属性 layouts 布局 2D Curve Layout 2D曲线布局 2D Flow Layout 2D界面布局 2D Grid Layout 2D网格布局 3D Curve Layout 3D曲线布局 3D Flow Layout 3D流程布局 3D Grid Layout 3D界面布局 Align 2D 2D排列 Align 3D 3D排列 Primitives 基础操作 Draw Rectangle 绘制矩形 Screen 屏幕 2D Picking 2D 鼠标点选判断 Additional View 附加视窗 Get Proportional Screen Pos 取得位置对应屏幕百分比 Get Screen Proportional Pos 取得屏幕百分比位置 Mouse Cursor 鼠标指针 Mouse Cursor System 系统鼠标指针设置 Resize View 重复视窗 Set Pickable 设置点选状态 Text 文件 2D Text 2D文件 3D Text 3D文件 Bitmap Text Display 位图文件资料显示 Load Unicode String 载入统一字符串 Set Caret Position 设置标记符号位置 Text Display 文件显示 Unicode Text Display 统一文本显示 lights 灯光模块组 Basic 基础 Set Light Attenuation 设置灯光衰落 Set Light Color 设置灯光颜色 Set Light Range 设置灯光照射范围 Set Light Target 设置灯光照射目标 Set Light Type 设置灯光类型 Set Specular Flag 设置灯光标记 Spot Lingh Properties 输入灯光属性 Fx 特效 Lens Flare 镜头眩光 Light Sprite 光晕 Lightmap 光照贴图 Static Lightmap 静态光照贴图 logics 逻辑模块组 Arry 阵列 Add Row 阵列横行 Add Load 读取阵列 Add Save 储存阵列 Change Value If 数值对照筛检交换 Clear Array 清除阵列 Column Operation 纵列运算 Column Product 纵列求积 Column Sum 纵列求和 Column Transform 纵列交换 Create Group From Array 从阵列创建群组 Get Cell 取得单元格 Get Column Name 取得纵列名称 Get Highest 取得最大值 Get Key Row 取得关键横行 Get Lowest 取得最小值 Get Nearest 取得最邻近数据 Get Row 获取横行资料 Insert Column 插入纵列 Iterator 筛选 Iterator If 条件筛选 Make Rows Unique 制作独立横行 Move Column 移动纵列 Move Row 移动横行 Remove Column 移动纵列 Remove Key Row 移动关键行 Remove Row 移动横行 Remove Row If 当时移除行 Reverse Order 反转次序 Row Search 横行搜索 Set Cell 设置单元格 Set key Row 设置关键行 Set Row 设置横行 Shuffle Order 打乱次序 Sort Rows 重新排列横行 Swap Rows 交换横行 Test Cell 测试单元格 Vaule Count 数值计数 Attribute 属性 Has Attribute 拥有属性 Object With Attribute Iterator 筛选属性物体 Remove Attribute 移除属性 Set Attribute 设定属性 Calculartor 计算 Bezier Transform 贝兹曲线变换 Calculator 计算 Convert From Spherical Convert To Spherical Get Component 获取组建 Get Delta Time 获取时间差 Identity 宣告 Mini Calculator 迷你计算 Modify Component 修改组件 Op 参数运算 Per Second 每秒 Random 随机 Set Component 设定组件 Threshold 限制 Variation 偏差 Groups 群组 Add To Group 新加到群组 Fill Group By Class 同类型填入群组 Get Nearent In Group 群组内取得相近物件 Group Clear 清除群组 Group Iterator 群组筛选 Group Operator 群组运算式 Is In Group 在群组中 Remove From Group 从群组中移除 Interpolator 插补器 Interpolator 插补器 Linear Object Orientation 插补器物体方向 Loops 循环 Bezier Progression 贝兹曲线级数 Chrono 精确计时器 Collection Iterator 检测集合 Counter 计数器 Delayer 延迟器 Hierarchy Parser Upward 层级关系分析程式 IBCQ 增加贝兹曲线查询 Linear Progression 线性级数 Noise Progression 噪波级数 Timer 计时器 While 片刻 Message 信息 Broadcast Message 广播信息 Check For Message 检查信息 Get Message Data 取得信息资料 Send Message 发送信息 Send Message To Group 发送信息到群组 Switch On Message 转接信息 Wait Message 等待信息 Streaming 资料流 All But One 唯一 Binary Memory 布尔记忆 Binary Switch 布尔转换 Bool Event 布尔事件 Fifo 先进先出 Keep Active 保持活动状态 Lifo 后进先出 Nop 不运行 One At a Time 每次一个 Parameter Selector 参数选择器 Priority 优先权 Binary Memory Random Switch 随机转接 Sequencer 序列发生器 Specific Bool Event 确定布尔事件 Stop Go 停止和开始 Streaming Event 数据流事件 Switch On Parameter 转接参数 Trigger Event 触发事件 Strings 字符串 Create String 创建字符串 Create String 2 Get Substring 取得子字符串 Load String 载入字符串 Output To Console 输出到控制台 Reverse String 字符串方向显示 Scan String 扫描字符串 Scan String Iterator Synchro 同步 Enter Critical Section 进入临界区域 Leave Critical Section 离开临界区域 Rendez Vous 集合 Wait For All 等待至全部完成 Test 测试 Is In View Frustum 在视图中的节面体 Object Between 物体之间 Proximity 接近 Ray Box Intersection 光线与和相交 Ray Intersection 光线相交 Test 测试Lua Run Lua Materials-Textures 材质贴图模块组 Animation 动画 Movie Player 影片播放器 Texture Scroller 纹理滚动 Texture Sine 纹理扭曲 Basic 基础 Merge Materials 设定Alpha测试 Merge Textures Set Alpha Test Set Ambient 设定环境色 Set Bleng Modes 设定混合模式 Set Both Sided 设定双面材质 Set Both Sided Lighting Set Corlor Key 设定关键色 Set Current Slot 设定当前幅数 Set Diffuse 设定漫反射 Set Emissive 设定放射色 Set Fill Mode 设定填充模式 Set Lighting Mode 设定光照模式 Set Material 设置材质 Set Material Effect 设定材质效果 Set Material Z Buffer 设定材质Z缓存器 Set Prelit Color 设定灯光预处理颜色 Set Shade Mode 设定阴影模式 Set Specular 设定反射色 Set Texture 设定纹理 Set Texture Mag 设定纹理放大 Set Texture Min 设定纹理最小化 Set Transparent 设定透明度 Set Wrap Mode 设定滚动模式 Channel 通道 Activate Channel 启动通道 Add Channel 增加通道 Remove Channel 移除通道 Set Channel Dest Blend 设置目标通道混合 Set Channel Material 设置通道材质 Set Channel Src Blend 设置通道混合 Mapping 贴图 Box Mapping Copy Mapping 复制贴图 Cylindrical Mapping 圆柱形贴图 Environment Mapping 环境贴图 Planar Mapping 平面贴图 Screen Mapping 屏幕贴图 Spherical Mapping 球面贴图 Procedural textures 程式纹理 Blend Textures 混合纹理 Water Texture 水波纹理 Texture 纹理 Change Texture Size 更改纹理尺寸 Change Texture Video Format 更改纹理视频格式 Combine Texture 联合纹理 Copy Buffer To Texture 复制缓冲器到纹理 Filter Texture 纹理过滤 Pixel Value 像素数值 Set Mipmap Level 多重映射级别设置 Set Mipmap Texture Write In Texture 写入纹理 Mesh Modifications 网格修改模块组 Basic 基础 Get Nearest Vertex 取得最近的顶点 Merge Mesh 合并网格 Precompute Lighting 计算光照 Set Face Count 设定表面计数 Set Face Properties 设定表面属性 Set Vertex Count 设定顶点计数 Set Vertex Properties 设定顶点属性 Blend Shapes Set Blend Shape Weight By Index Set Blend Shape Weight By Name Creation 创造 Create Decal 创造封套 Deformation 变形 Bend 弯曲 Explode 爆炸 Mesh Morpher 网格型变 Noise 噪波 Set Patchmesh Steps 设定patch mesh网格的等级 Sine Deform 正弦变形 Skin Join 皮肤连接 Stretch 伸长 Taper 锐化 Twist 扭曲 Local Deformation 局部变形 Change Referential 更改参考对象 Invert Winding 方向缠绕 Texture Displace 纹理置换 Vertex Translate 顶点平移 Multi Mesh 多重模型网格 Add Mesh 添加模型网格 Remove Mesh 移除模型网格 Select Mesh 选择模型网格 Multiuser 多用户模块组 Distributed Object 分布式物体 Bind Distributed Object 结合分布式对象 Control Distributed Object 控制分布式对象 Create Distributed Object 创建分布式对象 Destroy Distributed Object 破坏分布式对象 Distributed Object Created 分布式对象已创建 Distributed Object Destroyed 分布式对象已破换 Get Current Owner 获取当前拥有者 Get User Properties 获取对象属性 Manage Distributed Classes 管理分布式类型 Owner Changed 拥有者交换 Release Distributed Object 释放分布式对象 Set Prediction 设置预测 Set Prediction Period 设置预测周期 Set User Properties 设置用户属性 User Property Modified 用户属性修正 Message Managenment 信息管理 Network Send Array Message 网络发送阵列信息 Network Send Array Message To List 网络发送阵列信息到目录 Network Send Message 网络发送信息 Network Send Message To List 网络发送信息 Network Wait Array Message 网络等待阵列信息 Network Wait Message 网络等待信息 Session Managenment 对话管理 Create Session 创建会话 Get Session State 获取会话状态 Get Session Time 获取会话时间 Get Session List 获取会话目录 Join Session 加入会话 Leave Session 离开会话 Lock Session 锁定会话 Remove User 移除用户 Unlock Session 解除会话锁定 User Managenment 用户管理 Get Incoming User 获取加入用户 Get Outcoming User 获取离开用户 Set User Name 设置用户名称 User Name Modified 用户名称修改 Narratives 作品故事相关 Config 配置 Read Config 读取配置 Write Config 写入配置 Files 文件 Edit File 打开文档 Object Management 对象管理 Delete Dynamic Objects 删除动态物体 Dependency Parser Encrypted Object Load 加密载入物体 Encrypted Sound Load 加密载入声音 Encrypted Texture Load 加密载入纹理 Get Texture Info 获取纹理信息 Movie Load 载入动画 Object Copy 复制物体 Object Create 创建物体 Object Delete 删除物体 Object Load 载入物体 Object Rename 物体重命名 Sound Load 载入声音 Sprite Load 载入sprite Texture Load 载入纹理 Scene Management 场景管理 Add Object To Scene 新增物体到场景 Get Current Scene 取得当前的场景 Launch Scene 启动场景 Remove Object From Scene 从场景中移除物体 Script Management 脚本管理 Activate Object 启动物体 Activate Script 启动脚本 Attach Object 附加脚本 Call Script 呼叫脚本 Deactivate Object 撤销物体 Deactivate Script 撤销脚本 Execute Script 执行脚本 States 状态 Activate Global State 启动全局状态 Deactivate Global State 撤销环境状态 Is global State Active 全局状态启动 Read State 读取状态 Restore Ic 恢复初始状态 Save State 保存状态 Set Ic 储存初始状态 Streaming Recording 记录数据流 Synchro Player 同步播放器 Synchro Recorder 同步记录 Xml Parser Xml Add Child Xml Atom Is Null Xml Atom To String Xml Clone Atom Xml Clone Document Xml Convert Atom To Leaf Xml Convert Atom To Node Xml Create Atom Xml Create Atom From String Xml Create Document Xml Create Detach Children Xml Find In Hash Xml Get Atom Data Xml Create Atom Id Xml Create Atom Parent Xml Get Attribute By Index Xml Get Attribute By Index Xml Get Attribute By Name Xml Get Attribute Count Xml Get Root Atom Xml Hidrarchy Parser Xml Load Document Xml Remove Attribute Xml Save Atom Xml Set Atom Data Xml Set Atom Id Xml Set Attribute Xml Set Parent Xml Sort Children Network 网络 网络模块组 Database Delete From Database Execute Sql Statement Get From Database Insert In Database Update Database Download 下载 Configure Media Cache 配置媒体缓存 Group Upload 载入数组 Media Download 媒体下载 Media Download Debug 媒体下载调试 Embedded server 嵌入服务器 Connect To Embedded Server 连接到嵌入式服务器 Get Network Interfaces 获取网络运营界面 Is Embdedded Server Running 当嵌入式服务器运行时 Start Embedded Server 启动嵌入式服务器 Stopt Embedded Server 停止嵌入式服务器 Server 服务器 Check Connection 检查连接 Conmect To Server 连接到服务器 Conmect To Server Secured 安全模式连接到服务器 Disconnect From Server 断开完全模式 Get Local Host 获取本地主机 Get Network Traffic 获取网络信息流通量 Get Proxy Information 获取代理服务器信息 Look For Lan Server 寻找局域网服务器 Ping ping 查检 Simulate Latency 等待时间 Optimizations 最佳化选项模块组 Level Of Detail 层次细节简化 Get Lod Attribute 取得层次细节简化属性 Lod Character Animation 层次细节简化角度的动画 Lod Manager Options 层次细节简化管理选项 Set Lod Attribute 设置层次细节简化属性 Set Progressive Mesh Options 设置网络简化的进程选项 Portals 入口 Portal Management 显示入口管理 Set Portal 设置入口 System 系统 Dx8 Dependency DX8关联 Get Host Platform 取得主机系统平台 Hardware Level 硬体等级 Is Runtime Statistics 统计 Time Settings 时间设置 Particles 粒子系统模块组 Cubicparticlesystem 立方体粒子系统 Curveparticlesystem 曲线粒子系统 Cylindricalparticlesystem 圆筒粒子系统 Disc Particlesystem 圆盘粒子系统 Linearparticlesystem 直线粒子系统 Objectparticlesystem 对象粒子系统 Point particle System 点粒子系统 Sphenricalparticlesystem 球状粒子系统 control Cloth System Physics 物理学模块组 control 控制元件 Beam Physics Object 探测物理学对象 Get Physics Properties 获取物理学属性 Get Physics Speed 获取物理学速度 Is Inside Phantom 是内部的幻影 Motion Controller 运动控制 Phantom Event 幻影事件 Physics Collision Event 物理学碰撞事件 Physics Impulse 物理学冲击 Physics Is Contact 物理学接触 Physics Torque 物理学转动力矩 Creation 设定 Physicalize 物理的 Set Physics Ball Joint 设置物理学球形接头 Set Physics Constraint 设置物理学约束 Set Physics Force Set Physics Hinge 设置物理学发铰链 Set Physics Motor 设置物理学发动机 Set Physics Spring 设置物理学弹簧 Destruction 破坏 Destroy Physics Constraint 破坏物理学约束 Destroy Physics Force Destroy Physics Motor 破坏物理学发动机 Destroy Physics Spring 破坏物理学弹簧 Unphysicalize 非物理的 Modification 修正 Get Physics Spring Properties 获得物理性能 Modify Physics Force Modify Physics Globals 修改物理学全局变量 Modify Physics Motor 修改物理学发动机 Modify P
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 丽水遂昌县机关事业单位招聘考试真题2024
- 宁安出数学试卷
- 能搜出整本数学试卷
- 七年级下期未数学试卷
- 去年五原小升初数学试卷
- 七年级下册海淀数学试卷
- 南园小学数学试卷
- 红细胞生成过程
- 宁乡21年中考数学试卷
- 红河州消防知识培训课件平台
- 2025-2030年中国黑色像素定义层材料(BPDL)市场调研分析及投资前景研究预测报告
- 2025至2030中国开环霍尔效应电流传感器行业发展趋势分析与未来投资战略咨询研究报告
- 民族宗教法规课件
- 2025年吉林省事业单位招聘考试公共基础知识考试试题库及答案详解
- 2025年农业科技学(农业技术推广)知识考试题库与答案
- 市民政局安全知识培训课件
- 2025年陕西西安工程大学专职辅导员招聘考试笔试试题(含答案)
- (2025年标准)正规劳动协议书
- 2025年部编版道德与法治新教材二年级上册全册教案设计(共4个单元含教学计划)
- 2024年福建投资集团招聘真题
- 2025年乡村方面的面试题及答案
评论
0/150
提交评论