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文档简介

农夫过河 一个农夫带着一只狼 一头羊和一篮菜要过河 但只有一条船 乘船时 农夫只能带一样东西 当农夫在的时候 这三样东西相安无事 一旦农夫不在 狼会吃羊 羊会吃菜 大家帮农夫设计过河的方法 使他能顺利安全将这三样东西带过河 1 农夫带羊过河 农夫回来 农夫带菜过河 农夫带羊回来 农夫带狼过河 农夫回来 农夫带羊过河 方案一 2 农夫带羊过河 农夫回来 农夫带狼过河 农夫带羊回来 农夫带菜过河 农夫回来 农夫带羊过河 方案二 3 程序设计的步骤和方法 讲课者 沈怡嘉 4 什么是程序 用计算机语言描述的解决问题的步骤 5 程序设计的一般步骤 第一步 提出问题 牛奶 可乐 甲 乙两只玻璃杯中分别装着牛奶和可乐 要求交换两个杯子中的饮料 6 程序设计的一般步骤 第二步 建立数学模型 牛奶 可乐 用变量x表示甲杯 变量y表示乙杯 用数值1表示牛奶 用数值2表示可乐 x 1表示甲杯装牛奶 y 2表示乙杯装可乐 交换饮料的结果就是使x的值变为2 而y的值变为1 这个转换过程称为 数学建模 7 程序设计的一般步骤 第三步 确定算法 牛奶 可乐 所谓算法 就是解决问题所采取的方法和步骤 8 2020 3 21 9 程序设计的一般步骤 第四步 画出程序流程图 牛奶 可乐 程序流程图就是用框图来描述算法 流程图直观 清晰 易懂 特别是编写较复杂的程序时 更有利于设计 交流 检查和修改算法 因此 编写程序时 一般要先画流程图 10 流程图基本符号 11 逐步细化的流程图 画流程图 一般采用自顶向下 逐步求精的方法 12 程序设计的一般步骤 第五步 编写程序 PrivateSubCommand1 Click Rem交换两个变量的值x 1 y 2Print x x y yz xx yy zPrint x x y yEndSub 13 程序设计的一般步骤 第六步 调试运行 把上述程序录入到VisualBasic环境中 应特别注意程序中的标点符号 检查正确后从 运行 菜单中选择 启动 或按 F5 键运行程序 验证结果 14 练习一 甲 乙 丙三只杯子分别装着牛奶 咖啡和果汁 请交换各杯子中的饮料 使得甲 乙 丙三只杯子分别装着咖啡 果汁和牛奶 并写出模拟交换过程的步骤 15 练习二 某美术小组的同学第一天买了8支铅笔 每支0 12元 第二天买了16张画纸 每张0

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