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文档简介
Android AsyncTask解析我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果想要在子线程里进行UI操作,就需要借助Android的异步消息处理机制,参考之前一篇文章Android 异步消息处理机制:Looper、Handler、Message。但是费时的任务操作总会启动一些匿名的子线程,太多的子线程会给系统带来巨大的负担,随之带来一些性能问题。因此Android提供了一个工具类AsyncTask,顾名思义异步执行任务,使用它就可以非常灵活方便地从子线程切换到UI线程。 AsyncTask的基本用法 由于AsyncTask是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继承它。在继承时我们可以为AsyncTask类指定三个泛型参数Params,Progress和Result,这三个参数的用途如下:Params 传入doInBackground()方法的参数类型。启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。Progress 传入onProgressUpdate()方法的参数类型。后台任务执行的百分比。Result 传入onPostExecute()方法的参数类型,也是doInBackground()方法返回的类型。后台执行任务最终返回的结果,比如String,Integer等AsyncTask的执行分为四个步骤,每一步都对应一个回调方法,开发者需要实现这些方法:onPreExecute() 该方法将在执行实际的后台操作前被UI 线程调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条,或者一些控件的实例化,这个方法可以不用实现。doInBackground(Params) 将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台处理工作。可以调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。onProgressUpdate(Progress) 在publishProgress方法被调用后,UI 线程将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。onPostExecute(Result) 在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI 线程调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI 线程,并且在界面上展示给用户.onCancelled() 在用户取消线程操作的时候调用。当在主线程中调用task.cancel()的时候回调。和onPostExecute一样,都是在UI线程中执行,所以当我们想要取消之后,有些界面变化我们可以在oncancel里面改变UI。注:public final boolean cancel (boolean mayInterruptIfRunning) 当布尔值为true时,表示直接中断当前正在执行的任务,否则中断那些等待执行还尚未执行的任务。 当调用cancel()后,在doInBackground() return后,我们将会调用onCancelled(Object) 不再调用onPostExecute(Object)。为了保证任务更快取消掉,应该在doInBackground()中周期性的检查iscancelled 去进行判断。class DownloadTask extends AsyncTask Override protected void onPreExecute() progressDialog.show(); Override protected Boolean doInBackground(String. params) try String url = params0; while (true) int downloadPercent = doDownload(url); publishProgress(downloadPercent); if (downloadPercent = 100) break; catch (Exception e) return false; return true; Override protected void onProgressUpdate(Integer. values) progressDialog.setMessage(当前下载进度: + values0 + %); Override protected void onPostExecute(Boolean result) progressDialog.dismiss(); if (result) Toast.makeText(context, 下载成功, Toast.LENGTH_SHORT).show(); else Toast.makeText(context, 下载失败, Toast.LENGTH_SHORT).show(); 在UI线程中启动这个任务:DownloadTask task = new DownloadTask();task.execute(URL);12以上就是AsyncTask的基本用法,是不是感觉在子线程和UI线程之间进行切换变得灵活了很多?我们并不需求去考虑什么异步消息处理机制,也不需要专门使用一个Handler来发送和接收消息,只需要调用一下publishProgress()方法就可以轻松地从子线程切换到UI线程了。 注: 1.Task的实例必须在UI 线程中创建。 2.execute方法必须在UI 线程中调用。 3.不要手动调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params), onProgressUpdate(Progress)这几个方法,需要在UI线程中实例化这个task来回调。 4.该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常。AsyncTask的源码分析 接下来,我们来分析一下AsyncTask的源码,对它的实现原理一探究竟。注意这里我选用的是Android M(6.0)的源码,源码我已经上传了,下载地址:Android M(6.0)的源码。 执行任一任务之前,要先new出它的实例,因此,我们先来看一看AsyncTask构造函数中的源码,如下所示:public AsyncTask() mWorker = new WorkerRunnable() public Result call() throws Exception mTaskInvoked.set(true);Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); /noinspection unchecked Result result = doInBackground(mParams); Binder.flushPendingCommands(); return postResult(result); ; mFuture = new FutureTask(mWorker) Override protected void done() try postResultIfNotInvoked(get(); catch (InterruptedException e) android.util.Log.w(LOG_TAG, e); catch (ExecutionException e) throw new RuntimeException(An error occurred while executing doInBackground(),e.getCause(); catch (CancellationException e) postResultIfNotInvoked(null); ; 只是初始化了两个变量,mWorker和mFuture,并在初始化mFuture的时候将mWorker作为参数传入。mWorker是一个Callable对象,mFuture是一个FutureTask对象,这两个变量会暂时保存在内存中,稍后才会用到它们。 接着如果想要启动某一个任务,就需要调用该任务的execute()方法,来看看execute()方法的源码:public final AsyncTask execute(Params. params) return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);代码很简单,只有一句,再进去看看:public final AsyncTask executeOnExecutor(Executor exec, Params. params) if (mStatus != Status.PENDING) switch (mStatus) case RUNNING: throw new IllegalStateException(Cannot execute task: + the task is already running.); case FINISHED: throw new IllegalStateException(Cannot execute task: + the task has already been executed + (a task can be executed only once); mStatus = Status.RUNNING; onPreExecute(); mWorker.mParams = params; exec.execute(mFuture); return this; 可以看到,onPreExecute()方法在此处调用。那么doInBackground()什么时候执行呢?别着急,往后看。在第13行调用了Executor的execute()方法,并将前面初始化的mFuture对象传了进去,那么这个Executor对象又是什么呢?往下追踪:public static void execute(Runnable runnable) sDefaultExecutor.execute(runnable);原来是传入了一个sDefaultExecutor变量,接着找一下这个sDefaultExecutor变量是在哪里定义的public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;可以看到,这里先new出了一个SERIAL_EXECUTOR常量,然后将sDefaultExecutor的值赋值为这个常量,也就是说明,刚才的sDefaultExecutor.execute(runnable)方法,其实也就是调用的SerialExecutor类中的execute()方法。那么我们自然要去看看SerialExecutor的源码了private static class SerialExecutor implements Executor final ArrayDeque mTasks = new ArrayDeque(); Runnable mActive; public synchronized void execute(final Runnable r) mTasks.offer(new Runnable() public void run() try r.run(); finally scheduleNext(); ); if (mActive = null) scheduleNext(); protected synchronized void scheduleNext() if (mActive = mTasks.poll() != null) THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive); 可以看到,SerialExecutor是使用ArrayDeque这个队列来管理Runnable对象的,如果我们一次性启动了很多个任务,首先在第一次运行execute()方法的时候,会调用ArrayDeque的offer()方法将传入的Runnable对象添加到队列的尾部,然后判断mActive对象是不是等于null,第一次运行当然是等于null了,于是会调用scheduleNext()方法。在这个方法中会从队列的头部取值,并赋值给mActive对象,然后调用THREAD_POOL_EXECUTOR去执行取出的取出的Runnable对象。之后如何又有新的任务被执行,同样还会调用offer()方法将传入的Runnable添加到队列的尾部,但是再去给mActive对象做非空检查的时候就会发现mActive对象已经不再是null了,于是就不会再调用scheduleNext()方法。 那么后面添加的任务岂不是永远得不到处理了?当然不是,看一看offer()方法里传入的Runnable匿名类,这里使用了一个try finally代码块,并在finally中调用了scheduleNext()方法,保证无论发生什么情况,这个方法都会被调用。也就是说,每次当一个任务执行完毕后,下一个任务才会得到执行,SerialExecutor模仿的是单一线程池的效果,如果我们快速地启动了很多任务,同一时刻只会有一个线程正在执行,其余的均处于等待状态。SerialExecutor类中也有一个execute()方法,这个方法里的所有逻辑都是在子线程中执行的,注意这个方法有一个Runnable参数,那么目前这个参数的值是什么呢?当然就是mFuture对象了,也就是说在第9行我们要调用的是FutureTask类的run()方法:public void run() if (state != NEW | !U.compareAndSwapObject(this, RUNNER, null, Thread.currentThread() return; try Callable c = callable; if (c != null & state = NEW) V result; boolean ran; try result = c.call(); ran = true; catch (Throwable ex) result = null; ran = false; setException(ex); if (ran) set(result); finally / runner must be non-null until state is settled to / prevent concurrent calls to run() runner = null; / state must be re-read after nulling runner to prevent / leaked interrupts int s = state; if (s = INTERRUPTING) handlePossibleCancellationInterrupt(s); 可以看到,在第10行调用了callable的call()方法,那么这个callable对象是什么呢?其实就是在初始化mFuture对象时传入的mWorker对象了,此时调用的call()方法,也就是一开始在AsyncTask的构造函数中指定的,我们把它单独拿出来看一下,代码如下所示:mWorker = new WorkerRunnable() public Result call() throws Exception mTaskIet(true);Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); /noinspection unchecked Result result = doInBackground(mParams); Binder.flushPendingCommands(); return postResult(result); ;终于找到了doInBackground()方法的调用处,虽然经过了很多周转,但目前的代码仍然是运行在子线程当中的,所以这也就是为什么我们可以在doInBackground()方法中去处理耗时的逻辑。接着将doInBackground()方法返回的结果传递给了postResult()方法,这个方法的源码如下所示:private Result postResult(Result result) SuppressWarnings(unchecked) Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,new AsyncTaskResult(this, result); message.sendToTarget(); return result;这里使用getHandler()对象发出了一条消息,消息中携带了MESSAGE_POST_RESULT常量和一个表示任务执行结果的AsyncTaskResult对象。这个getHandler()对象是什么呢?来看一下: private static Handler getHandler() synchronized (AsyncTask.class) if (sHandler = null) sHandler = new InternalHandler(); return sHandler; 它是InternalHandler类的一个实例,那么稍后这条消息肯定会在InternalHandler的handleMessage()方法中被处理。InternalHandler的源码如下所示:private static class InternalHandler extends Handler public InternalHdler() super(Looper.getMainLooper(); SuppressWarnings(unchecked, RawUseOfParameterizedType) Override public void handleMessage(Message msg) AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj; switch (msg.what) case MESSAGE_POST_RESULT: / There is only one result result.mTask.finish(result.mData0); break; case MESSAGE_POST_PROGRESS: result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); break; 这里对消息的类型进行了判断,如果这是一条MESSAGE_POST_RESULT消息,就会去执行finish()方法,如果这是一条MESSAGE_POST_PROGRESS消息,就会去执行onProgressUpdate()方法。finish()方法的源码如下所示:private void finish(Result result) if (isCancelled() onCancelled(result); else onPostExecute(result); mStatus = Status.FINISHED;可以看到,如果当前任务被取消掉了,就会调用onCancelled()方法,如果没有被取消,则调用onPostExecute()方法,这样当前任务的执行就全部结束了。 我们注意到,在刚才InternalHandler的handleMessage()方法里,还有一种MESSAGE_POST_PROGRESS的消息类型,这种消息是用于当前进度的,调用的正是onProgressUpdate()方法,那么什么时候才会发出这样一条消息呢?相信你已经猜到了,查看publishProgress()方法的源码,如下所示:protected final void publishProgress(Progress. values) if (!isCancelled() getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS, new AsyncTaskResult(this, values).sendToTarget(); 完全正确!正是这里发出的消息。正因为如此,在doInBackground()方法中调用publishProgress()方法才可以从子线程切换到UI线程,从而完成对UI元素的更新操作。其实也没有什么神秘的,因为说到底,AsyncTask也是使用的异步消息处理机
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