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文档简介
英语课堂小游戏1、弹钢琴 绝对经典的课堂游戏,找几个同学拿着单词卡,教师说哪个单词,哪个拿着那个单词的学生就蹦一下,并且读一下那个单词,既让孩子读了又练了反映能力,经久不衰的2、萝卜蹲坑 和弹钢琴的玩法一样,不过是由向上蹦改为向下蹲,同样的游戏,变一下玩法就会有不同的效果。3、拍卡片 把几个单词写在黑板上,找几个同学上黑板上,教师说哪个单词,学生就去拍并且读出来,比比看谁快。4、鸵鸟游戏 两个同学背对背,教师在其后背各放两张卡片,数123,学生同时转身看对方的单词,谁先说出对方的单词谁就赢,如果双方都没有看到,拿教师就再下一个口令,学生开始跑动的去看对方单词,谁先说出来算谁赢。5游戏目标:所学的英语单词游戏方式:抢椅子游戏人群:4-6岁 (可根据小朋友的年龄来设计游戏的难易程度)游戏步骤: 由老师带领小朋友们用Flash cards(闪卡)的形式集体复习所学的英语单词 老师在小朋友们的前面放上五张椅子,排成一个圈 老师请六位小朋友来进行游戏 (最好男生和女生各进行一轮) 老师将事先做好的炸弹卡片放进所学单字卡片 小朋友们绕着排成圈的椅子走 老师将出示手中的卡片,如果老师出示的是英语单词卡片,小朋友就要迅速地用英语说出卡片上的单词。如果老师出示的是那张炸弹卡片的话,小朋友们就要迅速地去抢身旁的椅子。谁没有抢到椅子,谁就出局。直到最后一 个小朋友胜利。老师给胜利的小朋友奖励。6游戏目标:所学的英语单词游戏方式:老鹰捉小鸡游戏人群:3-6岁 (可根据小朋友的年龄来设计游戏的难易程度)游戏步骤: 由老师带领小朋友们用Flash cards(闪卡)的形式集体复习所学的英语单词; 老师请一些小朋友在前面站成一排 (选一个小朋友做eagle,再选一个小朋友做 mummy,其他的小朋友跟在mummy后面做chicken (eagle和mummy每一轮都要更换其他小朋友); 老师将事先做好的单词卡片贴在chicken的背上 (有图画那面朝外); 老师说出其中任何一只chicken背上的单词,eagle就要迅速的去抓住那只chicken,mummy要尽全力保护好那只 chicken; 如果那只chicken被eagle抓住,那只chicken就做为eagle,那只eagle则做为mummy,mummy则改做chicken (老师可以根据自己班上小朋友的情况来安排); 最后一个没被抓住的小朋友即为胜利者。老师给胜利的小朋友奖励。7游戏目标:所学的英语单词游戏方式:躲避老虎游戏人群:3-6岁 (可根据小朋友的年龄来设计游戏的难易程度)游戏步骤: 由老师带领小朋友们用Flash cards(闪卡)的形式集体复习所学的英语单词; 老师请将所要复习的英语单词卡片按“一”字形整齐的放在地上; 老师对小朋友们说“Close your eyes.”(请小朋友闭上眼睛) 老师将事先画好的一只老虎头的卡片悄悄地藏在其中一张卡片的下面; 然后老师请一个小朋友起来说出一张卡片的英语单词; 如果小朋友说出了一张卡片的英语单词的话,老师可以用“Are you sure?”(你确定吗?)来引导小朋友说:“Yes,I am sure。”(是的,我确定。) 如果那张卡片的下面没有老虎的话,那个小朋友就顺利的脱离了虎口.老师对那个小朋友说“Congratulations”(祝贺你);小朋友就要对老师说“Thank you。”那个小朋友说出的那张英语单词卡片就Pass(捡起来),不再继续放在地上。 如果那个小朋友说出来的那张卡片下面有一只老虎的话,那个小朋友就要受到一些小小的惩罚。8游戏目标:复习所学的英语单词游戏方式:读单词游戏人群:3-6岁 (可根据小朋友的年龄来设计游戏的难易程度)游戏步骤: 由老师带领小朋友们用Flash cards(闪卡)的形式集体复习所学的英语单词; 老师请出两个小朋友背靠背地站在教师的中间(老师可以引导小朋友说back toback); 老师对这两个小朋友们说Close your eyes.(请小朋友闭上眼睛) 老师将两张英语单词卡片分别放在小朋友的手中(有图画那面朝外); 然后老师说one,这两个小朋友就要向前迈一步,老师说two,这两个小朋友就再往前迈一步,当老师说three的时候,这两个小朋友就要快速地转身,迅速的读出对方手中拿着的那个单词; 看看哪一个小朋友能够迅速准确地读出对方手中卡片的英语单词; 先读出对方手中英语单词的小朋友获得一个sticker,另外一个小朋友就要受到一点小小的惩罚。1. 姓名数来宝 (Names Chant)游戏目的 1、训练学生对句型:My /Your names 的快速反应;2、训练学生的读句子的节奏感。年龄 六岁左右组数 630时间 10分钟游戏过程 1、学生围成一圈坐在椅子上。保持一定的节奏和速度说自己的姓名,依次说下去。2、用手做动作带出节奏。动作1:双手拍大腿。 动作2:拍手。动作3:右手扣手指。动作4:左手扣手指。(说明:学生边做动作边数one,two,three, four,节奏要清晰响亮。)3、学生一齐重复做这四个动作,到熟练时,转入前三拍说自己的名字,第四拍说下一个学生的名字。一个接一个依次说下去。4、过一会儿,转换另一种节奏,前两拍说:My names 后两拍说:Your names (说明:可以替换其它类似这样节奏的句型。) 2、电话游戏(Telephone Game)游戏目的 1、听、懂得数字的顺序;2、学习如何用英语接电话;3、学习接打电话的技巧。年龄 六岁左右组数 820材料 两种写有电话号码的相同系列的但颜色不同的卡片。 (说明:必须是学生较熟悉的电话号码。时间 1520分钟游戏过程 1、混淆两种卡片后,给每个学生一张卡片。并告诉他们,红色的卡片上写的电话号码是他们自己的,绿色的是其它同学的。2、持绿色卡的同学说出自己打的电话号码,持红色卡片的同学就要留意是否打自己的电话号码。3、当听到自己的电话号码时,就做接电话的动作并跟打电话人进行对话。4、由老师先打电话给持绿色卡片的同学,然后接到老师电话的同学就根据手持的电话号码打电话给其它同学。5、如有学生拨错电话号码,他或她就必须重拨。当所有持绿色卡片的学生都接和打完了电话,就重新分配过电话号码。(说明:打电话的内容可由老师自定。)3、时钟赛跑(Clock Race)游戏目的 1、会用英语说时间;2、会动手拨时钟的准确钟点数。年龄 六岁左右组数 820时间 10分钟材料 四个教具钟;一个记分板;一些写有钟点数的卡片。游戏过程 1、每组找一个小主持人,由他们出示钟点数,然后各组按座位顺序依次按钟点数拨时钟。2、每拨完一次,小主持人问组员:What time is it ? 组员回答,确认准确后可记一分。3、最后看累积分来评定输赢。(说明:可以让学生自带一面闹钟回来,可以大家一起参与比赛。)4、颜色障碍赛(Colour Blindfold)游戏目的 1、 通过游戏,使学生能够正确领会和掌握句型:What colour is ?及其答语。2、复习颜色、衣物的单词。年龄 六岁左右组数 612时间 10-15分钟材料 一大块布游戏过程1、先让学生互相用句型:What colour is ?问答,先记一记其他同学的衣物颜色。2、找两个学生拉开布做屏障。3、找两位学生穿的衣服的颜色是差不多,容易混淆的躲在屏障后面,让其他的学生猜,猜对的可以做主持人问问题。4、最后老师躲在屏障后面,让全班同学问老师问题。5、扔豆子(Bean Toss)游戏目的 1、帮助学生复习数字。2、训练学生的快速反应能力。年龄 四岁左右组数 48时间 5分钟材料 豆子;鸡蛋盒(依据学生的数字知识编上号码);袋子;纸碟;球;桶。游戏过程 1、教师先示范如何扔豆子进去鸡蛋盒里。2、分好组后,让每个学生扔五个豆子,扔进多少数多少,然后放进相应数字的洞里。例如,如果一个孩子扔进去五个,他就要把这五个豆子放进编号五的洞里。小组合作,最快将鸡蛋盒按编号扔进相应数量的豆子,就赢得这场比赛。(说明:1、学生边扔边数数。还可以用球和桶进行游戏。2、扔的距离要在学生的能力范围内。)6、一个单词的歌唱(One Word Singing)游戏目的 1、训练学生的节奏感。2、增加学唱英语歌曲的兴趣。年龄 六岁左右组数 412时间 1015分钟游戏过程 1、学生围成一个圆圈坐在椅子上。2、选好歌曲,可以是一个节拍一个节拍轮流唱下去,也可以两个节拍两个节拍轮流唱下去。3、谁唱到最后,就可以决定下一首歌曲。4、谁要是连续两次唱错,就要罚出圈。(说明:要选学生熟悉的歌曲。)From Gordon Lewis, Gunther Bedson, Games For Children7、魔术火柴盒(Magic Matchbox)游戏目的 1、巩固复习句型:Is/are there?Yes ,there is /are. No, there isnt/arent. 2、提高学生的口头表达能力。年龄 四岁左右组数 410时间 510分钟材料 一个火柴盒、一些火柴棒;或玻璃球、小圆石;抽认卡;一顶帽子。游戏过程 1、放一些火柴棒在在盒子里,摇动盒子,分组轮流问同学:How many matches are there in the magic matchbox? 2、学生轮流猜,用Are there seven ? Are there four? Is there only one? Is it empty?等等的句型去猜。 3、如果猜中的,就可以获得一根火柴,最后看那组获得的火柴棒多,就是胜方。 4、还以用 How many matches have I got? Have you got ?来提问。(说明:要用用过的火柴棒,避免出现危险。还可以用玻璃球、小园石或抽认卡代替火柴棒进行游戏。)8、看谁最先说到Z (First To Say Z!)游戏目的 1、训练学生记住字母表的顺序。2、也可以学生对英语数数的训练。年龄 七岁左右组数 412时间 510分钟材料 一个小圆球;一个记分板。游戏过程 1、学生坐成一个圆圈。第一个孩子拿着球,说完ABC后,传球给第二个学生,第二个学生拿到球后,立刻说D,再传给第三个学生,第三个学生拿到球后说EFG,依次按照这个顺序说下去。 2、当说到字母Z的学生就是胜利者,可以得一分。然后再来第二轮。直到其中有一个学生得了三分,游戏才告结束。(说明:可以用数字代替字母。)9、现在你也站在我这边(Now Youre On My Side)游戏目的 1、巩固复习句型:Are you? Yes, I am./No, Im not. 2、提高学生的听力和表达能力。年龄 四岁左右组数 1020时间 1015分钟材料 动物卡片(可用姓名卡片、或著名人物的图片替换)。(说明:至少每个学生有一张卡片,卡片不需要每张都不同。)游戏过程 1、先要学会各种动物的英语单词。2、贴每一种动物的图片在黑板上,以便学生能指出各种动物。3、发给每个学生一张卡片后,然后告诉学生一定不要给其他的同学看见你的卡片上的动物,商用榨汁机。4、把学生分为两队。两队必须面对面站好。(说明:如果人数多,可以抽一部分学生先参加。)5、用句型:Are you?去问对方的队员,如对方答Yes, I am.就必须站在问的那一队。最后看那队的人数多者为胜方。10、画画、合作、传递(Draw, Fold, and Pass)游戏目的 1、巩固复习句型:Hes got? Shes got ? 2、培养学生协作和创新的精神。年龄 六岁左右组数 412时间 10分钟材料 A4纸;颜色笔。游戏过程 1、给每一组的学生一张A4纸,每个学生准备一盒颜色笔。2、先示范如何画,然后告诉学生,先画一个头,然后传给后面的同学,一人画一个部分,合作画一个人物。3、把完成的图画,让学生用Hes got? Shes got ? 去描述。看那组画的有创意,并且描述得准确,去分出胜负。1、“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷, 这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one twothree,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实! 2、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。3、此呼彼应 :(1) 全班学生坐在原位。 (2) 教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。 (3) 做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。 (4) 剩下的一个学生即游戏的优胜者。 (5) 变化 :The bike is coming .或 A cat can run. 等。 (6) 作用:可用于现在进行时态 和can 句型的教学,可训练学生的听力。4、拍皮球 :(1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。 (2) 教师拍皮球,学生默数教师 拍了几下。假设教师拍了19下。 (3) 教师突然停下,问一个学生:“Whats the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替 教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。 (4) 哪组学生得分多 ,就为胜者。 (5) 变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“Whats the number?”学生应答“Seven”或“Four plus three is seven.” (6) 作用:操练数词和加法运算句型。5、加减连算 :(1) 学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分 (2) 由A组第一个学生先出题 ,如:Five plus five B 组第二个学生必须立即回答:Five plus five is ten.然后由该生再接下去,如:Minus four, A组第二个学生再接着答题Ten minus four is six.如果讲错,该组就扣分。 (3) 数字的和或差可限于一事实上数字范围内 ,如20,30等。 (4) 变化:教师可让一个学生把所念算式写出来:5+5-4+8 (5)作用:操练数词和加减运算句式。6、将错就错 : (1) 学生坐在原位,注视着教师。 教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生 面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错) 那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose. (2) 如果学生讲错了,就让他代替教师,再同 样地做一遍。 (3) 变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen.(4) 作用:巩固单词,操练句型。7、各就各位 : (1) 教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。 (2) 让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。 (3) 教师先把整段文章念一遍或讲一遍。(4) 教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来 ,如教师讲Saturday afternoon. The pupils are cleaning their classroom. The teacher is with them. (“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window (Wang Hai 站起来)。 (5) 变化:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park. (6) 作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。8、滚皮球(适合初学英语的学生)目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。 规则:1.主持人手拿皮球站在圈内。2. 主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者
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