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文档简介
Flash模拟题1. Flash MX 不可以在Macintosh 平台上运行。(_A_) A. 正确 B. 错误2.对于在网络上播放的动画来说,最适合的的帧频率是( B )A.24每秒 B.12帧每秒 C.25帧每秒 D.16帧每秒3.在FLASH中要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用哪个绘图工具( A )A.钢笔 B.铅笔 C.刷子 D.圆形4. Flash 影片频率最大可以设置到多少?(_C_) A. 99 B. 100 C. 120 D. 1505.给一个形状加边线或改变边线颜色,可用哪个工具(C)A.填充工具 B.渐变填充工具 C.墨水瓶工具 D.选择工具6.在FLASH中文本有几种类型( C )A.1 B.2 C.3 D.47.关于分离文本,下面说法正确的是( AB ) (多选)A.将单行或多行文字分散为单个文字. B.文本执行两次分离命令,可以转换为形状C.文本执行两次分离后还可以调整字体.字号 D.转为形状的文字是是位图.8.以下哪些操作可以使FLASH进入直接编辑元件模式?( ABC ) (多选)A.双击舞台的元件实例.B.选中舞台上的元件,并用鼠标右键单击,然后从弹出菜单中选择“在当前位置编辑“命令C.双击库面板中的元件图标.D.将舞台上元件拖动到库面板之上.9.图层的种类包括( ABC ) (多选)A.引导层 B.遮罩层 C.普通层 D.参考层10.在FLASH中没有对象对齐功能()A.错误 B.正确11. 编辑位图图像时,修改的是:(_A_)A. 像素 B. 曲线 C. 直线 D. 网格12. 单击View(视图)Hide Edges(隐藏边缘) 的作用是:(_A_) A. 隐藏被选择对象的突出显示状态 B. 隐藏被选择对象的外框轮廓 C. 隐藏被选择对象的填充区域 D. 隐藏被选择对象的线条13.FLASH不能导入矢量格式图像(B)A.正确 B.错误14. 当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:(_A_) A. ADPCM 压缩选项 B. MP3 压缩选项 C. Speech 压缩选项 D. Raw 压缩选项15. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(_A_) A. 1.选定舞台上的元素;2. 单击Insert(插入) Convert to Symbol(转换为元件),打开Convert to Symbol 对话框3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定 B. 1. 单击Insert Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框2.选定舞台上的元素3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定 C. 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上2. 单击Insert Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定 D. 1. 单击Insert Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定16.如果要制作一幅跨越很多帧的静态图像,要在这个层中插入( B )A.关键帧 B.延时帧 C.空白关键帧 D.都不对17. 某电影中,只有一个层1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行分散到层,那么:(_D_) A. 这个电影中将增加两个新层:layer2 和layer3 B. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 将消失 C. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的图层维持不变 D. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 成为空层18.库中有元件1,舞台上有一个该元件实例.现通过实例属性编辑面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%.请问此时库中的元件1会发生什么变化( D )A.颜色也变为#FF0033. B.透明度也变为80% C.颜色变为#FF0033.透明度为80% D.不会发生任何变化19. 如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些:(_ABCD_) (多选) A. picture001.bmp B. picture002.bmp C. picture003.bmp D. picture-001.bmp20.如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。(_A_) A. 正确 B. 错误21.关于影片剪辑下面说法正确的是( AD ) (多选)A.可重复使用 B. 播放受主时间轴控制. C.不能用来做按钮 D. 可以包含声音或其它影片剪辑22. 矢量图形用来描述图像的是:(_D_) A. 直线 B. 曲线 C. 色块 D. A 和B 都正确23. 下面关于打印Flash 电影说法错误的是: (_C_) A. 打印Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B. 打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C. 不可以从浏览器打印Flsh 电影 D. Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档24. 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:(_D_) A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. 在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. 用FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大25. 下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是:(_C_) A. 可打印任意Flash 电影中的帧 B. 无法打印透明度 C. 可以打印颜色效果 D. 无法打印其他电影剪辑中的帧26.FLASH中的补间动画有哪几种( BC ) (多选)A.逐帧动画. B.形状补间 C.动作补间 D.遮罩动画27. 下面关于FLASH MX 导入Fireworks 的PNG 文件的说法错误的是:(_B_) A. 用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 B. 当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外 C. 作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本和辅助线 D. 作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash MX 中启动Fireworks 编辑该PNG 图像28. 下面关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的说法错误的是:(_D_) A. 从Flash 播放器打印电影,可以指定Flash 电影中的哪些帧可以被打印 B. 从Flash 播放器打印电影,可以确定帧的打印区域 C. 从Flash 播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print 动作 D. 从浏览器打印电影肯定比从Flash 播放器打印电影效果好29.在FLASH中,按钮最多可以为几帧( C )A5 B.6 C.4 D.830. 下面哪些操作不可以使电影优化:(_D_) A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件 B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画 C. 限制每个关键帧中发生变化的区域 D. 要尽量使用位图图像元素的动画31.FLASH中插入声音,想让声音和动画同步,应在同步栏中选择哪个选项(D)A.事件 B.开始 C.停止 D.数据流32. 要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击Modify(修改) Trace Bitmap(转换位图为矢量图) 命令。(_B_) A. 正确 B. 错误33.FLASH中声音最好的压缩格式是( C )A.语音 B.默认 C.MP3 D.ADPCM34. 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是(_A_) A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C. 可以在图形元件中使用声音 D. 可以在图形元件中使用交互式控件35.FLASH的滤镜只能应用在哪些对象上( ABC ) (多选)A.文本 B.影片剪辑 C.按钮 D.形状36.FLASH中形状可以用位图填充( A )A.正确 B.错误37. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:(_D_) A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是38. 以下关于帧标记和批注的说法正确的是:(_D_) A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。 B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。 C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。 D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。39.如果要改变渐变颜色要用哪个工具(C)A.墨水瓶工具 B.选择工具 C.填充变形工具 D.以上都不对40. 以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式?(_AB_) (多选) A. 双击舞台上的元件实例B. 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place C. 双击库面板内的元件图标 D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上41.FLASH中可以将位图转换为矢量图,所生成矢量图的颜色数量取决于(B)A.最小区域 B.颜色阈值 C.曲线拟合 D.角阈值 42. 在256 色环境中,可以使用Flash 进行创作。(_A_) A. 正确 B. 错误43. 在Flash中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:(_ABD_) (多选) A. 直线 B. 椭圆 C. 圆 D. 矩形44.FLASH中的库有哪几种( AC ) (多选)A.公用库 B.外部库 C.当前编辑文件的库 D.以上都对45.如果要更改实例的透明属性,应在颜色下拉列表框中选择( C )A.亮度 B.色调 C.Alpha D.高级46. 在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:(_A_) A. Pen Tool(钢笔工具) B. Pencil Tool(铅笔工具) C. Brush Tool(刷子工具) D. A 和B 都正确47. 在Flash 的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示:(_A_) (多选) A. 帧 B. 对象类型(形状、电影剪辑或按钮) C. 目标路径 D. 电影剪辑的实例名48. 在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)?(_D_) A. DLL B. COM C. OLE D. Active X49. 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:(_AB_) (多选) A. 等于12fps B. 小于12fps C. 大于12fps D. 大于、小于12fps 均有可能50. 在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash 电影(swf 格式的文件):(_BCD_) (多选) A. DOS B. Windows 95 C. Windows 2000 D. Redhat Linux51. 在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为:(_D_) A. 1 像素 B. 4 像素 C. 6 像素 D. 8 像素52. 作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作: (_A_) A. 正确 B. 错误53FLASH中的元件可以重得使用( A )A. 正确 B. 错误54.FLASH的动画类型有哪几种( ABC ) (多选)A.逐帧动画 B.补间动画 C.遮罩动画 D.以上全错55.FLASH中如果导入的音频为11KHz,输出时设置为22KHz,则实际输出的采样率是( A )A.11KHz B. 22KHz C. 10KHz D.20KHz56.在FLASH中导入视频,系统中必须安装的播放器( AB ) (多选)A.DirectX 9.0以上版本 B.QuickTime 7.0以上版本 C. Media Player D.不需要播放器57.Web色是用的是十六进制的颜色值,前两位,中间两位和后两位分别代表的颜色是( B
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