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汽车驾驶座椅滑槽的计算机建模及设计【6张图/13600字】【优秀机械毕业设计论文】

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汽车 驾驶 座椅 滑槽 计算机 建模 设计 优秀 优良 机械 毕业设计 论文
资源描述:

文档包括:
说明书一份。33页。13600字左右。
任务书一份。
开题报告一份。
计划周记进度检查表一份。

图纸共6张,如下所示
A0-UPPER_BRKT.dwg
A0-UPPER_RAIL_B.dwg
A1-UPPER_RAIL_C.dwg
A2-LOWER_RAIL.dwg
A2-ZHUANGPEI111.dwg
A3-LATCH-INR.dwg

毕 业 设 计论 文 任 务 书
一、题目及专题:
1、题目  汽车驾驶座椅滑槽的计算机建模及设计   
2、专题   
二、课题来源及选题依据
汽车工业是最先应用计算机辅助设计技术的领域之一,目前在发达国家CAD技术早已运用于产品设计和开发之中,并取得了巨大的经济效益。众所周知,每一款车型都装配一套完整的汽车座椅,座椅滑槽部分更是其重要组成部分,所以减少其生产周期极其重要,而三维造型软件的出现大大降低了生产商的成本。并且三维造型软件可以通过力学分析,检验产品的多方面信息。 
此课题要求通过使用国际著名三维软件CAD进行汽车座椅滑槽设计,了解软件的功能特点。对汽车座椅滑槽三维造型过程中的主要技术进行研究,建立一套以三维建模为主要步骤的计算机汽车造型方法,并对三维造型过程的主要技术进行探讨。分析不同建模方法各自的特点,着重研究三维造型的实体建模,装配和生成图纸的方法。
三、本设计(论文或其他)应达到的要求:
(1)阅读有关汽车座椅、三维造型理论方面的文献,摸清CAD在实体建模中的方法。 
(2)通过CAD软件的学习,建立一套以实体造型和零件装配为主要步骤的计算机辅助三维汽车座椅滑槽设计方法,研究软件的功能和软件三维方面的优越性。
(3)利用三维造型软件对汽车座椅滑槽进行建模,包括实体建模。
摘要
随着计算机CAD技术的不断发展,制造业也有了天翻地覆的变化。CAD技术使我们的梦想更加容易实现。本文对当今最为流行的CAD软件进行了介绍,通过三维建模,熟悉了解和掌握软件的特性。CAD技术的发展大大缩短了从构思,制作,生产的时间,大大降低了制造的成本。成为制造行业中不可或缺的一部份。
本文章的建模对象是汽车驾驶座椅的滑槽,此部件的特点是,以钣金件为主,不允许有棱角出现。根据此特点,需要灵活运用软件,通过软件特有的功能,做到用最简单的方法实现建模。必须时刻牢记CAD在使用过程中的快捷键,这样能更加快速的完成建模。建模结束后,利用CAD进行装配。这样就更好的完成了初期生产的任务,为下一步实际加工打下基础。

关键词:CAD技术 汽车座椅滑槽

Abstract
With the computer the continuous development of CAD technology, the manufacturing industry also made earth-shaking changes. CAD technology to make our dream easier to achieve. This article on today's most popular CAD software was introduced, through three-dimensional modeling, familiar with the understanding and knowledge of the software. CAD technology has greatly shorten the development from conception, production, production time and greatly reduce manufacturing costs. In the manufacturing sector to become an integral part. 
This article, object modeling is driving seat of the car slide, the components are characterized by a sheet metal pieces mainly edges and corners are not allowed there. According to the characteristics, needs flexibility in the use of software, software-specific features, to use the simplest way to achieve modeling. We must always remember CAD in the use of shortcuts in the process, this can be more rapid completion of the modeling. After modeling, usingCAD for assembly and use the mechanical dynamics of software testing. This will better the completion of the initial production mandate for the next step to lay a foundation for the actual processing.

Key words: CAD technology car seats slide

目 录

1绪论 1
2CAD软件概况 3
2.1CAD系统简介 3
2.2CAD三维软件的使用方式 4
3汽车座椅滑槽三维设计及其分析 6
3.1CAD实体建模的具体方法 6
3.1.1零件的创造方法 6
3.1.2零件的定位 6
3.2造型方案论证 6
3.3汽车驾驶座椅滑槽的建模过程 9
3.4实体建模小结 19
4装配设计 21
4.1装配设计中的概念 21
4.2装配设计步骤 21
结 论 23
致 谢 24
参考文献 25
附录一(综述报告) 26
附录二(调研报告) 29
附录三(CAD快捷键) 30

课题来源
随着计算机技术的发展,高速数字式计算机的出现,特别是高速图形处理终端及工作站的出现,使计算机几何图形处理成为现实。从1970年代计算机辅助技术CAX逐步广泛应用于工业设计制造领域开始,三维CAD系统的出现标志着计算机辅助设计技术从单纯的模仿工程图纸的三视图模式中解放出来,它实现了计算机对产品零件主要信息的描述,同时也促进了CAE、CAM技术的发展和实现。CAD的曲面造型功能,使复杂曲面的计算机数学模型的建立成为现实,车身设计开发手段有了质的飞跃。CAD、CAM的集成废除了过去车身设计过程中长期沿用的“三主”方式,主图板、主样板不再存在,保留下来的主模型也不同于以前。在三维工程设计软件中,最著名的包括,美国的UGS公司的UGⅡ,美国PTC公司的PRO/E,法国达索公司的CATIA等,这些三维工程设计软件广泛应用于世界各大汽车公司,为各公司提高设计制造的质量、缩短开发周期、增强产品市场竞争力发挥了关键作用。

科学依据
汽车工业是最先应用计算机辅助设计技术的领域之一,目前在发达国家CAD技术早已运用于产品设计和开发之中,并取得了巨大的经济效益。众所周知,每一款车型都配备一套完整的汽车座椅,座椅滑槽部分更是其重要组成部分,所以减少其生产周期极为重要,而三维造型软件的出现大大降低了生产商的成本。并且三维造型软件可以通过力学分析,检验产品的多方面信息。
此课题要求通过使用国际著名三维造型软件CAD进行汽车座椅滑槽设计,了解软件的功能特点。对汽车座椅滑槽三维造型过程中的主要技术进行研究,建立一套以三维建模为主要步骤的计算机辅助三维汽车造型方法,并对三维造型过程中的主要技术进行探讨。分析不同建模方法各自的特点,着重研究三维造型 的实体建模,装配和生成图纸的方法。

研究内容
本文主要研究汽车驾驶座椅滑槽的三维设计及建模的成型方面的问题,通过CAD三维软件的设计分析及建模。

拟采取的研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析
通过三维软件UG的建模然后在CAD三维建模的分析然后模拟建模并得到三维软件的具体建模。
研究计划及预期成果
研究计划:
2012年11月12日-2012年12月25日:按照任务书要求查阅论文相关参考资料,填写毕业设计开题报告书。
2013年1月11日-2013年3月5日:填写毕业实习报告。
2013年3月8日-2013年3月14日:按照要求修改毕业设计开题报告。
2013年3月15日-2013年3月21日:学习并翻译一篇与毕业设计相关的英文材料。
2013年3月22日-2013年4月11日:CAD的三维软件的绘制。
2013年4月12日-2013年4月25日:滑槽的设计。
2013年4月26日-2013年5月21日:毕业论文撰写和修改工作。
预期成果:
(1)阅读有关汽车座椅、三维造型理论方面的文献,摸清CAD在实体建模中的方法。
(2)通过对CAD软件的学习,建立一套以实体造型和零件装配为主要步骤的计算机辅助三维汽车座椅滑槽设计方法,研究软件的功能特点和该软件在三维造型方面的优越性。
(3)利用三维造型软件对汽车座椅滑槽进行建模,包括实体建模和零件装配。

特色或创新之处
运用CAD进行三维图形的绘制,结合其他三维软件的结合绘制。

已具备的条件和尚需解决的问题
CAD在三维绘图过程中有些比较复杂的图还是比较难把握的,不是所有图都用CAD能绘制出来。












内容简介:
he of a of in In no a to to of of s s a a to a C AD C be So AM on in 970s 980s. 970s of a of In an by in be a is no to of a be to be on as a of on in an of a of AD It is as as on AD to AD a by C 988, 00,000 in Cs to , be to AD to on a of is AD a an to in of a to to in of a is to of to be by is by in a to to to C of is If is on a of is to of a of is a AM is AM AM AD as a of up is to or It to be or as a of to a to be or be NC be to be a to or to to a of be as it at to an is it C to a is ( 1) a or ( 2) ( 3 ) to or or 计算机辅助设计及制造 在讲述 基本原理之前,先说说它的简史是比较合适的 。 计算机时代的产品。它从早期的计算机绘图系统发展到现在的交互式计算机图形学。两个这样的系统包括:麻省理工学院的 示器及操作系统。 在 发展起来的。示和光笔输入用于与系统进行交互操作。 初次出现的 动编程工具)碰巧同时问世。后来, X个有趣的现象是 XY 绘 图仪与 床具有相同的基本结构,除啦绘图笔被 床上的主轴的刀具代替之外。 开始, 统仅仅是一个带有内置设计符号的绘图编辑器。供用户使用的几何元素只有直线、圆弧以及两者的组合。自由曲线及曲面的发展,如昆氏嵌面、贝赛尔嵌面以及 B 样条曲线,使得 用于复杂曲线与曲面设计。三维计允许设计者进入三维设计空间。由于一个三维模型包含啦 具路径编程所需要的足够信息,所以能够开发 间联系的系统。所谓交钥匙的 统便是根据这一概念开发的,并从 20 世纪 70 年代至 80 年代流行起来 。 20 世纪 70 年代末,三维实体建模的发明标志着 个新时代的开始。过去的三维线框模型仅用其边界来表达一个物体。这在某种意义上是含糊的,一个简单的模型可能有几种解释。同时也无法获得一个模型的体积信息。实体模型包含完整的信息,因此,他们不仅可用于生成工程图,而且也可在同一模型上完成工程分析。后来,开发了许多商业系统和研究系统。这些系统中相当多的是基于 统。尽管他们在表达上是强有力的,但仍然存在许多缺陷。例如,这种系统要有极强的计算能力和内存需求,非常规的物体建模实体建模开始介入设计环境 。今天实体建模的应用如同绘图和线框模型应用一样普遍。 在个人计算机上, 走向大众化。这种发展使 用面广并且很经济。 本作为一种工具仅被航空和其它主要工业企业使用。诸如 个人机 件包的引入,使小型公司乃至个人可以拥有并使用 统。到 1988 年为止已销售 10 万个以上的 件包。今天,基于个人计算机的迅速发展使得个人计算机的实体建模的 于获得,并且销售变得更为普及。由于微型计算机的迅速发展使得个人计算机能够承受实体模型需要的大量计算负荷,所以如今许多实体模型在 上运行,并且作为平台已不成问题。随着标准图形用户界面的发展 统可以很容易的从一台计算机向另一台计算机传送,大多数 统都能够在不同的平台上运行。 在大型计算机、工作站和基于个人计算机的 统之间几乎没有区别。 当设计确定之后,制造才能开始。计算机在生产的许多方面扮演者一个重要角色。数控机床需要一个零件程序来表达被加工零件;计算机技术起到辅助作用,在谋些情况下实质上 是自动生产零件加工程序。现代造船是用从大张钢板上切下并焊接钢板来制造船体结构的。计算机控制的火焰切割机经常用于此项任务,而且计算机用于计算最佳排料,已是边角废料最少。 印刷电路板装配过程也可以通过计算机方法加以改进。质量是由计算机控制的自动检测装置来保证的,该装置能在装配线上检测到某个有缺陷的板子,并且能从装配线上删除。计算机广泛用于绘制蚀刻到印刷电路板上的布线图,并且生成数控钻床所需的零件程序。 最重要的功能之一是库存和生产控制。如果原始设计是在计算机上进行的,则获取材料需求清单则是直截了当的。标准的计算 机数据处理方法是用于组织这项工作流程,并且按需订购零件。 零件的几何形状需要计算大量刀位。零件编程软件通常是并入一个计算机辅助制造软件包中的。一些计算机辅助制造软件与计算机辅助设计软件合并成计算机辅助设计与制作工作站。计算机辅助制造软件可使用计算机辅助设计文件作为数据源,这样加快啦编程的进程。 零件编程软件是一个用户界面友好的软件,这意味着程序员不必懂的计算机编程语言或它的操作系统。它用屏幕菜单引导使用者完成编程过程。数据可通过键盘、鼠标或功能键输入。有经验的程序员可使用计算机巨大的内置内容和诸如系列零件族 的先进技术来获得更高的生产力。 编程软件有一个动态图形数据库来支持实际加工程序。这些程序可被显示、编辑、串联或删除。无论是单一切削还是采用 床固定循环加工,程序都可生成。该软件也会自动计算加工中所用的适当进给量和切削速度,生产一个刀具清单和定义刀具路径。程序员为生成的每一个轮廓分配不同的图层或用另外的图层加入卡具与夹具获得一个完整的零件工装图。可以看到如同在机床上进行实际加工一样的刀具运动过程。 使用零件编程软件,程序员能够很容易的解决三角学问题,以确定准确的刀具路径。当一个程序编好后,程序员可以从 上通过通
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