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文档简介

工美附中动漫机房投标邀请文件2007年3月30日目录机房建设目标2机房设计原则2动漫机房建设概况2主要设备、器件及其技术指标3录音部分3录像部分、3输入采集部分4工作站制作部分6输出部分(打印喷绘)、6合成部分7存储部分7教学示范部分8配套软件8机房建设目标为适应学校新课改革和信息时代的发展要求,工美附中动漫专业在国内率先开展电脑美术设计和数字媒体艺术教育,将艺术与信息、设计与媒体技术结合,着力于艺术创新和创业人才培养。动漫机房的建设旨在培养具有较强的动画艺术理论和造型能力及动画脚本的编创能力,掌握动画、三维动画、计算机游戏、多媒体、网络动画设计与应用,能在影视动漫、网络信息产业从事影视、网络动画编创的专业人才。机房设计原则(1) 系统的设计必须符合国家有关行业标准、规范、规程。(2) 系统设计要努力做到教学、创作环境、音视频采集、I/O一流。(3) 结构化、模块化、规范化、要运行可靠、维护管理方便。(4) 安全性、可靠性、先进性、实用性、经济性、综合性、开放性、扩展性、兼容性。要为以后系统拓展预留空间,能和商业动漫产业公司有效结合互动教学实习和成果转换。动漫机房建设概况(1) 动漫机房布局按照动漫教学和创作的不同流程,我们将方案分为录音部分、录像部分、输入采集部分(动作捕捉三维扫描)、工作站制作部分(模型建构制作)、输出部分(打印喷绘)、合成部分(后期非线编)、存储部分和教学示范部分8个部分组成。动漫机房按功能布局分为办公室、机房、演播室三部分组成。(2) 机房装修:机房装修不在本次招标范围。(3) 空调:根据动漫机房实际布局,由投标人合理配置,应保证合理的环境温度,确定空调的制冷量、规格、品牌后,由招标方自已购置。配电:动漫机房的主电源由配电室引入三相五线制电源至动漫机房电源柜、电源柜内主要有刀熔开关、电压、电流、电镀表、空气开关、和分开关、均采用ABB、或施耐德开关。投标人需要从电源柜引入电源供交流稳压电源、UPS电源,低压配电柜(主要用于各负载用电的分配),保证系统主要设备的正常运行(停电后,UPS保证系统主要设备工作30分钟),这些全部由投标人设计、安装。(4) 防雷:机房已具备良好的接地系统(接地电阻1),设备防雷(包括室外设备)由投标人自行设计。(5) 布线:投标人根据招标人的应用需求和实际测量,完成动漫机房的教学语音、数据、视频、用电设备等电缆的敷设。主要设备、器件及其技术指标录音部分1、录音工作站数量:1技术指标:2、数字调音台数量:1技术指标:3、麦克风数量:2技术指标:4、监听音箱数量:1技术指标:5、回放音箱数量:1技术指标:录像部分、1、hdv摄像机数量:1技术指标:2、灯光系统数量:1技术指标:3、hdv录放机数量:2技术指标:输入采集部分1、英国VICON运动捕捉系统 + 加拿大Alias MOCAP数量:1套技术指标:Vicon MX系统是一组网络连接的Vicon MX运动捕捉摄像机和其它设备以提供实时光学数据,这些数据可以被应用于实时在线或者离线的运动捕捉、分析,应用领域涉及生命科学、工程学以及娱乐媒体制作等方面。Vicon MX以自身杰出的性能和最优的性能价格比赢得了国外广大制作公司的信服与青睐,已成为目前世界上最为人瞩目的Motion Capture系统。Vicon现在已被许多非常著名的动画制作公司采购、使用,并在众多脍炙人口的影视巨片(如角斗士、泰坦尼克号、星球大战等)中发挥了重要作用,制作出了很多经典的动画镜头。最基本的Vicon MX系统构架包含1-8个MX摄像机,一台MX Net和一台PC主机, Vicon MX系统的分布式构架使得客户能够自己决定MX系统组件的数量以及第三方设备来适合客户自身的应用需要。制作更便捷、成本更节省,这是至今业界对运动捕捉应用的最普遍的需求和评价。娱乐制造业需要非常大量的计算机动画,已经完全超过那些至今还通过手工逐帧方式创作团队的动画制作能力。计算机游戏开发以及动画电视系列片之制作就是很好的范例。实时捕捉的功能,使得导演、演员能够评估、调整动作到所需的最佳状态,避免因演员和动画模型大小比率不匹配而动作穿帮;光学式的捕捉系统避免了电磁式所带来捕捉时的对身体的束缚和信号的干扰,演员拥有自由的动作表现;iQ软件独特的智能数据修补功能使制作人员从繁重的修补资料的工作中解放出来,留给他们更多的空间和时间去创意。逼真的角色动画。Vicon的动作捕捉技术让艺术师能制作真实感非常强的角色动画,可能这一类逼真效果最好案例来自于前景中计算机动画角色与实拍中真实演员的结合。Vicon系统能够捕捉表演中的每一个细微动作。“工业光魔(ILM)”的制作团队运用Vicon系统的独特功能做到了这一点,首次实现是在电影神鬼传奇The Mummy中那些具有惊人逼真效果的场景,随后是电影星球大战首部曲Episode 1-the Phantom Menace那些极强真实感的外星生物虚拟角色。明星的招牌动作。迈克尔杰克逊、著名组合“后街男孩Backstreet Boys”、威尔斯密斯、Busta Rhymes、网球明星阿加西、詹姆士布朗、英国巨星罗比威廉姆斯等,还有很多明星都用过Vicon的系统捕捉他(她)们的面部或者全身动作。Vicon系统的精确性以及捕捉每个细微动作的能力,成为再现明星们特征动作的工具。群体场景。使用数字角色去填充背景甚至是有人群的场景能使艺术师制作出非常逼真的影视画面,而不用依赖耗时且高成本的群体场景拍摄。Mocap软件Alias MOCAP-一套与运动捕捉硬件完美结合,可进行实时表演,捕捉数据编辑等功能的软件。MOCAP拥有MOTIONBUILDER的全部功能,支持国际上通用的光学、磁性、机械等技术原理的所有动作捕捉硬件系统。可实时地、精确地直接地从多种同步使用的装置上捕捉联机数据。MOCAP包含了一组可供编辑和便于操作运动捕捉数据的全面性工具设置,同时配置有一套先进的构图技术,您可以通过这一技术轻易地应用运动数据于造型的身体和面部。MOCAP内置的动画工具组完成一幅画面时,需凭借一套完整的实时构架、智能的造型动画工具和久经磨练的故事体系。2、InSpeck 3D FULLBODY 全身三维扫描系统数量:1套技术指标:InSpeck三维扫描仪为三维模型创作者提供了一种实用而极为有效的制造手段。专门用于实物特别是诸如人体的活动物体的模型制造。3D Capturor是用来捕捉实时任务,因此运行速度很重要。 InSpeck的3D Capturor甚至可以在不到1秒钟把扫描工作完成。另外,真人扫描的时候,演员也是绝对安全的,因为使用水银光灯,而不使用激光,对人的肉眼不会造成伤害。InSpeck的3D Capturor有3种视角大小:小,标准,大。对于类似人物头部的扫描,由于范围小,所以可以达到很高的精度,对于标准扫描仪来说,一般用来扫描半身像,自然,大的可以用来扫全身。对于模型建构制作室所需要的扫描仪系统而言,不同于日常办公用的普通扫描仪,而是比较高端的应用。它还需要一些特殊的针对行业的功能应用。InSpeck EM软件有一个非常友好的界面,一个新的3D变形工具和NURBS表面编辑器,这样可以快速简便的创建面部动画。EM拥有标准的多边形编辑和破损缝合的功能。另外还有一个非常方便的距离分析工具,可以非常准确的计算3D模型上各个点之间的绝对距离。三维扫描系统的缝合功能也是非常重要的特性。它可以让你多次拍摄,然后合成一个模型。InSpeck有一个优化过了的缝合处理器,因此使用EM进行模型的缝合非常快速。如果您正确配备了Multi Head系统,就根本无需此步骤,系统会自动将模型缝合。对于人物的头部,我们用柱面缝合, 对于有多个层面的整个人体, 我们用立方体缝合。最后,我们还需要附着材质。使用UV贴图和柱面缝合的模型,形成一个单独的面片模型。你可以使用EM提供的工具在2D平面或者直接在模型上进行涂抹。也可以导出到其它3D软件里去。EM提供了一个多边形简化工具。如果使用了这个工具,贴图也会自动重新附着。为了配合动画师的工作流程,EM提供了创造性的解决方案。新的3D变形工具包含一个表面路径定义(surface path definitions)工具,可以对多边形简化和重新组织(也可以创建NURBRS或者B样条曲面),这样动画师就拥有了一个简单易用却又功能强大的工具。表面路径定义工具是用来在mesh表面定义路径并且创建和编辑控制点。用户可以直接在需要的位置画控制点。或者从用户自定义的路径来创建NURBS表面。比如,这个工具可以创建一些面部表情动画。InSpeck EM是一个非常高效率的工具,它可以很协调的同InSpeck 3D扫描仪一起工作。无论你是不是一个熟练的动画师,InSpeck都是一个非常好的3D编辑和建模工具。 3、平面扫描仪数量:1台技术指标:4、数码相机数量:1台技术指标:工作站制作部分1、 台式工作站数量:42台工作站技术指标* 扩展位置 :不少于2个外置5.25英寸和4个内置3.5英寸 * I/O接口 :不少于1 x 串行接口9针DIN(背面),1 x 并行接口25针DIN(背面), 1 x IEEE1394(背面),4 x USB 2.0 (2个背面,2个正面),2 x 千兆网卡 *光盘驱动器 :16X DVD-ROM,COMBO,16x DVDRW,HD-DVD *可扩展插槽 :不少于2个PCI-E 16x(全速)插槽;1个PCI-E 8x插槽; 2个PCI-X (64位/133-MHz) 插槽;2个PCI (32位/33-MHz) 插槽; *图形 : NVIDIA QuandroFX 3450 *音效 :6声道 AC97 立体声,支持SPDIF-out *处理器 :AMD Opteron 2216以上*操作系统:Windows XP Professional/x64 以上*支持的处理器 :2 *最大内存 :不少于1gb,可扩展至16 GB ECC registered DDRII-667/800(8个DIMM插槽) *硬盘驱动器 :SATA 硬盘驱动器, 320-GB (7200 rpm)*网络控制器 :双10/100/1000 Mb/s局域网数据传输率网络接口 *芯片组 :NVIDIA nForce 4 Professional 3600,AMD 8132 *外形 :塔式外形*驱动器控制器 :集成Serial ATAII控制器,支持(raid0,1,0+1) ,LSI SAS控制器 *高速缓冲内存 :1/2-MB片上L2缓存 *电源 :不低于600W,静音电源2、 笔记本工作站数量:30台工作站技术指标输出部分(打印喷绘)、1、彩色激光打印机数量:1台技术指标:2、彩色喷绘机数量:1台技术指标:3、光盘刻录机数量:1台技术指标:合成部分1、HD高清非线性编辑系统数量:1台技术指标:要求全实时编辑:系统配合Premiere-Pro或Final Cut Pro可支持10bit、8bit无压缩视频采集、编辑、输出, DV、格式视频、TGA、BMP 序列帧格式;支持上百种可编辑特技实时、实时字幕。支持 8bit 、10bit、DV、TGA序列、BMP序列帧等格式在同一时间线的实时混编。支持 MOV (QuickTime)、AVI(DirectShow) 格式文件的同一时间线实时混编。* 10bit SD最高质量RGB 4 : 4 : 4或者YUV 4 : 2 : 2运动图像采集/输出 * 支持SDI/RGB/YUV/S-Video/Composite接口输入/出 * 支持6声道(5.1)数字音频采集/输出 * 支持独立预览接口上屏预监 * 支持CCIR 601格式NTSC或者PAL信号 * 可采集高达浮点质量的Cineon(柯达胶片国际标准纪录格式,业内最高标准) * 可采集为通用10bit DPX/QuickTime V210/QuickTime B10/AVI格式 * 可与Adobe Premiere Pro 1.0结合进行初剪,可使用Premiere Pro RT特技 * 可与Combustion 3/ Digital Fusion 4 / After Effect 6.5结合使用,实时上屏处理器:双颗Intel 5130 CPU内存:2GB DDRII 533 ECC.FB-DIMM专业显卡:NVIDIA Quadro FX 550 128M PCI-E系统磁盘:160GB IDE 8M cache 7200rpm素材磁盘:2.4TB SATA RAID5磁盘阵列( 300G *8块),可热插拔,稳定读写速度400M+/秒 视频I/O:Multibridge Pro接口箱光储产品:18倍速DVDRW键鼠:USB键盘鼠标赠送附件:非编软件、字幕、拍

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