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文档简介
Mastercam学习第一天总体认识从今天起,正式向您介绍MasterCAM5.0。也许你可以非常熟练的使用AutoDesk公司推出的著名制图软件AutoCAD,可以对比使用,甚至你可以在AutoCAD中绘制的三维立体图以DXF文件格式调用到MasterCAM5.0中,然后进行各个面的造型,但有些命令用法及绘图思想与之相去甚远。先向大家介绍MasterCAM5.0的操作界面,如图2-1所示,由于此版本较旧,专为Windows3.1出版发行,故界面不很友好,但构造复杂曲面完全可能。 其中界面左边部分为命令切换区(Menu taggle area),它不像AutoCAD中命令,只需点击一次,下次使用回车即可。而MasterCAM5.0中有时即使使用同一命令也要重复频繁点击。各个命令的详细功能后面的章节中将会逐一介绍。界面中呈黑色的区域就是绘图区(Graphics area)它是我们设计、绘制图形的工作区域。它的颜色可通过Main MenuScreenConfigurationSystem color项来改变。 界面最底层是提示区(Prompt area),当我们点击某个命令时,会有相应的提示出现在此区域中,告诉我们下一步该怎么做。比如我们点击画线命令时,它会提示我们确定第一点(Specify the first point)。 图2-1 很值得一提得是,当我们画图时,有些键盘快捷键对我们非常有用。它可以省去不必要的麻烦,它可以调动左右手开弓,配合鼠标更高效的完成画图任务。 下面列出较常用的快捷键:F1=ZoomALT F1=FitAlT C=Run C-Hook programF2=UnzoomALT F2=Scale by0.8ALT D=Drafting parametersF3=RepaintALT F3=Analyze cursorALT F=Menu FontsF4=AnalyzeALT F4=ExitALT H=On-line HelpF5=DeleteALT F5=Delete WindowALT L=Line styleF6=FileALT F6=EditALT S=Surface displayF7=ModifyALT F7=BlankALT T=Toggle toolpath displayF8=CreateALT F8=ConfigurationALT U=UndoF9=DisplayALT F9=AxesALT V=version numberF10=This tabALT F10=This tabALT W=Set viewport windows使用频率较高的快捷键解释如下: Esc-终止命令、回主菜单,ALT H-在线帮助,F1放大,F2-缩小,ALT F1-使图形居屏幕等中,ALT F8-设定各参数,F3-刷新(相当于AutoCAD中Redraw命令),F4-分析(可以分析点、线、面等),F5-删除,ALT D-设定绘图参数,ALT U-取消上一步操作,ALT W-设定视窗个数。 菜单命令介绍(如图2-2): :好就好:中国权威模具网图2-2 主菜单命令较多,且是重点,放在后续章节详细介绍。 PM命令其快捷键为ALT D,用于设定标注的形式,标注箭头的类型、尺寸及绘图线型等。 Z轴设定命令在构造三维线框时使用非常频繁,并与视角(Gview)、操作平面(Cplane)命令配合使用,相当于AutoCAD中用户坐标的定义及与Plan命令的配合使用。 颜色(Color)命令用来设定绘图颜色,他还可以结合其他命令(如CHR Color)来改变原有颜色。 层命令(Level)用于设定当前层,绘图时要合理分配图形到各层。 蒙板命令(Mask)用于锁定、冻结某些层与CAD中相应意思相同。刀路平面(Tplane)在生成数控程序设置刀路时要用到。 操作平面(Cplane)及视角(Gview)有俯视、前视、侧视等。 通过这一天的学习,起码应该对MasterCAM5.0的界面三大区域比较熟悉了吧,先给自己定个任务,拿来一个实例,结合后续章节中Create命令反复练习Z、Color、Level、Mask、Tplane、Cplane、Gview命令,会尽快掌握他们的。 Mastercam学习第二天 命令详解在线框造型(Wireframe)与实体造型(Solid)中,Create命令很重要,同时结合Xform、Modify命令来完成绘图过程。今天主要介绍Create命令。其中Create命令中有些较常用的介绍如下。图3-1 图3-2 图3-3 图3-4 MasterCAM中画图命令基本上都集中在Create中(图3-1)。其中有: 一、画点命令(Point) 二、画线命令(Line) 1. 水平线(Horizontal)2.竖直线(Vertical)3.两点成线法(Endpoints)4.折线(Multi)5.极坐标画线法(Polar)6.切线画法(Tangent)(1)给定角度(Angle)(2)切于两圆(Two arcs)(3)点切法(Point)(4)点垂法(Perpendicular) 三、画圆命令(Arc)如图3-3 1、极坐标画法(Polar)2、端点画法(Endpoints)3、三点画弧(3 points)4、切点画法(Tangent)5、两点画法(2 pt cir)6、三点画圆(3 pt cIr)7、点-半径(pt Rad cir)8、点-直径(pt Dia cir)9、点-边画法(pt edG cir) 其中,较常用的命令是Polar中,ArcCtr point,先确定圆心,确定圆心可用捕捉命令:图3-4中键盘输入值(Values),圆心(Center),端点(Endpoint),交点 (Intersec),中点(Midpoint),点捉(Point),手画(sKetch)等,最后输入半径,画圆完成。 四、倒圆角命令(Fillet) 此命令中涉及到Chain、Trim子命令,其中Chain很多命令中都要用到,像Trim命令点击切换的思想贯穿整个MasterCAM,详解如下: 图3-5 图3-6 图3-7 如图3-5为一闭合多边形,由六条直线首尾连接而成,现要倒圆角。选CreateFilletChain命令,意思是不止倒两条边,要用 “链条”命令选系例边,然后用鼠标在其中一条边上点击选中,再在菜单中点Close,则六条线全部选中,再点击Done,则完成倒角。若点击完Fillet后,再点Trim,看命令提示条中显示“no trim to fillet,则倒完圆角如图3-6,再点Trim, 命令提示条中显示“trim to fillet,则到完圆角如图3-7。 五、画多意线(Spline) 亦要用到点击切换,点CreateSpline,再点Type,从N(Nurbs)切换倒P(Parametric),则可画出多意线。 六、画曲线(Curve) 在设计过程中,用的较多的是生成曲面边界线,如图3-8,一曲面,现要生成它的边界线作为辅助线来构造更为复杂的曲面,步骤如下: 图3-8 图3-9 选CreateCurveedge Crv,点Surface项,然后用鼠标在曲面上点击并将箭头移至所要生成的边界,再点Done来完成命令。别忘了要使Spline或sUrf cv变为Y。 最后生成的边界线如图3-9所示。 七、面的构造(Surface)后续章节有专题八、画矩形(Rectangle) 九、辅助命令(Drafting)其中包括尺寸标注、画剖面线等。 点Next menu则出现图3-2所示菜单。 哇!现在已经凌晨4:00了。一阵困意袭来,我坚持不住了,明天再说吧。 Mastercam学习第三天 构造曲面 图3-1 图3-4 图3-5 图3-6 图3-8 图3-9 图3-11 在Create命令中,面的构造是重点,又是难点。 此篇文章来自中国热点模具网MasterCAM中曲面的形成原理有三种方式。Blend的构面是根据边界线来形成面的。Parametric是把边界线围成的区域分成无数微小区域,把各个小区域构造成面后再连成一个整体。Nurbs构面是沿边界寻一些关键点,再由点构成面。其中,Blend构面法所需内存较少。 曲面的形成方法又有很多种,如图3-1所示。1、悬浮曲面(Loft):如图3-2、3所示 图3-2 图3-3 过程:CreateSurfaceLoftBlendSingle,用鼠标依次拾取二条线,且拾取点在同一方向,再点击Done则完成。 2、昆氏面(Coons):如图3-4、5所示,值得一提的是选取边界线时应按图示1、2、3、4的顺序才能生成图3-5。3、规则面(Ruled):如图3-6所示,CreateSurfaceRuledBlendSingle,选取边界线时,只需点1、2即可 4、旋转曲面(Revolved): 热如图3-7曲线沿轴旋转成曲面。 图3-7图3-105、扫描曲面(Swept): 中是指一曲线沿另一曲线为路径扫描成曲面。以次为例,结合Z值设定、构造平面(Cplane)、视角(Gview)等的设定来画一扫描曲面。如图3-8、9所示(1)以上视图(Top)为构造平面及视角,画一曲线1; (2)再以前视图(Front)为构造平面及视角,画第二条曲线2,其中,Z值要输入适当值,否则所画曲线不在要求位置;(3)点击命令CreateSurfaceSweptNurbs,选取第一条曲线2,再选取第二曲线1为路径,点击Done,完成。 6、拉伸曲面(Draft):如图3-10 此命令类似于AutoCAD中Extrude命令。如图3-10.操作过程中要选取拉伸方向2及拉伸角度1。7、曲面倒圆角(Fillet): 应注意所选两曲面倒圆角方向通过OptionFlip norm选取。此命令是一难点。 8、平移曲面(Offset) 9、缝补曲面(Blend)较少用,因缝补出的曲面很多系统无法识别。 10、修剪曲面(Trimmed)如图3-11所示:即使封闭曲线与曲面不再同一Z高度,亦可修剪。 Mastercam学习第五天 凸台实例 前面熟悉了绘制、编辑等命令,今天让我们来个实战练习,一来更加巩固那些命令,二来学会交互配合应用那些命令。 图5-1 图5-2 图5-3 图5-4 图5-5 图5-6 图5-7 图5-8 一、线框造型 1、Cplane与Gview均选为上视图T. 2、绘制平面图,如图5-1所示 (1)在图层1上绘制四条辅助线 (2)在图层2上绘制四边形外框 (3)在图层3上绘制五边形 (4)在图层4上绘制一小圆,再利用XformMirror命令镜像出其他三个圆 几类图形分别画在不同的图层上,为的是后续工作的方便。 二、面造型 (1)用CreateSurfaceDraft命令生成四边形的外轮廓,为便于视图,生成时Gview选为Isometric视图, 如图5-2所示 (2)用同样命令生成四个圆孔及五棱柱,如图5-3所示 (3)转换视角Gview为T,再生成XY上的平面,其中Z高度值为0,操作命令:CreatSurfaceTrammedFlat bndy,如图5-4所示,转换视角如图5-5所示 (4)生成五棱柱面的上边线(edge Crv),如下操作命令:CreateCurveedge Crv. (5)利用上一步生成的edge Crv来构造五棱柱的上平面:把Z高度值调到五棱柱高度值-ZValue,再操作命令:CreatSurfaceTrammedFlat bndy,则生成上平面,如图5-6所示 三、倒圆角 倒
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