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文档简介

一、选择题(每小题2分,共20分)1在下列叙述语句中,正确的论述为( )A、一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出四个方面的基本功能;B、在图形系统中,图形处理速度取决于CPU的性能;C、在图形系统中,存储容量指的是计算机的内存;D、 在图形系统中,图形处理精度主要是指图形采集输入质量和显示输出质量。2如果一幅512512像素的图像,每一像素用4位表示,那么存储此图像至少需要的容量为( )A、512KB B、1Mbit C、2Mbit D、3Mbit3如果一个长方形使用右边二维图形变换矩阵:,将产生变换的结果为( )A、图形放大5倍;同时沿X坐标轴方向移动5个绘图单位B、图形放大25倍,同时沿X坐标轴方向移动5个绘图单位;C、图形放大5倍,同时沿Y坐标轴方向移动5个绘图单位;D、图形放大25倍,同时沿Y坐标轴方向移动5个绘图单位;4下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( )A: Bezier曲线可用其特征多边形来定义;B: Bezier曲线必须通过其特征多边形的各个顶点;C、Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走向一致;D、Bezier曲线具有凸包性。5下列有关二维几何变换的叙述语句中,正确的论述为( )A、几何变换就是把一个图形从一个位置移到别的位置;B、几何变换后图形连线次序发生改变;C、一个正方体经几何变换后可能会变成长方体;D、几何变换使图形都产生了变形。6下列叙述正确的是()A、 点是最基本的图形;B、 Bresenham画线法不适用于光栅图形显示器;C、 正负法是利用平面曲线划分正负区域来直接生成圆弧的方法;D、 数值微分法不适合画圆弧。7下列关于B样条的叙述正确的是()A、 B样条曲线不具有凸包性;B、 给定n个型值点的三次B样条曲线可由n-2段三次B样条曲线段组成;(n-3)C、 B样条曲线通过每一个给定的型值点;D、 二次B样条曲线的起点落在其B特征多边形的第一条边的中点。8下面哪一个是Turbo c提供的获取当前画图颜色函数() A、getbkcolor(void); B、getcolor(void); C、getmaxcolor(void); D、getnowcolor(void)9使用二维图形变换矩阵:T = 如果图形的一个顶点坐标为A(6,8),则变换后的坐标A 为 ()A、(8,6); B、(6,8); C、(8,6); D、(6,8)。10、在透视投影中,主灭点的最多个数是()A、1B、2C、3D、4一、选择题(每小题2分,共20分)题号12345678910答案DBDBCCDBAC二、判断题(请给正确的达上“”,错误的打上“”,每小题2分,共20分)1、所有图形都可以看成是由直线段组成的。()2、图形变换有两种形式:坐标模式变换和图形模式变换。( )3、自由曲线可以用一条标准代数方程来描述。()4、B曲线具有对称性质。( )5、齐次坐标可表示图形中无穷远点。 ( )6、组合变换就是由若干个基本的几何变换组合而成()7、四向种子填充算法可以用于填充八连通区域。()8、多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。()9、三维图形的投影变换分为正平行投影和斜平行投影。()10、三视图指的是主视图、仰视图、俯视图。()主视图,俯视图,左视图三个基本视图二、判断题(请给正确的达上“”,错误的打上“”,每小题2分,共20分)题号12345678910答案一、图形系统的基本功能1、计算功能2、存储功能3、输入功能4、输出功能5、对话功能图形系统中,为减轻主机负担,一般除CPU外,还有一个专用的显示处理机(DPU),用来与CPU交互和控制显示设备的操作。3、 正负判定画圆法 除了中点画圆算法,还有一种画圆算法也是利用当前点产生的圆函数进行符号判别,利用负反馈调整以决定下一个点的产生来直接生成圆弧,就是正负法,下面就介绍一下正负法的算法实现。 正负法根据圆函数:F(x, y)= x2+ y2 R2的值,将平面区域分成圆内和圆外,如图(3)所示:图(3)正负法判定示意图假设圆弧的生成方向是从A到B方向,当某个点Pi被确定以后,Pi的下一个点Pi+1的取值就根据F(xi, yi)的值进行判定,判定的原则是:1、当F(xi, yi) 0时:取xi+1= xi+1,yi+1= yi。即向右走一步,从圆内走向圆外。对应图(3-a)中的从Pi到Pi+1。2、当F(xi, yi) 0时:取xi+1= xi,yi+1= yi- 1。即向下走一步,从圆外走向圆内。对应图(3-b)中的从Pi到Pi+1。种子填充算法又称为边界填充算法。其基本思想是:从多边形区域的一个内点开始,由内向外用给定的颜色画点直到边界为止。如果边界是以一种颜色指定的,则种子填充算法可逐个像素地处理直到遇到边界颜色为止。种子填充算法常用四连通域和八连通域技术进行填充操作。从区域内任意一点出发,通过上、下、左、右四个方向到达区域内的任意像素。用这种方法填充的区域就称为四连通域;这种填充方法称为四向连通算法。从区域内任意一点出发,通过上、下、左、右、左上、左下、右上和右下八个方向到达区域内的任意像素。用这种方法填充的区域就称为八连通域;

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