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文档简介

Flash复习 2020 3 19 Flash基础 动画分类 关键帧动画 补间动画 给出两个不同的关键状态 而中间状态的变化和衔接由电脑自动完成 逐帧动画 在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容 使其连续播放而成动画 2020 3 19 2 Flash基础 基本界面 工具栏 时间轴 分为图层编辑区和帧编辑区 属性窗口 舞台 工作区 2020 3 19 3 Flash基础 工具栏 选择工具 任意变形工具 任意变化对象形状 也可在菜单栏 修改 变形 中选择使用 套索工具 文本工具 创建并编辑文本对象 线条工具 矩形工具 铅笔工具 墨水瓶工具 用于改变边框的颜色 颜料桶工具 用于改变填充的颜色 滴管工具 采集颜色用于填充 抓手工具 移动舞台视图 缩放工具 部分选取工具 用于改变对象形状 不能移动对象 2020 3 19 4 Flash基础 属性栏 属性栏 设置画布属性 大小 帧率 背景颜色 对象的属性 大小 位置 边框颜色及填充颜色 透明度亮度等 边框颜色 填充颜色 线性渐变 径向渐变 无填充色 透明 锁定长宽比 对象类型 2020 3 19 5 Flash基础 时间轴 图层编辑区 新建图层 删除图层 是否隐藏 锁定 只显示对象的边框 PS1 上面图层覆盖下面图层 PS2 在编辑时即使隐藏了图层 最终的生成作品还是会显示相应内容 要和Photoshop区分开 2020 3 19 6 Flash基础 时间轴 帧编辑区 时间轴面板 关键帧 普通帧 播放头 空白关键帧 帧是构成Flash动画最基本的单位 帧分为普通帧 关键帧和空白关键帧三种类型 而对帧的所有操作都是在 时间轴 面板中进行的 2020 3 19 7 Flash基础 时间轴 帧编辑区 当前帧 帧率 播放到当前帧为止所需的时间 删除帧 这个帧就没有了没有了没有了 清除帧 清除帧的内容 清除关键帧 关键帧变成普通帧 所以此时的帧内容取决于与之最近的关键帧的内容 剪切帧 直接效果等同于删除帧 剪切的帧用于复制 复制帧 略 转换为关键帧 普通帧变为关键帧 2020 3 19 8 Flash基础 元件 元件是一种可重复使用的对象 元件总共有三种类型 注意不要把位图和图形元件的图标搞混 位图也称点阵图 以像素点描述 bmp jpg png gif等格式都是位图 与之相对的另一类型是矢量图 2020 3 19 9 Flash基础 元件 影片剪辑 影片剪辑元件 是一个动画片段 有独立于主时间轴的多帧时间轴 双击元件进入编辑可以看到元件内部的多帧时间轴 左图为在场景中编辑 右图为在元件中编辑 2020 3 19 10 Flash基础 元件 按钮 弹起帧 在弹起帧中可以绘制图形 此帧是按钮弹起时显示 指针经过帧 这一帧将在鼠标位于按钮之上时显示 按下帧 这一帧将在按钮被按下时显示 点击帧 这一帧定义了按钮的有效点击区域 如果此帧内容空白 则按钮无法点击 但需注意 如果此帧被删除 则默认的有效点击区域和按下帧是一样的 之前上课讲成弹起帧 这里纠正一下 编辑按钮元件时总共有4帧 2020 3 19 11 Flash基础 形状补间动画 形状补间动画是有一种形状变化为另一种形状的补间动画 创建成功后将由一个箭头表示 这一点和动画补间没有区别 若补间创建出错 会用一条虚线表示 2020 3 19 12 Flash基础 形状补间动画 当对象类型为 形状 或 绘制对象 时 才可进行形状补间 对于文本 当有多个字时 则需要进行两次分离 对于元件 一般也要进行分离 可以自行尝试 观察属性栏中对象类型的变化 对象类型为形状或者绘制对象时均可用形状补间 2020 3 19 13 Flash基础 动画 动作 补间动画 动画补间动画应用于元件的大小 位置 Alpha 透明度 亮度 旋转角度等的变化 2020 3 19 14 Flash基础 帧动作 1 帧动作命令在时间轴上设置的动作命令 主要用于控制播放 play 在当前帧开始播放动画文件stop 停止正在播放的动画文件gotoandplay 场景名称 帧 gotoandstop 场景名称 帧 加了帧动作后的变化 2020 3 19 15 Flash基础 帧动作 stopAllSounds 停止所有的声音播放getURL poet txt 在浏览器中浏览poet txt文件内容getURL 在浏览器中打开百度网站fscommand quit 关闭放映文件Nextframe 往后走一帧Prevframe 往前走一帧 2020 3 19 16 Flash基础 帧动作 on press stopAllSounds 停止所有的声音播放on press getURL poet txt 在浏览器中浏览poet txt文件内容on release getURL 在浏览器中打开百度网站on release fscommand quit 关闭放映文件 2 按钮动作命令 右键按钮 动作 在按钮上设置的动作命令 PS Press与release分别表示按下时生效与释放时生效 在题目无明确要求时都可以写 2020 3 19 17 Flash基础 声音文件的使用 2020 3 19 18 Flash基础 合成 2020 3 19 19 10 在使用直线工具绘制直线时 若同时按住什么键 则可以画出水平方向 垂直方向 45 角和135 角等特殊角度的直线 A ALT B CTRL C SHIFT D ESC 13 关于矢量图形和位图图像 下面说法正确的是 A 位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B 矢量图形比位图图像优越C 矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D 矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性 但位图图像却不具备这样的特性 20 下列关于元件和元件库的叙述 不正确的是A Flash中的元件有三种类型B 元件从元件库拖到工作区就成了实例 实例可以复制 缩放等各种操作C 对实例的操作 元件库中的元件会同步变更D 对元件的修改 舞台上的实例会同步变更 2020 3 19 20 24 FLASH源文件和影片文件的扩展名分别为 A FLA FLVB FLA SWFC FLV SWFD DOC GIF 4 在FLASH中 移动对象可以有哪几种以下方法 A 在舞台上选中之后直接拖动B 通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方C 选中后使用方向键移动D 在信息面板中指定对象的精确位置 8 在时间轴列表中 有许多标记图符代表着不同的意义 下列说法正确的是 A 虚线代表在创建补间动画中出了问题 B 当一个小红旗出现在帧上方时 表示此帧为关键帧 C 实线箭头表示补间动画创建成功 D 当一个小写字母 a 出现在帧上时 表示此帧已被指定了某个动作 2020 3 19 21 1 给按钮元件的不同状态附加声音 要在单击时发出声音 则应该在哪个帧下创建一个关键帧 声音的同步模式设置成哪个 A 弹起数据流B 按下数据流C 按下事件D 点击事件 1 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 A 编辑 清除B 文件 关闭C 修改 时间轴 转换为空白关键帧D 修改 时间轴 清除关键帧 1 关于动画补间动画 说法正确的是 A 动画补间是发生在不同元件的不同实例之间的B 动画补间是发生在相同元件的不同实例之间的C 动画补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D 动画补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的 2020 3 19 22 1 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 A 两种动画很相似B 在现实当中两种动画都不常

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