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文档简介

计本师范多媒体创作环境多媒体计算机硬件系统由计算机,CD-ROM驱动器,声音输入和输出设备,视频输入和输出设备,多媒体通信传输设备等组成软件系统按功能分可以划分为系统软件和应用软件多媒体创作工具1. 通用计算机高级语言2. 专业多媒体制作工具软件 软件分类: 1. 时间线编辑控制类2. 流程线和图标编辑控制类3. 卡片或页编辑控制类4. 单元编辑控制类多媒体创作过程1. 多媒体作品的概念2. 多媒体创作之脚本编写3. 多媒体创作之收集加工素材4. 多媒体创作之系统集成色彩三要素亮度,色调,饱和度色彩三基色红(R),绿(G),蓝(B)颜色模式灰度模式RGB模式(计算机常用)CMKY模式(印刷模式)分辨率有显示器分辨率和图像分辨率之分显示器分辨率是指显示器屏幕上最大的显示区域图像分辨率是指一副图像水平和垂直方向所包含的像素个数显示器屏幕上的每一个像素的颜色(或灰度)信息又能够若干位二进制数据来表示,这个数据位数就是图像的颜色深度。颜色深度反映了构成图像所用的颜色(或灰度)的总数。矢量图是用一组指令集合来记录图像的内容,这些指令用来描述构成该图像的所有直线,圆,圆弧,形体,曲线,文字,等图元的位置,位数,形状和其他特征。位图像素,是构成位图图像的最小单元。声音文件格式WAV, MIDI, MP3, SWA动画是通过一系列连续的画面来表示运动的技术,他以一定的速度播放以达到视觉上连续运动的效果计算机动画由一系列精致画面按一定的顺序连续播放而成,这些静态的画面成为动画的帧计算机动画技术关键桢动画。变形动画。过程动画数字视频文件格式AVI, QuickTime,MPEG, RealVideo矢量图形与位图图像的区别矢量图形中的组成元素称之为“对象”,对象是由一条条的线性构成的。每个对象是一个自然,独立的实体,具有各自的颜色,形状,轮廓,大小以及屏幕位置等相关属性,可以在维持其原有清晰度的条件下,变换其相撞和大小,填充或改变其颜色设置,进行特殊效果处理而不影响其他对象的属性。位图图像亦称为点阵图像,是由称作“像素”的点所组成的,图像的大小欲绝鱼像素的多少,图像的颜色取决于每个像素点的颜色,扩大位图尺寸其实就是增多像素点阵,从而使线条和形状显得参差不齐。由于每个像素都是单独染色的,用户可以通过以每次一个像素的频率擦做选择区域而产生近似物理相片的逼真效果,诸如加深阴影或加重颜色。不能单独操作位图局部。Photoshop CS图层Layer,一个文件中的图层都具有相同的分辨率,相同的通道数以及相同的图像模式(RGB,CMKY或灰度等)通道Channel,PS 用通道来存放图像的色彩信息和选择区域路径Path,路径提供了一个有效的方法来绘制精确的选区边界蒙版Mask,使用户隔离并保护图像的其余部分Flash是一种基于“关键帧”方式创建动画的工具软件Flash元件:按钮,图形,影片剪辑Flash三种基本动画类型逐帧动画, 运动动画, 变形动画Flash三种事件:帧事件,按钮事件,动画事件Flash三种文本类型:静态文本,动态文本,输入文本显示图标用以接受用户输入的文字,绘制的图形以及导入的外部文本、图形、图像,并在演播过程中讲这些对象显示在运行展示窗口中擦除图标常用在程序运行时画面的切换过程总,其主要作用是清除展示窗口显示的蚊子,图形或其他媒体元素(如,下拉式菜单,交按钮等),这包括显示,交互,框架以及Digital Movie等图标所展示的内容等待图标用于按照需要暂停程序运行,一遍用户能够看清楚程序的演示效果,知道用户干预事件(按键,按鼠标或经过一段时间的延迟)发生后,程序再继续运行下去。计算图标功能:1. 使用变量和函数2. 跟踪函数、变量当前值3. 为程序添加注释4. 为图标附着计算图标由运算符将常数,变量,函数连接在一起组成的式子,称为表达式。起始位置标志与终止位置标志主要用于程序调试、移动图标Authroware移动中,运动对象不改变自身的大小,形状和方位等物理特征。五类二维平面移动:1. 点到点移动-起始点沿直线到终止点 2. 沿直线定位-从当前位置沿直线移动到一条指定直线路径上的指定位置停止 3. 沿区域定位-从当前位置沿直线移动到一个矩形区域内的指定位置 4. 沿路径到终点移动-沿着一条自定义的任意形状(直线或折线,曲线)的路径由起点到 终点 5. 沿路径定位-可以将对象定位在一条自定义路径上的任意位置 媒体动画(三类)Gif动画,Flash动画,QuickTime动画Authroware支持的数字声音文件格式:AIFF, MP3, PCM, SWA, VOX, WAVAuthroware支持播放的数字电影文件格式:Bitmap SequenceFLC/FLIMPEGVideo for WindowsWindows Media Player交互结构交互结构的四个组成元素:交互图标,交互类型符号,交互分支,交互后的程序走向Authroware提供4种交互后的程序走向1. 重试-执行完该分支后,返回到交互图标,等待新的交互发生2. 继续-执行完该分支后,沿原路返回,继续执行该分支右边的符合用户交互 条件的其他分支,然后返回图标3. 退出交互-执行完该分支后,退出该交互图标,继续执行父流程线上后续图标4. 返回-如果用户选择“永久”,那么分支下拉列表中就出现“返回”,在任何位置调用交互后,执行完该交互分支流程,系统将控制程序返回到发生调用的地方,继续执行被中断的程序流程。交互类型:1. 按钮交互2. 热区交互3. 热对象交互 与热区交互的不同之处在于:热对象交互是对展示窗口中呈现的对象做出的交互,该对象可以是一个不规则的形状;当对象移动时,热对象交互位置也在不断变化。而热区交互是对展示窗口中的固定区域产生的交互,用户只能通过改变定义时的矩形区域才能改变热区交互的位置。热对象交互可以是动态的,而热区交互只能是静态的。4. 目标区域交互5. 下拉菜单交互6. 条件交互7. 文本交互8. 按键交互9. 时间限制交互10. 尝试尝试交互11. 事件交互Authorware结构设计实现程序的自动判断,循环以及页面间的链接,跳转等操作。决策结构决策结构与交互结构不同,交互结构是由交互图标以及下挂的交互分支图标组成,当Authorware运行到该结构时,要求用户以指定的方式交互并根据用户的响应决定程序流程;而决策结构是由决策图标以及附属于它的决策分支图标组成,当系统运行到该结构时,Authorware会根据程序设计时指定的分之方式自动执行相应的分支流程,不需要人工交互。决策图标适用于设计好的系列展现的场景制作,交互图标适用于需要用户参与的交互设计。执行决策分支的4种方式:1. 顺序 2. 随机 3. 随机不重复4. 执行计算分支流程框架结构由框架图标和下挂在其下面由其他图标组成的框架分支所组成,是实现超级链接的模块结构。每个下挂分支作为框架中的一页框架图标和导航图标联合使用可以实现页面组织及其超级链接下挂在框架图标中的其他分支图标称为框架页面。框架图标程序窗口分为入口窗格(Entry)和出口窗格(Exit)两部分。拖动中间分割线右侧、的黑色快可以调整上、下窗格的大小。Authorware导航图标原则上可以设计在程序流程线上的任意位置,但通常将其置于框架模块内,以实现程序在不同框架页面之间的链接和跳转功能。导航图标的意义是在框架页面间建立导航链接,用以实现页面间的跳转。库:指的是一组单独设计的图标及其所包含内容的集合,这些图标可以是显示、交互、计算、声音以及数字电影图标、模组:指的是程序流程线上的一段逻辑程序结构,它可以包含各种程序设计图标,包含其中的内容一起相互之间的内在联系。对于那些具有独特风格、需要重复使用的图标集合,例如无法在库文件中存放的单个图标(例如一个框架图标),使用Authorware提供的模组功能是一个即合适又理想的选择。知识对象是Authorware提供的一套系统工具。是根据逻辑关系封装了的、智能化的子程序模块。大多数模块同时还连接一个向导程序。通过向导程序,用户可以对知识对象的各种属性进行设置和修改,

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