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第9课绘制三维图形 9 1课前指导9 2课堂教学 9 2 1三维坐标系9 2 2设置三维视点9 2 3绘制三维线框模型9 2 4绘制三维线框模型9 2 5绘制三维实体模型9 2 6绘制三维实体模型 9 2 5绘制三维实体模型9 2 6绘制三维实体模型9 3上机练习9 3 1绘制三维实体模型9 3 2用布尔运算 对三维实体模型进行编辑 9 4课后作业 9 1课前指导9 2课堂教学 9 2 1三维坐标系模型空间1 三维世界坐标 1 直角坐标 2 柱面坐标 3 球面坐标2 建立三维用户坐标系 1 功能定义用户自己的坐标系 2 调用菜单 工具 T 命名UCS U 命令行 UCS 3 格式格式一 从 工具 T 菜单中选择 命名UCS U 子菜单 拉出下一级子菜单 如图9 2所示 再在该菜单中任选一项子菜单 以此方式来建立UCS 格式二 命令 输入命令 当前UCS名称 世界 输入选项 新建 N 移动 M 正交 G 上一个 P 恢复 R 保存 S 删除 D 应用 A 世界 W 在此提示下输入 N 继续显示 指定新UCS的原点或 Z轴 ZA 三点 3 对象 OB 面 F 视图 V X Y Z 输入新UCS坐标系的原点坐标值 3 命名UCS保存和恢复用户坐标系 保存UCS 恢复UCS 2 正交用户坐标系 3 设置UCS图标和视口 4 三维视图 9 2 2设置三维视点1 设置视点 1 功能 2 调用菜单 视图 V 三维视图 3 视点 V 命令行 VPOINT 3 格式命令 输入命令 当前视图方向 VIEWDIR 0 0000 0 0000 1 0000 当前视图方向的当前值 指定视点或 旋转 R 指定视点或旋转 输入新的观察点坐标确定观察方向 2 设置动态视点 1 功能用于设置三维空间的观察视点 2 调用菜单 视图 V 三维视图 3 视点预置 I 命令行 DDVPOINT 3 格式命令 输入命令 9 2 3绘制三维线框模型1 利用二维对象创建线框模型方法有以下几种 输入三维点的坐标值 X Y Z 来创建对象 定义一个UCS来设置默认的构造平面 XY平面 用户可以在其上绘制图形 在二维空间创建对象后 将其移动到三维空间中的合适位置上 2 利用直线与样条曲线创建线框模型 3 利用三维多段线创建线框模型 1 功能创建三维多段线 2 调用菜单 绘图 D 三维多段线 3 命令行 3DPOLY 3 格式 10 2 4绘制三维表面模型 命令 输入命令 指定多线段的起点 指定起始点 指定直线的端点或 放弃 U 指定终点或输入选择 指定直线的端点或 放弃 U 指定终点或输入选择 指定直线的端点或 闭合 C 放弃 U 指定终点或输入选择 在屏幕上画一个矩形或圆等封闭线框 单击 将对象转换为视口 按钮 选择圆或矩形等封闭线框 按 Enter 键后完成转换 3 格式 1 创建三维曲面 1 功能创建系统提供的基本表面对象 2 调用菜单 绘图 D 曲面 F 三维曲面 3 命令行 3D 3 格式格式一 从 绘图 D 菜单中选择 曲面 F 拉出下一级子菜单 然后选择 三维曲面 3 将显示 三维对象 对话框 如图9 12所示 该对话框中提供了AutoCAD预定义的一系列三维曲面对象 从中选择任意一种三维曲面 然后单击 确定 即可创建 格式二 命令 输入命令 输入选择项 长方体表面 B 圆锥面 C 下半球面 DI 上半球面 DO 网格 M 棱锥面 P 球面 S 圆环面 T 楔体表面 W 输入选择 2 创建三维网格 1 功能创建三维多边形网格 2 调用菜单 绘图 D 曲面 F 三维网格 M 命令行 3DMESH 3 格式3 创建三维面 1 功能创建三维面 2 调用菜单 绘图 D 曲面 F 三维面 F 命令行 3DFACE 3 格式命令 输入命令 命令 输入命令 输入M方向上的网格数量 输入多边形网格顶点的行数 输入M方向上的网格数量 输入多边形网格顶点的列数 指定顶点 0 0 的位置 指定第I J个顶点的坐标 4 创建旋转曲面 1 功能将对象绕轴旋转来创建旋转曲面 2 调用菜单 绘图 D 曲面 F 旋转曲面 S 命令行 REVSURF工具栏 3 格式 指定第一点或 不可见 I 输入第一个点或选择I 指定第三点或 不可见 I 输入第三个点或选择I 指定第四点或 不可见 I 输入第四个点或选择I 命令 输入命令 当前线框密度 SURFTAB1 30SURFTAB2 30 当前线框密度 5 创建平移曲面 1 功能将路径曲线沿方向矢量平移后创建平移曲面 2 调用菜单 绘图 D 曲面 F 平移曲面 T 命令行 TABSURF工具栏 3 格式命令 输入命令 选择用作轮廓曲线的对象 选择路径曲线对象 选择用作方向矢量的对象 选择方向矢量对象 6 创建直纹曲面 1 功能在两个对象之间创建直纹曲面 路径曲线方向矢量 2 调用菜单 绘图 D 曲面 F 直纹曲面 R 命令行 RULESURF工具栏 3 格式命令 输入命令 当前线框密度 SURFTAB1 30选择第一条定义曲线 选择第一条定义曲线 7 创建边界曲面 1 功能通过四条相连的边进行插值获得双立方体曲面 即边界曲面 2 调用菜单 绘图 D 曲面 F 边界曲面 D 命令行 EDGESURF工具栏 3 格式命令 输入命令 当前线框密度 SURFTAB1 30SURFTAB2 30选择用作曲面边界的对象1 选择曲面的第一条边 选择用作曲面边界的对象2 选择曲面的第二条边 选择用作曲面边界的对象3 选择曲面的第三条边 选择用作曲面边界的对象4 选择曲面的第四条边 8 设置厚度创建三维模型 1 功能设置对象厚度创建三维模型 2 调用菜单 格式 O 厚度 T 命令行 THICKNESS 3 格式命令 输入命令 输入THICKNESS的新值 输入新的厚度值 按 Enter 键结束命令 1 创建长方体 1 功能用于创建长方体或立方体 9 2 5绘制三维实体模型 2 调用菜单 绘图 D 实体 I 长方体 B 命令行 BOX工具栏 3 格式命令 输入命令 指定长方体的角点或 中心点 CE 指定长方体角点或中心点 指定角点或 长方体 C 长度 L 指定长方体另一角点或正方体或边长 指定高度 指定长方体的高度 2 创建球体 1 功能用于创建球体 2 调用菜单 绘图 D 实体 I 球体 S 命令行 SPHERE工具栏 3 格式命令 输入命令 当前线框密度 ISOLINES 4 当前线框密度为4 指定球体球心 指定球体中心点 指定球体半径或 直径 D 指定球体半径或直径 输入球体半径值之后 即可建立球体 如图9 22所示3 创建圆柱体 1 功能用于创建圆柱体 2 调用菜单 绘图 D 实体 I 圆柱体 C 命令行 CYLINDER工具栏 3 格式命令 输入命令 当前线框密度 ISOLINES 20 当前线框密度为20 指定圆柱体底面的中心点或 椭圆 E 指定圆柱体中心点或椭圆 指定圆柱体底面的半径或 直径 D 指定圆柱体半径或直径 指定圆柱体高度或 另一个圆心 C 指定圆柱体高度值或顶面的中心点 输入圆柱体高度值之后 即可建立圆柱体 如图9 23所示 4 创建圆锥体 1 功能用于创建圆锥体 2 调用菜单 绘图 D 实体 I 圆锥体 O 命令行 CONE工具栏 3 格式命令 输入命令 当前线框密度 ISOLINES 4 当前线框密度为4 指定圆锥体底面的中心点或 椭圆 E 指定圆锥体中心点或椭圆 指定圆锥体底面的半径或 直径 D 指定圆锥体半径或直径 指定圆锥体高度或 顶点 A 指定圆锥体高度值或顶点 输入圆锥体高度值之后 即可建立圆锥体 如图9 24所示 5 创建楔体 1 功能用于创建楔体 2 调用菜单 绘图 D 实体 I 楔体 W 命令行 WEDGE工具栏 3 格式命令 输入命令 指定楔体的第一个角点或 中心点 CE 指定该底面矩形的第一个角点或中心 指定角点或 立方体 C 长度 L 指定楔体底面矩形的另一个角点或立方体或边长 指定高度 指定楔体高度值 输入楔体高度值之后 即可建立楔体 如图9 25所示 6 创建圆环体 1 功能用于创建圆环体 2 调用菜单 绘图 D 实体 I 圆环体 T 命令行 TORUS工具栏 3 格式命令 输入命令 当前线框密度 ISOLINES 20 当前线框密度为20 指定圆环体中心 指定圆环体圆心点 指定圆环体半径或 直径 D 指定圆环体半径或直径 指定圆管半径或 直径 D 指定圆管半径或直径 输入 tube 圆管体 半径值之后 即可建立圆环体 如图9 26所示 7 创建拉伸实体 1 功能用于创建拉伸实体 2 调用菜单 绘图 D 实体 I 拉伸 X 命令行 EXTRUDE工具栏 3 格式 命令 输入命令 当前线框密度 ISOLINES 20 当前线框密度为20 选择对象 选择要拉伸的二维闭合对象 按 Enter 键确认 指定拉伸高度或 路径 P 指定拉伸高度或路径 指定拉伸的倾斜角度 指定拉伸锥度 输入拉伸锥度值之后 即可创建拉伸实体 如图9 28所 8 创建旋转实体 1 功能用于创建旋转实体 2 调用菜单 绘图 D 实体 I 旋转 R 命令行 REVOLVE工具栏 3 格式命令 输入命令 当前线框密度 ISOLINES 20 当前线框密度为20选择对象 找到1个 选择要旋转的二维闭合对象 按 Enter 键确认 指定旋转实体旋转轴的起点或 对象 O X轴 X Y轴 Y 指定旋转实体旋转轴的起点或对象 X Y 指定旋转轴的端点 指定旋转轴的终点 指定旋转角度 指定旋转角度 9 创建剖切实体 1 功能用平面剖切实体 2 调用菜单 绘图 D 实体 I 剖切 L 命令行 SLICE工具栏 3 格式命令 输入命令 选择对象 选择被剖切的实体 选择对象 继续选择对象或按 Enter 键结束选择 指定切面上的第一个点 依照 对象 O Z轴 Z 视图 V XY平面 XY YZ平面 YZ ZX平面 ZX 三点 3 选项确定剖切面 指定平面上的第二个点 指定平面上的第三个点 在要保留的一侧指定点或 保留两侧 B 9 2 6三维图形的显示 1 观察平面视图 1 功能用于将当前视区设置为平面视图 2 调用菜单 视图 V 三维视图 3 平面视图 P 命令行 PLAN 3 格式命令 输入命令 输入选项 当前UCS C UCS U 世界 W 选择当前UCS或UCS或WCS之后将重新生成模型 2 三维动态观察器3 三维动态观察 1 功能用于生成平行投影图或透视图 2 调用命令行 DVIEW 3 格式命令 输入命令 选择对象或 使用DVIEWBLOCK 选择对象或不选对象而按 Enter 键 按 Enter 键结束选择 输入选项 相机 CA 目标 TA 距离 D 点 PO 平移 PA 缩放 Z 扭曲 TW 剪裁 CL 隐藏 H 关 O 放弃 U CA 选择选项 指定相机位置 输入与XY平面的角度 或 切换角度单位 T 指定相机位置 输入在XY平面上与X轴的角度 或 切换角度起点 T 4 设置预置视图 1 用三维动态观察器工具栏设置 2 用快捷菜单设置5 三维动态旋转 1 功能将当前视区的三维对象进行动态交互式地操作视图 2 调用菜单 视图 V 三维动态观察器 B 如图9 40所示 命令行 3DORBIT工具栏 如图9 41所示的标准工具栏中的 三维动态观察器 3 格式命令 输入命令 按 Esc 或 Enter 键退出 或者单击鼠标右键显示快捷菜单6 三维平移和缩放视图7 设置剪裁平面 1 功能用于设置当前视区的剪裁平面 2 调用 8 消隐 1 功能用于将当前视区中的三维对象的不可见轮廓线进行隐藏 2 调用菜单 视图 V 消隐 H 命令行 HIDE 3 格式命令 输入命令按 Enter 键 9 着色处理 1 功能用于将当前视区中的三维对象生成一个有阴影的图形画面 2 调用菜单 视图 V 着色 S 拉出 着色 子菜单 如图9 49所示 命令行 SHADE 9 3上机练习 9 3 1绘制三维实体模型1 要求图9 34所示 绘制三维实体模型2 操作步骤 在俯视图上用绘制实体圆锥命令绘制一个半径200mm 高300mm的圆锥 绘制一个与圆锥同心的圆柱 半径200mm 高60mm 绘制一个长方体 长240mm 宽120mm 高500mm 再绘制一个长方体 长180mm 宽80mm 高500mm 将视图变成主视图 将圆柱体移动到圆锥体的下方 其上表面与圆锥底面同心 9 3 2用布尔运算 对三维实体模型进行编辑

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