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文档简介

Flash动画制作基础 授课教师郭锂 先解决几个问题 学习后我们能做什么 作品欣赏我们要学些什么 课程内容介绍用什么样的学习方法 课程学习方法 以往同学作品欣赏 我们学习了这门课程 能做到什么 课程内容 动画制作基础认识 帧动画概念 Flash绘图图形特效 形状补间 动作补间 引导层动作补间 遮罩层特效等 文字特效Flash动作脚本按钮的制作视频和声频特效的导入和使用背景层特效图片转场特效 课程学习时间安排 课程学习方法 实践式学习 由于本课程设计性和实操性强 我们的学习和考核的方式是以任务驱动的新型教学理念来设计的 综合性设计性实验 学期初同学自由组队 最多一组不超过6人 自主选题 在本学期内用本课程所学内容做一个时间长度至少为2分钟的Flash动画作品 要求 要导入图片 视频 声频等多媒体元素 灵活运用我们在课堂中学到的各种动画特效 考核方法与要求 采用多元评量相结合的方式成绩计算方法 期末考试占50 平时成绩占20 综合实验成绩占30 FLASH的起源FLASH的特点FLASH的操作环境介绍 第一章Flash入门简介 Flash的起源 1999年6月 Macromedia公司推出了Flash4 0 并且推出了Flash4 0专用播放器 这一变革使得Flash成为真正意义上的交互多媒体软件 2000年8月 Macromedia公司推出了Flash5 0 在Flash5 0发布时 Macromedia将Flash的发展 与Dreamweaver和Fireworks整合在一起 被称之为网页三剑客 2005年4月 Adobe以价值34亿美元的股票方式收购了Macromedia公司 包括Flash在内的三剑客从此成为Adobe旗下商品 同年推出FlashCS3 FLASH的特点 1 使用矢量图形和流式播放技术 与位图图形不同的是 矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量 还解决了传统位图占用空间大的缺陷 流式播放技术使得动画可以边播放边下载 解决网络带宽的影响 从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪 2 使用关键帧使得所生成的动画 swf 文件非常小 几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果 用在网页设计上不仅可以使网页更加生动 而且小巧玲珑下载迅速 使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放 FLASH的特点 3 把音乐 动画 声效 交互方式融合在一起 4 强大的动画编辑 通过ACTION和FSCOMMAND可以实现交互性 使Flash具有更大的设计自由度 与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契 可以直接嵌入网页的任一位置 非常方便 可用于制作FLV格式视频 从Flash8开始自带Flash8VideoEncoder转换工具 FLASH操作环境介绍 时间轴 绘图工具栏 舞台 面板 层 FLASH动画入门 时间轴窗口图层的创建及编辑帧概念及帧操作逐帧动画 时间轴 时间轴相当于整个动画的剪辑师 掌握着整个动画进行的过程 将不同的图象与元件按照动作发生的先后顺序 分别加入时间轴中 再安排他们出场的时间 动作等 FLASH即会根据时间轴的设置逐一播放 构成一部连续动画作品实例 小猫 flaFLASH中动画的预览ctrl enter如仅按enter键 有些情况下预览效果不完全动画的导出 swf格式 播放磁头 时间轴标尺 帧速率指示 关键帧 普通帧 空帧 帧 Frame即为Fireworks中的 状态 动画是根据人眼视觉的延迟性 在不同的时间有不同的位置 连贯起来 就会形成我们所看到的动画 而Flash软件它只需要将动画的开始和结束位置确定后 中间的部分则由软件自动来完成 所以制作起来非常方便 帧源自于电影 电影中帧的数量及其放映速度决定了电影的整个长度 每帧包含不同的图像信息 就像电影胶片中的一幅一幅的图像 比如电影是一秒钟播放25帧 表示一秒钟播放了25帧画面 那么如果一共有100帧画面 就会播放 100 25 4秒钟 帧的类型 空帧 空帧不是真正的帧 而是一些矩形框 在这些矩形框里可以放入帧 时间轴运行到空帧时就会停止放映 关键帧 关键帧是特殊的帧 用来定义动画中的变化 包括对象的运动和特点 如大小和颜色 在场景中添加或删除对象以及帧动作的添加 任何时候 当用户希望动画发生改变 或者希望发生某种动作 必须使用关键帧 一个逐帧动画需要许多关键帧 用户必须单独编辑每一帧的内容 一个过渡渐变动画 最少只需要两个关键帧 一个是开始帧 一个是结束帧 在起始关键帧和结束关键帧之间的变化由Flash计算 不需要附加关键帧 帧的类型 普通帧 普通帧也称为静态帧 显示同一层上最后一个关键帧的内容 在时间轴上 关键帧必须总是在普通帧的前面 前置关键帧的内容显示在随后的每个普通帧中 直到到达另一个关键帧为止 过渡帧 过渡帧包含了一系列帧 其中至少有两个关键帧 一个决定对象在起始点的外观 另一个决定对象在终止点的外观 而在这之间可以有任意多的过渡帧 在两个关键帧之间的帧表示了对象在过渡点的外观 帧的操作 选中帧 在时间轴上单击某一帧选中多个帧 在时间轴上迅速拖动鼠标左键 Shift可连选ctrl可点选插入帧选定一个或多个帧后 单击右键 选择 插入帧 命令将在选定的帧后插入一个和这个选定帧内容完全一样的帧使用快捷键 F5 删除帧 选定一个或多个帧后 单击右键 选择 删除帧 命令使用键盘快捷键 Shift F5 当一个帧被删除后 后面的帧将自动向前移动 插入关键帧 单击鼠标右键 选择 插入关键帧 命令直接按下键盘上的 F6 键利用插入关键帧 可以将普通帧和过渡帧转变为关键帧 清除关键帧 选中关键帧 单击右键 选择 清除关键帧 命令 插入空白关键帧 单击鼠标右键 选择 插入空白关键帧 命令按下键盘上的 F7 键 复制帧 在影格编辑区中选中一帧 选中的帧将做反亮显示 然后单击右键 选择 复制帧 命令 粘贴帧 复制好帧后 选择时间轴上任意时间帧位置 单击右键选择 粘贴帧 命令 这样刚才复制的帧被粘贴到这个位置上来了 原被选中的那一帧被覆盖了 移动帧 选中一帧或多帧后 被选中的帧反亮显示 当鼠标悬浮在被选的帧上时 鼠标出现了变化 鼠标的指针上跟随了一个方框一样的 小尾巴 这样按下左键 拖动鼠标至任意位置 松开鼠标 这样刚才被选的帧被移动到刚才所定的位置来了 翻转帧 当选中任意两关键帧或空白关键帧之间 包括这两个关键帧或空白关键帧 这样单击右键 选择 翻转帧 命令 这样被选中的两个关键帧相互颠倒 而且Flash也同步更新了这两个关键帧之间的过渡帧 帧综合练习 为小猫 fla加动作在第20帧加关键帧 删去文字 将头部提高加普通帧直至第25帧预览效果 图层 为了制作方便 动画中的背景与角色分别绘制于不同的透明纸上 FLASH可将每个对象放置在不同图层中 图层重叠播放 就形成了想象中的动画画面 显示 隐藏所有图层锁定 解除锁定所有图层将所有图层视为轮廓演示 小猫分层帧动画 fla 图层状态 新建图层为图层命名删除图层新建图层文件夹可将单一图层内的多个对象一一分散到新图层 操作实例 小猫分层原文件 fla再试试新建一个 球 图层 在其中加上一个球 效果见小猫分层帧动画顶球版 fla 逐帧动画的制作 实例 北京欢迎你新建FLASH

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