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文档简介

3G与数字图书馆发展的关系 曾剑秋 英国剑桥大学博士 北京邮电大学教授 博士生导师 2020 3 22 2 目录 1 信息通信技术与3G 2 以客户为导向的话费信息服务体系设计 2 网络文化与数字图书馆 2020 3 22 3 通信技术的发展与3G 古代的通信方式喇叭击鼓传声烽火台驿站灯塔旗语 2020 3 22 4 3G技术的演进方向 2020 3 22 5 HSPA技术发展 HSDPA HSUPA MIMOOFDM MIMO技术 OFDM技术 MIMO Multiple InputMultiple Output 技术是一种实用无线技术 可以扩大无线系统容量并保证可靠性 HSPA引入MIMO技术使系统能力大幅度增强 采用OFDM 正交频分复用 技术可以实现高速数据无线传输且抗多径衰落 目前3GPP正在研究将MIMO和OFDM技术结合在一起的新物理层技术 例如HSDPA在5MHz的带宽上实现40Mbit s高速数据无线传输 2020 3 22 6 移动互联网热点技术 移动互联网应用技术 移动云计算 所谓 云计算 是指通过网上的中央数据中心 实现PC上的各种应用与服务 云计算 的基本原理是通过使计算分布在大量的分布式计算机上 而非本地计算机或远程服务器中 企业数据中心的运行将与互联网更相似 这使得企业能够将资源切换到需要的应用上 根据需求访问计算机和存储系统而移动云计算则是将云计算的概念引入到移动互联网当中来 它描绘的是这样一种基础设施 其中的数据存储和数据处理都在移动设备之外完成 移动设备只是作为接入和显示终端 2020 3 22 7 中国3G演进路线 2020 3 22 8 运营商业务与服务的转变 2020 3 22 9 3G发展策略 3G发展策略 宣传策略 渠道策略 定价策略 1 淡化技术 2 重点业务带动 3 精准宣传 4 网络宣传 1 加强渠道培训 2 掌控渠道 3 避免恶性渠道竞争 1 明确收费项目 2 简单分层的计费 2020 3 22 10 移动互联网发展推动因素 终端网络带宽的提高 终端能力的增强 互联网企业向移动互联网的迁移 推动移动互联网业务发展的主要因素 HSPA网络的商用部署在全球展开 使占用带宽较多 实时交互性强的互联网业务可以在3G网络上得以应用 3G终端的发展突飞猛进 手机集MP3 数码相机 数码摄像机 个人掌上电脑等多种电子产品于一体 可以制作 编辑和上传各种多媒体内容 互联网产业逐渐走出泡沫 互联网业务提供商的影响力不断加强 并迫切希望介入移动通信市场 移动互联网正是一个好的契机 2020 3 22 11 3G主要业务 除了2G时代的移动语音 短消息业务 WAP浏览之外 以下八项业务在3G时代有较好的发展前景 MusicShop 这项业务要求3G手机具备MP3功能 运营商联合唱片公司每星期发布PopMusic排行榜 用户在试听歌曲片段之后 可通过小额支付下载到手机中 相当于运营商开唱片店 2020 3 22 12 3G主要业务 MobileTV 用户通过3G手机收看电视节目 以简便操作获取娱乐感受 这相当于运营商开电视台 为了保证较好的收看效果 带宽必须保证在100kbit s左右 考虑到空中带宽的有限性和用户的巨大数量 运营商可采用广播方式 而不要采用VOD方式 电视节目可精选为新闻 体育和娱乐频道 满足大部分用户的需求 同时保证方案的低成本 2020 3 22 13 3G主要业务 移动电子钱包 3G手机既可做为非接触式IC卡 用来乘坐公交车 出租车或地铁 也可做为有限度的银行卡 支付一定额度的消费 相当于运营商办银行 当然 开办这项业务要在金融政策允许的范围内 或者金融机构合作 可视电话 3G手机的最大用途 绝对是同步沟通 而这个同步沟通的应用 将会落在可视电话的身上 由于3G的手机几乎都已经内建相机或摄影机 所以传送影像画面并不成问题 使用方式就跟打一般的电话一样 拨号接通后影像传输自动启动 2020 3 22 14 3G主要业务 移动游戏 以移动游戏为代表的移动娱乐业务能够为运营商 服务提供商和内容提供商带来附加业务收入 对于移动网络运营商而言 移动娱乐是一项能够简单而经济有效地提供WAP娱乐业务的方案 当前聊天和游戏是极为流行的Internet应用 而移动设备有可能成为未来上网的主要用户设备 因此移动娱乐有机会成为移动产业最大的收入来源 同时也是鼓励移动用户消耗剩余预付费通话时间的最佳手段 2020 3 22 15 3G主要业务 M2M业务 相关资料预计 未来用于人人通信的3G终端可能仅仅占整个3G终端的1 3 而更大数量的则是机机 M2M 通信业务 由基本的移动互连模块与各种应用相结合 如汽车定位 防盗 远程医疗传感设备以及具有远程传递数据的照相机 摄影机等 使支持4Mbit s左右带宽的移动数据模块可能成为一种大规模运用的部件 就象目前单片CPU的情况一样 2020 3 22 16 3G主要业务 数字图书馆 DigitalLibrary 包括图书馆资源共享 电子查询 学术搜索 电子书等 行业解决方案 3G应用可以围绕行业的应用需求 构造行业化解决方案 如移动公安查车系统 移动保险经济人系统 移动邮政系统 汽车通信系统 移动奥运等 由此看来 3G 电话 MP3 MobileTV 电子钱包 移动宽带接入设备 GPS 电子图书馆 行业解决方案 2020 3 22 17 1网络运营与网络文化 2 网络经济网络文化成为新增长点 背景 3G网络应用技术成熟 2020 3 22 18 网络文化创新能力 网络文化中的网络经济属性决定了其进入门槛始终很低 网络文化领域的竞争强度和革新速度远远超过其他媒体 因此要在这一领域实现垄断几乎是不可能的 暂时的垄断只能通过加剧竞争和加速革新来实现 现在占据互联网领导地位的企业都不是互联网发展之初的大企业 而是能加速创新积极竞争的新企业 如电子文化企业等 2020 3 22 19 网络文化创新能力 技术革新 技术革新动力 网络技术的发明创新浪潮始于20世纪70年代末 在此后的近30年时间里 局域网 以太网 千兆网 路由器 交换机 防火墙 光纤波分复用 DWDM 无线局域网 浏览器 电子公告牌 即时通讯等发明接连不断 进入21世纪 博客 虚拟社区 整合通讯 对等网络 P2P 可信计算 云计算等新技术层出不穷 企业发展 要维持企业的暂时垄断就必须支持创新 加速创新 主动推进创新 1998年成立的Google以Gmail电子邮件服务和苹果以翻页功能等吸引客户 客户推进 网络文化的创新本质上是充分挖掘用户行为 鼓励用户参与 自主创新 博客 论坛 电子图书馆等服务的提供为这一动力创造了条件 推进力 2020 3 22 20 手机正在成为真正的手机 截止到2009年12月我国手机上网网民达到2 4亿人超过固定互联网5年前的水平 2009年12月手机用户7 5亿 手机上网比例达到28 9 手机上网用户有86 集中在30岁以下群体 高消费能力人群成为手机网民主体 2009年12月 中国的手机用户超过20 的人群正在通过手机查看分类信息 2020 3 22 21 移动互联网业务发展趋势 移动互联网业务发展趋势 总的来看 移动互联网业务未来发展的趋势将呈现丰富化 普遍化 易访问 易使用的特点 应用更多 实现形式多元 用户使用更方便 成为 随时随地接入移动网络 享受移动互联网服务 远景的核心 2020 3 22 22 移动互联网终端发展趋势 移动互联网终端的发展趋势 作为理想的移动互联网终端的智能手机的数量仍将进一步扩大 而同时大量的支持页面浏览和数据存取的功能手机 增强型功能手机仍将继续存在并进一步发展 成为移动互联网终端的主要组成部分 除手机之外 上网本 PSP PDA等具备强大计算功能的移动终端也将在支持移动互联网业务功能的基础上继续发展 除以上终端类型外 由于移动互联网业务对终端的要求日趋简单 而更多类型的移动便携电子设备也都有可能在增加相应功能的基础上成为移动互联网终端 如添加了网络和显示模块的手表 MP3 数码相机或者车载GPS 移动电视等各种移动数码设备 2020 3 22 23 移动互联网市场前景广阔 2008年全球手机互联网接入用户量已达到5 46亿户 将近2006年相应数量的两倍 2012年全球手机互联网用户有望超过15亿户 IDC 全球数字媒体市场模式和预测 移动互联网的流行趋势不可逆转 从中国北方某省的业务分布来看 其P2P业务已占到50 以上 移动互联网既可以实现传统运营商的原有业务效益 又能带给用户全新的体验 可谓一举两得 2020 3 22 24 移动互联网发展的机遇与挑战 业务应用 监管 商业模式 到目前为止 手机的处理能力 计算能力 联网协同工作能力 扩展能力等都无法与PC相比 社会性监管 主要是内容监管 经济性监管 有效整合包括移动运营商 互联网服务提供商 终端制造商 软件开发商 芯片制造商在内的移动互联网产业力量是加速我国移动互联网发展创新进程的关键 2020 3 22 25 移动互联网的业务体系 互联网业务体系 移动通信业务体系 移动互联网业务体系 2020 3 22 26 移动互联网业务创新方向 移动通信网络能力 互联网网络能力 移动互联网创新业务 数据聚合 应用聚合 网络能力聚合 2020 3 22 27 3G业务的发展趋势 多媒体化 实际上 未来3G业务就是要提供一种实时在线的数据环境 能够任何时间 任何地点连接到多媒体内容的服务 从日本和韩国的情况来看 3G网络的部署最终为传送多媒体信息铺平了道路 所以日韩运营商已经普遍开展了多项基于多媒体的服务内容 如可视电话 视频短片 照片传送等 在i mode的迅猛发展中 多媒体所起到的作用是不能忽视的 最终 多媒体特性会成为3G业务的普遍特性 2020 3 22 28 3G业务的发展趋势 生活化 3G业务不仅仅满足了人们对通讯的需求 还可以满足人们对信息 对娱乐的需求 这些将会渗透进人们生活的方方面面 从SKT的NATE系列服务中就能发现 人们不仅仅可以用3G手机打电话 还可以电子阅读 购物 预订餐馆 游戏 聊天等等 已经远远超出了通讯的原始功能 只要人们需要 就可以利用3G实时在线的数据环境 能够在任何时间 任何地点连接到多媒体内容服务的能力 开发出新的业务以满足人们的需求 随着技术的发展 3G业务将拓展许多新的领域 开创出许多新的应用 2020 3 22 29 3G业务的发展趋势 个性化 在3G业务向日常生活渗透的同时 有着明显差异的社会 人文文化会直接影响3G业务在不同地域的发展 不同的国家和民族对3G业务的需求呈现出明显的地域性 目前这种地域性已经初步显露 比如目前大多数亚太的运营商发现他们的用户更人倾向于接收的信息类服务 包括新闻 天气 交通路况等等 通信和社区类服务则喜欢电子邮件服务 电子图书馆 娱乐类服务同样对诸如电视 电影和餐馆信息等的需求很大 另外亚太的用户对较为简单的移动游戏业务表现出极大需求 而欧洲的运营商乐于提供更受欧洲用户喜欢股票交易 拍卖 大型数据库 如电子图书馆等 即便在移动游戏方面 也比较关注大型游戏 2020 3 22 30 3G业务的发展趋势 衍生化 如今已出现的3G细分

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