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文档简介

智能信息处理 高一信息技术 沪科教2003课标版 第3章第3节 主讲人 宜章六中李彩凤 手机中的AI 目录CONTENTS 人工智能的概念 01 人工智能的概念 人工智能 人工智能研究领域 02 2 3 1 4 计算机博弈 自然语言处理 智能机器人 模式识别 人工智能研究领域 1模式识别 模式识别 模式识别是对表征事物或现象的各种形式的信息 图片 文字 符号 声音 等进行自动识别的技术 识别模式有语音识别 光学字符识别 指纹识别或其他生物识别 指纹识别 语言识别 微信语音输入 小爱音箱 语音助手 光学字符识别 OCR 作业帮 是通过图像处理和模式识别技术对光学的字符进行识别 是自动识别技术研究和应用领域中的一个重要方面 手机qq文字识别 2自然语言处理 自然语言处理 研究计算机如何运用已有的词法和语法规则 正确理解人们的自然语言 以方便用户的使用与表达 例如 机器翻译 活动一 体验机器翻译 1 中译英 人工智能是研究 开发用于模拟 延伸和扩展人的智能的理论 方法 技术及应用系统的一门新的技术科学 2 中译英 锄禾日当午 汗滴禾下土 谁知盘中餐 粒粒皆辛苦 3 英译中 Wherethere sawill there saway 机器翻译VS人工翻译 AlphaGo2017年5月3 0打败中国棋士柯洁 3计算机博弈 3计算机博弈 新闻报道 2017年5月27日 中国棋手柯洁与人工智能 阿尔法围棋 AlphaGo 展开三番棋比赛的终局对决 应柯洁赛前请求 他在此局执白棋 在历经约3个半小时的对弈后 柯洁投子认输 执黑的 阿尔法围棋 AlphaGo 中盘获胜 至此 柯洁在与 阿尔法围棋 AlphaGo 的三番棋较量中 连输三局完败 计算机博弈 国际象棋 中国象棋 围棋 五子棋 跳棋 通过计算机软件进行人机五子棋对弈 使用不同的难度等级的对弈对手 计算机反应快慢有何不同 同学们能够战胜什么级别的对弈选手 活动二 体验计算机博弈 AlphaGo成长历程 老三学棋过程 刚开始 随机下子 热衷于吃子 完全不顾死活 发现了如果先占住棋盘的边和角 后面占便宜 学会了如何 打劫 征子 懂得看 棋形 棋盘 黑子 白子 棋子被围起来就死 老大AlphaGoLee 2016年3月4 1打败韩国棋手李世石老二AlphaGoMaster 2017年5月3 0打败中国棋手柯洁老三AlphaGoZero 2017年10月宣布自学围棋40天 打败所有人 4智能机器人 仿真机器人 分拣机器人 航天机器人 灭火机器人 未来的人工智能 03 未来的人工智能 活动三 设想未来的人工智能 设想和与同学讨论未来的人工智能将会是什么样的 如以后的家居 电子产品 交通出行 学习生活等将会是什么样子 未来的人工智能 用脑电波操控无人机 全息影像 1 近期目标 人工智能的目标 人工智能的近期目标是实现机器智能 即部分地或者在一定程度上实现机器的智能 从而使现有的计算机更灵活 更好用和更有用 成为人类的智能化信息处理工具 2 远期目标 人工智能的远期目标是要制造智能机器 具体来讲 就是要使计算机具有看 听 说 写等感知交互功能 具有联想 推理 理解 学习等高级思维能力 还要有分析问题 解决问题和发明创造的能力 弱人工智能

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