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文档简介
手机游戏融资商业计划书 项目背景?随着智能手机及移动网络的普及,手机游戏已经成为人们日常生活娱乐及碎片化时间消耗的首要选择甚至必需品需求手机游戏已经成为刚需?xx年手机游戏行业整体产值预计将达到500亿,已经达到PC页游最大规模时的产值水平?随着智能手机的不断更新换代,以及人们对移动设备依赖性的继续提升,手机游戏未来的发展不可估量市场规模空前,且无封顶?重度网游产品中以卡牌游戏(刀塔传奇)及页游平移最具代表性,真实体现格斗游戏人物及操作精髓的少之又少?休闲类网游中,真正满足用户的女友养成又具备各种实用功能的虚拟女友完全没有网游同类产品需求大、竞品少?国内单机消除类游戏,以天天连萌、开心消消乐为代表的一大批三消类游戏,互相抄袭、画风单 一、玩法大同小异,亟需不同风格玩法的游戏刺激用户。 单机抄袭严重、风格单一产品网游自研-格斗英雄传说(暂定)-我的女神(暂定)单机代理-萌宠哇啦哇(暂定)-太空之旅(暂定)网游自研-格斗英雄传说(暂定)女性八神女性隆、肯女性三国武将?以游戏史上各类经典格斗游戏人物形象进行混搭,综合其故事背景自编游戏整体剧情。 题材?玩家选取任意英雄进行培养,组成团队,副本和PK时,各人物具备自身独有技能并单独施放。 施放技能时,融入格斗游戏独有的连击技能及多按键复杂操作发招。 玩法?为避免版权纠纷及满足游戏宅男需求,本游戏所有人物形象均从新定义为女性角色,美工原创,角色名及技能名等文字采用玩家耳熟能详的别名替代。 形象网游自研-格斗英雄传说(暂定)?格斗类游戏是最受玩家欢迎的游戏类型之一,受众群体涵盖了 70、 80、90甚至00后的绝大部分人群。 受众?游戏题材的选取及人物形象的再创作,既满足了玩家的经典怀旧情绪,又给他们以强烈的新鲜感和刺激感,是对玩家游戏体验的双重激发。 体验?从80年代经典格斗游戏街头霸王至今,国内外涌现出及时甚至上百款经典格斗游戏及其续作,游戏人物更是多达上千个,这就使得本款游戏可以层出不穷的向玩家更新新的英雄进行培养,从而实现其强大的可持续性。 持续网游自研-格斗英雄传说(暂定)A经典题材强吸引力大用户群B创新玩法高活跃度高留存率C百变搭配高付费率高付费值D人物更替高新鲜度长持续性A*B*C*D=长时间较高流水及利润盈利方式-道具付费网游自研-我的女神(暂定)?提供不同形象、性格类型甚至国籍的女性角色,充当玩家的虚拟女友。 题材?玩家根据自身喜好选取诸如邻家女孩、大学校花、都市OL、空姐、护士甚至明星女友等女友类型,进行形象、好感度等指标培养,并与智能手机的闹钟、记事本日历等功能相结合,游戏亦应用、应用亦游戏。 玩法?选取网络红人、各类宅男女神如苍老师、奶茶妹妹等人物形象为基准,美术进行从新创。 作如有可能,二期条件允许,会请明星代言。 形象网游自研-我的女神(暂定)?在所有有机游戏玩家中,有80%男性用户,对女神的渴望成为了绝大多数宅男硬需求。 受众?一个美貌性感又贴心的女神终日嘘寒问暖、兼备叫醒服务、日程提醒,无疑将受到不仅仅是宅男的各类男性用户的追捧,随着对虚拟女友的培养,好感度增加,在全体玩家中追求更高的知名度,更满足了他们的虚荣心体验?游戏中提供多种类型的女友进行培养,保证了玩家持续的新鲜感。 而融入到游戏中的各种实用性功能,更是大大提升了用户对本产品的忠诚度。 持续利用手机摄像头光感的女友morningkiss闹钟网游自研-我的女神(暂定)盈利方式本款产品区别于目前手机游戏的吸金手段,包含了B2C,B2B双重盈利模式?通过美女新引力,积累大批玩家,游戏的大部分内容为,而为女友购买特定道具、达到特殊成就或者购买明星女友则需要付费,保持较高付费率,ARPU为次要环节B2C?积累一定数量的用户群体后,虚拟女友的服饰、道具、出息的场所如餐馆、购物场所的软营销广告效应、甚至直接与电商平台打通,直接参与CPS分成B2B?双重盈利模式将使本产品成为手机游戏产业内最具创新及市场价值的产品之一双重盈利单机代理-萌宠哇啦哇(暂定)?萌宠哇啦哇是一个以“三消规则”为基础,以“挖掘宝藏”为目标的消除寻宝游戏。 题材?游戏涵盖了过关、无尽模式、宠物养成、全球/社交排行等元素,并对常见消除游戏的过关模式进行了深化,使游戏变得更加立体。 游戏采用向下破除障碍玩法,带来消除快感的同时,还有破坏障碍带来的爽快感。 玩法?游戏采用时下较为流行的萌宠小动物形象,画风清新简洁、呆萌可爱,并且辅以炫目的特效以及悦耳的音乐。 风格单机代理-萌宠哇啦哇(暂定)?喜爱消除游戏、拥有碎片时间的年轻女性消费群体以及为追求年轻女性而发奋成为消除达人的宅男群体。 受众?一个形象呆萌可爱、画风独特清新、特效华丽爽快的三消游戏,兼具感人有趣的故事情节,强烈的探宝目的性,宠物养成和排名分享又满足了用户的成就感。 体验?随着游戏版本的更新,层出不穷的关卡是玩家一直游玩的动力?养成系统、道具系统促进玩家不断前进提升客观实力?定期更新的无尽模式,保持新鲜感的同时,更给予玩家相互之间比拼实力的无穷乐趣持续单机代理-萌宠哇啦哇(暂定)盈利方式-道具、续关、宠物解锁、能力升级多重计费模式消除类游戏热点效应吸引大规模用户优质的美术、特效、音效以及丰富多样的玩法,保证用户留存与熊大快跑、开心消消乐水平相当的计费点设置保证了高付费率养成系统和排名分享保证付费持续性市场规划第一阶段第四阶段第二阶段第五阶段第三阶段单机产品接入三大运营商计费,并在各大渠道评级。 网游产品整体架构确定单机产品以MM首发联盟为契机,国内安卓全渠道上线,网游产品开始研发单机产品发行国内Appstore、越狱渠道及海外安卓IOS市场网游产品全渠道评级,SDK接入,正式发行,同时开始引进更多精品单机产品流水与利润到达高点,扩大团队增加研发项目,有可能进行B轮融资团队核心成员团队优势核心成员张峻?负责公司整体运作、产品推广?历任掌上极浩COO、无忧互通副总裁,具备丰富的手机游戏产品运作经验、深入的电信运营商及第三方渠道关系,以及公司整体团队管理经验。 ?成功运作的产品包括仙魔剑-霸天神器、疯狂猜图、龙珠Q传、刀剑传奇(我是大大侠)等王博?全面负责网游产品制作?历任欢动科技副总、欢畅科技创始人,深入了解网游玩家心里,具备丰富的网络游戏制作经验,掌握网络游戏盈利模式?主要产品包括页游产品现代战争(SLG)、魔法捕鱼,现代战争2(RTS)、火之意志等?手游产品刀剑传奇(我是大大侠)吴文津?全面负责网游产品研发?历任欢动科技技术负责人、搜狐畅游中心化研发负责人、欢畅科技联合创始人,具备丰富的网络游戏研发及技术团队管理经验。 ?主要产品包括页游产品现代战争(SLG)、魔法捕鱼,现代战争2(RTS)、移动天龙等?手游产品刀剑传奇(我是大大侠)?引擎及工具类产品畅游中心化GMTOOL、移动研发中心MRD游戏引擎团队优势-成功经验综合经验目前,国内上线手游产品超万款,但真正盈利的凤毛麟角,只占到总体比率的8%左右,坤泽团队具备超强的研发及发行能力,具备多款手机游戏全面盈利的成功经验,是值得信赖的自身游戏团队。 发行经验单机(弱联网)发行单机弱联网游戏仙魔剑-霸天神器,该款游戏12年月流水500w,长时间排行移动MM单款游戏收入第一;发行疯狂猜图,总用户数过两千万网游龙珠Q传,国内全渠道月流水过千万,曾长达两个月占据国内APPstore畅销榜前30;刀剑传奇(我是大大侠),目前该游戏国内全渠道月流水超千万,IOS上线三天,畅销榜第十八研发经验页游现代战争(SLG)、魔法捕鱼,现代战争2(RTS)、火之意志等页游,其中手游三个月时间完成第一款手机网游刀剑传奇(我是大大侠)的研发工作,并成功上线,目前该游戏国内全渠道月流水超千万,IOS上线三天,畅销榜第十八团队优势-其他优势?多年的游戏制作、发行经历,在移动互联网行业内积累
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