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文档简介

6.3等可能事件的概率 黑龙江省大庆市第五十五中学校 张丽丽一、教材分析1、教材所处的地位和作用:本节内容是北师大版初中数学七年级下册第六章第三节第一课时。它是概率论知识最基础的知识。在随机事件中,并不是所有的事件发生都是等可能的,这里仅仅学习最简单的等可能事件,即知道等可能事件的意义并用数描述等可能事件发生的可能性大小,它也是分数的一种应用,为后续学习的概率初步打下基础。2、教育教学目标:教学目标:1了解等可能事件的意义,体验生活中的等可能事件;2. 能用数来描述等可能事件发生的可能性大小。教学重点: 等可能事件的意义和等可能事件可能性大小的计算公式教学难点: 正确找出等可能事件发生的结果数和所有等可能的结果数.二、学情分析根据初一学生的生活实际和思维认知水平,学生对具体生活情境中的等可能事件有一定的接触。因此,在教学中借助于学生已有的生活经验,运用数学的思维方式去观察,分析和探究具体生活问题情境,归纳出等可能事件的特征,并探究出等可能事件发生的可能性大小计算公式,通过发挥学习者的主体意识,激发他们的学习兴趣三、教法分析1、用问题情境来贯穿整个教学环节2、遵循学生的心理特点和认知规律,联系实际精心设计激趣性问题,激发学习兴趣四、学法分析一方面要运用直观生动的形象,引发学生的兴趣;另一方面要创造条件和机会,让学生给学生出题,发挥学生学习的主动性。五、教学过程一、创设情境,引入课题(1)视频观看:国王与大臣的故事. 相传古代有个王国,国王非常阴险而多疑,一位正直的大臣得罪了国王,被判死刑。这个国家世代沿袭着一条奇特的法规:凡是死囚,在临刑前都要抽一次“生死签”(写着“生”和“死”的两张纸条),犯人当众抽签,若抽到“死”签,则立即处死,若抽到“生”签,则当场赦免。提问1:在法规中,大臣被处死的概率为多大? 1/2国王一心想处死大臣,与几个心腹密谋,想出一条毒计:暗中让执行官把“生死签”上都写成“死”。提问2:在国王的阴谋中,大臣被处死的概率为多大? 1然而,在断头台前,聪明的大臣迅速抽出一张纸签塞进嘴里,等到执行官反应过来,纸签早已吞下,大臣故作叹息说:“我听天意,既将苦果吞下,只要看剩下的签是什么字就清楚了。”剩下的当然写着“死”字,国王怕犯众怒,只好当众释放了大臣。国王“机关算尽”,想把不确定事件变为确定事件,反而搬起石头砸自己脚,让机智的大臣死里逃生。提问3:在大臣的计策中,大臣被处死的概率为多大? 0【设计意图:让学生体会到生活与数学是紧密相连的,激发学生的学习兴趣,巩固之前学习的必然事件,不确定事件,不可能事件。】(2)验收旧知通过“雨课堂”微信平台回收前一天的检测结果。1. 今年的6月1日为儿童节,这一事件( )A 必然事件 B 不可能事件 C 不确定事件 D 无法确定2. 下列事件是必然事件的是( )A 酒瓶会爆炸 B 再一段时间内汽车出现故障 C 地球在自转 D 太阳从西边升起3. 下列事件是不确定事件的是( )A 一条鱼在白云中飞翔 B 异号两数相乘,积为负数C 肥皂泡会破碎 D 从装有8个红球2个白球的袋子中任意取一个球,这个球是红球4. 一个袋子中装有8个红球,4个白球,2个蓝球,每个球除颜色外都相同。任意摸出一个球,最可能摸到的是( )A 红球 B 白球 C 蓝球 D 以上答案都不对5. 某种产品10件,其中有2件次品,其余都是正品。从中任取一件,抽到次品的可能性( )A 一定 B 不可能 C 可能性较大 D 可能性较小【设计意图:检测之前学习成果,引出对可能性大小的感受,引出新课】【信息技术:雨课堂。学生在家通过手机微信关注,即可在课后进行答题活动,数据快速分析出对错率,易错题。方便教师汇总之前教学的疏漏点,可以在新课前及时更正,掌握每个孩子的答题情况】二、探究新知 归纳重点.从标有的数字小片中,随机地抽出一张卡片,则抽出的概率为多少? 2.如图 三色转盘,让转盘自由转动一次,“指针落在黄色区域”的概率是多少?3.一个袋子中装有5个球,分别标有1,2,3,4,5这五个号码,这些球除号码外都相同,搅匀后任意摸出一个球,有多少种可能,猜猜他们的概率。总结以上事件特点:1、所有可能的结果是可数的。2、每种结果出现的可能性相同。【设计意图:有具体生活情境得出等可能事件的特征,初步感悟等可能事件】定义:一般地,如果一个试验有n个等可能的结果,事件A包含其中的m个结果,那么事件A发生的概率为:P(A)= m (事件A发生的结果数) n (所有可能发生的结果数) 【设计意图:通过具体情境探究等可能事件发生的可能性大小计算公式,紧扣发生的结果数作分子,所有等可能的结果数作分母.并探究如何用数来表示等可能性大小】 三、典例分析 练习提升(1)任意掷一枚均匀骰子。掷出的点数大于4的概率是多少?掷出的点数是偶数的概率是多少?掷出的点数比3小的概率掷出的点数大于3不大于6的概率掷出的点数为7的概率掷出的点数不大于6的概率【设计意图:观察骰子后由教师引领学生完成前2问,后4问由学生小组讨论完成,学生再次体会等可能事件,并能用数描述等可能事件发生的可能性大小,发挥小组合作能力,让学生和学生可以互助学习】(2)出示练习题:一道单选题有A、B、C、D四个备选答案,当你不会做时,从中随机选一个答案,你答对的概率是多少?你答错的概率是多少有7张纸签,分别标有数1,1,2,2,3,4,5,从中随机地抽出一张,求:(1)抽出标有数字3的纸签的概率;(2)抽出标有数字为奇数的纸签的概率。一副扑克牌,任意抽取其中的一张(1)P(抽到大王)=:(2)P(抽到3)= (3)P(抽到方块)= 【设计意图:扩充了生活中的实例:答题,纸签,扑克牌等情境开拓学生的思路和对生活的感知。明确概率书写方式。】(3) 利用你手中的道具提出两道概率问题,请其他组同学回答!【设计意图:开放性问题的设计可以养成自主学习,同伴合作的意识,并开拓思维.利用手上的工具:转盘,骰子,扑克牌,黑白棋子,硬币,彩球等互考互练。其中的各种道具为后续课程内容打好铺垫】四、课堂检测 批阅纠错(1)雨课堂答题1.袋中装有编号1,2,3的三个质地均匀、大小相同的球,从中随即取出一球,编号是2 的概率为( )A 2/3 B 1/6 C 1/3 D 1/22.已知抛一枚均匀硬币正面朝上的概率为1/2,下列说法正确的是( )A 连续抛一枚均匀硬币2次必有1次正面朝上B 连续抛一枚均匀硬币10次都能正面朝上C 大量反复抛一枚均匀硬币,平均每100次出现正面朝上50次D 通过抛一枚均匀硬币确定谁先发球比赛规则是公平的3.中国象棋红方棋子按兵种不同分布如下:1个帅,5个兵,“士、象、马、车、炮”各2个,将所有棋子反面朝上放在棋盘中,任取一个不是兵和帅的概率是( )A 1/16 B 5/16 C 3/8 D 5/84.从1、2、3、4、5、6、7、8、9、10这十个数中随机取出一个数,取出的数是3的倍数的概率是( )A 1/10 B 3/10 C 7/10 D 16. 某商场开展购物抽奖活动,抽奖箱中有200张抽奖卡,其中一等奖5张,二等奖10张,三等奖25张,其余抽奖卡无奖,则参加抽奖的某顾客从箱中随机抽取一张,他中奖的概率是()A 1/5 B 1/10 C 1/8 D 1/20【设计意图:通过雨课堂平台,快速反馈学生对本节课的掌握情况,着重对错误率较高题目详解】【信息技术:雨课堂。习题内容偏向选择题型,快速完成快速反馈。】(2)卷面答题完成练习册P99,相应习题1-6题【设计意图:前面的习题多以选择为主,快捷易于反馈。为此在最后补充书面习题,题型更丰富】【信息技术:

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